dnf柔道加点2022(dnf刷图最快的职业)

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dnf柔道加点2022由本站整理编辑,为你带来全面的dnf刷图最快的职业内容阅读。一起跟小编来看看吧!

dnf柔道加点2022

dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。

一、男鬼剑

1.剑魂

dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。

2.鬼泣

dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。

3.红眼

dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

4.阿修罗

dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。

5.剑影

dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。

二、女鬼剑

1.剑宗

dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。

2.暗帝

dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。

3.剑魔

dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。

4.剑帝

dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。

5.刃影

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

三、男格斗

1.男气功

dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。

2.男散打

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

3.男街霸

dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

4.男柔道

dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。

四、女格斗

1.女气功

dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。

2.女散打

dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

3.女柔道

dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。

4.女街霸

dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

五、男神枪

1.男漫游

dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。

2.男大枪

dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。

3.男机械

dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。

4.男弹药

dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。

5.合金战士

dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。

六、女神枪

1.女漫游

dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。

2.女大枪

dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。

3.女机械

dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。

4.女弹药

dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。

七、男魔法

1.男元素

dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

2.冰结

dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。

3.血法

dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。

4.风法

dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。

5.次元行者

dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。

八、女魔法

1.女元素

dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

2.召唤

dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。

3.战法

dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

4.魔道

dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

5.奶萝

dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。

九、男圣职

1.奶爸

dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。

2.蓝拳

dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。

3.驱魔

dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。

4.复仇者(四叔)

dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

十、女圣职

1.奶妈

dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。

2.异端审判者

dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。

3.巫女

dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。

4.诱魔者(四姨)

dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。

十一、暗夜使者

1.刺客

dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

2.死灵

dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。

3.忍者

dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。

4.影舞者

dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。

十二、守护者

1.龙神

dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。

2.精灵骑士

dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

3.帕拉丁

dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

4.混沌魔灵

dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。

十三、魔枪士

1.征战者(关羽)

dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。

2.决战者(赵云)

dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

3.光枪

dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

4.暗枪

dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,*质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。

十四、枪剑士

1.暗刃

dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。

2.特工

dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。

3.佣兵

dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。

4.专家

dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。

十五、外传职业

1.黑武

dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。

2.缔造

dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。

dnf刷图最快的职业

dnf刷图最快的职业如下:

1、逐风者:这绝对可以说是一个人如其名的角色,技伯能里就有自带加速的效果,搬砖的速度就跟风一样,也有很多玩家把这度个角色叫做风法,攻击技能的范围也是非常大,而且技能的冷却速度知也很快。

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2、念帝:这个职衟业自带增加三速的BUFF,还能增加伤害,使得这个职业在过图的速度变得非常快。

3、帕拉丁:这是一个只需一个技知能就能过图的职业,攻击范围接近全屏,技能CD也是非常的短2秒左右衜。

4、阿修罗:曾经的白图王,不管在哪个版本这个职业刷白图还是很轻松毫度无压力的,小技能CD短,范围大,还有霸体。

5、男女机械:这两个职知业可以说没有什么白图是一个响指不能解决的,对于新手可能会有点吃操作。

dnf95柔道是几线

花同样的钱,能享受到不一样的待遇,那就是幻神,或者下水道……即将开启的95版本肯定也会迎来一波回归热潮,而老玩家们也会趁着活动新练一个小号,所以究竟选择什么职业呢就成了很纠结的事了。

这里呢给大家推荐三个"幻神"系的职业参考参考。

1,瞎子

讲道理,国服看的最多的就是红眼剑魂了,但是却往往忽略了我们的瞎子,每次提到也都是以下水道称之,但真正玩过瞎子的勇士*自个儿高兴呢,这是我瞎子朋友告诉我的……

发现这个秘密的起因是有一天,他一个B套瞎子打卢克带着一个3500的奶妈和一个光兵就把我一个酱油给带通关了,全程行云流水一气呵成老爷爷那儿也是一波带走,关键的是所有怪都是自己一个人控一个人输出,我们三个只负责跑图就行了……真的很强很强,自问我那小红狗是做不到的,剑魂的话,算了不说了……

2,剑宗

如果没有玩过女鬼剑的话那么一定建议玩一个剑宗,手感丝滑战力浮夸bug满天纯C之耻……这些都是以往国服玩家对他的看法,但在韩服职业平衡改版后,剑宗可就逆天,整体伤害提升20%,再加上各种bug的修复,可以说女鬼剑一姐又回来了。

其实仔细一张宗妹儿这个职业,要长相有长相,要伤害有伤害,要丝滑有丝滑,战斗力方面更是吊锤一切阿拉德勇士,基本上没有短板,这样的职业离幻神不远了。

3,四叔

我们奉行一个真理,凡是长得丑的,都是伤害高的!所以第一名就应该是四叔了,名副其实。第一次看到这个职业的时候,追着他打了半天,他发了一个问号……

四叔,别称复仇者,其实一直以来这个职业都是隐藏的超一线,四叔伤害一直都很强悍的,只是因为玩的人很少,所以大家对他不了解,关键还是长得丑了……不过呢,韩服的职业平衡改版中,四叔大大的加强,玩四叔这个角色的,恐怕都躲在角落里偷笑!

当然了,职业选择是一时的,究竟能否成为大佬还是得看自己的造化(氪金),这三个职业呢可能说不上独一无二举世无双,但相同资金投入下他们一定不会让你失望的!

首先我推荐鬼泣。国服版本的加强,使得鬼泣职业稳坐四鬼一哥位置。可以从现在的团队副本可以看出,同样的装备,鬼泣打出的伤害是远远高于其他职业。鬼泣的属性攻击,也是主流中的暗,可以辅助暗属性职业,更好打出更高的输出伤害。在现在的团队副本中,非常吃香,受到团长们的欢迎。

DNF每个版本都有幻神职业,这些职业之所以被玩家追捧和崇拜,是因为花同样的钱就能享受其他职业不能享受的待遇,所有才导致有很多玩家愿意跟风去玩,不过也没办法谁叫这些职业受欢迎呢,特别是对于95版本来说幻神职业更是如鱼得水,特别是对于旋涡这个团本来说。

奶爸

奶爸奶妈一直以来都是个DNF的幻神职业,不过如果你只玩一个奶的话,个人更推荐于玩奶爸,因为自从上次奶爸Buff改版加强之后,奶爸无论是奶量提升还是操作方面都有很大的改变,技能融合,荣誉时间变短加buff不再墨迹,最重要的是相同打造奶爸的奶量提升要比奶妈大的多。

鬼泣

如果你想玩一个又能输出又能辅助的幻神职业,可千万不要错过鬼泣,鬼泣自从90版本职业平衡由4弟变为一哥之后,可谓是一鸣惊人,技能形态好,由控制有持续有爆发,还可以柔化,并且还有光环还有25%队友的增伤辅助效果,并且在95版本还修复了bug变相加强了一波,是目前最吃香的职业。

阿修罗

阿修罗在95版本也勉强算是个幻神职业了,因为有超时空旋涡的出现在加上25仔互保的流行让这个职业有着更好的用武之地,阿修罗技能形态好,基本上都是控制技能,单刷安逸组队贡献度高,而且有天雷和一觉持续输出还不赖,最重要的是有25%的减防效果,这对于超时空这个副本来说对队友有着极大的伤害提升。

复仇者

复仇者这个职业虽然在国服玩的玩家不多,但是却是隐藏的幻神职业,可能大家不知道这个职业有多强,曾经有一个复仇带上一个奶爸仅靠平X就通关卢克团本,平X就是最好的持续输出,不经如此爆发有不逊色其他职业,再加上95版本职业平衡在一波加强,伤害更是爆表。

这几个职业是目前95版本的幻神职业,投入相同的资金比大部分职业都要强,是目前版本的宠儿,如果你既想玩一个投入低伤害又不逊色的职业,玩着几个职业绝对不会后悔。

三线:黑武,赵云,光枪,剑魔,魔灵,男弹药,毒王,异端,男街霸,男柔道,巫女,女漫游,剑宗 下水道:风法,驱魔,帕拉丁,血法,专家,佣兵,缔造,暗刃,暗枪,刺客,审判 写在开头:排名仅代表个人意见,踩了或捧了你的职业以及一线之后因为篇幅原因有些职业没有照顾到(详细说明)的情况,请嘴下留情,谢谢。 纯C和协同C(34仔)一起的原因是在在34仔不当工具人的情况下(1纯C2协同C的情况下),大家享受到的加成是一样的。 神:奶爸奶妈奶萝 由于95级版本开始引入了系统奶,让团本伤害和怪物血量开始飙升,以前的1拖19已经不可能,白板C奶的伤害也比高增幅单C高,奶已经是团本必备。 幻神(伪):武极,剑豪 现在大家认为的幻神其实和以前的幻神有些不同,很多人也都表示,现在版本没有所谓的幻神,但是根据习惯叫法,还是列个幻神(伪)吧。 剑豪:自从金秋改版之后,一直霸占这个位置,也是基本没有什么异议的职业,唯一值得诟病的可能是10S的爆发能力稍欠缺,但是瑕不掩瑜,无论是标准的20S打桩30S强杀磨血,还是操作的简单程度和技能的命中率复刻难度小,剑豪都算是引领全职业。 武极:武极是剑豪被国服造神之后唯一一个能稍作抗衡的存在,不过个人认为其实还是稍稍逊色,可能有人会说数据伤害高(源自圣经)和实战双二挡,但是非打桩阶段确实不如剑豪来的干净利落,而且受国服环境影响很大,不过也就是和剑豪相比,武极拳套的短CD让这个以往人们心目中那个踢断脚的职业变成了一个爆发续航都很优异的职业,唯一的制约也许就是空技能了。 超一线:特工,四姨,武神,召唤,剑魂,女大枪,战法,复仇,男气功 以前的光暗双神和最近加强的职业构成了超一线这个阶层。 特工:特工凭借这次加强的高伤害站稳了这个位置,而且有秘步让非打桩时间也相对舒服,操作难度其实也不是非常难,毕竟在有各种五六排技能的职业情况下,说一个打桩仅2排的很难有点说不过去。 四姨:四姨这个职业去年回坑后一直在玩,这次加强之前还是很难受的,作为白手改版前,很长时间唯一一个拥有纯C34开关的职业,相信很多四姨玩家都忘了纯C的滋味了,在经过韩服改版的优化和国服特色的数据加强,现在四姨除了双觉过于墨迹之外还是很好的。 武神:武神这个职业最近被玩家所关注其实还要追溯到创造最低条件二人通关伊西斯,在金秋被特色加强了一波之后,无论是强度还是技能形态,爆发和续航都是非常优秀。 召唤:经过两次补丁,那个召日天又回来了,超高的伤害,优秀的压制能力,安逸的输出环境,变态级的续航,优秀的爆发,限制召唤也就是网络环境和队友体验了吧。 剑魂:白手是改版后各种碟的来源,但是无论从什么角度来说,剑魂坐稳超一线还是毋庸置疑的,白手也是大家日常经常碰见的职业,强度也是有目共睹的,超一线实至名归。 女大枪:王小妹在超一线这个位置相信没人有异议吧,本来就不弱的职业经过特殊加强,非常简单的操作,实战几乎百分百复刻,爆发也不是很慢,得益于打桩版本,空技能的问题也被解决。 战法:以前虽然被戏称61,其实在国服环境下伤害还是没想象的那么低的(改版前有*大佬在大硕打桩里红11打了1900),不过技能CD过长等问题确实让战法确实处境很难受,但是在国服特色加强之后,更是大放异彩,而且超快的爆发速度也很贴合国服版本。 复仇,男气功:光暗双神的强大也毋庸置疑,19年的大部分时间都用种种视频实战表现征服了玩家,虽然现在在圣经中好像没有那么靠前了,但是优异的输出方式(四叔的霸体平X,男气功的念气罩),让光暗双神就算不能称为幻神,当个超一线还是敢敢单单。 一线:男漫游,关羽,暗帝,剑影,蓝拳,红眼,忍者,死灵,蓝拳,男大枪,男机械,鬼泣 一线开始职业比较多,有些就简单说,见谅。 男漫游:伤害很有保证的,没有占到超一线还是因为实战的操作体感。 关羽:关羽曾经也是相对热门的职业,虽然经过长时间低迷,人数有所减少,但是操作相对简单,大开大合的攻击方式(建议关羽玩家开技能震动),高额的伤害。 暗帝:暗帝技能形态除开二觉都还不错,而且输出环境和生存能力,伤害得到加强之后,已经是名列前茅。 剑影:剑影吃了不吃国服特色的亏,虽然因为没有红阵修炼场不是很优异,但是实战吃奶率还是有保证,不过操作相对还是比较困难的,但是作为韩服的幻神职业,在国服还是有一战之力。 蓝拳:蓝拳算是一个被忽视的职业,每次看各种打桩都会有人被蓝拳惊讶到,其实蓝拳虽然没有大加强,但是小加强的糖还是稳稳的吃,而且作为人们印象里的非常难职业(实际现在单刷图还是可以),很多人望而却步,实际还是很强的。 忍者,死灵,男大枪,男机械:这几个职业一起说,抛开我偷懒的因素,还有他们优异的爆发,虽然没有吃的特色加强,数据比不上那些职业,但是比较贴合国服实际的输出方式和爆发速度,还是可以位列一线。 鬼泣:鬼泣作为年初的幻神,在经过一次次其他职业改版和自身的削弱后,虽然伤害面上没有那么优异了,但是超高的爆发能力和稳定的续航以及简单的操作实战复刻,一线职业毋庸置疑。 红眼:天命哥最近哭弱的很多,诸如伤害不行了(实际还是中上游),实战复刻低(???),实战拉跨(再次???)等等,但是实际上抛开野团经常碰见的只重视增幅而细节不好的红眼,实际一个打造细节很好的红眼是非常强的,公认的操作简单,实战高复刻率和超快的爆发速度,我其实有想过排在超一线的,但是思虑很久还是没排。 二线:女弹药,精灵,女机械,次元,魔皇,冰洁,龙神,鹦鹉,女气功,魔道,女柔道 二线职业和一线一样,捡重要来说 元素:最近碟很多的职业,但是其实因为30S表现还是很不错的,实际也没想象的那么拉,但是也不像某人吹的那么高,个人认为二线到一线之间,但是考虑到爆发还是放到了2线。 女弹药:牡丹同样是一个爆发很快的职业,但是固伤丢伤害等等问题让我没排到一线。 精灵:精灵之所以在这里还是得益于打桩版本,不如还要下滑(实战伊西斯精灵玩家也都深有体会),用非常高额的操作换取并不优异的伤害就是目前精灵的困境。 女机械:经常看到有男气功的梗,不进则退,其实女机械才是真正典型的不进则退,从年初的超一线,到现在的二线(这还没考虑母鸡实战中超慢的出伤害,很容易被爆发队友打成酱油),已经看到很多春节跟风的母鸡玩家选择了放弃。 龙神:谈的龙神,很多人下意识都想起其二觉墨迹,实际龙神作为一个超时空时期15即可完成所有技能输出的职业,没有想象中的那么不堪,不过终归因为版本和固伤的原因,确实也版本弱势。 女柔道:作为国宝职业,女柔道在协同C中还算可以,而且爆发很快,以至于在20S打桩的时候往往选择转一觉来等技能CD,在国服爆发版本是很吃香的。 瞎子:作为国服大众职业,是一个不同人之间上下限以及实战修炼场都差异很大的职业。个人认为二线职业。 三线:黑武,赵云,光枪,剑魔,魔灵,男弹药,毒王,异端,男街霸,巫女,男柔道 黑武:一个被韩服玩家被国服特色毒害的职业,虽然续航能力很强,但是技能机制和国服环境都进一步限制了他。 赵云光枪:难兄难弟,光枪对赵云表示关羽哥抛弃你了,别怕,我来陪你了。 剑魔:一句话总结,她伤害低但是技能形态差啊,剑魔目前困境还是明显的,形态不太好,技能CD长,伤害低,算是公认的美美职业了 剑宗:作为剑宗玩家,剑宗最近两年基本没有强过,18年各种bug,19年职业伤害低。实际排名没啥好说的三线职业,毕竟作为纯C还是比协同C要高一点,然后实战也比刺客舒服不少,比不大日的审判伤害要高些。 女漫游:曾经也是大放异彩的职业,但是应了那句话不进贼退,虽然爆发很强,但是和男漫游同样的问题,实战有时还要大打折扣。 下水道:风法,驱魔,帕拉丁,血法,专家,佣兵,缔造,暗刃,暗枪,刺客,审判 其实这个层次的职业也不用多说,懂得都懂 刺客:唯一话题比较多的部分人有争议的职业就是刺客,但是刺客这个职业玩的人都懂,也就很多云刺客玩家在打刺客碟,国服环境受害者之一,然后因为各种 历史 因素造就了一批皮匕刺客,更是雪上加霜。 审判:虽然大日还存活,但是和谐是早晚的事情,而且换装卡也是个问题,很多人表示能当爸爸为啥当孙子,但是红字智力又不能变成红字体力精神,而且本身审判和奶爸也算是两个职业,审判弱势还是公认的。 评选标准:20S打桩数据,10S打桩数据,观看嘉宾普雷表演及修炼场展示(斗鱼大硕),普雷团职业体验,角色评价(网络 游戏 中)。 可能争议的角色 比如: 男大枪:男大枪虽然20S整体输出比较低,但是10S输出优异,操作简单,修炼场实战基本百分比复刻,爆发速度很符合国服伤害溢出版本。 次元:在国服特色加强之前男法三兄弟(3个纯C),伤害还是不错的,但是在国服特色加强后以及综合实战表现(普雷表现),算不上一线职业,只能位居二线。

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