机战mx隐藏要素攻略(机战mx值得培养机体)

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机战mx隐藏要素攻略由本站整理编辑,为你带来全面的机战mx值得培养机体内容阅读。一起跟小编来看看吧!

机战mx隐藏要素攻略

《超级机器人大战MX》完全手册

完全攻略:

真实系:

第一章:过去からの警钟

第一话:追击者

关卡提示:这是真实系的第一话,难度比较低。我方阵容为Z高达,ZZ高达,G防卫高达等高达队伍,

虽然只有ZZ高达主角杰多,但实力也不低,对手是3个队长机体。和4个杂兵,唯一要提醒就是不要太孤军深入

敌阵,被3个队长机同时攻击,基本就是爆体或濒临死亡了。消灭3个队长机后会有道具箱出现。游戏后半段

主角和女主角出现,谜之追击者也出现了。BOSS的HP降到一定程度会溜走。

敌人:ドラウ(HP3500)*4 ゲルフ.マツフ(HP8900)*3 メデイウス.ロクス(HP16000)*1

胜利条件:敌全灭

失败条件:己方全灭

第二话:D and E

关卡提示:这话大部分在水面展开,刚开始有EVA2号机和D1,D2,D3机。这关苍之鹰会出现,实力不弱,小心对付

不要被4架队长机围攻。3,4个回合后己方增援会赶到,在这之前小心迎击敌人。充分利用EVA2号机的AT防御盾。

敌人:ゲバイ.マツフ(HP3600)*6 ゲルフ.マツフ(HP8900)*3 フアルゲン.マツフ(HP15000)*1

胜利条件:敌全灭

失败条件:己方任意机体被击落

第三话:神人目觉める (路线:TOKYO JUPITER近海)

关卡提示:这一话分两部分,开始部分可以控制绫人,机体性能不错,但感觉傻傻的。敌人也只有一个,所以没难度。后部分的地图大部分都

是海地形。第一话出现的迷之追击者会出现,而且只有主角可以操作,所以劲量用集中来对付他

虽然作用不是很大,但起码有闪避的可能,敌人的命中非常高,威力也不小,所以要十分小心

BOSS的HP降到80%以下会逃走。后半段的敌人开始离我方很远,所以可以以逸待劳,敌人是翼神传说里的杂兵,所以好无威胁可言

唯一要注意的就是红色的飞机一开始就在敌区,如果不第一时间用加速移动,那么很容易被击落导致任务失败,所以,用个

加速,闪先~~~。

敌人:アレグレツト(HP13000)*1 メデイウス.ロクス(HP16000)*1 ドーテム(HP3000)*6

胜利条件:敌全灭

失败条件:前段:己方任意机体被击落 后段:主角机被击破

第四话:碧い奇迹 (路线:星见町)

关卡提示:电童会在这话登场,也是主流格斗系的机体。开始敌人只有一个,拿他来练练手,消灭后敌人部队和我方增援也出现了。

敌BOSS也是匹菜鸟,空有17000的HP,实力太弱,完全不能构成威胁(YY的,什么难度哦)

敌人:ガルフア素体(HP2800)*4 机兽 オービトソ(HP5000)*4 フアルゴス(HP3900)*3 キヤスモドン(HP3400)*2

デビルサターン6(HP17000)*1

胜利条件:敌全灭

失败条件:电童击破 味方母舰击破

第五话:噩梦のガンダムフアイト(路线:关东废墟)

关卡提示:本关G高达系列将出场,刚出来先消灭些杂兵后,多蒙带着风云再起出场~强~~,对手是同是*牌同盟的2个高

达,把一个高达打致重伤后,两个高达会DG化,实力上升一点点。这时己方援军回来,赶快与之合流,然后大军压上,1,2

个回合就可以搞定敌人,2个高达等级可以,可以用努力多升点等级和PP。

敌人:デスアーミー(HP3800)*12 デスバーデイ(HP4200)*4 ドラゴンガンタム(HP16000)*1 ガンダムローズ(HP17000)*1

胜利条件:敌全灭

失败条件:神高达击破 味方母舰击破

第六话:假面の下の悲しき瞳 (路线:宇宙科学研究所)

关卡提示:这关是宇门大介的剧情,开始的敌人为苍之鹰和手下的3个队长,先攻击接近基地的杂兵,以免杂兵进入基地引发任务失败,3个回合左右

己方增援赶到合流后,消灭敌人。过2回合,敌人增援也了到了,都是些上不了场面的杂兵级傻瓜,轻易干掉,用幸运打破敌人母舰可以得到11000元,

所以最后一击用有幸运的人完成。

敌人:ゲバイ.マツフ(HP3600)*6 ゲルフ.マツフ(HP8900)*3 フアルゲン.マツフ(HP15000)*1 ミニフオー(HP2500)*6 圆盘兽ギルギル(HP7200)*3

マザーバーン(HP18000)*1

胜利条件:敌全灭

失败条件:敌人到达宇宙科学研究所 宇门大介击破 味方母舰击破

第七话:冥府の王,その名は「天」(路线:固定)

关卡提示:这关是电童获得新武器和冥王计划里主角亮相的一话,开始的敌人也是很肉脚的。大约敌人快全灭的时候,黑骑士会出现

并和电童发生情节。情节发生后,黑骑士撤退,临死的电童获得新武器。然后敌BOSS耐爬也出现了。但被觉醒的秋津打败,敌BOSS耐爬战死

(什么破名字.....)这里要基本上是交代剧情,所以没有难度。

敌人:ガルフア素体(HP2800)*10 捕获机兽(HP5500)*2 骑士GEAR凰牙(HP17000)*1 风のランススター(HP16000)*1

胜利条件:电童接近独角马 敌全灭

败北条件:独角马击破 味方目舰击破 电童击破 ワルキユーレ击破

第二章:巨人达の邂逅

第八话:CONFLICT (路线:第三新东京市)

关卡提示:这话流程比较长,刚开始电童和凰牙一对一的交手,当凰牙的HP降到一定值,发生剧情,敌人撤退

但这时,第5使徒突然出现,并重伤了EVA初号机,于是大家先撤退研究对策,紧接着开始执行美里的计划

用超高能量攻击第5使徒,这时,デビルサターン6等敌人也带着部队出现,这时应该派大部分部队

去消灭他们,不要让他们正在接近无防备状态的EVA机体,EVA一但被攻击,那么任务失败。5回合左右,凰牙出现在下方

不过不用派人去收拾他,下回合发生剧情,罗母会来支援己方,但要对付凰牙,罗母也不够火候,但可以

减减凰牙的HP,下回合电童会获得新武器(狮子),并会自动移动到凰牙身边,这样用不了2个回合,黑骑士

也会败下阵来。敌人除第5使徒全灭后,EVA剧情会发生,使徒被一炮轰烂。罗母也会离开。不过这一话后EVA3机也会带这新武器加入

我方势力大增加。

敌人:ザリオス(HP3600)*4 キヤスモドン(HP3400)*4 ガルフア素体(HP2800)*5 骑士GEAR凰牙(HP17000)*1

デビルサターン6(HP17000)*1 デイオンドラ(HP19000)*1 フエノメナ(HP15000)*1 第5使徒ラミエル(HP30000)*1

胜利条件:第5使徒外敌全灭

败北条件:EVA初号机被攻击 罗母被击破 电童被击破 味方母舰被击破

第九话:狙われたラ.ムーの星 (路线:ムトロボリス)

关卡提示:勇者雷丁在这话登场,BOSS也是*牌同盟里另2个克隆人,由于剧情关系,多蒙的气力会自动升到130。所以唯一要注意的

就是用幸运把他们消灭可得不少金钱,MX里的钱是历代里最有用的,也是花的最快的。这话过后,战队里的超级机器人就比较齐了。

关于甲儿,就让他先休息吧。铁魔神暂时还没出现。

敌人:テルグム(HP3200)*6 デスアーミー(HP3800)*6 デスバーデイ(HP4200)*6 ガンダムマツクスター(HP20000)*1

ボルトガンダム(HP22000)*1

胜利条件:敌全灭

败北条件:雷丁击破 神高达击破 味方目舰击破

第十话:操られた魔神 (路线:ロホツト博物馆)

关卡提示:甲儿在一开始后就会被敌人抓住并洗脑,宇门大介会单人面对洗脑后的甲儿和被敌人控制的大魔神,这里要提醒的就是,在攻击甲儿的时候选择

很一般的武器,最好3000多左右的就行。不要用电脑自动帮你选的武器,因为发出必杀攻击的话,甲儿就有可能被打死。在甲儿HP在30%左右的时候可以说的。

然后再攻击大魔神,让大魔神的HP下降30%就可以让甲儿恢复正常了。然后用甲儿攻击大魔神,敌人就会离开大魔神。下个回合,己方增援和敌人的部队也赶到了

敌人都是些皮厚点的机器,也就多花个2-3个回合左右的时间结束战斗,这下,超级机器人就多去了。

敌人:ミニフオー(HP2500)*4 圆盘兽ジンジン(HP7300)*4 圆盘兽グビグビ(HP8500)*4 圆盘兽コアコア(14000)*1

グレートマジンガー(HP9500)*1 マザーバーン(HP18000)*1

胜利条件:大魔神HP30%以下 敌全灭

败北条件:大魔神击破 魔神Z击破 宇门大介击破

第十一话:DO JUSTICE TO (路线:京都)

关卡提示:本关一开始只有主角和D3机体和摩托女,先保护摩托女到指定地点。只要到达指定地点,援军会立即出现,紧跟来的谜之追击者也表明了身份,

原来是主角以前小队的队长,因为是恩师的原因,所以主角的气合会下降,所以以现在一个人的力量去打他是很危险,所以因与部队合流在一起打,敌BOSS40%时回逃走。

过2个回合敌人4个援军也出现了,但立即被下个回合出现非常强力的迷之黑色机体解决掉。敌人全灭后,那架迷之黑色机体也离去了.....

敌人:ドラウ(HP3500)*3 ダウツエン(HP4300)*7 ゲバイ.マツフ(HP3600)*4 メデイウス.ロクス(HP16000)*1

六连(HP12000)*4

胜利条件:敌全灭

失败条件:味方任意机体击破

第十二话:燃ゆる透水,冻る鬼火 (路线:早乙女研究所)

关卡提示:这关目的是阻止敌人接近早乙女研究所,刚开始出现的敌人虽然血多,但也不经打,百鬼帝国的BOSS也是傻瓜

一个,HP低下会逃走,不过过几个回合出现的水,火两姐妹的实力很强,不要靠秋津一个人硬扛,分一部分人在去帮助打退2个女BOSS,她们每个人的HP少于50%的话

都会逃跑。像高达之类装甲薄弱的机体就不要去惹她们了,很容易被一击打出必杀而死。

敌人:メカー角鬼(HP7000)*6 メカ大轮鬼(HP8500)*6 メカ要塞鬼(HP19000)*1 火ノブライスト(HP35000)*1

水のガロウイン(HP36000)*1

胜利条件:敌人全灭

失败条件:敌人进入早乙女研究所 秋津击破 味方目舰击破

第十三话:机械神の邂逅 (路线:ニライカナイ)

关卡提示:这关第一回合之有一架红飞机,因为有BOSS在身后,所以一定要小心,最好加个不屈保险。不要被击落了,第二回合绫人出现,先消灭一些杂兵把气合提升到110以上

这样才能启动他的特技,他的装甲和HP都不高,很容易被敌人攻击2,3次就挂了。第三回合阿嘎马出现,雷丁与绫人产生共鸣后气力升。这话非常简单的一话。

敌人:ドーテム(HP3000)*16 グラーベ(HP23000)*1

胜利条件:敌全灭

失败条件:味方母舰击破

第十四话:危机へのCOUNT DOWN (路线:固定)

关卡提示:第二章的最后一关,这一话流程很短全灭所有敌人后,发生剧情,电童被凰牙手下强行抓走,多蒙VS黑骑士!凰牙HP下降到一定水平会逃跑,大约10分钟可以结束这关

不过这话以后,就要选择路线了。本人选的是去月球的那条线。

敌人:デスアーミー(HP3800)*5 デスバーデイ(HP4200)*3 骑士GEAR凰牙(HP17000)*1

胜利条件:敌全灭

失败条件:味方随意一台机体被击破

第三章:军神の使者(月路线)

第十五话:摇れる螺旋,醒る记忆

关卡提示:本话的目的是救出电童,电童会在第一波敌人全灭时出现,但紧接着追踪而来的3个BOSS也会带这部队

出现,而后回要求玩家3回合内全部搭乘母舰,所以在这几回合内,努力消灭敌人。BOSS出现后,采取围攻的方法

消灭凰牙等,而且罗母也会出现支援玩家,他的机体实力很强,可以放心使用。消灭敌人后马上返回母舰,过关。

敌人:ガルフア素体(HP2800)*12 キヤスモドン(HP3400)*3 ザリオス(HP3600)*3

デビルサターン6(HP17000)*1 デイオンドラ(HP19000)*1 骑士GEAR凰牙(HP17000)*1

胜利条件:限定时间内所有机体搭载入母舰

失败条件:限定时间内除罗母外的味方机体未搭载到母舰 任意机体被击破

第十六话:BLUE MEETS WHITE (路线:ラビアンローズ)

关卡提示:伟大的阿姆罗会驾驶V高达来面对来袭的攻击,但对方是苍之鹰,所以小心迎战。每个回合挂个集中或比闪什么的

也不会有事了,阿姆罗到达指定地点或,我方增援也赶到,再连起手来一起攻击敌人。*牌同盟的2人前来支援。苍之鹰的

HP降到30%左右会全军撤退。

敌人:ドラウ(HP3500)*6 ゲバイ.マツフ(HP3600)*4 ゲルフ.マツフ(HP8900)*3 フアルゲン.マツフ(HP15000)*1

六连(HP12000)*4

胜利条件:敌全灭

失败条件:阿姆罗击破 味方母舰击破

第十七话:キミノオモイデ (路线:アアマテラスステーシヨン)

关卡提示:本话是第一可以进入建筑内部的战斗,刚开始我方一机面对黑色的迷之机体,多用集中和不屈等精神,不然会被秒杀,当黑色机体的HP低下的

时候会撤退,杂兵出现了,消灭干净后进入建筑物内部,会出现4加六连机体,小心应付,全灭后出现剧情,原来爱里卡和阿基多都没有死。但由于处于敌人

势力范围,所以全体撤退.....

敌人:新型バツタ(HP3000)*10 六连(HP12000)*4 高机动ブラツクサレナ(HP15000)*1

胜利条件:味方到达指定位置

失败条件:リヨーコ击破 味方母舰击破

第十八话:火星からの逃亡者 (路线:地球周边宙域)

关卡提示:本话一矢回登场,开始只有一矢和FX一加,被敌人包围着,一矢先加铁壁,再帮FX打开一个突破口,只要FX一到指定地点,援军就回出现,

再次面对自己的恩师,主角也不再迷茫了。打败BOSS后,敌人逃走。我方所有部队合流,实力大增。

敌人:ドラウ(HP3500)*8 ゲバイ.マツフ(HP3600)*4 ダイン.マツフ(HP3900)*4

胜利条件:FX到达目的地

失败条件:味方任意一台机器击破

第四章:暗云

第19话:伟大な翼,そして天の光 (路线:科学要塞研究所)

关卡提示:这话出现的敌人数量较多,皮实血多,所以集中火力各各击破,刚出现的光波兽刚开始所有

攻击都对它无效,只有攻击敌人的母舰后,发生剧情,由大魔神用必杀技一击击破它。过2个回合出现的水

和火姐妹,她们会连续使用合体攻击,所以要派防御力和回避力高的机体去攻击,最好挂个必闪或者铁壁,

不然一回合两次合体攻击,论谁也受不了。当她们两人一方的HP下降一定程度,秋津回出现,由于秋津的另一性格出现,

实力不可同日而语,轻松杀死了水,火两姐妹。

敌人:ミニフオー(HP2500)*3 圆盘兽ジンジン(HP7300)*3 圆盘兽グビグビ(HP8500)*3

圆盘兽グビグビ(HP8500)*3 圆盘兽コアコア(14000)*3 圆盘兽ギルギル(HP7200)*6

火ノブライスト(HP35000)*1 水のガロウイン(HP36000)*1 空魔兽グランゲン(18000)*3

光波兽ビクドロン(HP480000)*1 结合兽ボング(HP8000)*2

胜利条件:敌人全灭

失败条件:味方任意一人被击破

第20话:Strange bait (路线:光子力研究所)

关卡提示:这一话,魔神Z会增加新的武器,刚开始只有魔神Z,和其他2部同系列的机体,敌人比较多,但实力*,魔神Z皮厚,

所以最好步步为赢,大约5个回合后,罗母手下的几个人会赶来增援你,他们的HP比较低,所以不要让他们被敌人包围起来,如果

被击破了,就会任务失败。最好都站到基地设施上,这样每回合可以恢复20%的HP和EN,同时加强防御力。下个回合,我方母舰回赶到。

敌人:机兽フアイタス(HP6200)*2 フアルゴス(HP3900)*6 ガルフア素体(HP2800)*3

捕获机兽(HP5500)*2 机兽オービトソ(HP5000)*2 デビルサターン6(HP17000)*1 デイオンドラ(HP19000)*1

メカー角鬼(HP7000)*6 メカ大轮鬼(HP8500)*3

胜利条件:敌全灭

失败条件:罗母手下任意一人被击破 味方母舰被击破

第21话:二つの颜を持つ男 (路线:富士树海)

关卡提示:这一话刚开始,只有秋津和月两人,这时秋津会恢复常态,气力下降20,以现在的去打月,明显是找死,所以尽量离BOSS远一点,3个回合后,已方增援赶到,敌人百鬼帝国也会

出现,先对付BOSS,再对付百鬼帝国。虽然月的HP达到43000,命中也比较高,但仍然耐不住挂几个精神我方机体的攻击,他HP下降到45%下后回撤退。百鬼帝国的*们就更不用说了,只是

皮比较厚而已。过关后秋津也加入我方了(人员过剩啊)。

敌人:月のローズセラヴイー(HP43000)*1 メカ大轮鬼(HP8500)*6 メカー角鬼(HP7000)*5 メカ要塞鬼(HP19000)*1

胜利条件:敌全灭

失败条件:秋津击破 味方母舰击破

第22话:タイムラグは90秒 (路线:日本海沿岸)

关卡提示:这一话有点难度,刚开始只有D1,D2,D3和主角机,敌人非常多,而且我方任意一加机体被击破都会导致任务失败,特别是D系列的机体,HP低,回避也不高,最好的方法就是开始

的时候立即冲到海岸附近,沿着地图边缘走,要D2,D1一定要进入D3的电子干扰范围,这样敌人的命中会下降很多,D3要加集中才行,不然很容易被一击被杀。在我方目舰还没赶到之前,千万不要

碰敌人的BOSS们。大约5个回合左右,我方赶到,就可以大开杀戒了。但要小心被BOSS们群扁。

敌人:スタークガンドーラ(HP5000)*3 ゲバイ.マツフ(HP3600)*3 ダウツエン(HP4300)*6 ダイン.マツフ(HP3900)*3 スタヘクダイン(HP18000)*1

スタークゲバイ(HP23000)*1 ゲイザム(HP26000)*1 スタークダウツエン(HP16000)*1 メデイウス.ロクス(HP16000)*1

胜利条件: 敌全灭

失败条件: 母舰击破

第23话:梦幻回廊 (路线:第3新东京市)

关卡提示:开始的时候,真治和绫人会被BOSS带到另一个世界去,所以大家计划救助他们,敌人都比较弱,让等级低的在这里好好升几级,虽然有些杂兵的HP上了20000,但都不是很厉害,敌人全灭后回发生

剧情,BOSS会被救回来的暴走初号机和绫人消灭掉。

敌人:ドーテム(HP3000)*12 グラーベ(HP23000)*3 アレグレツト(HP13000)*3 ビバーチエ(HP25000)*1

胜利条件:敌全灭 2号机,零号机,雷丁与BOSS接洽

失败条件:2号机,零号机,雷丁任意一机被击破

机战mx值得培养机体

其实主要看你爱好了。 我这有一份详细的资料。你可以看看,希望对你的机战有所帮助。

超级机器人大战(以下简称SRW)系列游戏至今为止在各种不同的*上已经出了无数款,仍然受到广大玩家狂热的追逐,实在是有它迷人的理由。具体是么理由偶就不多废话了。咱们直接转如正题吧!

偶真正接触SRW系列是从SFC的“第四次”开始的,游戏中绚丽的必杀技和那种一下子扣掉上万HP的感觉瞬间将偶征服,从此只要是能搞到手的SRW就尽量打穿,至今偶打穿的此系列有《第四次SRW》(SFC; REAL&SUPER)《SRW Alpha》(PS;REAL&SUPER)《SRW F》(SS;REAL)其他系列包括《SRW IMPACT》都玩过10话以上。这篇文章就是以偶打穿的游戏为主给大家介绍一下SRW系列的一些经验和心得。

角色篇:

SRW系列每一代都有一些固定的角色会登场,并且这些人中许多都拥有非常高的素质。拿ガンダム系的角色来说,素质最高的要算カミーユ、アムロ和クワトロ三人,他们的射击技能无疑是队伍中最高的,而且newtype技能也是最早能超过8级的BT级人物。偶比较偏爱カミーユ,他的Z GUNDAM绝对是ガンダム系攻击力最强的机体,到了游戏后期他修得“魂”之后,战舰级敌人只消一炮。(ALPHA外传里面カミーユ修得newtype9以后可以达到10格……BT啊~~~~)アムロ的νガンダム最强武器“念动浮游炮(不好意思不太会翻译,见笑了)”最大的弱点是会被有“斩切”技能的机师完全抵消,而且他的νガンダム总是在游戏中盘以后才能得到。クワトロ的“百氏改”不但有杀伤力很强的离子炮,其地图武器也是非常的好用,攻击力强命中率高(因为是クワトロ驾驶嘛~~~换コウ就完了)。说到这里就得提一下机动战士ガンダム0083里面的主角コウ,这家伙是正统ガンダム系唯一没有newtype技能的家伙,许多代里他连“集中”都没有。不过他还算是比较好用的角色,因为他的座机GP01Fb和后来的GP03性能都相当不错,而且他的精神里面多会出现“努力”,这样一来升级就比较容易了。コウ的队长“バニング”也是老当益壮,其高素质很容易被他所驾驶的“吉姆·改”所埋没,如果给他一台性能好一些的机体,成为一线队员也不成问题(缺点是长相比较难看,毕竟是老年人啦!现在可是年轻人的天下呢~~~)。许多人可能忽视了クリス这个角色,由于她初期驾驶的机体实在是弱的可怜,所以一般情况下都会被打如冷宫,其实她的素质也是满高的,到了后期可以习得许多很有用的精神,其实只要是给她一台比较好的机体就会发现她的优点啦~~。开ZZガンダム的ジユドー也是素质非常高的机师,其newtype技能成长也是很快,不过有一点遗憾的是,他的座机实在是比较豆腐,运动性和武器表现都比较平庸,唯一值得一提的也就是他的地图兵器,范围大命中率也比较可靠。同样是ZZガンダム里面的孪生姐妹プル和プルツー也是不错的机师,不过两人的能力非常接近,精神各有所长,选一个培养就够了。ガンダムW里面的角色只有デュオ和ヒイロ两人有培养价值,デュオ的镰刀不须任何条件就能使用,给他的机体配上ミノフスキークラフト的话就无敌了。看过剧场版的都知道ヒイロ有一杆攻击力暴强的枪,还可以做地图武器……偶就不说什么了。Vガンダム系的角色只有男主角ウッソ素质很不错,他的搭档机器人也有很不错的辅助精神。在Alpha里面他拥有9X9格的地图武器(BT?!),只是威力稍嫌小了一些。至于此系列其他角色……都是些开量产机体的人,还是算了吧!

SUPER型的角色更是多资多彩,必杀技也一个比一个华丽,偶最爱用的大概就是兜甲儿了,这家伙本来装甲就硬,再加上大都会很早就习得“铁壁”简直就是一个铁蛋儿,武器方面有不费EN和不需要气力的扔手臂和滑翔,还有他那个傻透了的“副拉杂黑呀(音义,呵呵)”在威力和命中方面都有不俗的表现,不过有一点可惜的是他比较晚才能习得“热血”,这是他能成为BOSS杀手的最大不足。其次要说的就是流龙马那一帮了,他的盖塔三一万能侠也是非常好用的角色,尤其是盖塔3的海战能力更是一流(SRW系列唯一的海战专用机,不过到了IMPACT出现了《忍者战士飞影》里面的暴龙海战能力也是非常高),再加上共3个人合用的非常完美的精神组合(可以用出类似的“奇迹”效果哦,只是效果,不是真有“奇迹”啦),使他们成为SUPER机器人的绝对主力!从F开始活跃的ガンバスター也是主力级的SUPER机器人,其武器集多样性观赏性和实用性于一身,再加上两个驾驶员的精神和气力120(或130)以上机体发动的攻击力2500以下的武器无效光罩,一句话——大炮加肉垫!其他人实在是没什么好说的,实在要练的话捡一个就行了,偶个人推荐使用超兽机神。再提醒一点,最好不要练勇者ライディーン,这种半速度型半力量型的半吊子机体还是别浪费经验值的好,况且他出招时的样子巨傻无比……最后SUPER机器人需要提一下大怍和“大铁人ロボ”,虽然他只在Alpha中出现一次,但是驾驶员的能力和机体的性能都是非常不错的,许多武器不需要任何EN,装甲又是那么厚。可惜露脸的机会太少……

MACROSS系列中的角色除了柿崎速雄比较废物外,其他角色素质都非常之高,在Alpha中是最早学会二次移动的一批机师(50级),不过好象没几个人喜欢让他们全部上场吧!偶觉得最多带两个足亦。多蒙和他的Gガンダム是格斗技成长最快的角色之一,他超强的明镜止水状态再加上座机较高(有点勉强啊)的运动性,更使他成为大中型机体杀手,况且每代只要有他就必须用他来打败其师父东方不败(如果想收东方不败的话,偶相信SRW迷的话没有几个不象收他的),想不升级也难。至于他的女友……*也。奥拉战士系只有ショウ可用(有他在的话一定会出现ガラリア来让他说得,她得素质还可以),其他人素质只能说中等,不过此系的两台战舰倒是有很好的精神可用,一个有大激励,另一个有复活。说起翔的奥拉斩,偶曾经打出过HP40000以上的成绩,绝对的杀手!他的座机最大的缺点就是HP太底,一旦被击中,不死也残了……所以改进一点HP是有必要的,改到3200以上就够了。另外,翔的妖精搭档也拥有极好的辅助精神。

最后再来说一说修理补给角色,修理角色偶最喜欢用“ファ”,原因很简单——人长得漂亮(倒!)。开个玩笑,首要原因是他的座机移动范围超大,又可以飞行,再加上她较高的运动性和一登场就拥有“信赖”,整个一战地医生!其次是因为她有“幸运”和“ひらめき”,其武器命中率即使对BOSS级敌人也不低,唯一的缺点就是攻击力太……低了(光修理也不战斗,不低才怪呢),1500左右的武器最多也只能打个HP1000出头,碰上甲厚的能扣个500就是奇迹了。补给角色偶的最爱是神宫寺(如果能收到桜野マリ的话就用她),其实他和另一个角色丽是比较难取舍的,其实大家大可以随自己喜欢,神宫寺攻击和回避属性比较高,丽有“信赖”“激励”等辅助精神,自己看着办吧(IMPACT里面把神宫寺和丽放在同一个机体里面,爽啊~~~)。

从SRW A开始加入的08MS小队的角色希罗也是素质很高的强力角色(从目前他出现的作品来看,他是学不会“集中”的),他也是偶见过的唯一一个有“爱”的男性角色(滥情?!),在IMPACT中他的EZ8号称性价比最高(就是说花很少的钱可以得到非常好的改造效果)。收得他的女友アイナ也拥有“爱”而且还可以顺便得到アプサラス,地图兵器攻击力高且不需要气力,缺点是所有武器都要费EN。

机组篇:

其实前面的角色篇在分析角色的同时顺带将大部分好用的机体也说明了一番,以下只讨论一些隐藏机体的性能。

GP02-A:大概是除了SRW A以外其他各代都可以收得的隐藏机体。其最诱人之处乃*也!虽然威力从“第四次”的8000多跌至现在IMPACT的3800(成了连普通SUPER机器人都难以击坠的烂货……),但仍有无数人狂热的追求此台机体。(小插曲:偶在Alpha中用GP02-A在“爱·覚えていますか”那一话以一个“魂”加上*将敌人HP40000以上的主力舰队群一次性全灭!)

シャア专用机:许多代的隐藏机体中都会出现“シャア专用XX”或サザビー。前者机体性能大都极高(全地形适应性A),而且武器以移动后攻击为主(以下简称P武器),举个例子:Alpha里面的夏亚专用渣古移动力9,最强武器攻击力2700(未改造)属p武器1-7格,也就是说16格以外的敌人也跑不了!,要说缺点,大概就是武器威力大都偏小一些,不过有高素质机师的攻击补正就不算什么了,后者サザビー是最强夏亚用机(除了没有地图武器,性能比百氏改稍差一点点),需要有newtype技能才能发挥机体的全部性能,建议收得后让ZZガンダム的主角ジュドー换乘。

风云再起:东方不败的座机,强得一塌糊涂!可惜每次都是到游戏完成80%左右时才能收得,无论多蒙还是东方不败驾驶都几近无敌!

魔装机神:除マサキ的サイバスター和白河愁的破坏神外,其他人登场次数极少,其机体大都以华丽的必杀技著称,不过论实力却只能算中庸,如果愁的破坏神能收得的话,绝对是一线主力,可惜愁加入的条件大多很苛刻而且可登场的回数少得可怜。倒是作为敌方BOSS出现的“真·破坏神”极富挑战性(“第四次”里面他是99级,其缩退炮完成型攻击力高达19400!!偶的母舰也经不起一炮的摧残……幸亏是个隐藏BOSS)。对了,有一个很有意思的角色(或者说是机体)差点忘掉了,那就是リューネ!SRW里面唯一一个超级可爱的角色!无论从出招动作还是声优的配音都是绝对绝对KAWAYI(反正作者是这样认为),强烈建议大家培养一下!!她的能力也是一点也不弱的,而且最重要的是非常养眼。

キュベレイMk-Ⅱ系列:最多可以得到三台,分别是红、黑、白,不过ハマーン驾驶的白色收不到,最多只能作为援护登场一、两话。此系列机体性能也非常出色,p武器和浮游炮都有不俗的表现,配上两个机师良好的精神,作为主力一点也不过分。

战场篇:

首先,偶们来解决一下SRW系列战斗中最重要的三个问题。

1)如何得到最多的经验值

影响得到经验值多少的因素除了等级差别之外还有击坠机体大小的区别,而后者往往被人忽视。机体大小差别越大,经验值补正就越高,而且是小机体击坠大机体比大的击坠小的得到的经验值要多一点,经验值最少的情况发生在MS系对MS系中型机时,即是说用カミーユ或阿姆罗击坠MS系机体经验值会少得可怜,甚至BOSS级敌人。而用SUPER机体击坠ガンダム系机体经验值补正会增加许多,虽然SUPER机器人对SUPER机器人不会向MS系对MS系那样经验值那么少,但只要是同类机体,得到的经验值必会比击坠异类要少。己方角色等级高于对手3以上就尽量不要让他去浪费经验值了,其实在战斗中每次带一两个比较弱的同伴出来练一下级也是不错的选择。己方角色等级低于对手4以下,得到的经验值就便不会有大的变化了,通常击坠一机经验值会稳定在400-600之间。也就是说,登记比对手低3、4级用“努力”击坠敌人效果最好!运气好的话可以一下子升4、5级(其实这种设定在前几代并不明显,但是却是越来越朝这种趋势发展)。

2)如何击坠会逃跑的强力敌人

大概从Alpha开始象这样带有稀有物品或者是可收得的隐藏人物(以下简称为稀有人物)在HP低于百分之XX(通常是30%或50%)时便会以“啊!偶不跟你玩了。”之类的借口逃之夭夭,击坠全部敌人渐渐成了SRW玩家追求的终极目标之一(有人狂热到连地图也想破坏掉……)。但是……如果没有正确安排武器的改造和角色的升级的话,有时候是很难达成目的的,所以要想近可能多的击坠稀有人物的话,最重要的条件是——MONEY!!当然不是要你去修改啦,偶的意思是说在每一话开始之前的改造时间要尽量留下多一些的钱,起码够将某人的武器升他个3、4级,这样就会避免万一要用来击坠稀有人物的机体攻击力不够或者是根本就没有任何机体能够将对手“斩于马下”。有了首要条件做基础,偶们再来看看战场上影响攻击力的因素。气力在战斗中起着至关重要的地位,高气力不但攻击力回避率都会变高,而且经常会发动某些特殊能力。所以想要扣掉尽量多HP时,己方机师的气力非常重要!同样的,对方机师的气力也起者相等的作用,在这里“脱力”“战栗”这样的精神便有了用武之地,尽可能地将对手气力降到最低,你会发现不但他的攻防会明显下降,而且他的许多武器和特殊能力都不能使用了(比如使徒的AT护墙,气力100以下便会失效,那样使徒就立即变成了豆腐)。什么?这样还不能将对手击坠?呵呵……偶早就知道会出现这种情况,特意还留了一手——被虐战术!!!(什么乱七八糟的)其实就是找一个有“底力”或者“ガッツ”“反骨心”之类挨打后会大幅度提高自身能力技能(技能详细介绍请参照各代的详细攻略)的角色,让他在气力150的情况下发动以上特殊技能(发动条件各代多少有些出入,详情请参看各代详细攻略)再加上“热血”或者是“魂”……整个世界清净啦!还打不了??唔……其实在Alpha以后的各代中的角色都加入了援护攻击能力,再找一个有援护攻击能力的角色帮你补上一枪!对了,提醒大家一下,援护攻击角色使用“热血”或“魂”是无效的,除非是因为一定的必杀率而出现的1.5倍攻击。如果仍然不能将对方击落的话……劝你重新玩吧!其实当一位机师只使用射击类武器或格斗类武器击坠或击伤敌人时,就会令这位机师射击或格斗的数值额外增长。这样,轻易就可以培养出射击或格斗数值超高的机师。这样的机会随处可见,最好用的要说在许多代中都会出现的“蘑菇型海怪(不好意思,忘记名字了)”它的属性“是HP恢复(大)”而且还是在海中作战的超大型机体,这就决定了它是那种既超级抗打命中率又出奇地底的敌人,绝对是练数值的最佳人选。顺便说一下这个“援护防御”技能,这种技能会比较频繁的出现在MS系角色身上,许多人认为本来HP就少的MS机体要这个简直就形同没有!其实这个技能还是有用的,援护防御一般都会将敌人攻击降到原来的50%-75%之间,所以它出现在MS系机师身上还不至于一无是处。

3)如何得到最多的金钱

正统方法是用“幸运”来取得双倍的金钱,但是强力机师一般不会有“幸运”精神。拥有这样精神的大都是些修理补给角色,将敌人HP打到1000以下再让这些有“幸运”的人来上它最后一击的方法是最普遍的方法,可是往往一不小心便将敌人给打死了……郁闷啊!许多人都忽视了这样一种精神:てかげん(手加减)。即己方机师的技量(这个……大概是综合能力吧,反正这种精神一般会出现在アムロ或クワトロ这类人身上,成功率极高的)高于被攻击机体机师的技量时,不能击落对方机体(HP剩10)。这样省去了许多的麻烦。还有一种比较费时间赚钱的方法就是故意造成GAMEOVER然后重新开局,这样经验值和金钱都保留,但击坠数不变(有几代取消了这种设置,不知道就GAMEOVER的话……可别说偶没有提醒你啊)。 玩SRW的目的应该还有一个,就是为了看爽快的战斗画面,正如偶在机体篇中说过的,一定不要错过Alpha以后的リューネ(因为到这代才会有真正的动画可以看)的战斗画面!你一定不会失望的!!再就是一些对BOSS级人物的战斗,通常同系列动画中的角色相遇都会有特殊台词或者特殊情节发生,也是不容错过的环节哦!

废物利用篇:

SRW系列中最豆腐的机体大概就是ボス开的那个破烂儿,要攻击没有命中率,要补给没有移动力,要肉垫又没有厚装甲……这不是废物是什么?呵呵,其实它有一个很强的作用,其实它是哈马斯组织的秘密武器(没错,就是巴勒斯坦的那个哈马斯)——废铁炸弹!!!当当当当!给它改满了HP然后用母舰载着往人堆里扔,然后只听“砰”一声……“以色列”人的噩梦啊~~~~~。另外,此破烂的修理费非常便宜,跟废铁一个价钱。

以上就是偶玩了5年SRW所得到的绝大部分经验和诀窍,具体细节部分(比如熟练度的得到、隐藏人物的收得或超级道具的取得)由于各代不同且资料在各大网站都能查到,因此偶就不在此多言。希望偶的文章能给玩SRW玩家一点启发或灵感。偶在这篇文章里多少也会带上一些个人的感*彩,望见谅。

机战mx全机师养成心得

1.pp值先升sp回复,集中力之类可以打持久战的技能。再来升强者(130气力以上攻击力1.2倍)这几项基本上是每个主力都必须要会的。

2.一般来说pp我从来不加命中和回避,看机师的武器配置,基本是看最强那招的属性,解释一下拳头和射击重叠的那个是以高的那个属性为基准。

3.当然了。。。阿姆罗完全没必要加格斗,只要加好技能和射击就行了,但这作中UC不是很强硬。甲儿我是升满技能后直接加格斗的。

此作当中如果你嫌玩起来麻烦可以用天之志雷马玩无双,一般来说玩机战你不用刻意去升级,自然而然你也就过去了。另:翼神和凌波最后会离队。龙骑小队十分变态,能培养就培养吧

机战mx机师精神

精神指令

热血:一次攻击给予敌人两倍攻击。

必中:一回合里命中率百分之一百,对手使用必闪时必闪优先

信赖:给予指定机体2000HP的回复

かく乱:一回合间,敌人命中率下降一办,必中优先。

魂:一度给予敌人2.5倍攻击,不可和热血并用。

感应:给以指定机体必中的效果

友情:指定机体HP全回复

狙击:一度除射程1的兵器和MAP兵器以外的武器射程都+2

爱:使用后相当于:加速+热血+必闪+必中+气合+努力+幸运的效果

加速:一度移动力+3

补给:指定一机EN,残弹全回复

直击:一度,敌人的援护防御,特殊防御能力发动不可。

幸运:下次战斗胜利后获得金钱两倍。

不屈:一度完全承受敌人攻击伤害为10HP

觉醒:一回合里增加一次行动次数。

气合:自己气力+10

期待:指定驾驶员精神点回复50

祝福:给予指定机体幸运的效果。

鉄壁:一回合里受到敌人伤害为1/4

根性:回复HP为自己HP最大值的百分之30

气迫:自己气力+30

侦察:探测出对手的状态,撤退条件的HP百分比等

努力:下回战斗经验值两倍

集中:一回合里命中回避上升百分之30

ド根性:完全回复HP

激励:指定机体气力+10

脱力:指定机体气力-10

应援:给予指定机体努力的效果。

驾驶员特殊能力

ニュータイプ:命中回避随着该等级的提升而有所提升,影响一些武器的使用。

强化人间:同上,强化人专有技能。

インファイト:随着等级提升,格斗武器的攻击力和移动力上升

ガンファイト:射击武器的攻击力随着该等级的提高而有所上升

SPアップ:最大精神点数随着等级提升

底力:等级越高,HP越少的情况下,命中,回避,装甲,必杀一击出

现率上升。

切り払い:发动时,实弹武器无效化,等级越高该技能发动概率越高。

シールド:防御等级越高盾牌抵抗的伤害量都越多。

援护攻击:临接我方机体时可能出现的援护攻击,等级越高回数越多。

援护防御:技能援护攻击的防御概念

カウンター:敌先制攻击时,在其行动前发动攻击,等级越高发动回数越多。

支援攻击:我方临接机体(最大四机)参与的支援攻击,该等级越高,能参加进攻击的机体越多。

统率:援护攻击发生时,让其变为同时援护攻击,不给敌人以反击空隙

念动力:我军回合开始时SP最大值百分之20回复。

2回行动:可一回合内两次行动

A级ジャンパー:气力到130时可进行玻色子跳跃

明镜止水:气力120的驾驶员搭乘机体的能力上升(多蒙本作专用)

スーパーモード:等同于明镜止水

集中力:使用精神消费点数百分之80

斗争心:出击时气力上升5

负けん气:战斗时受到一次伤害,气力+2

がんばり屋:气力120,我军回合开始时,自动使用努力。

见切り:气力110时,驾驶员命中回避上升

强运:击坠敌人时金钱1.2倍

予知能力:气力110时,敌人先制攻击时回避率上升

SP回复:自军回合开始时SP最大值的百分之10回复

ヒット&アウェイ:移动攻击敌人后,还可再移动一次,之后待机。

アタッカー:气力130时攻击力1.2倍

リベンジ:反击时攻击力1.2倍

*战意高扬:每回合气力+2

Eセーブ:武器消费EN为通常的百分之80

BセーブB SAVE:武器最大弹药数为通常1.6倍。

EXPアップ:获得经验1.2倍

ガード:气力130时,战斗伤害减少到百分之80

修理技能:使用修理时HP回复量为1.2倍

*补给技能:移动后可进行补给

ハッキング:追加侦察这一指令。

奏者:气力130时机体能力上升

予约领域1

予约领域2

机体特技

ビームコート(BEAMCOAT):EN5以上来自光线伤害减少700(FIELD无效,贯通武器除外)

IフィールドI:EN5以上、气力110以上时,光线武器伤害减少850

フィールド(ν)(I-FIELD(NEW)):EN5以上,气力110以上的情况下,受到光线攻击伤害900减少,(FIELD无效,贯通武器除外)

ゴッドハンドファイナル(GODHAND FINAL):EN5以上,气力120以上的情况,全部攻击1500伤害减少(FIELD无效,贯通武器除外)

ディストーション·フィールド(DESTORTION FIELD):EN20以上场合,GRAVITY兵器伤害2500减少,光线兵器伤害1500减少,除此之外来自其他兵器的伤害一律减少1000(FIELD无效,贯通武器除外)

A·T·フィールド(A.T.FIELD):EN5以上场合,全部攻击4000以下伤害无效化(FIELD无效,贯通武器,领域中和武器除外),一旦打破则承受全部攻击力。

ファイヤーウォール:EN5以上时,全部攻击伤害减少1000

バリア:EN5以上时、气力120以上,全部攻击伤害减少1500

音障壁:EN5以上,气力120以上情况下,全部攻击1500减少(FIELD无效,贯通武器除外)

分身:驾驶员气力130以上场合,百分之50概率完全回避敌人攻击

マッハスペシャル:驾驶员气力130以上场合,百分之50概率完全回避敌人攻击

ゴッドシャドー:驾驶员气力130以上场合,百分之50概率完全回避敌人攻击

イリュージョンフラッシュ:气力130以上时,敌攻击50%概率回避

变形:机体变化成别的形态

分离:一台机体分离成多台机体(有些情况不可逆)

换装:更换装备,改变机体性能和武器

合身:气力130时可进行“合身”(具体情况不明)

合体:多机体合成一部机体

次元连结システム:驾驶员气力130以上场合,EN回复(大),HP回复(小),分身,护罩效果追加。

ハイパーデンドーデンチ:补给电池

ハイパープラズマドライブ:可接收电池补给

インフィニットレイヤー:每回合EN回复最大值

ハイパースキャン(HYPERSCAN):追加”侦察“指令

水上走行:水上移动可能

再生:自动复活

EWAC(强):2格范围内存在自军机体命中回避30上升,并对EWAC拥有者追加侦察指令

EWAC(弱):2格范围内存在自军机体命中回避15上升,并对EWAC拥有者追加侦察指令

ジャマー(JAMMA):诱导兵器无效化

アンビリカルケーブル:接续电缆,每回合EN回复最大值,移动范围限制在母舰周围10格

S2机关:自军回合开始时,EN最大值回复,携带此能力的EVA不用带电线参战

暴走(1):HP为0的场合,机体能力大副上升,操作不可能。

暴走(2):HP为0的场合,机体能力大副上升,操作不可能。

状态变化耐性:状态攻击无效

相转移エンジン:自军回合开始时,在没有大气的地形(比如宇宙),机体在此范围内的场合下,EN百分之10回复

电磁波:(暂时不明)

补给:临接机体的场合下,对被补给的机体的弹药,EN全回复,被补给机器气力10下降

修理:临接机体的HP和状态变化(EN用完导致行动不能除外)给予回复

HP回复(大):每回合HP回复最大值的30%

HP回复(小):每回合HP回复最大值的10%

EN回复(大):每回合EN回复最大值的30%

EN回复(小):每回合EN回复最大值的10%

重力波ビーム:自军回合开始时,对持有特殊能力”要.重力波BEAM“的机器给予EN供给。

要·重力波ビーム:自军回合开始时,在重力波BEAM范围内的位置里,回复EN最大值。

ボソンジャンプ:(不明)

强化芯片使用 可对相邻的我方机体使用芯片(消费品)

オープンゲット(OPEN GET):主驾驶员气力120以上的场合,百分之25确率回避敌人攻击。

TEスフィア(TE SPHERE):EN5以上,气力120以上情况下,全部攻击的伤害1500减少(FIELD无效,贯通武器除外)

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