机械pk加点60版本 dnf剑魂pk加点2019

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机械pk加点60版本

自从60版本推出后,机械职业的加点方式也发生了一些变化。机械作为一个高输出的物理职业,需要合理地加点才能在战斗中发挥出最大的作用。

首先,在力量和敏捷之间如何选择?答案是力量优先。机械的技能伤害都是以力量为主的,因此优先加点力量可以提高技能伤害和攻击力。而敏捷只会影响到暴击率和闪避率,对于机械来说并不是那么重要。

其次,在力量已经满点后应该加什么?这时候可以考虑加一些智力或者体力。智力可以提高技能的伤害并增加魔法防御,同时也会增加一些生命值;而体力则可以增加生命值和物理防御,使机械更加耐打。

还有一点需要注意的是,机械职业的技能比较多,加点也需要根据技能的特点来分配。例如,爆炸陷阱和机械臂这两个技能都是群体攻击,因此可以优先加一些智力来提高伤害。而机械重锤和机械鞭这两个技能则是单体攻击,加一些体力可以增加机械的生存能力。

总之,在机械职业的加点中,力量是最重要的,智力和体力也需要一些适当的分配。对于初学者来说,可以先将力量加满,然后再考虑加一些智力或体力。不过最好还是根据自己的游戏风格和需求来灵活调整加点,才能发挥出机械职业的最大潜力。

dnf剑魂pk加点2019

首先说剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种最完美的加点。

我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。

武器技--上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。

格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。

银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点*在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!­三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。

空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!­后跳斩+1:不解释里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。­逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!­拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。­破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。­猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。­幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。­极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!­极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!­波动--­裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。­血气--­十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。­崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。­嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。­鬼神--­鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。­通用--­后跳出强制:不废话­跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。­物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!­物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。­受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说*,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然*了。­加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。­下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:­蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。­好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!­蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。­蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。­蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。­然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。­龙脊还有3%的喷毒效果,这是什么概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业最头疼的对手!­而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)­至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺

地下城与勇士机械师技能加点

职业:机械之心等级:70总SP:7470已用SP:7450剩余SP:20

总TP:21已用TP:21剩余TP:0

总QP:2670已用QP:2670剩余QP:0

=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------后撩踢,等级:5强制-后撩踢,等级:1浮空弹,等级:1刺踢,等级:1RX-78追击者,等级:30G-14手雷,等级:1M-137格林机枪,等级:1攻击类型转换,等级:1钉刺射,等级:1银弹,等级:30BBQ,等级:1-------【转职】---------------------机械改良,等级:17G系改造,等级:1Ez-8自爆者,等级:26G-1科罗纳,等级:26机械引爆,等级:3改装:G-2旋雷者,等级:23伪装,等级:8Ex-S毒蛇炮,等级:5改装:G-3捕食者,等级:21空战机械:狂风,等级:1空投支援,等级:16拦截机工厂,等级:13G-0战争领主,等级:11Ex-S Zero毒蛇炮,等级:1-------【通用】---------------------皮甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70机械师布甲精通,等级:1远古记忆,等级:10魔法暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1-------【特性】---------------------强化 - RX-78追击者,等级:3强化 - 银弹,等级:3强化 - 基本技能熟练,等级:1强化 - Ez-8自爆者,等级:3强化 - G-1科罗纳,等级:2强化 - 拦截机工厂,等级:2-------【个性】---------------------强化 - 体力,等级:27强化 - 智力,等级:27强化 - 移动速度,等级:5强化 - HP恢复,等级:8强化 - 魔法暴击,等级:5强化 - 属性强化,等级:10强化 - 命中,等级:13SP、QP都加完了,这样应该完美了吧

阿修罗pk技能加点

阿修罗是《剑灵》中一位强大的输出职业,以其高爆发和连招流畅性而闻名。在进行PK时,合理的加点是非常重要的,可以提升阿修罗的输出能力和生存能力。本文将探索阿修罗PK加点的最佳方案,并提供详细的操作步骤。

一、加点思路

在进行PK时,阿修罗的主要任务是快速击杀敌人,因此加点应该以提高输出能力为主。以下是一些加点思路:

提高技能伤害:将点数加在提高技能伤害的技能上,可以使阿修罗的输出更加强大。

增加生存能力:适当加点在提高生存能力的技能上,可以增加阿修罗在PK中的生存能力。

提高爆发能力:加点在提高爆发能力的技能上,可以使阿修罗在短时间内造成更高的伤害。

根据以上思路,我们将具体讨论每个技能的加点方案。

二、加点操作步骤

1.主动技能

主动技能是阿修罗PK中最重要的技能之一,它们有着较高的伤害和爆发能力。以下是主动技能的加点方案:

1.1爆裂拳

爆裂拳是阿修罗的主要输出技能之一,它具有较高的伤害和连击效果。加点方案如下:

技能等级1-3:1点

技能等级4-6:2点

技能等级7-9:3点

技能等级10:5点

通过这样的加点方案,可以提高爆裂拳的伤害和连击效果,使其在PK中更加强大。

1.2破碎拳

破碎拳是阿修罗的另一个重要输出技能,它可以对敌人造成大量伤害,并有一定的击退效果。加点方案如下:

技能等级1-3:1点

技能等级4-6:2点

技能等级7-9:3点

技能等级10:5点

通过这样的加点方案,可以提高破碎拳的伤害和击退效果,增加阿修罗的输出能力。

1.3无尽之拳

无尽之拳是阿修罗的终极技能,可以对敌人造成巨大的伤害。加点方案如下:

技能等级1-3:1点

技能等级4-6:2点

技能等级7-9:3点

技能等级10:5点

通过这样的加点方案,可以提高无尽之拳的伤害,使其成为阿修罗PK中的终极输出技能。

2.被动技能

被动技能在阿修罗的PK中起到了重要的辅助作用,可以提升阿修罗的输出能力和生存能力。以下是被动技能的加点方案:

2.1破碎之力

破碎之力可以提高阿修罗的攻击力和暴击率。加点方案如下:

技能等级1-3:1点

技能等级4-6:2点

技能等级7-9:3点

技能等级10:5点

通过这样的加点方案,可以提高阿修罗的攻击力和暴击率,增加输出能力。

2.2爆裂之力

爆裂之力可以提高阿修罗的连击效果和暴击伤害。加点方案如下:

技能等级1-3:1点

技能等级4-6:2点

技能等级7-9:3点

技能等级10:5点

通过这样的加点方案,可以提高阿修罗的连击效果和暴击伤害,增加输出能力。

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