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踏风武僧天赋9.2
魔兽世界踏风是武僧的一个常用专精,9.2版本通灵踏风怎么打大秘境?下面给大家分享魔兽世界9.2通灵踏风单体与AOE输出手法
今天给大家写一篇在大秘境里适用的9.2踏风手法(在你拥有四件套以后), 此手法都是根据四件套的10层基元潜能BUFF(10层不显示,变化成增伤3层BUFF)+3层基元之力BUFF做核心去设计的。
核心思路其实大家都懂,就是把最高额数值的伤害技能打到这三层基元之力里,让他们三个利用这增伤效果达到伤害最大化。
此手法在大家拿到四件套以后,可以在大秘境里多多利用,之前没拿到的话,按9.15我写的那个手法打就行。
本手法比较适用于大秘境,因为团本BOSS很可能你的移花接木和真气爆裂这种未进战斗时的提前叠层会在开BOSS后重置,所以很尴尬。
但你可以等进入了战斗再晚几秒出手,就适用于团本里了,这很不cooooooooool..........
这里重点说明一些在Ptr里叠层的一些技能,除了我们本身的伤害技能,真气爆裂+翔龙在天+移花接木都是叠层的。
白虎下凡不叠层,业报之触也不叠层,至于轮回之触,叠不叠不知道,这是人能设计出来的技能?,
我关于踏风四件套的认识:
缺点:
1:神一样的踏风四件套,表示很无语,做个一键宏或许简单些。
这个踏风四件套,我也是让我团里懂英文的朋友帮我在美服*上发了帖子的,表示“可玩性大大降低”。
但是未雨绸缪,咱们也需要提前应对,毕竟咱们不是设计师。
2:爆发期手法难受,需要铺垫,甚至需要把移花接木+真气爆裂+翔龙在天这种所谓的“攻击型技能”打进去叠层。
tips:这里我就有个特别想吐槽的地方,尼玛的业报之触有伤害不?为啥又不算攻击型技能了。
骨尘酒单放有伤害不?咋又算叠层了呢,无语......,这很不coooool..........
这让踏风的起手爆发手法极其难受,没有任何变通,打错了吧,豆容易错,一直攒豆吧,你也没那个能量,会卡GCD。
所以我设计了一些不太卡GCD的手法,但是需要提前放白虎+天神橙所加急速的支撑,否则还是会卡CD,在没有老虎的爆发时, 稍微会卡一下GCD,但也没多久。
3:如果你已经习惯9.1-9.15通灵踏风这种手法,那么恭喜你,在你9.2拿到四件套后,你的手法,你要重新练了。
别的职业,手法不太变,要么减CD,要么额外加东西,好么,我们踏风直接把手法给你改了!
踏风这种专精,抢时间是核心思想,慢一秒,少打一个GCD,或者说你脑子里正在背,慢了一秒,你就损失了在大秘境里AOE下巨量的伤害。
所以,我们需要大量的木桩练习,把这种四件套后的手法,印在你的肌肉记忆里,才是最好的。
优点:
1:单体还是可以提升一些的,就算你瞎打,也能提升,但这好像本身就是套装应该给我们的增益,不是吗?
2:怒雷破的两件套效果,也算是一个读条等能量时,感觉没那么亏的心理安慰了。暴雪:怒雷破这个技能,我们设计师感觉很cooooollll
3:我编不出来了。
下面是通用于大秘境里的手法,大家可以借鉴一下,万一对你有帮助,也算我没白写。
请注意,我每一步都写上我的战斗理解,大家可以看一下,不要只看手法怎么打的,其实游戏理解比手法更重要,游戏理解才能体现游戏水平差距。
以下都是真气升腾6豆天赋的打法。
AOE:
1:移花接木。如果你要确保你的四件套爆发手法,你的移花接木晚一些打,在坦克快碰到第一个怪时,你路上打,是比较好的,省的中间断了或者太早了没CD了。
2:猛虎掌。这里如果移花接木的第一层基元之力快断了,你就把这步换成翔龙在天来续BUFF,如果能打猛虎掌,就不要用翔龙了,冲坦克技能拉的第一个怪用猛虎掌,防止OT的发生。
3:猛虎掌。还是冲坦克拉的第一个怪用,两个猛虎掌的伤害,不至于OT。
4:翔龙在天。这一步其实可以和2步和3步做一些战斗环境的施法顺序置换,比如坦克聚怪比较快,你需要用翔龙赶路,那么可以提前打这步。
核心思想是,这四步打完,你是有5个豆+4层基元潜能BUFF的,同时你还能在坦克聚怪的最终点,就是最好的。
5:白虎下凡。这里放白虎往大秘境里需要集火的重点迅速击杀怪上,比如赎罪机器人,但要注意高层情况下,一定要等坦克拉到这只怪的仇恨,否则你放老虎放早了,
老虎被这个大怪普攻一巴掌拍死,也是有可能的,到时候你哭就来不及了。
这里提前放老虎的原因,一个是让老虎直接在怪堆中产生伏虎闪电等AOE伤害,以防止怪A的特别快,你带着你的老虎逛街时间过长。
二是提前触发天神橙所赋予我们的急速加成,用这个急速加成来加快恢复我们的能量。
6:怒雷破。当你的白虎放到你所需要集火击杀的大怪身上挂着时,就可以选择开启怒雷破,但是要防止OT,提前开壮胆酒+业报会让你更安全一些,
在这里,你可以选择根据怪聚的速率,来选择怒雷破的读条打断时间,怒雷破一共五段伤害,尽可能不要浪费某一快达到的段数。
说简单些,起手怒雷破GCD按出去,就已经触发了一段伤害,第二段伤害,如果按照没急速加成的情况下,在0.7S左右生成,这第二段伤害是你肯定需要能吃到的,你也控制不了,
因为这是在GCD里的,但是第三段伤害如果是在1.4S生成,那么如果你的GCD好了,你直接断掉,这第三段的伤害,你就浪费了,因为你只需要等0.4S.
等了这0.4S,你就多了一段怒雷破伤害,毕竟2件套效果是怒雷破伤害增加40%,还是要利用一下的,但是如果你等到2.1S吃第四段,
可能小怪你就少A了很多伤害,因为通灵踏风就是抢时间在骨尘酒期间创造伤害最大化,你越快,伤害你就A的越多。
怒雷破这个技能不够强大,出伤速率比较慢,矩形伤害范围限制比较大,不像神鹤是圆形,所以很可能会损失不少伤害,
但是...........暴雪设计师觉得这个技能很coooooooooooool..........
7:猛虎掌。这里怒雷破后就接一个猛虎掌,这步没啥可说的,完全是因为基元潜能的层数铺垫。
8:先分身开启不锁顺接旭日东升踢。这步也没啥好解释的,叠层需要,但是注意分身不占GCD,你别先按旭日了就行,先按分身再按旭日,浪费0.几秒没事。
9:猛虎掌。这步也没啥好解释的,叠层需要。
10:真气爆裂。这一步之前我写的帖子里有人跟我杠,我懒得搭理,在AOE手法最下面我附上一张截图来证明真气爆裂是能被骨尘酒吃到的,因为真气爆裂的起手弹道比较慢,
这个弹道问题,一些老踏风应该深有体会,这里我想说一下,先*游戏去玩,再云好吗。
11:锁分身骨尘酒。这里在上一步真气爆裂读条期间,就狂按骨尘酒,至于分身锁定,也可以在真气爆裂读条期间按,就不会手忙不过来了。 此时砸下骨尘酒触发三层基元之力。
12:神鹤。我吃!
13;神龙。我二吃!
14:神鹤。我三吃!老板买单!没菜了!
15:后面就都无所谓了,触发赤精返一个豆,你可以多打一个神鹤了,脸丑的话最后剩一个豆打不出去神鹤,就用一个半GCD的移花接木然后再接一个神鹤。
单体;
大秘境的BOSS战,不会因为你提前叠层,而在开BOSS后,层数消失,所以可以这么做。
在测试服,万古酒是不会触发魔药师羁绊的软泥效果的,所以我建议用艾米妮。
1:移花接木。
2:真气爆裂。这里真气爆裂出手就会浪费一层艾米妮的9层BUFF,不过你也不一定有,也不用太在意了。
3:翔龙在天或幻灭踢。这里重点说一下,用翔龙在天,可以快速接近BOSS,但是最后爆发时,你会发现浪费一个豆,这里处理是,如果你不想打这个翔龙,
想打一个伤害更高的幻灭踢,那么你在第一步移花接木后,给自己用个迅如猛虎增加移速即可,这样可以快速接近BOSS。
我是建议这里从细节角度来说,用幻灭踢伤害会更好,毕竟幻灭踢比翔龙伤害高多了,而翔龙在天用作后续的赶路或者躲技能之类的。
4:猛虎掌。
5:白虎下凡。增加天神橙急速,同时减少下一个旭日的冷却CD。
6:旭日东升踢。
7:猛虎掌。
8:幻灭踢。
9:猛虎掌。
10:猛虎掌。这里如果你第三步是用翔龙在天,你会发现打完这步是7豆,溢出一个豆,如果你用幻灭踢,这里豆刚刚6豆,就没浪费。
11:骨尘酒。此时砸下骨尘酒触发三层基元之力。这里注意下,源于白虎天神橙急速的原因,骨尘酒的GCD会缩短到0.5S左右。
12:分身顺接旭日东升踢。记得狂按分身先,然后踹出去旭日,别旭日打到开分身前了。 一吃。
13:怒雷破。二吃。
14:升龙霸。三吃。
15:后面您随意吧暂时,我是懒得算步骤了,我觉得这样并不coooooooooooooooolll........
90武僧练级用什么天赋好
魔兽世界9.0踏风武僧天赋推荐。本文为大家带来的是9.0版本下的踏风武僧天赋指南,包含团本以及大米的天赋加点,供各位玩家们参考查阅。
踏风武僧天赋选择推荐
踏风武僧目前天赋的选择空间比较大,以下的两套分别为团本和大秘境的模板天赋。
上面的天赋适用于团本,下面的适用于大秘境。
第一层,其实3个天赋都属于可选项,“真气波”相比“猛虎之眼”实际上并不会带来“质的飞跃”,但好处在于首先“真气波”可以给你的队友提供微量的治疗,其次就是在低能量(且没有真气)的时候可以打瞬发的“真气波”让你有一个GCD的能量恢复时间,不至于完全发呆。而“真气爆裂”除了能造成AOE伤害之外,还可以给你恢复真气。
第二层,强化机动性的功能层,“猛虎之速”理论上是最好的选择,但由于需要占用一个键位,所以我想“真气突”是更多人会使用的,不过问题也不大。
第三层,同样三个都是可选项。我个人选择的是“真气升腾”,除了能够让你更好地管理自己的真气并且有被动的能量恢复速度之外,还能节约一个键位,对于我这样的中老年选手来说,即便很多层天赋选择了被动,但键位依然非常紧张。而“白虎拳”是本层里泛用性最好的天赋,CD不长并且可以一次性制造大量真气;“豪能酒”可以让你在大秘境AOE场景里快速打出数量更多的技能,因为它所提供的是两种资源(真气和能量),并且“豪能酒”的使用并不需要GCD,可以和某些爆发技能进行捆绑。
第四层,其实个人建议是常驻“业报回血”天赋,但很显然某些战斗中队友迫切地需要你点“环”,这也是没办法的事情。
第五层,一般不选择“铁布衫”,因为减伤力度不大,而且持续时间实在太短,很多时候跑跑机制直接就断了“散魔功”是大多数时候可以常驻的天赋,毕竟需要开减伤的场景下你受到的基本属于法术伤害,如果有什么需要物理减伤的场景那换成“躯不坏”即可。
第六层,又是跟输出挂钩的一层了,这层的选择也比较明显,纯单体环境下“连击”的收益理论上是最高的,而“赤精之舞”很显然是适用于AOE场景的天赋。但我个人建议新手和操作已经跟不上的中老年选手无脑选择“赤精之舞”,这个天赋在单体战斗的时候伤害也还不错,而且在低资源的时候触发高亮神鹤踢还能让你有一点回能量的时间,并且现在纯粹意义上的“单体BOSS”已经很少了,所以常驻“赤精之舞”问题也不大。“连击”主要问题在于持续时间略短,只有10秒,如果断了的话又要从0层开始补到满层,极度耽误工夫,实战中其实这玩意儿很容易断,强行用“移花接木”和“飞龙在天”之类的技能去续,这样的操作确实存在,但有一说一这不是增加失误率么
最后一层,很遗憾,现在“升龙霸”依旧是踏风最靠谱的选择,无论单体还是AOE场景,“风火雷电”如果少了这一“板斧”的话,爆发质量会下降不少。
织雾武僧天赋
手法:
第一层天赋:织雾武僧本身就是以加血为主的技能,所以天赋也尽量会带一些增加治疗效果的,比如说踏雾,这个快速移动还有加血都是蛮好的。
第二层天赋:迅如猛虎,这个天赋最适合奶僧下副本了,如果是单练的话最好不要玩奶僧。
第三层天赋:缭绕之雾,这个天赋最简单也是最适合织雾武僧的,增加治疗量的天赋。
第四层天赋:刺金之歌,点这个天赋是为了弥补织雾武僧的控制技能不足,还可以在团本中做补刀用。
第五层天赋:金疮药,这个就不用多说了,奶僧必点。朱鹤的话也是为了增加大范围的治疗量而点的一个天赋。
第六层天赋:碧玉清风,能够让自己变*型移动加血图腾,拥有一定的机动性。
第七层天赋:雷光凝聚,这个会增幅2次法术,而且一定要用对时机,不然团本分分钟团灭。
魔兽武僧
在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中织雾专精武僧获得的强化被动技能
强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现为瞬发。(放灵魂和传送均为瞬发)
强化滚地翻:你的滚地翻现在能在时间减少25%情况下移动相同距离。(滚的速度更快了)
强化作茧缚命:作茧缚命冷却时间缩短20秒。
强化复苏之雾:复苏之雾持续时间延长2秒。(增加到20秒,基础跳数+1)
魔兽武僧踏风输出手法
1、魔兽世界8.0踏风天赋加点:
第一层点真气爆裂,aoe伤害外加回复真气,性价比高。
第二层根据自己的习惯进行选择,不影响输出。
第三层选豪能酒,能量获得更多。
第四层必点善恶有报,这是本层唯一可以提升输出的天赋。
第五层根据敌人的输出类型,选择躯不坏(物理)或者散魔功(魔法)
第六层面对aoe点碧玉疾风,单体伤害点白虎下凡。
第七层点升龙霸,单体输出点屏气凝神也可以。
2、魔兽世界8.0踏风武僧输出手:
[轮回之触];
[白虎拳](真气
[猛虎掌](真气
[升龙霸](若选择);
[旭日东升踢];
[怒雷破];
[真气爆裂](若真气不满);
[白虎拳](真气
[幻灭踢];
[真气波];
[猛虎掌];
3、魔兽世界8.0踏风武僧输出手法2:
[轮回之触];
[升龙霸];
[怒雷破];
[旭日东升踢](仅为了能够使用升龙霸);
[真气爆裂];
[神鹤引项踢](目标>3);
[旭日东升踢];
[幻灭踢];
[白虎拳](若选择);
[真气波](若选择);
[猛虎掌]。
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