红眼怎么加点伤害高(DNF红眼最新加点)

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红眼怎么加点伤害高

1、抓头技能加一点,原来的抓头是只能抓取效果,现在的抓头即使说不能抓取的怪物,也能有抓轰炮的效果了。

2、偷学技能里面的封印解除只要加第一点就够了!

3、红阵技能加满,能够加成不少的力量,特别是现在的团本基本都是打桩输出,所以这个阵非常好用。

4、其他的40级以上的技能点全部加满,特别要说明的是大怒气,大怒气加入TP点之后,伤害打满之后比起血爆还高。

5、35级的两个技能,狂斩和大吸,最后的加点会剩下300+sp点,玩家如果喜欢的话可以加到大吸上,大吸的输出也不低,但是因为新技能的缘故,所以舍弃了,如果把剩余的SP点加入大吸,收益还是挺可观的。

6、对于红眼玩家来说,加入这2个技能之后,其实打爆发的方式和之前是差不多的,不过就是把大怒气放进去而已,其他的就是在大吸的时候放60技能就好了,并不是非常难。 特别说明:TP点里面有一个暴走的TP,千万不要点。这个点了浪费TP还掉抗性,原来暴走200的抗性会变成150点,而且不加成任何多余的属性,完全没用。

DNF红眼最新加点

dnf110级军团版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

一、红眼110级版本加点推荐

1.常规加点

SP:主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点。点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。(带无色手镯,怒气更换为鲜血暴掠,tp同步变更)

TP:所有sp点满的技能均可对应tp加满,多出tp点1级死扛回血用,其余点在了基础精通上,技能cd不够普通攻击补伤害。

2.极限伤害加点

SP:小蹦、怒气、鲜血暴掠3个技能取舍。

点满小蹦怒气sptp,怒气cd内可以放3~4个小蹦,点满sp、tp测试小蹦伤害更高,cd短更加灵活,可以选择点满小蹦补伤害。暴掠吃护石不推荐点满。(带无色手镯,放弃小蹦怒气,sp点鲜血暴掠,tp同步变更),红阵可以根据情况取舍。

暴击进图100溢出的话,可少点暴击sp等级,、暴走技能等级溢出可扣sp点其他主动输出技能上。

TP:所有sp点满的技能均可对应tp加满,多出tp点1级死扛回血用,其余点在了基础精通上,技能cd不够普通攻击补伤害。

二、红眼常见玩法技巧

血气之刃以及佩戴护石之后的暴怒狂斩具有可取消后摇的功能,因此在施放这两个技能的过程中,可以通过使用其他技能强制中断其后摇动作,以此增加技能衔接的流畅度。

崩山击和嗜魂之手在施放后有短暂的无敌时间,且这两个技能CD短小,平时可用以蹭无敌,在操作得当的情况下可大幅提升狂战士的生存能力;尽管三觉之后对嗜魂之手稍许有些负优化,但合理使用也能发挥比较好的作用。

最新版本红眼技能加点

PK加点

地裂波动剑1点(破招时候用的)

太刀/巨剑精通满(- -)

格挡5出强制(很多人说3,但3挡不住伤害,5既能挡效果,又能档伤害,很好用)

银落1(有人说10,但10范围根部不能和剑魂比,索性就不要了,1点吓*也好用)

三段5出强制(当你追人很逃命时…强制的机动性根本不能和不出强比)

逆转反击5(这个还是要的,一个逆转反击上去就是一阵连招很划算的)

上挑10出强(没人有异意吧,没他没法连招)

十字斩5出强(不拿它打伤害,主要用于定人,破受身,连招)

蹦山击5出强(到了最后任务全做完还有一小点SP的,加加强吧,又是追人也有用)

噬魂之手满出强(狂战神技,谁用谁知道,出血时这么一抓你就笑了)

暴走满(拼命是…狂战的代表技能)

怒气爆发满出强(满是肯定的,这伤害高的啊,出强主要是为了防体术流漫游一类的)

血之狂暴满(不加不是狂战)

山崩地裂1(尽量不打CD,但该打时就要打)

嗜血封魔斩(有一招是一招)

后跳出强制(用习惯了就好)

跃翔(被逼到角落时……)

受身伏蹲(不多说,典型的双刃剑,等实战多了自然会用了)

觉醒放弃

刷图加点

上挑5出强

噬魂满出强

太刀/巨剑精通满

银落1

格挡1

觉醒满

二刀满

大崩满

蹦山5

十字斩满出强

怒气爆发满出强

血气唤醒满

血气旺盛1点

跃翔1

裂波1

连突刺1

暴走满

后跳出强

红眼空血流技能加点

1、受身蹲伏加1,物理暴击加满,巨剑精通或者太刀精通选择一个加满。崩山击、血之狂暴、狂暴血气、燃烧之血、血气旺盛、血气唤醒加满。

2、裂波斩加1,血气唤醒改版之后,压血到3阶段增加速度。有契约的根据自身情况取舍,噬魂之手、暴走、怒气爆发、嗜血加满。

3、嗜魂封魔斩、血气之刃、崩山裂地斩加满,灭魂之手加1。鲜血之忆、狂气涌动、浴血之怒、血气爆发、汲血之力、魔煞血陨加满。

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