九阴真经丐帮3内属性(九阴真经丐帮4内特效)

文章目录

九阴真经丐帮3内属性由本站整理编辑,为你带来全面的九阴真经丐帮4内特效内容阅读。一起跟小编来看看吧!

九阴真经丐帮3内属性

少林——罗汉伏魔功

36级

臂力+96

身法+64

内息+31

罡气+32

体魄+95

气血上限+4380

内力上限+890

内功命中+53

阳、刚属性招式造成的伤害提高20%,太极属性招式造成的伤害提高16%

罗汉伏魔功功含佛法,警示众生。每次攻击都有几率令自己进入“诸相非相”之境,顿悟四相中的一相。有几率顿悟所有四相,(只有侠义之人才能领悟这层境界)

武当——上清无极功

36级

臂力+128

身法+32

内息+64

罡气+32

体魄+63

气血上限+3990

内力上限+990

招架耐力上限+408

内功防御+53

太极属性招式造成的伤害提高20%,阳、刚、阴、柔属性招式造成的伤害提高16%

上清无极功金丹渡劫:气血低于30%时受到攻击,在5秒内快速恢复30%的最大气血值,100秒冷却。催生药力:服用回复药持续时间延长50%。

峨眉——飞弦羽经

36级

臂力+32

身法+64

内息+128

罡气+32

体魄+63

气血上限+3720

内力上限+1060

招架耐力上限+280

内功防御+53

阴、柔属性招式造成的伤害提高20%,太极属性招式造成的伤害提高16%

飞弦羽经舒活经脉:每次出招都能在5秒内恢复3.5%的最大气血,凌空换气:穿云纵后可凌空换气,3秒内可连续穿云纵。

丐帮——降龙心法

36级

臂力+160

身法+32

内息+32

罡气+32

体魄+64

气血上限+4230

内力上限+930

招架内力上限+408

内功防御+53

阳、刚属性招式造成的伤害提高20%,太极属性招式造成的伤害提高16%

降龙心法龙吟:每次攻击都有几率造成目标当前气血10%的阳伤害(最多造成983点)。化酒:打坐调息可逼出喝下酒,从醉酒中逐渐恢复清醒。

唐门——五毒奇经

36层

臂力+96

身法+96

内息+32

罡气+32

体魄+64

气血上限+4230

内力上限+930

招架内力上限+152

内功防御+53

阴、柔属性招式造成的伤害提高20%,太极属性招式造成的伤害提高16%

“唐门奇毒”,每次攻击都有几率向双手积蓄毒素,当毒素积蓄3次后,通过下一击注入敌人体内:每秒39点阴伤害,结束时毒发造成312点阴伤害并无法移动(伤害受远程威力加成)。

君子堂——忘情天书

36层

臂力+64

身法+64

内息+96

罡气+32

体魄+63

气血上限+3810

内力上限+1030

招架内力上限+640

内功防御+53

阴、柔属性招式造成的伤害提高20%,太极属性招式造成的伤害提高16%

剑我两忘:每次攻击都有几率进入“剑我两忘”之境,提高5点外功伤害,5点内功伤害,并与每两秒提高额外的5点,持续20秒。

锦衣卫——七杀心经

36层

臂力+96

身法+64

内息+64

罡气+32

体魄+63

气血上限+3990

内力上限+990

招架内力上限+640

内功防御+53

阳刚属性招式造成的伤害提高20%,太极属性招式造成的伤害提高16%

萧杀一击:每次出招攻击都有几率积蓄一股杀气,提升18点臂力。积蓄七次后因气息牵引,释放所有杀气,造成与臂力等额的外功伤害,对气血低于30%的敌人额外造成伤害。

极乐谷——合欢诀

36层

臂力+128

身法+64

内息+64

罡气+32

体魄+31

气血上限+3720

内力上限+1060

招架内力上限+920

内功防御+53

太极属性招式造成的伤害提高20%,阳、刚、阴、柔属性招式造成的伤害提高16%

摄魄勾魂:没攻击6次,下4次攻击都会令自己恢复气血。(恢复数值等于造成伤害的50%,有几率恢复造成伤害的100%)

九阴真经丐帮3内属性#九阴真经丐帮4内特效

九阴真经丐帮4内特效

九阴真经手游八大门派各有各的特色,实力各不相当,那么这几个门派中,谁是当之无愧的最强王者呢?下面就由铁骨网小编为大家具体分析比较一下这八大门派,给他们的实力排名。

九阴真经丐帮3内属性#九阴真经丐帮4内特效

蛾眉第一,打断招式并僵直,配上双刺,真正做到无限控。吃鱼,断情,之类的多段攻击直接克制。

特效(49层):妄图攻击自身的敌人,有一定几率被刺骨寒意侵袭,打断目标招式,并造成短暂僵直(几率较高)。 玉洁冰清:被攻击时有一定几率触发,移除自身大部分负面状态,恢复少量招架耐力,外功招架及内功化解加18,使自身在15秒内攻击附加阴伤害。

丐帮第二,臂力可以堆到500+,那效果恐怖不足以形容。更恐怖的是还降低对方防御50%,被暴几率也变高,简直就是各种加伤害。加命中,实在恐怖。

特效(49层):开始进攻时,有几率溅起一片“酒雨”,被“酒雨”沾身的目标内外功防御降低50%、闪避降低30%、被暴击几率提高16%,效果持续30秒。

酒醉:触发酒雨时,自身获得“酒醉”效果,源源不断的提供“醉意”。此时每次出招消耗一层“醉意”,剩余“醉意”攻击时额外附加阳伤害。

酒醒:存在“醉意”时候的攻击都有可能触发“酒醒”效果,自身暴击几率再提高10%持续12秒。

第三武当。武当4内后太级剑攻击非常B T,武器+兵录+内功+招式基础伤害,太极剑两个单招有一下扫你600+不算暴。本来武当耐打,天马三环加揽雀。现在更绝的来了,受攻击攻击会封招,这就更加确保了武当的生存能力。

特效(49层):攻击时有一定几率将目标“震伤”:每次被攻击都会受到额外阳伤害,持续16秒,

纯阳无极:目标震伤期间,出招3次后再次强行出招则加重内伤:封招并禁轻功4秒。如果16秒内,并未触发内伤加重效果,则状态结束时必定反噬,追加一次加重内伤效果。

第四唐门,感觉上4内一出唐门就应该不行了,错!!其实唐门应该排第二,只是我后面才研究清楚唐门特效果,所以排到后面来了。唐门终于在4内上摆脱了被城管克制的阴影。4内特级减速度+禁轻功,恶心到你哭都哭不出来。4内唐门是飞标的天堂,开神行你都追不上。不过冒似被娥眉克制。

特效(49层):特效(49层):每次攻击时,都有一定几率向敌人传入一股“阴毒”,造成微量伤害,持续16秒。

阴毒爆发:攻击时有一定几率引爆“阴毒”,造成所有毒素的伤害总和(毒素不消失)。阴毒爆发后,目标短暂僵直同时损失30%淤血,然后移动速度降至极限(6秒内逐渐恢复)并禁轻功4秒。

第五君主堂,

特效(49层):攻击时有一定几率给目标注入“飞花真气”,潜伏敌身含苞待放,同时造成少量柔伤害(最多同时存在3股真气)。

花枝乱颤:6秒后“飞花真气”绽放,紊乱静脉,打断目标招式,并造成短暂硬直。对目标及其周围敌人造成大量阴伤害。因静脉受损,目标在12秒内每次出招都会消耗气血。

其他三派不足以与以*派并列,不在评论之中。

九阴真经丐帮玩什么套路

编者:一篇关于丐帮这个门派内功及套路优劣势的详细分析贴,分享给各位。其实有时候天下真的没有最强的武功,只有最强的武者。这位玩家能够运用swot方法分析门派,着实值得大家学习学习。有的时候,换一个角度,你能发现不同的乐趣和挑战目标,而江湖正是如此。如果有更好的文章,也*投稿,必有切糕相赠!

一、丐帮的特色

从内功的角度上来看丐帮最大的优势就是三内附加臂力是所有门派当中最高的,或许这也是官方为了弥补丐帮弱势试图将其打造成一个高富帅专属门派吧,事实上这套内功非常适合99武学,例如十巴掌神马的,你懂的。

从套路的角度上来看,丐帮的优势在于三个套路的虚招,出手速度都属于比较快的,而且很多人其他门派的套路都非常熟悉,唯独丐帮。。 你懂的,并且丐帮3大套路,2个虚招带一秒僵直,一个带击倒,都属于被破防了就后果很严重的存在。

二、丐帮弱势的分析

其实,丐帮内功附加臂力高,3个套路从近战角度来说压迫性都比较强,应该来说是很受欢迎的门派,为何玩这个门派的人如此之少呢?看官且听我娓娓道来。

纵观九阴比较火的门派,武当、君子、峨眉、唐门、锦衣卫,这几个门派,要么就是有恢复力,要么就是有远程套路,要么就是能秒人, 可是人数较少的极乐和几乎看不到人的丐帮,可以说什么都没有,极乐三内给予了其恢复力之后人渐渐多了起来,而毫无恢复能力以及没有风筝套路的丐帮,依然可怜着。

综上所述,丐帮弱势的原因有三个:1.没有恢复2.不能风筝3.不能秒人。

三、丐帮针对自我先天弱势的弥补

没有恢复,其实对于丐帮来说,更多的是内力方面的缺失,而非血量,这里建议丐帮入手一套夺魄勾心刺,这套武学掉血不掉蓝,配合上丐帮三内特效以及自身的高臂力,输出几乎不弱于本门6层武学(相较于七层武学还是略显弱势)

不能风筝,其实对于大部分自身没有风筝套路的门派来说,他们会比较畏惧风筝流,其实丐帮本门套路打风筝流也是很轻松的,但是如果你实在是觉得拿钩子 飞镖没办法,建议入手一套求败棍法,这套武学几乎是万金油套路,这里不多说了,毕竟笔者不是来做推销的不是.

四.丐帮本门套路攻略

哭丧棒法:

酒棍被誉为最适合丐帮三内的套路,这不是米有理由的,并且三内以前,这个套路可以说是完完全全的鸡肋,不过三内时代以后,这个套路可以说是非常完美的被加强了。

首先是武技,如丧考妣这招一共三击,而穷途之哭的后摇也是非常大的,在没有武技的支持之下,可以说你把别人喷倒以后,如丧放到第二下的时候别人就已经可以起来对你进行反击了,而出现武技以后,喷酒+如丧+欲哭无泪+鸟哭猿啼的连招足以带走你的对手2000+的血量毫无压力(本**目前的属性+5层酒棍可以带走装备一般的所向披靡玩家1300+血量)

第二是虚招,虚招6层以后带1秒定身特效,加上这个特效以后,酒棍终于具备了一个近战强控套路所需要拥有的一切,双冲锋(鸟哭猿啼+欲哭无泪),破防可造成严重后果(破防可连上喷酒使人倒地),不格挡也会造成严重后果(直接喷酒倒地),也就是说挡也不是,不挡也不是,另外还拥有判定仅次于燕子惊潭的无锁定实招(喷酒)

第三是喷酒神技,这个神技一个是酒量不到中会醉这个就不说了,很多人迷惑这技能练高了有毛用? 其实是酒雾状态的叠加,每层15%命中还是多少的减速之类恕我忘了,反正被喷个3次以上简直就是低身法门派的噩梦。

这里特别提一下欲哭无泪这个技能,很多人说他不击飞,请看清楚技能说明,是击飞空中目标,实测有效。但是酒棍也是有其先天弱势的,就是战斗前最好是先喝个10瓶酒吧。

灵蛇棒法:

蛇棒其实是先于酒棍被玩家发掘出来的套路,或许玩家们对于高伤害的套路有着先天的敏锐直觉?

这个套路的武技和酒棍的有点相像,也是一个没有武技不好连的只适合三内时代的套路,不过本**觉得要是武技改成上毒+击倒会更HIGH纯属YY看官莫要在意

灵蛇棒法具备一个高伤害套路中除了秒人之外的大部分特征,外加强控套路的部分特征,单冲锋,高伤大招,挡也不是(虚招击倒),不挡也不是(上毒+击倒),但是这个套路在三内时代依然有着一些破绽,个人认为这方面比之酒棍较弱,但是好处在于不用战斗前喝酒。。 也不用想法设防去格挡对方的攻击为自己添加状态。

灵蛇棒法最大的破绽就是上毒,这招后摇过大,更为严重的是这是个气招而不是无锁定实招。。 所以面对那些不喜欢格挡抓着你疯打的套路是比较悲剧的,这一点就比较像清风剑了。

莲花掌:

关于丐帮莲花掌无限连的攻略很多,这里笔者就不多提了,唯一要提醒的就是面对如今玉衣满地走,金衣不如狗的时代,各位还是把进阶轻功都练高一点,这样在连招中途被中断也比较好拖cd,另外也把堆命中的经脉,宝物都弄好,现在很多锦衣卫和唐_之类闪避都是相当高的。

九阴真经江湖内功

九阴真经 手游江湖内功有哪些,江湖内功应该是大家考虑最多的玩法之一了,目前九阴真经手游当中江湖内功分了三个档次:

这三个内功学习之后境界为1/9也就是说你需要再投入九次才能够把内功进阶完成,特效除了对应心法的特效,其实最大的提升在于内功进阶,所以这种银级内功其实对应的是门派内功二内、三内特效,并不是太强,优点在于便宜、消耗少,而且出产高,容易进阶。

2、金级内功

残阳功、五行心法、混元功

这三套内功学习后境界为3/9,省去了收集前两次进阶的残卷,但是有个问题,这种内功对于残卷的需求量非常大,需要消耗80残卷才能够合成出一本秘籍。

3、玉级内功

无妄神功、逆天邪功、紫霞功

需要消耗200残卷合成,境界6/9,这无疑是最划算的内功了,而且特效比其他内功加成要高,但是学习门槛高,但是属于一劳永逸的类型。

内功的重点是进阶,所以直接学习玉级内功对于土豪来说最省钱,然而其他的内功多数用来触发心法,平民玩家升级没有太多需要,毕竟残卷收不起。

以上就是本站小编整理的关于九阴真经丐帮3内属性的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.yijuhuaxiaohua.com/wangluo/31565/