魔兽世界2.43单机版 tbc单机版带机器人

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魔兽世界2.43单机版由本站整理编辑,为你带来全面的tbc单机版带机器人内容阅读。一起跟小编来看看吧!

魔兽世界2.43单机版

所有的GM命令都是按回车然后输入.命令 数值(注意:一定不要忘了点和空格)(还有要点选自己的人物才有用)

改等级:.setlevel 数值

改经验:.setxp 数值

钱用命令改不了,至少我不知道,你可以加物品(代码:7)卖可值1000金(跟据不同的单机版本可能有所不同)

加物品:.add 物品代码

顶级装备代码:

荣誉武器(联盟—部落):18825-18826盾, 18827-18828斧, 18830-18831双手斧,18833-18835弓,18836-18837弩, 18838-18840匕首,18843-18844主手拳套,18847-18848副手拳套, 18855-18860枪, 18865-18866单手锤, 18867-18868双手锤,

18869-18871长柄, 18873-18874法仗 ,18876-18877双手剑

荣誉勋章(部落—联盟):18846-18856猎人,

18834-18854战士,18849-18857盗贼,

18850-18859法师,18851-18862牧师,

18852-18858术士,18853-18863得鲁伊

18845萨满,18864圣骑士

元帅套装

元帅猎装 16462-16463 16465-16468

元帅魔装 17578-17581 17583-17584

元帅德装 16448-16452 16459

元帅* 16446 16453-16457

元帅法衣 16437 16440-16444

元帅庇护 16471-16476

元帅战甲 16477-16480 16483-16484

元帅神服 17602-17605 17607 17608

督军魔装 17586 17588 17590-17593

督军法衣 16533-16536 16539-16540

督军战甲 16541-16545 16548

督军圣装 16549 16550-16552 16554-16555

督军* 16558 16560-16564

督军猎装 16565-16569 16571

督军震撼 16573-16574 16577-16580

督军神服 17618 17620 17622-17625

……

……

……

其它见:

你可以打开如下目录中的文件,按照格式进行修改或添加

scripts/items.scp(物品资料与代码)

scripts/creatures.scp(npc资料与代码)

saves/players.save(玩家资料)

scripts/areatrigge

scripts/items.scp(物品资料与代码)

scripts/creatures.scp(npc资料与代码)

saves/players.save(玩家资料)

scripts/areatriggers.scp(传诵换场景的资料)

scripts/emu.conf(模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)

saves/world.save(刷NPC的资料)

scripts/quests.scp(任务的资料)

scripts/classes.scp(应该是属于初始的天赋)

scripts/spellcost.scp(技能代码)

scripts/pages.scp(npc说话定义)

scripts/gameobjects.scp(游戏中物体名称,模型号定义)

scripts/creatures.scp(npc定义)

scripts/defines.scp(应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell10]price=120)

其中你要的装备应该是这个文件scripts/items.scp(物品资料与代码) ,下面是一些代码的解释:

[item 17783]物品编码

bonding=2

buyprice=500000 购买价格

class=2 物品属性,该物品是什么位置的属性

classes=07FFF

delay=500 武器每次攻击的时间,以毫秒计算

durability=999 耐久度(对*服务器基本没有用)

inventorytype=21 物品可以放置的详细位置

level=1 (应该是怪物掉落该物品的等级)

material=1 (应该是涉及模型的反光效果)

model=24166 (模型编码)

name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像还有一个文件控制,光改Item不起作用)

quality=4 物品的等级,及白、绿、蓝、紫、金5类

races=01FF

reqlevel=1 装备该物品需要的等级

sellprice=39125 卖出该物品可以得到的价格

sheath=3

subclass=7 代表物品的详细类型

bonus=1 9999

bonus=2 9999

bonus=3 9999

bonus=4 9999

bonus=5 9999 (这几个是附加的物品属性,包括加生命加魔法和加5大人物属性)

damage=99999 99999 0 (伤害值)

spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)

先说说bonus,其格式为bonus=附加属性代码 附加值;(你要的属性应该就是这个选项的)

代码祥解

bonus=0 N 附加法力值

bonus=1 N 附加生命值

bonus=2 N 附加???值

bonus=3 N 附加的敏捷值

bonus=4 N 附加的力量值

bonus=5 N 附加的魔法值

bonus=6 N 附加的精神值

bonus=7 N 附加的耐力值

class代表物品的属性,用在subclass之前

class=0 只能放在背包里的物品

class=1 背包(背包类一定要用这个,箭袋也是这个,不是11)

class=2 手上武器

class=3 衣服裤子手套等

class=4 衣服裤子手套

class=5 绷带、调料、木材、火绒、

class=6 箭和子弹

class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛

class=9 是各种配方,正准备研究

subclass代表物品详细类型,用在class之后

subclass=0 无防御的衣服

subclass=1 布制品

subclass=2 皮革制品

subclass=3 链甲制品

subclass=4 钉锤

subclass=5 木槌,铲子等

subclass=6 盾牌、配方、长矛、*子

subclass=7 单手武器

subclass=8 双手武器

subclass=9 啤酒

subclass=10 法杖

subclass=13 拳套武器

subclass=14 无区别主手武器或工具

subclass=15 匕首

subclass=16 投掷武器

subclass=18 弩

subclass=19 魔杖(副手)

subclass=20 鱼杆

subclass=21 未知

伤害基本公式:damage=最小伤害值 最大伤害值 伤害类型

伤害类型代码:

damage=153 630 0(0代表普通伤害)

damage=13 225 2(2代表火焰伤害)

damage=10 40 3(3代表自然伤害)

damage=153 630 4(4代表冰霜伤害)

damage=10 100 5(5阴影伤害)

damage=465 1226 6(6代表奥术伤害)

防御及抗性:

公式:resistance防御类型代码=防御数值

resistance1=100(1代表装甲防御力)

resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗性)

resistance3=100(3代表火焰抗性)

resistance4=100(4代表自然抗性)

resistance5=10(5代表冰霜抗性)

resistance6=10(6代表阴影抗性)

resistance7(可能和2一样,但没有确定奥术抗性是多少)

bonding

=1, "拾取后绑定";

=2, "装备后绑定";

inventorytype是物品可以放置的位置。

inventorytype=0食品、泉水、奶酪、牙齿、皮毛、草药、肉类、鱼、油、各种小石头、药水、卷轴、绷带等杂物和任务物品

inventorytype=1 头盔

inventorytype=2 饰品

inventorytype=3 护肩

inventorytype=4 衬衣

inventorytype=5 外衣(胸部)

inventorytype=6 腰带

inventorytype=7 裤子

inventorytype=8 靴子

inventorytype=9 护腕

inventorytype=10 手套

inventorytype=11 戒指

inventorytype=12 非颈部饰品

inventorytype=13 剑,匕首等主手武器

inventorytype=14 盾牌

inventorytype=15 弓

inventorytype=16 斗篷、披风

inventorytype=17 法杖

inventorytype=18 袋子、包包等

inventorytype=19 工会徽章

inventorytype=20 法袍

inventorytype=21 长剑、钉锤

inventorytype=22 副手物品

不应该存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都应该是inventorytype=22

inventorytype=24 箭、子弹等弹药

inventorytype=25 投掷武器

inventorytype=26 枪

装备怎么会有不同的颜色呢,其实也非常的简单,就是由quality=N来决定,下面是其详细代码,有了这个大家就可以制作属于自己的“诗史”级装备了。

quality=1 普通装备

quality=2 绿色装备

quality=3 蓝色装备

quality=4 紫色装备

quality=5 金色装备(像荣誉装就是这个)

其它:

stackable=N 是物品可以重叠放置的数量,比如箭,子弹,飞刀,草药,矿石等(改成200的话一个格子可以堆200个东东节省很多空间);

skill是物品所带有的内在属性,也就是具有什么样的技能,但比较难查,就不详细列出了。

skill=N 技能类型

skill=0 普通攻击

block=5 代表盾牌的格档值,用在其它物品上就不知道有没有用了

containerslots=16 包包的大小,即格子数的多少,大家不要改得过头了。

涉及模型的反光效果,我改的是20个格子。。哈哈哈

material=1 金属类

material=2 草木制品

material=3 药水毒液酒等液体

material=4 戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西

material=5 外衣、腰带等

material=6 银色物品

material=7 布质物品

material=8 皮质物品

回答者:lyan99 - 试用期 一级 10-12 13:46

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其他回答 共 2 条

我推介你用

暴风雨物品管理工具

;SoftID=4965

这个是1.20的*地址。

不过现在已经出到1.29版了

使用起来比较容易的,都是界面操作

一般做完装备,保存后,重启服务端才能看到自己做的装备

回答者:路飞D - 经理 四级 10-20 01:24

我的是MANGOS的

常用命令:

.lookupcreature $name 根据 $name 查找所有相关的生物, 列出符合要求的生物ID.

.displayid $num 改变当前目标生物的模型ID为 $num

.npcinfo 显示你所选择NPC 的详细信息列表

.addspw $cid 添加一个ID为 $cid 的生物

.factionid $num 改变当前目标生物的阵营为 $num

.modify faction 修改选择生物的阵营

.delete 将当前选择的目标生物,从世界中删除

.factionid 语法: .factionid #factionid 把你所选择的生物的阵营改成 #factionid.

.npcflag 语法: .npcflag #npcflag 设置你所选择的NPCFLAG为 #npcflag.

.lookupskill $name 通过 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.

.addvendoritem .addvendoritem #物品号<#最大数><#生长时间> 给商人增加一个商品。

.delvendoritem .delvendoritem #itemId 删除商人的一个商品。

.item $gid $num 添加Guid为$gid 的物品 $num个, 到你选择的商人出售列表内.

.itemrmv $gid 从你选择的商人出售列表里,移除GUID为 $gid 的物品

.goxyz $x $y $z $mapid 传送到地图的指定坐标

.goxy $x $y [$mapid] 传送玩家到地图为 $mapid 水(地)平面的X,Y坐标

.moveobject $gid 根据 $gid 移动 GameObject 到角色当前坐标

.goobject $gid 传送你的角色到 guidID 为 $gid 的 GameObject 那

.guid 语法: .guid 显示你所选择角色的GUID.

.addquest 语法: .addquest #quest_id 加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务). 如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务.

.delticket 语法: .delticket all .delticket #num .delticket $character_name ALL将删除服务器上所有的标识, $character_name 将删除该角色名的所有标识, #num 将删除ID为 #num 的标识."

.addquest #quest_id 添加1个任务ID为#quest_id的任务到任务日志里(就是接任务). 如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务

.removequest #quest_id 设置任务为未完成和未激活。

.respawn .respawn 身边最近的生物或游戏目标将立即刷新。

.listitem .listitem #item_id [#max_count] 列出所有玩家中拥有的某一种物品,包括:银行、拍卖行、邮箱里的物品。如果没有指定最大数量,则显示10个

.turn 语法: .turn #goguid 设置 gameobject #goguid 的朝向为你所面对的方向.

.turnobject 语法: .turnobject #goguid 设置 gameobject #goguid 的朝向为你所面对的方向.

.announce GM公告。

.update #field #value 刷新你所选择怪物或角色的field #field的值#value . 如果没有提供#value, 则显示#field的内容."

.modify money #money .money #money 增加或者减少你选择玩家的钱,如果没选择玩家,则为自己. #gold为负数时是减少钱."

.respawn 所有冷却立刻结束

.modify scale 修改大小比例。

其它命令:

mangos GM命令,分类别,分组,便于查找,较详细

物品管理

.addgo $id 根据ID从 GameObject_temlate 中添加GameObject到游戏世界你所在的位置

.gameobject $id 在你当前位置增加一个 ID=$id 的 GameObject.

.targetobject [$gid,$part] 查找并显示最近的 GameObject 信息

.delobject $gid 删除 GUID 为 $gid 的 GameObject

.lookupitem $name 通过物品名查找道具, 例查找所有物品名中带'剑' 字的物品列表 .lookup 剑

.additemset $id 添加套装编号为 $id 的套装物品到你所选择角色的背包中...

.additem $id [$n]

.additem 0 $n $name 将物品添加到你所选择角色的背包里...

.object $id $save 添加模型ID=$id 的邮箱到你的当前位置,如果 $save=true 则保存至数据库

.delticket (all,$num,$name) 删除服务器上的 ticket, ALL(全部删除), $num(删除指定ID的) $name(删除角色的)

.item $gid $num 添加Guid为$gid 的物品 $num个, 到你选择的商人出售列表内.

.itemrmv $gid 从你选择的商人出售列表里,移除GUID为 $gid 的物品

NPC,生物,管理

.addspw $cid 添加一个ID为 $cid 的生物

.die 杀死你当前目标...如果没有目标...就会成为自杀...

.delete 将当前选择的目标生物,从世界中删除

.displayid $num 改变当前目标生物的模型ID为 $num

.demorph 恢复变形效果, ( 取消 morph命令的变形效果 )

.morph $id 改变你当前的模型ID为 $id, ( 用 .demorph 命令恢复 )

.npcinfo 显示你所选择NPC 的详细信息列表

.factionid $num 改变当前目标生物的阵营为 $num

.gocreature $num 传送你的角色到 GuidID 为 $num 的生物那

.changelevel $int 改变你选择生物的等级为 $int (可以改目标怪物的等级)

.guid 显示当前目标生物的 GUID

.lookupcreature $name 根据 $name 查找所有相关的生物, 列出符合要求的生物ID.

.lookupskill $name 通过 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.

.addmove $guid 添加你当前的位置为 Guid=$guid 生物的路径点

.npcflag $flag 设置你所选择的 NPCFLAG 为 $flag

.turnobject $gid 设置 GameObject $gid 的朝向为你所面对的方向

.allowmove 是否允许你所选择的生物移动

.anim $mid 玩家将向你的角色做 ID=$mid 的表情

.aura $sid 为你的角色添加ID为 $sid 的光环

.setvalue $field $value $isint 设置你所选择生物FIELD的值, 如果 $isint=1, 设置值为整数的FIELD的值

.getvalue $field $isint 取得你所选择生物的 FIELD=$field 的值,,如$isint=1,取得FIELD的值为整数

.update $field $value 更新当前选择目标的 FIELD $field 的值为 $value. (若无$value,则显示$field值)

人物角色管理

.modify aspeed $num 改变玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回) $num 数值是0到50

.modify speed (效果同上,但只更改奔跑速度)

.modify swim $num (效果同上, 但只更改游泳速度)

.modify bwalk (效果同上, 但只更改后退速度)

.modify bit $field $bit 修改你选择角色的 $field 的 BIT 值为 $bit

.modify energy $num 修改你所选择玩家的能量值, 如果没有选择玩家,则改变自己的 (盗贼的?)

.modify faction 修改选择生物的阵营

.modify mana $num 修改所选择玩家的魔法值

.modify money $num 修改所选择玩家的金钱, $num 为负值是扣钱

.modify rage $num 修改所选择玩家的怒气值

.modify spell $num 修改所选择玩家的附魔值

.unlearn $start $end 将你选择目标的魔法ID= $start 的魔法遗忘掉...

.learnsk $id $level $max 给你所选择的角色学习 ID=$id 当前技能为 $level 最大技能为 $max 的技能

.unlearnsk $start $end 将你选择目标的技能ID= $start 的技能遗忘掉...

.hover $flag 允许或禁止你的角色悬空模式

.mod32value $field $value 添加值 $value 到你角色的 $field.

.pinfo [$player_name] 显示当前选择玩家的帐号信息, 或者使用 $player_name 指定显示

.kick $name 将角色名为 $name 的玩家从服务器上踢下线.

.learn $id 给你所选择的角色学习 ID=$ID 的魔法

.learn all 可以学习所有GM默认的魔法

.learn all_lang 来学习所有语言

.learn all_myclass 来学习自己职业的所有可用魔法 (只可以对自己使用)

.levelup $int $int 可以是正数或负数, 增加当前目标的等级,省略目标默认选择自己

.maxskill 将当前目标所有技能设置为最大值 (单手锤..双手斧...等等)

.revive 复活当前选择的目标, (如果没有目标,则复活自己).

.reset .Reset Level ( 将选定目标的等级重新设置为 1 )

.Reset spell ( 将选定目标的技能重置 )

.Reset stats ( 将选定目标的状态重置 )

.Reset talents ( 将选定目标的天赋重置 )

.standstate $id 改变你角色表情为 $id

传送相关

.recall $place 传送到世界的各个城镇 , sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under

.taxicheat $flag 开通或移除你所选择的玩家的所有飞行路线 $flag=1 表示开通, 0表示移除

.namego $string 传送到角色名为 $string 的玩家那,用角色名或点击玩家的头像,如组队时的头像

.name $string 把角色名为 $string 的玩家传送到你的身边, (也可以组队点其头像)

.gps 显示角色或生物的坐标(x,y,z) 地图标号和地区

.tele $string 可以直接输入 .tele 查看所有可以传送的地名

.searchtele $string 搜索并显示 .tele 命令的地名中包含 $string 的地名

.prog 把你传送到程序员之岛

.go $x $y $z $mapid 传送到地图的指定坐标

.goxy $x $y [$mapid] 传送玩家到地图为 $mapid 水(地)平面的X,Y坐标

.moveobject $gid 根据 $gid 移动 GameObject 到角色当前坐标

.goobject $gid 传送你的角色到 guidID 为 $gid 的 GameObject 那

其他

.gm off 禁止你角色的 前缀.

.gm on 开启你角色的 前缀.

.visible $num 设置GM当前的可视状态 $num 的值为 0 或 1

.whispers $flag 允许/禁止 GM 接受其他玩家的悄悄话,默认使用的是 mangosd.conf 的值

.bank 显示你的银行的详细目录 (移动银行啊?)

.explorecheat #flag 显示或者隐藏你所选择玩家所有的探索地图, 如果没目标,默认自己

.unaura $id 移除你身上 SpellID=$id 的光环效果

.createguild $s1 $s2 建立一个公会名为: $1 , 并且会长为: $2

.distance 显示你的角色到你选定生物的距离

.emote $id 你选择的生物,将做出 $id 的表情

服务器管理

.announce $string 广播 $string给所有在线玩家

.loadscripts $name 重新加载脚本名字为 $name 的脚本

.saveall 保存游戏里的所有角色信息

.shutdown [$delay] $delay(秒) , $delay 秒后关闭服务器,.

.shutdown cancel 停止关闭服务器

.wchange $type $status 设置当前天气为 $type, 天气情况为 $status

$type 的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙尘暴

$status 的值 0=禁止, 1=允许

/ 有数据库一键安装

tbc单机版带机器人

60级。

tbc魔兽世界工程修理机器人需要达到300才可以学,达到300的工程即可使用,在战斗中不能放机器人,展开战地修理机器人,可以出售各种材料并修理装备,10分钟后,该机器人的发动机会烧毁。修理机器人有修理机器人74A型和战地修理机器人110g两种。

60级好玩还是70级好玩

1、魔兽世界60级怀旧服比70级更好玩。

2、70级更平衡的,各职业各天赋都有了相应的套装,60级的套装压根就是不完善的。

3、70级加入了外域这块新地图,联盟部落无疑是平等的,不存在联盟跑路跑副本吃亏的现象。

4、70级加入了日常任务,玩家有了更多的赚钱办法,不再像60级那样枯燥的打怪。

5、70级加入了飞行坐骑,不再像60级只靠跑路,但在艾泽拉斯依然是跑路的范畴。

6、70级团队副本人数削减至25人,不再像40人那么混乱。

7、70级5人副本分为普通和英雄模式,而且满级副本数量增多,不再像60级那样无限刷、刷、刷。

8、70级装备数量大幅增加,不再像60级那样收集装备非常困难。

9、70级加入了熊T和防骑,但战士依然作为MT,这让玩家有了更多的选择。

10、70级的优点很多,诚然,60级固然有太多的不平衡和不完善。不过俗话说“完美并不美”,体验怀旧服,体验的不正是当年的那些不完美吗?重要的体验那种感觉,而非游戏本身!所以魔兽世界60级怀旧服比70级更好玩。

魔兽世界单机版335

多打怪升级,做任务和去参加各种活动。

1、多打怪升级:想要在魔兽世界335*里快速刷金币,最快的方法就是多打怪升级。多打怪能够获得大量的经验,从而快速提升等级,达到一定等级之后,可以去挑战更高级的副本,从而获得更高级的装备,这样就可以从而获得大量的金币了。

2、做任务:在魔兽世界335*里,也可以通过做任务来获得大量的金币,可以去做一些杀怪任务,收集任务,护送任务等等,这些任务都可以获得一些额外的金币,当然还可以去做一些比较难的任务,这样就可以获得更多的金币。

3、去参加各种活动:在魔兽世界335*里,每隔一段时间,游戏会举行各种活动,比如节日活动,答题活动等等,参加这些活动,可以获得大量的金币,而且这些活动往往会给玩家带来很多的乐趣,所以去参加这些活动,也是刷金币的一种很好的方式。

以上就是本站小编整理的关于魔兽世界2.43单机版的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

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