dnf加点模拟器(dnf110职业排行)

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dnf加点模拟器由本站整理编辑,为你带来全面的dnf110职业排行内容阅读。一起跟小编来看看吧!

dnf加点模拟器

DNF漫游加点模拟器是一款非常实用的工具,可以帮助DNF玩家更好地理解游戏玩法,优化自己的加点方案。在这里,我将向大家介绍几款值得推荐的DNF漫游加点模拟器。

首先,推荐一款名为“DNF漫游加点模拟器”的软件。该软件不仅具有简单易用的界面,还提供了丰富的游戏数据和详细的加点分析,让玩家更好地了解自己的角色属性和加点方案。此外,该软件还支持多种职业的加点模拟,适用性很高。

其次,还有一款名为“DNF加点模拟器”的软件。该软件提供了全面的职业技能、属性和装备信息,让玩家可以更加准确地模拟自己的加点方案。此外,该软件还可以导出加点数据,方便玩家进行备份和分享。

最后,还要介绍一款名为“DNF零距离加点模拟器”的软件。该软件提供了简洁明了的界面和方便快捷的操作方式,让玩家可以轻松地进行加点模拟。此外,该软件还支持多种职业和不同版本的游戏数据,适用性很高。

总的来说,以上三款DNF漫游加点模拟器都具有各自的特点和优势,可以根据自己的需求选择使用。无论是对于新手玩家还是老手玩家来说,使用加点模拟器都是提高游戏水平的重要手段之一,希望大家在游戏中取得更好的成绩!

dnf110职业排行

DNF110版本已经上线一段时间了,各个职业的强度也逐渐浮现出来。在接下来的游戏中,职业的选择会对游戏体验产生重要影响。以下是本文对DNF110版本职业强度的排名。

1. 奶爸:奶爸在110版本中的表现非常出色,其强大的支援能力可以让队友在战斗中更加轻松。加上其强大的输出能力,奶爸成为了目前110版本中最为强劲的职业之一。

2. 奶萝:奶萝同样是一个强大的支援职业,其强大的治疗能力可以让队友在战斗中保持高昂的状态。此外,奶萝还有着不错的输出能力,可以在战斗中为队友提供一定的支持。

3. 鬼泣:鬼泣在110版本中的表现也非常出色,其强大的输出能力可以让其在战斗中扮演着核心输出的角色。此外,鬼泣还有着不错的控制能力和生存能力,可以在战斗中保持稳定。

4. 剑魂:剑魂在110版本中的表现同样非常出色,其强大的输出能力可以让其在战斗中扮演着核心输出的角色。此外,剑魂还有着不错的控制能力和生存能力,可以在战斗中保持稳定。

5. 神枪手:神枪手在110版本中的表现相比之前有所提升,其强大的输出能力可以让其在战斗中扮演着核心输出的角色。此外,神枪手还有着不错的控制能力和生存能力,可以在战斗中保持稳定。

6. 红眼:红眼在110版本中的表现相对较弱,其输出能力和生存能力都不如其他职业。但是,红眼有着不错的控制能力和支援能力,可以在战斗中为队友提供一定的支持。

7. 魔道:魔道在110版本中的表现相对较弱,其输出能力和生存能力都不如其他职业。但是,魔道有着不错的控制能力和支援能力,可以在战斗中为队友提供一定的支持。

总的来说,以上是DNF110版本职业强度的排名。不同的职业有着不同的特点和优势,玩家在选择职业时应该结合自己的游戏风格和个人喜好进行选择。

地下城与勇士加点模拟

以自身加点结合模拟器总结了一下70级元素加点情况:以下我分为火、光、冰、暗四系按小中大技能来分析。

小火加5出前置,中火加5出前置,大火不出。

小光加满,中光加满,大光不加。

小冰加10,中冰加19或加满,大冰加满。

小暗加满,中暗加10,大黑洞加8。

点燃,秀,记忆,移动,集中,暴击,驱散、光冰暗精通加满。远古加1(自己习惯敲一下空格),草人加1。EX黑球,冰墙,地火,智力,命中,强化都加上。

而且可以护身,大家可能试过EX冰墙,释放很慢,而且很容易被打断,你要是放一个满级冰墙,再放一个EX冰墙,基本上一个图的怪就全秒了,而且自己在冰墙里面特别安全。

极冰盛宴:这个技能加满的话没得说,进图前准备好,一进图就放,一般放完图里基本就没啥了,我目前加到12级,伤害在2w以上,而且是群攻哈。而且特别华丽,当你放技能时,所有队员都会赞叹。

光电幔:加满的好处大家都知道,而且雷旋加满的攻击相当给了,配合满级冰墙,那叫一个爽,雷旋CD才5秒,性价比远远超过天雷,据说天雷用好了就是利器,用不好等于自杀哦,但是大多数人基本都用不好,没见过那个元素每个图都用天雷。

我属于用不了的,所以没加。黑猫在70版本里依然给力,不信的话大家看看赵燕飞的视频就知道了,本来我也像网上说的那样,只加到10,但是加点时候给惯性了,索性就加满,结果发现加满了伤害依然不错,一次伤害敌得过两个雷珠,两次就等于四个了,而且是群攻。

效果大家试试就知道了,黑球就+10出前置,因为用过的人大都知道,那个EX黑球太不给力了,有时候你把图刷完了它都不出来一个,当然黑球也可以+5不出EX,由于70版本黑洞等级跟冷却时间挂钩,所以建议加满。

但是由于SP紧张,加到8就可以了,有5秒的吸附时间也够了,毕竟黑洞的攻击力不怎么给力,在这期间可以抽黑猫或者放极冰,EX冰墙都行,说白了,黑洞就是其他技能的铺垫。有了它元素才能自由发挥。

最后在说说火系:其实我的另一套加点就是火暗觉醒流,效果也不错,就是吧小杰克加满,大杰克加满,火冲+5,光系冰系均出前置,黑猫,黑洞加满,黑球+5,觉醒加满,其他的辅助技能跟上面的一样。

说下感受吧:小杰克单体攻击很高,有三万多,尤其是黑洞聚怪后放小杰克很给力,比抽黑猫强多了,记得打遗迹王时,一个小杰克打BOSS一管血,大杰克也不错,就是比起其他大技能稍微逊色,但是优点就是灵活。

这套加点重在觉醒,虽大家说70元素觉醒不怎么样,关键是没有加满,其实满级觉醒也非常给力,有句话说的好,付出越多回报越多,大概就是这样吧。说了这么多加点,其实说白了就是刷图时候有技能衔接上才是王道,以上我的有觉醒跟无觉醒两套加点就是根据这个原则加的。不信试试。

我属于用不了的,所以没加。黑猫在70版本里依然给力,不信的话大家看看赵燕飞的视频就知道了,本来我也像网上说的那样,只加到10,但是加点时候给惯性了,索性就加满,结果发现加满了伤害依然不错,一次伤害敌得过两个雷珠,两次就等于四个了,而且是群攻。

效果大家试试就知道了,黑球就+10出前置,因为用过的人大都知道,那个EX黑球太不给力了,有时候你把图刷完了它都不出来一个,当然黑球也可以+5不出EX,由于70版本黑洞等级跟冷却时间挂钩,所以建议加满。

但是由于SP紧张,加到8就可以了,有5秒的吸附时间也够了,毕竟黑洞的攻击力不怎么给力,在这期间可以抽黑猫或者放极冰,EX冰墙都行,说白了,黑洞就是其他技能的铺垫。有了它元素才能自由发挥。

最后在说说火系:其实我的另一套加点就是火暗觉醒流,效果也不错,就是吧小杰克加满,大杰克加满,火冲+5,光系冰系均出前置,黑猫,黑洞加满,黑球+5,觉醒加满,其他的辅助技能跟上面的一样。

说下感受吧:小杰克单体攻击很高,有三万多,尤其是黑洞聚怪后放小杰克很给力,比抽黑猫强多了,记得打遗迹王时,一个小杰克打BOSS一管血,大杰克也不错,就是比起其他大技能稍微逊色,但是优点就是灵活。

这套加点重在觉醒,虽大家说70元素觉醒不怎么样,关键是没有加满,其实满级觉醒也非常给力,有句话说的好,付出越多回报越多,大概就是这样吧。说了这么多加点,其实说白了就是刷图时候有技能衔接上才是王道,以上我的有觉醒跟无觉醒两套加点就是根据这个原则加的。不信试试。

dnf赵云技能介绍

dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

一、赵云110级版本加点推荐

二、赵云常见玩法技巧

总体来看,赵云属于上手难度中等,但精通难度较高的职业。由于行云诀的存在,在实战中如何合理地穿插行云系技能以达到技能的快速倾斜是输出进阶的关键。由于枪尖判定的存在,输出时要注意把控好站位。

使用无畏波动枪的瞬间使用风、疾、落即可取消技能本身的位移

使用行云:落时可以在长枪落下前通过方向键在空中调整位置,长枪落下后即可调整方向

常用连招:行云:落→风火燎原→流光无影闪、行云:落→双龙流云灭→行云诀

赵云的平X分为3hit:刺击→后挑→下劈,伤害递增,因此平X时尽量在打出第3hit后再后跳取消后摇,与打出第一hit时即后跳相比不仅减少操作量,伤害也更高

目前由于技能操作指令优先级调整,如果将风火燎原的操作指令修改为空格时,会导致平X+空格时优先判定释放风火燎原而不是行云诀,故平X时要注意使用后跳(↓+C)代替空格

三觉虽然花里胡哨,但是不会产生位移,据此可以在落地时快速调整站位

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