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rio鸡尾酒喝不完怎么保存
RIO鸡尾酒喝一半的保存方法如下:
1. 冰箱冷藏:把RIO鸡尾酒放到冰箱里冷藏,不要冷冻。
2. 保鲜膜封口:用保鲜膜把RIO鸡尾酒封起来,保持密封状态。
以上两种方法都可以较好地保存RIO鸡尾酒,避免其变质。
agitato
Agitato是音乐表情术语,意思是:“激动地”,在演奏时要传达处激动的情绪。
重点词汇:Agitato
英[ædʒɪ'tɑ:təʊ]
释义:
adv.急促兴奋地;激动地。
adj.急促兴奋的;激动的。
短语:
Presto Agitato激动的急板;很快的急板;动的快板。
例句:
用作副词(adv)
When I came home from work,I saw two children agitato told me that they had caught a caterpillar.
下班回家,看到两个孩子激动地跟我讲他们抓了一只毛虫。
His agitato cries to the doctor through mike.
他兴奋地通过话筒对医生喊道。
agario怎么玩
首先要明确一个事实,3分开发,7分运营。
开发-前端:
前端的美工取决的游戏本身,像,就可以什么库都不用,手动写一些canvas操作的模块即可完成,事实上作者也是这么做的。的美工明显要好一些了,一些shining的特效我不确定作者是使用了别的lib还是怎么。所以如果想做成可玩的小游戏(*,agario类),对html5 2D canvas是要了解的。游戏的复杂度上升,对开发者的要求自然也高,用到了WebGL就又是别的故事了。
当然前端除了美工还有别的,服务器和客户端之间有延迟,总不能让小球看起来有卡顿感吧,所以前段的卡顿需要有所补偿,所谓interpolation。所以经验是需要一点的。
然后就是典型的web开发要会一些,游戏初始界面可以用典型的web来开发的。
开发-后端: 通信 + 业务逻辑 + 算法
游戏服务器很多用C++来写,C++是个经验加成很(超)高的语言。除了对C++本身的了解之外,对于通常的网络优化要有所了解,懂得处理IO带来的负担,做好处理高并发量的准备,学会用合适的工具,agario使用了libuv。
算法的能力也是必须的,agario里头小球的碰撞貌似是用了典型的quadtree来进行优化的。的碰撞又不一样了,除了agario中所需的优化外,还要考虑蛇的形状可以是concave(凹)的,得好好考虑一下怎么实现的。
当然,市面上游戏引擎很多的,各种各样开源的库很多。不过虽说如此,对底层的了解还是必须的,照猫画虎只能画出猫来。
好不容易容易开发完了游戏,现在上线了。一个微博传播,唰的一下5000个用户进来了,突破了单服务器的限制。唰的一下国外的用户又进来了,要买海外服务器了。
运营:
主要成本就是服务器租用了,不贵。主要的问题在于,开发者(团队?)要能迅速适应变化,加以改变。从agario的例子来看,一开始这游戏连代码都没压缩就post上去了,不过几个月时间里就产生了很大的改变。
不过话说回来,游戏上线人气若高,很快就会有人寻求合作,资本一注入,技术什么的都不是问题。花钱雇靠谱程序员立马重做都行。
另楼主说的开发周期,取决于程序员的能力了,几天,几周,一两个月都有可能的。当然也取决于程序员人数,也取决于做这游戏的人的野心。
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