如果高三是一款游戏 高考前我的生活游戏化了

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如果高三是一款游戏

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高考前我的生活游戏化了

人民日报发文指责“王者荣耀”,向社会释放负能量,影响孩子的健康。“王者荣耀”被推上风口浪尖。

一直以来,关于游戏和孩子的纠缠,从来没有停止过。无数家长都把矛头对准过游戏,说游戏害了我的孩子,以前全班前列,现在成绩下滑,全班倒数。

如果高三是一款游戏#高考前我的生活游戏化了

真的像大家说的那样,游戏是毒品、是精神鸦片吗?游戏真的会严重危害孩子的未来吗?

我们今天想来聊一聊游戏。当孩子沉迷游戏,他在沉迷什么?当家长过度害怕游戏,我们又在害怕什么?

我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子,那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的——他们一点点都不舍得给我们。(一个学校老师的文章)

为什么游戏会让父母会觉得很排斥,甚至于非常不知所措?

有研究调查了2002个8~18岁的孩子,在2009年,有84%的受访学生在家里上网,1999年只有10%。

同时调查表明,电子游戏也从1999年的每天26分钟,增加到了2009年的1个多小时。手机游戏的比重也在一直增加。

这说明,游戏其实是社会发展的一种趋势。

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那么,游戏为什么会吸引孩子?

  • 很强的回应性,满足孩子的内心渴望

  • 几乎所有的游戏,哪怕是低龄游戏,都有很强的回应性。不管你做任何的操作,它总是有反应的。这一点,就跟现在很多父母和孩子的关系,出现一种疏离的状态,有那么一点关系。

    你想象一下,比如说一个三四岁的小孩儿玩汤姆猫(就是很久以前流行的那个APP,你跟它讲个话它会模仿出来的那种)。他不管跟这个游戏讲什么,这个游戏永远都是会去重复他和回应他。

    这种状态,对孩子来说是一种非常渴望的状态,如果他在自己的家中得不到这种感觉,游戏恰恰能满足他。

    但是,这一点也非常悲哀——孩子要从游戏当中去体验这种回应感,而家庭无法给予他。

    很多父母沉浸在自己的手机里,当一些孩子试图跟父母沟通,但得不到回应。而游戏这种虚拟世界,不管他做什么都是能得到一个回应的感觉,会让他感觉很好。这一点非常吸引孩子。

  • 体验掌控感和控制感

  • 对于孩子来说,玩游戏时,他能体验到一种掌控感和控制感。

    很多小孩儿自己的家庭当中,是被父母严严的控制住的,换句话说他没有能够有足够多的自由,或者说足够多的能力去影响一些事情。

    但是,在游戏当中你看只要你练级练得厉害,装备买得强,组的战队厉害,你始终是有办法去让自己体验到一种很成功的感觉。

    这种,因为我做了一些什么,而取得某种成就的掌控感对于孩子来说也很诱惑。

    如果一个孩子,他在现实生活当中没有其他的渠道去体验这样的一种掌控感,比如,有的孩子到了很大,连每天穿什么衣服都不能做主;或者说他每天在家里面,总是被告诉说,你要做这个,你要做那个,在一些很基本的事情上都是父母来做主的话,那这种掌控感跟容易把孩子吸引到游戏当中去。

  • 得到成就感,弥补现实的失落

  • 更显而易见的,就是孩子可以从游戏中得到成就感。

    成就感是指,练级练到一定的程度,或者通关了、或者得分高了、或者说你把一个人物养成到某个阶段了,这一种成就感可能是对一些孩子来说,在日常生活当中很少得到的。

    这也是为什么经常会看到一些,就是在学校里面成绩平平,没有什么特色的孩子往往是非常容易迷恋游戏的。

    因为对他们来说,如果在现实社会当中很难体验到那种自我成就感的话,在游戏当中经常可以对这一部分去进行一个弥补。

    但是这种弥补背后也都是有各种各样的代价的。

  • 找到归属感,心理上的安慰剂

  • 归属感主要是指现在游戏的一种社交属性,它能帮助你和一群非常认同共同一个东西的人走到一起。

    比如说很多年前那个《魔兽》非常流行的时候,这种《魔兽》的很多部落,或者说《魔兽》的很多玩家群体,帮助很多“宅男”其实是建立起了一些线下的友谊的。

    所以,你可以看到,很多时候这种现实和线下的东西是会打通的。

    他们中一些,可能平时在社交上面有困难的人,在游戏当中可能能够更好与他人产生一种虚拟的联结。

    而这种虚拟的联结至少对他们来说,也是一种心理上的安慰剂。

    同时,因为玩游戏很大一个群体都是青春期。

    青春期的心理属性,本身就是在琢磨这个“我是谁”这个问题,所以像同伴去认同,是这个青春期很重要的一种心理发展的过程。

    ——比如说你在的班级里面大部分人都染发,你可能想说我是不是应该也去染个头发。

    那么当一个班级里面,大部分人都在谈论一款游戏的时候,这种同伴的压力和来自于对于同伴认同的渴望,可能会很容易驱使一个青春期的孩子去做这么一个选择。

  • 释放现实中,压抑的攻击性

  • 这一点,非常重要。就是他们可以在游戏中去释放那些对现实的不满,去释放攻击性。

    因为游戏最早在日本兴起的时候,是日本的经济大箫条时期。当时的很多孩子,或者说年轻人,对一些现状非常的不满意,但是自己有无力去改变它。

    他们就想退缩回一个游戏时间,退缩回一个虚拟时间,自己跟自己玩儿的感觉一样。

    通过游戏,释放了很多对于比如说社会的一些不满,这种不满包括了对家庭,对学校这种。

    假如说,你看到一些小孩,他在游戏当中给自己起了一个特别特别强悍或者霸气的昵称,但其实他在生活当中,是一个非常文质彬彬,甚至弱小的人。

    还有一些孩子,我知道在玩儿游戏的时候,会把那些自己要去打的敌人假想成是自己身边很讨厌的人——可能是某个欺负他的同学,可能是某个特别不好的老师,或者某一个特别控制他的家长。

    所以,你可以看到这种游戏当中去释放对于这种现实的不满,包括对于攻击性的这一部分,也是非常强烈的。

  • 低成本的自娱自乐

  • 对于青春期孩子来说,他们没有很多钱,很多时候游戏在金钱这部分,它的入门的门槛很低。

    这对于孩子来说也是很吸引的一点:我不需要从爸妈这里要太多的钱,我就能让自己很开心。

    以上我所说的这些吸引孩子的点,在一个适度的范围内都可能是优点。

    比如说:低成本,回应感、掌控感、成就感、归属感,包括对于现实的不满,攻击性的释放,在一个适度的范围内,我觉得对于他们的身心好像也是一件好事儿。

    但是这种好事儿背后,我们也得看到它不是一个长久之计,只是一点时间内的一个安慰剂。

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    怎样判断一个孩子是否游戏上瘾?

    游戏其实只是这个时代很正常的一个存在。

    一个孩子,只是在玩游戏,还是过度沉迷游戏。从以下这四个点去判断,如果这四个点都没有出现的话,我还是会觉得家长不用过度干涉。

  • 社会功能是否受损

  • 最重要的一个方面,就是看这个孩子的功能性有没有受损。

    这是指,一个孩子玩游戏,但是他学习还是很好,社交功能还是很好,包括身体功能也很好。他还是在锻炼身体,按时吃饭,按时睡觉。那这种情况你根本不用太担心。

    所以,社会功能性是否受损,是一个非常重要的判断标准。

    如果一个孩子他玩游戏,即使看上去玩得比较多,但是功能性没有太大受损的话,父母暂时可以不用太担心。

  • 人际关系是否受影响

  • 要重点观察,孩子在玩游戏之后,他和周围人的人际关系是否是和谐的?这个人际关系,主要是指他和家长之间的,他和同学之间的,还有他和老师之间的。

    也许有些孩子的功能性没有受损,但是你会发现他和周围人的人际关系,发生了很大的变化。

    比如说,他开始变得非常得暴躁、易怒,或者他开始变得很不耐心,开始变得特别得忤逆,不过这些也是青春期的本身的一些特质。

    但是,也需要区分,究竟这些是游戏带来的,还是因为青春期他本身的特质。

    如果围绕着游戏这个过程本身,产生了很多冲突的话,说明某种程度上,游戏成为了家庭或者其他关系中,张力和冲突的载体。这个时候就是去审视这些关系的时候。

  • 是否发展了不良癖好

  • 第三个判断标准就是,是否因为玩游戏发展出了一些不良的癖好。

    这个主要是指,比如说有的小孩,他因为玩游戏而开始熬夜,这是一个非常糟糕的习惯。或者有的小孩,他因为玩游戏发展出了偷钱买装备的习惯。

    这些不良的癖好的产生,也是一种非常糟糕,需要被注意的状态。

  • 作息或性情突变

  • 第四点就是,孩子是否出现了一种作息、还有性情上的一个突变的状态。

    比如,孩子是不是现在早上起不来,饭都不吃,包括性情大变,讲话很不耐烦,或者说把自己包裹起来,用很沉默的状态去进行回应。

    这些都是需要被注意的状态。

    最后,我们说说面对游戏,父母可以做些什么?

    要谈的第一点就是小孩儿沉迷于游戏,很多时候家长会归因于游戏本身。但是没有看到,玩游戏可能是一个结果。

  • 游戏可能只是个“替罪羔羊”

  • 有些时候游戏本身是一个“替罪羔羊”,它反映的是亲子关系当中,本身就结下的一些“梁子”。

    就好像现在有好多人说,二胎家庭造成孩子的心理问题,我说二胎家庭不会造成孩子的心理问题,如果造成了问题那一定是这个家庭本身有问题。

    我们通过游戏能看到,孩子在关系当中所承受的,都是怎样在虚拟世界当中被满足。

    所以当家长在思考自己该怎么做的时候,第一是要关起门去反思一下,在自己和孩子的这种亲子关系中,是否出现了一些压力或者状况是需要去面对的。

    这里是说,当孩子已经沉迷于游戏,或者说成瘾于游戏的时候,父母要去思考的一点。如果孩子只是玩儿,但是不符合刚才讲的那些上瘾的标准,我觉得父母大可不必太过焦虑。

  • 抓住孩子对“够酷”的需求

  • 第二点,建议父母适当的去了解一些游戏行业的发展,和年轻人的一些语境。

    因为青春期有一种非常典型的心态,就是我得做一些和爸妈和老师不一样的事情,*的事情才够酷,对不对?

    那换句话说,从一个稍微狡猾一点的角度,如果一件事情爸妈跟老师自己也做得挺来劲的,一个小孩儿他可能就觉得没兴趣了。他就觉得这个不够酷,好像连我爸妈都做的事情,我就觉得很没劲。

    所以,当一个爸妈对于游戏持一个比较中立、温和的态度,而不是把他当敌人的话,有些小孩儿他自动就觉得这事儿也就这样。

    最好去了解一下,游戏的行业发展和年轻人的语境。包括如何去帮助孩子去选择相对适合的一些游戏。

    其实,网络游戏也分很多种,这个网上可能有几百万款游戏。有些游戏非常益智,而有些游戏除了宣扬暴力和色情,骗装备的钱之外就真的没有什么好处。

    怎么帮助孩子去鉴别这些游戏,也是父母去做的一个功课。

  • 让孩子学会自我管理

  • 在玩游戏这件事情上,需要把制定规则的权利去交给孩子,然后把监督执行的功能去留给自己。

    有些孩子玩游戏,爸妈难免会担心说孩子沉溺。我觉得与其把担心闷在心里,不如和孩子坐下来好好聊一聊。

    跟孩子聊的姿态,可以是:你玩游戏我并不会反对,但是我希望你可以自己去制定一个规则,去更好的进行自我管理。也就是让孩子自己来说,他怎么玩游戏。

    但是,这个规则需要让孩子自己去制定。不然他就变成了父母的一种高压政策。自我管理的感觉,是给予孩子一种自我效能感和自律的感觉。这种自由度是不一样的。

    监督执行也是父母需要去看到的一个边界。

    就是,当这些规则被制定出来之后,去监督他从始到终的执行,这个也是非常非常重要的。

  • 认识游戏背后的东西

  • 你可以和孩子一起去探索这个游戏背后的一些东西。

    现在网上也有很多学者或者文章在讨论说,游戏究竟为什么会让人成瘾,或者说设计游戏的时候究竟有哪些元素是吸引人的。

    父母和孩子完全可以去讨论这些内容,就相当于你去解剖这个游戏的过程,也能帮助孩子认识到游戏背后的一些东西。说不定,以后他长大真的会去变成一个游戏设计师呢。

    家长完全可以在有引导的状况下,和孩子一起去看这些。用一个非常理智化的方式,帮助孩子建立起,对于游戏更加健康的态度。

    这就再次回归到刚才讲的,游戏行业它已经是一个不可逆转的一种发展趋势,就和流行音乐会在八十年代的时候进入中国一样,这是在一定的时代必然会出现的一个产物。

    既然不可逆转,我觉得去认识它、了解它可能是更好的一种方式。

  • 从游戏中学习做一个有趣的人

  • 第五点就是家长可以从游戏当中学到什么。

    在一个家庭当中进行这种游戏化的思考,我觉得也是父母可以去学习和借鉴的。

    比如说,当一个希望孩子他在学业上取得一些成就的时候,你怎样通过一种游戏化的设置能让他感觉到更多的成就感,或者说在你们的一个沟通过程当中,有没有一些游戏化的元素,让孩子即使到了青春期,依旧觉得你是一个有趣的人。我觉得这些都是一些非常好的思考方向。

  • 当孩子游戏成瘾时,请正确对待Ta

  • 最后一点也是非常重要的,就是如果孩子已经对游戏成瘾,有必要的话要求助专业人士,比如说一些家庭治疗师,或者一些个人的心理咨询师。

    而不是像杨永信这样,通过电击或者非常粗暴的方式,去对待孩子的网瘾治疗。

    回到刚才讲的第一点,玩游戏未必是一个归因,它可能是一个结果。它反映的是这个家庭当中,本身就需要被处理的一些情结,一些动力。所以这一部分家长的即使求助对于孩子和整个家庭也是非常重要的。

    高三玩游戏父母怎么办

    对于高三孩子沉迷游戏的问题,父母最好的教育方式是正确引导、疏通,并非抑制、操纵。孩子生活在这个网络发达的时代,他们能触及到的事物远远地高于我们的想象。所以,父母的建议和正确引导,游戏也会变成孩子的羽翼,让孩子飞的更高更远。

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    高三学生沉迷游戏咋办?

    1、多陪伴孩子

    许多高三孩子沉迷游戏的缘故,是由于情感需求无法得到满足,内心空虚、 孤单。因而,父母一定要多陪伴孩子,用爱和关心填满他的内心,他的心理需求才会得到满足,不容易从游戏中寻找寄予,也就不会再沉迷游戏了。

    2、多与自己的孩子沟通

    可能很多中学生都不与家长沟通,因为他们觉得他们长大了,家长落伍了,这时家长们要有耐心的、主动的和孩子沟通,哪怕每次只有五分钟,了解孩子的想法,游戏固然好玩,但是上瘾就有很多原因是因为成绩不好,还是要在同学面前有面子,还是为了能和同学们有共同语言,找到根源,然后对症下药。

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    3、鼓励孩子发展兴趣爱好

    高三孩子沉迷游戏,可能是没有自己的目标,不知道做什么。父母平时要多注意孩子是否有愁眉苦脸等情况,正确对待孩子,帮助他发展自己的个人兴趣。了解孩子喜欢什么,然后支持他,鼓励他,如此可以分散精力,减少游戏的诱惑,这也是解决孩子沉迷游戏的办法之一。

    4、丰富生活,减少游戏时间

    很多中学生也有这样的感受,就是每次花大把的时间玩游戏,玩完之后自己也后悔,但是下一次依然禁不住诱惑,又会后悔。如果是家里有这样的学生,家长可以丰富学生的课余生活,尽量减少游戏时间。

    5、家校联手,堵疏并举

    学校要利用主题班会、日常教学、广播板报等形式向学生宣传游戏的危害,让学生从内心深处对游戏的危害有深刻的认识。家长要配合学校做好宣传监督工作,不抱怨不推诿。

    如果高三是一款游戏#高考前我的生活游戏化了

    老师家长都要介入孩子的手机管理,最好能坚决没收手机。家长要限制孩子的零花钱,掌握零花钱的去向,确保不会被用在游戏上。堵的同时还要注意疏,老师家长要多与孩子沟通教育,动之以情,晓之以理,引导孩子反思沉迷游戏的危害,打开孩子的“心门”。

    高三学生还需要适当玩游戏吗

    玩游戏并非不可以,只是若学生沉迷游戏而荒废学习便得不偿失。

    如果是合理的分配学习与游戏的关系,可以允许学生玩游戏;

    前提是在不影响学生学习成绩的前提下。

    高三一年很难熬,但也很重要。可以说一考定终身。

    玩游戏不急于一时,高三学生还是应该以学习为重。

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