英雄联盟冠军之夜(lol战斗之夜不上线)

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英雄联盟冠军之夜

lols11总决赛具体的时间已经放出来了,相信在10月5日将会开启全新的英雄联盟的赛事,那么lols11总决赛什么时候开始?下面一起来看一下2021lols11全球总决赛开始时间介绍。

【lols11总决赛赛事汇总】

lols11总决赛什么时候开始

s11总决赛开始时间:2021年10月5日

s11总决赛结束时间:2021年11月6日

lols11总决赛比赛时间表:

日期:10月5日 - 11月6日

入围赛:10月5日-9日——将会有十支队伍参与其中;

小组赛:10月11日-13日和10月15日-18日——将会纷呈四个小组进行比赛;

四分之一决赛:10月22日-25日——将会决出4强的名额;

半决赛:10月30日-31日——将会决出最终的决赛名额;

决赛:11月6日——最终的冠军之夜。

lol战斗之夜不上线

819不上线是英雄联盟部分理想玩家对抗腾讯的一种手段。

签署819条约的玩家将不会在819战斗之夜上线,这样会导致战斗之夜的日活下降,策划有可能会被问责。目前很多的up主、博主都在呼吁玩家签署819不上线条约,想给国服的玩家争取更好的游戏福利与体验。

英雄联盟819实名制不上线条约内容:本人自愿签署819条约,XXXX(大区名)—xxxx(游戏ID)。8月19日战斗之夜绝不登陆英雄联盟,如有违约,任何玩家可以使用任何语言暴力行为攻击本人。

英雄联盟冠军之夜#lol战斗之夜不上线

签署英雄联盟819条约的原因

战斗之夜是14年发起的暑期活动,是策划想要以皮肤为奖励而吸引玩家日活量,当时的活动非常简单,只要当天登录就可以拿奖,后续今年也只需要整点登录就可以领取皮肤。

但是到了最近两年,这个活动彻底变样了,不但奖励缩水,策划还不当人,活动的规则越发繁杂,活动周期非常之长,玩家需要肝很久才能拿到最好的箱子,还不一定能开到好皮肤,所以玩家的反抗之心愈演愈烈,这才导致了819条约的出现。

英雄联盟还有多久

英雄联盟S12赛季于2022年11月16日晚23:59:59正式结束。2022年11月16日之后,玩家当前位置为S12排位赛结算位置。达到黄金或更高级别的玩家可以获得胜利女神Thuzanne的皮肤作为奖励。

英雄联盟一个赛季的持续时间是一年,2022(S12)赛季开启时间2022年1月7日,距离S11赛季开启时间相隔1年。

英雄联盟手游赛季结束时间是2022年1月底到2月初左右。国服的赛季结束时间目前还不清楚,官方并没有发布公告,但是s3赛季的峡谷宝典将会在12月2日结束。

峡谷之巅”超级专区2022上半赛季将于2022年5月31日上午10:00正式结束。5月31日上午10点起峡谷之巅将进行为期2天的停服维护,以便进行赛季结算和新赛季的部署,具体开服时间请留意后续公告。

LOL2022赛季结束时间是12月31日,具体以官方公布日期为准。据外媒Dotesports报道,拳头游戏的开发者们已经准备好停止设计新英雄,以方便新玩家的融入。

英雄联盟战斗

战斗力的详细算法

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10

2、胜率加成分

胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

3、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分

每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分

rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;

其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。

上限3500分。

(3)只打电脑的玩家

胜场加成分为胜场数*1.5

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