dota大魔导师 魔兽3大魔法师

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dota大魔导师

大魔导师是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of theAncients)里一名近卫的智力型英雄,位于近卫智力2。大魔导师是DOTA 6.72版正式增加的新英雄。

大魔导师 - dmds(拉比克)

拉比克,阿哈利姆之子,是一支不可忽视的力量。人们对于他仅仅使用精神力量就可以轻而易举的把物理抛到空中而感到不可思议。很多巫师曾挑战过他,但是都败在他那强大而具有震慑力的魔法之下。Grand Magus,以他无尽的智慧,一次又一次的迷惑和击败了他的敌人,甚至将他们的技能据为己有。在与近卫军团的战争中,作为天灾军团不可否认的一笔财富,他因独一无二的仅需意念即可窃取魔法的能力而声名远扬。

可学到:隔空取物、弱化能流、失效立场、技能窃取 (以下参考DOTA 6.74C版本参数。)

初始生命:511

初始魔法:351

攻击距离:600

移动速度:300

力量:19+1.5

敏捷:14+1.6

智力:27+2.4

初始攻击:44-54

护甲:1 隔空取物(Z)

大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。

施法消耗:120点魔法

冷却时间:18秒

作用范围:325

等级1:施法距离550,滞空1.5秒,落地眩晕1秒。

等级2:施法距离575,滞空1.75秒,落地眩晕1.25秒。

等级3:施法距离600,滞空2秒,落地眩晕1.5秒。

等级4:施法距离625,滞空2.25秒,落地眩晕1.75秒。

当目标滞空时,大魔导师可以用次要技能指定投掷方向(指向一个敌人)。最远扔出375距离。

注意:滞空结束后目标才会落下,但你可以随时指定地点。

落地(Z)

指定一个目的地,被隔空取物举起的单位将会被往那个方向投掷出去。最远375距离。

施法消耗:0

冷却时间:0

施法距离:600

弱化能流 (X)

大魔导师创造一道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,造成伤害并削弱攻击力。每次弹跳伤害减少4%,对非英雄单位只有一半效果。

施法消耗:150点魔法

施法距离:800

作用范围:440(跳跃范围)

持续时间:10秒

等级1:造成70点伤害,减少敌方英雄14点,普通单位7点攻击力。冷却时间16秒。

等级1:造成140点伤害,减少敌方英雄20点,普通单位10点攻击力。冷却时间14秒。

等级1:造成210点伤害,减少敌方英雄26点,普通单位13点攻击力。冷却时间12秒。

等级1:造成280点伤害,减少敌方英雄32点,普通单位16点攻击力。冷却时间10秒。

失效力场(N)

Rubick与生俱来的神秘魔法天赋可以保护自己的队友抵抗魔法伤害,降低他们受到魔法伤害。

作用范围:900

等级1:降低5%魔法伤害。

等级2:降低10%魔法伤害。

等级3:降低15%魔法伤害。

等级4:降低20%魔法伤害。

技能窃取(Q)

大魔导师钻研一个敌方英雄魔力的真髓与溯源,破解该英雄最后施展技能的秘密。大魔导师能保留这个技能,最多数分钟或直到他死亡。

施法消耗:25点魔法

施法距离:1000

等级1:冷却时间20秒,持续3分钟。

等级2:冷却时间18秒,持续4分钟。

等级3:冷却时间16秒,持续5分钟。

注意:

如果窃取了新的技能,旧的技能将被覆盖。双方阵营同时知道什么技能被窃取。物品无法被窃取,只有技能才行。当窃取技能的保留时间临终时,你会得到警告信息。

不可偷取的技能包括:

-有个别技能因为技术原因无法被窃取

-大部分变身系技能

-没有学习的技能

-被动技能

-触发式技能

-自动法球 6.70

正式加入大魔导师

6.72C

弱化能流的触发范围从600改为500 秘法,紫怨,冰眼,黑皇,血精,林肯

DNF中的“大魔导师”

网络游戏地下城与勇士中元素师的觉醒后名称。

元素师觉醒后职业名称:大魔导师(Arch Mega)

字面意思为“首席魔法师”

dota大魔导师#魔兽3大魔法师

魔兽3大魔法师

大法师:安东尼达斯

(还有个女的 貌似是大法的徒弟:吉安娜普罗德摩尔)

山丘之王:穆拉丁

血魔法师:卡尔赛斯

圣骑士:乌瑟尔

UD:

死亡骑士:阿尔塞斯

巫妖:克尔苏加德

恐惧魔王:提托迪奥斯(混乱之治中被阿尔塞斯干掉)

德赛洛克

巴那泽尔

法理玛瑟斯

(在战役里,恐惧魔王不只一个。)

地穴领主:阿诺拉克

NE:

恶魔猎手:尤迪安-暴风

月之女祭司:泰兰德-风语者

守望者:玛维-影之歌

丛林守护者:塞纳留斯

(法瑞恩-风暴之怒(混乱之治中,未骑鹿)玛而法里奥-暴风(冰封王座,骑鹿))

ORC:

先知:萨尔

剑圣:格罗姆-地狱咆哮

牛头人酋长:凯恩-血蹄(混乱之治) 卡林-血蹄(冰封王座)

暗影猎手:洛克汗

中立:

熊猫酒仙 :陈-风暴烈酒

黑暗游侠 :西尔瓦娜斯-追风者

娜迦女海巫:法斯琪

深渊领主:玛诺洛斯(混乱之治中被格罗姆干掉)

麦哥瑟里登(冰封王座)

驯兽师:雷克萨

大魔导师拉比克

刀塔传奇大魔导师巅峰防守作用分析,拉比克,目前争议最大英雄之一。爆表的伤害,加上千变万化的技能效果让他成为最近谈论最多的英雄。

一、身板与技能

1、从属性上看拉比克这个英雄最大的优势就是他的法强。即便是黑鸟恶魔的法强都么有他的高,加上觉醒技能有2个都是加法强的。为什么说他的法强是最大的优势,因为他偷取的任何技能都以这超高的法强为基点来加强伤害。

比如一个物理英雄的技能在他本身低法强的加成下伤害极其有限,而拉比克以上万法强放出来必然伤害要翻好几倍。哪怕是偷取法师的技能,在高法强的加成也比对面的英雄伤害要高。

所以说法强是大魔导师的基础,是他的命脉。

2、后排站位非常害怕PA切后,虽然炸弹在拉比克后面,但是双后排有非常大的几率pa会直接砍拉比克。比拉比克智力高的英雄又强势的存在才能替拉比克档住敌法的进攻,这就是为什么说拉比克不适合用来防守的原因了。

3,技能方面

分为两部分

技能窃取和高阶窃取,一个是偷小技能,一个是偷大招。弱化能流可以看成是一个附带减攻击力的伤害技能。

还有2个被动技能都是加法强1200+900。主动技能较少,拉比克技能循环快。加上能量加的快,几乎就是一直在放技能的状态。

综述:拉比克是一个输出很足,血量防御都低下的英雄。现在的竞技场,充斥着多个切入型英雄的情况下,怎么样来防守住大部分的队伍来发挥一个魂匣英雄的作用是今天的主题。

二、巅峰阵容防守

入手时间较短的原因,目前来看就是视频中这一套阵容成功率还是比较高的。下面土豆就把这套阵容来介绍给大家。

思路的由来是从双奶幽鬼DP黑鸟变化而来,放弃掉一个奶把拉比克融入进去。让杀伤力进一步提升,这里单指红0以后,在橙2阶段的幽鬼和全能完全不能挡住破甲队的进攻。

对于幽鬼进攻的阵容有非常大的优势,拉比克的技能偷取顺序都是以上一轮第一个技能循环为基础的,进场幽鬼的黑手在拉比克的法强加成下1万7的伤害非常可观而且是全体伤害。

dota后期三废

1.幻影刺客,PA技能太后期,前期又没有什么打钱的能力,线上能力过于孱弱。

2.不朽尸王,一直在加强他就可以看出来他有多弱,虽然墓碑和大招都附带减速效果,但墓碑第一个小僵尸出来也要延迟三秒,且效果不明显。大招的减速更是和距离有关,拿墓碑和脸留人都是不太科学的举动。

3.矮人火枪手,三废中稳坐第一的英雄,腿短,初始攻击低,但是高手火枪也是很可怕的。总成长在TA这么多英雄里面算是比较高的,但是力量很弱,虽然对于单纯的提升来说这个技能并不是很厉害,但是被动眩晕打断施法或者攻击动作很有效。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1 (0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

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