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艾尔之光哪个职业好
1、艾索德:巨剑骑士转领主骑士,传统意义的战士,高物攻高物防高体力,亲儿子+1,PK副本都很强,招牌对王技能—觉醒,破甲,武神契约,彗星冲击,伤害*啪,适合新手。魔法骑士转符文杀手,昵称小蛮腰,相比隔壁领骑需要一定的操作,使用火焰类技能,比较华丽,招牌技能是火焰剑气,改版以后锁2输入也相当可观。
2、蕾娜:狙击者转守护者,副本第一,除了4X小绿以外碾压各种副本,有加暴击机率的烙印,有控制技能冰箭和锁2,还有输出论外的究极神剑,且操作简单适合各种手残人士。冲锋者转风行者,一台PK价值大于刷图的机体,缺少爆发,但是连段简单,全职业唯一的奶妈(国服未开),如果不PK的话这台机体意义不大。
3、爱莎:暗黑法师转虚无公主,传统意义上的法师(隔壁那位更像是辅助),用最高的魔攻,同时爱莎的技能让法师不再脆皮,刷图比较适合新手,招牌技能等离子切割在需要打SS的任务中非常吃香,缺点是送蓝很多,然后就是boss一个大招。。高阶魔导转元素法师,控场最强,需要一定的大局观,大改以后削弱了几个招牌技能,组队中存在经常决定了效率,招牌技能是暴风雪,可以冰冻对方。
4、雷文,风刃武者转狂锋武者,不折不扣的苦逼(LX上K大),虽然大改得到加强,但仍旧很苦逼,对王缺少爆发性的必杀技,优点是连段各种帅,但是是和虚无公主两位可以秒杀小绿(目前国服最难副本);狂心武者转末日武者,高帅富,招牌技能*最具视觉感和冲击感,比隔壁的狂锋优点明显,但是雷文都不适合新手。
5、伊芙:炼金师转创造女皇,爆发力第一,前提是有蓝,召唤欧贝伦和欧贝利亚进行攻击,还算比较适合新手。拆解师转复仇女神,复仇最形象的比喻是武器库,开女王之翅以后拼刀第一,相比隔壁的对王爆发型,这位更像一位持续型输出,不适合新手,但是触手经常从这个人物出。
艾尔之光t0职业
1、符文杀手和死亡追击者是当前版本最强势职业,两者的技能伤害都很高,而且无论是虐小怪还是打boss都能行。
2、领主骑士是一个很稳定的职业,虽然最近的版本里他的技能伤害整体降低了,但是他的技能还都是很实用的。
3、无尽之刃是艾索德中比较“疯狂”的一个转职,普通攻击砍得超疼,但是相应的技能就不算太厉害了。
艾尔之光召唤流职业
1.艾索德:巨剑骑士转领主骑士,传统意义的战士,高物攻高物防高体力,亲儿子+1,PK副本都很强,招牌对王技能—觉醒,破甲,武神契约,彗星冲击,伤害*啪,适合新手。魔法骑士转符文杀手,昵称小蛮腰,相比隔壁领骑需要一定的操作,使用火焰类技能,比较华丽,招牌技能是火焰剑气,改版以后锁2输入也相当可观。
2.蕾娜:狙击者转守护者,副本第一,除了4X小绿以外碾压各种副本,有加暴击机率的烙印,有控制技能冰箭和锁2,还有输出论外的究极神剑,且操作简单适合各种手残人士。冲锋者转风行者,一台PK价值大于刷图的机体,缺少爆发,但是连段简单,全职业唯一的奶妈(国服未开),如果不PK的话这台机体意义不大。
3.爱莎:暗黑法师转虚无公主,传统意义上的法师(隔壁那位更像是辅助),用最高的魔攻,同时爱莎的技能让法师不再脆皮,刷图比较适合新手,招牌技能等离子切割在需要打SS的任务中非常吃香,缺点是送蓝很多,然后就是boss一个大招。。。。高阶魔导转元素法师,控场最强,需要一定的大局观,大改以后削弱了几个招牌技能,组队中存在经常决定了效率,招牌技能是暴风雪,可以冰冻对方。
4.雷文,风刃武者转狂锋武者,不折不扣的苦逼(LX上K大),虽然大改得到加强,但仍旧很苦逼,对王缺少爆发性的必杀技,优点是连段各种帅,但是是和虚无公主两位可以秒杀小绿(目前国服最难副本);狂心武者转末日武者,高帅富,招牌技能*最具视觉感和冲击感,比隔壁的狂锋优点明显,但是雷文都不适合新手。
5.伊芙,炼金师转创造女皇,爆发力第一,前提是有蓝,召唤欧贝伦和欧贝利亚进行攻击,还算比较适合新手。拆解师转复仇女神,复仇最形象的比喻是武器库,开女王之翅以后拼刀第一,相比隔壁的对王爆发型,这位更像一位持续型输出,不适合新手,但是触手经常从这个人物出。
PS,只选了国服已开放职业,外服还有一个叫澄的人物,过段时间国服会开,职业是死亡追击者和铁卫圣骑士。另外还有6个新一转,照上面顺序是刀鞘骑士,陷猎游侠,萌幻法师,武装掠夺者,招雷者和炮击守卫,韩服已经出消息马上开新二转。
纯手打,望采纳~~
爱与光的命运羁绊玩什么职业
FGO阿斯托尔福评价:
强度指数:65分,4星横向评价,剑中对不起,骑中法兰西(笑)
阿斯托尔福:
在四星里来看,阿福真的是太弱了.当然好歹是4星,比一般的3,2星还是强一点。骑兵天生苦命,现在而言能用而且最好用光炮是德雷克,最好用的单体伤害是双子,而其他四星里什么法兰西,阿福,玛尔达都是长相10分,强度1-2分的货...(4,5星里而言),骑兵想要多样化起来,只能等5月份的成年体大帝出场了,那个打一波确实是强。而想要真的骑兵爸爸出现,就要等到活动送5宝R金时,自带np获取不要脸的强单体骑兵,和来自埃及的火腿王*...
如果你想刷种火,不如找个b阶的光炮凑合用,带个起手+dp的装备,凑合也能打。如果是打boss,可以搞个牛若丸,3星很容易5宝,宝具倍率高达%1500,打法阶狂阶boss都很好用。但毕竟三星,天生基础值不足,平砍不能期待,只能靠宝具。
阿福数据如下:
Lv80无芙芙状态下为8937ATK,11172HP
配卡:蓝红绿绿绿
技能:
1怪力:自身的攻击力提高一合(8%/10%/12%/14%/16%/18%/20%/22%/24%/28%)
2一触即摔!:敌方单体一定概率眩晕(60%/63%/66%/69%/72%/75%/78%/81%/84%/90%)
3理性蒸发:赋予自身每回合一定概率星星获得状态三回合(5/6/6/7/7/8/8/9/9/10),赋予自身星星发生率一定概率提升三回合(16%),赋予自身一定概率暴击威力提升状态三回合(30%/32%/34%/36%/38%/40%/42%/44%/46%/50%)
数据分析:
阿福属于稀有的三绿卡从者,也是R阶唯一的三张绿卡的从者。意味着整体的输出会被拖累,但同时打星的能力会相对比较强。但这就很尴尬了,要知道骑兵是最吸星的职业,也就是说这货会吸收绝大部分的星,却因为绿卡和差劲的基础值打不出伤害。
而出星部分,现在大部分绿队都是靠礼装和技能出星,比如2030,所以阿福没有绿卡队能力。
然后阿福获取NP能力*,只有1蓝卡,而且阿福的被击NP率也低的差劲,平均被击NP率3.0%而阿福只有1.0%,这让他也没有进宝具队的资格。
技能部分,怪力就不说了,自身是好技能,但他的怪力是c-,一触即摔凑合,只能说还可以。理性蒸发强,确实不错,但给他也是废物...
宝具:此世无存的幻马B+:效果:对敌方全体进行无视防御的强力攻击(600%/800%/900%/950%/1000%)《宝具升级效果提升》&获得暴击星(5/10/15/20/25)《超蓄力效果提升》&赋予自身回避状态(3次)
骑阶不缺光炮,5星的德雷克和以后要出的大帝都是光炮,这点就要先扣分,其次600倍率绿相当于320倍率的红卡宝具,中规中矩而已。最后赋予自身回避状态(3次)是非常优秀的技能,但给他真心浪费,这宝具换个狂阶,简直是美滋滋,什么长江骑士弗兰,看着都一个个想咬手帕,
总而言之,白字差劲,技能尴尬,宝具整体而言还可以但竞争对手一堆,打星能力不错又偏偏是骑阶抢星能力也是一流,导致打星还是自己这个废物抢,输出不出来,辅助都打不好,总而言之就是废物...
值不值得培养:不值得
但即便是如此,阿福凭借漂亮的插画和优秀的人物设计,以及男性没错是男性!的性别定位,成为当下基佬们最火最想要的随从没有之一,介于国服当前的难度属于瞎几把打都能过,所以真爱党可以去练一个,强度党或新人可以无视他了
《Fate/Grand Order》(命运-冠位指定)是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,由奈须蘑菇、东出祐一郎、樱井光等人联合担任剧本执笔。
本作日本Android版于2015年7月30日上线, iOS版于2015年8月12日上线。 中国大陆版由哔哩哔哩独家*,iOS版于2016年9月29日正式上线,10月13日开始全*公测。 中国台湾版于2017年5月18日全*正式上线。 北美版全*于2017年6月25日正式上线。
游戏的背景仍然是“圣杯战争”,故事围绕着七个的不同时代和七个圣杯展开,官方宣传语是“取回未来的故事”。
游戏简介
《命运/冠位指定(Fate/Grand Order)》是Fate系列首款正版手游,故事是由包括原作者奈绪蘑菇在内的Fate系列作家阵容为本游戏全新撰写的,超过100万字超大量主线剧情。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可从中欣赏身为御主的您与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的您与从者之间的羁绊
通用规则
Fate/Grand Order系统模式
故事是通过可以说是Fate原点的文本游戏方式进行的。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可以从中欣赏身为御主的自己与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的玩家与从者之间的羁绊。
Fate/Grand Order战斗形式
在《Fate/Grand Order》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。[13]
Fate/Grand Order英灵成长
蕴含了从者力量的卡称为“圣肖像”。成为玩家同伴的从者们都会以圣肖像来表现。将不同从者进行合成,可让强化对象的从者获得经验值。通过将从者和战斗过程中获得的道具“碎片”进行合成,可完成灵基再临(突破极限),进化成更为强大的存在。
Fate/Grand Order御主成长
不仅是从者,御主(玩家角色)也会成长。战斗胜利后获得的经验值(EXP)在累计到一定值后,御主的等级将会提升。等级提升后,行动力、COST(影响可编入队伍的从者。)、好友人数上限会提升。并且御主通过装备不同的魔术礼装,自身的技能(御主技能)也会发生变化。[14]
Fate/Grand Order魔术礼装
御主可更换的衣服,每件衣服带有3个技能。[技能Lv.6&Lv.10各减少CD一回合]
目前共10件可更换魔术礼装:
迦勒底
迦勒底战斗服
魔术协会*
阿特拉斯院*
金色庆典
王室品牌
辉煌夏日
月之海的记忆
月之里侧的记忆
2004年的断片
Fate/Grand Order灵装系统
满足特定条件后,消费部分素材和QP,从者可以换上不同的灵装,改变外表的同时动作也会随之改变。
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