御龙在天扇子技能加点图由本站整理编辑,为你带来全面的御龙在天拳师属性加点图内容阅读。一起跟小编来看看吧!
御龙在天扇子技能加点图
御龙在天手机版
v1.318.0.1
类型:角色扮演
大小:690.01MB
评分:10
*:
标签:端游改编腾讯游戏三国国战游戏
御龙在天手游羽扇怎么加点?羽扇的加点分为属性与技能,小编在这里为你汇总了这两种加点方式,具体关于羽扇加点方法如下:
属性加点篇:
首先来说,玩治疗扇其实没必要做纯精神,因为纯智力与纯精神之间对技能的影响相差不是很大,毕竟智力也对技能有增幅。个人认为比较好的办法是当成纯智力、或者半智力半精神来玩。
毕竟扇子也是要练级的,假如打高于自身9级的怪,做不到两个单攻或者三个群攻能打死一个怪的话,就纯智力。假如可以做得到这一点,再考虑把智力点加一些到精神上。千万不要弄得自己没有攻击能力,不然会很受伤。
我自己是身上宝石打智力,然后自己人物的加点在纯智力或者纯精神之间来回洗,因为要经常要打一些家族战。
如果自己有好的队友的话,要经常一起打架,为了站得住,索性就洗一下点,弄成半精神半智力这样的类型。
假如散人的话,纯智力是最好的选择,真的,扇子因为风灵散,蓝耗问题可不是一般的严重。
技能加点篇:
技能加点的话,先对各个技能分析一下:
水策:这个是最基础的技能,点满了以后对冰火弹的伤害提升非常大,任何一个职业基本都要点满自己的基础单攻技能。
宁神致远:加的属性太少,把属性点浪费在这个技能上非常不值得,一点都不能点。
定军策:扇子必点满,加血技能,扇子的招牌技能。
护 身策/缚军策:这两个技能一起说,基本上这两个技能是两者取一的。因为扇子70技能风灵散是近身释放的,所以缚军策这个远程群还是比较有用,但是点满了以 后攻击也就提升200.而护身策点满了以后效果还是很给力的,生存能力大大提高。由于技能点的原因没办法都点满,所以只能二选一。个人认为还是护身点满要 好一些,尤其到了后期的时候,缚军策点满那200伤害,实在不够看,所以我把护身点满了。
御龙在天拳师属性加点图
重剑 刺杀系
刺杀系作为单挑比较给力的职业,以高重击高闪避为主,请看加点(PS:可从冰封剑或是疾飞燕技能中挤出6点技能点点130技能)
文字注释:
起手剑+满
疾飞燕+7(点数多的话可加满,130技能需要6点技能点的)
柳絮身法+满
鼓舞士气不加
落叶剑+1(既然选择了单攻,群攻基础就不能加了,技能点不够用)
冰封剑+满(强力控制技能,必须满的这个)
剑心决+满
炉火纯青+1
疾风刺+满
心如磐石+满(抵消画地为牢、霹雳斩、冰封剑等控制技能效果,不要信谣言,必须加满)
凝气决+满
心如止水+满
弧月剑+1(鸡肋技能)
幻影身法+满
回风剑法+1(用不惯飞龙剑的可与该技能互换)
飞龙剑+满(可与回风剑互换)
舍生取义+满
疾风之刺+满
万剑诛心+满
重剑 影遁系
影遁系可以用“剑走偏锋”来形容,在这次技能更改之后感觉该职业要比刺杀给力,攻击高、机动性高且会隐身!!请看加点(PS:剩的6点技能点是点130技能的,加点模拟器里暂时没更新130技能)
附文字注释:
起手剑+满
疾飞燕+7(点数多的可多加,否则的话加7就好)
柳絮身法+满
鼓舞士气+满
落叶剑+1
冰封剑+1(技能点数不够的原因,另一个原因是影遁有御风凝盾加速了可以快速追上敌人)
剑心决+满
炉火纯青+满
浪荡剑+满
销声匿迹+满
静心诀+满
锋芒所向+满
寒冰剑法+1
斗转乾坤+满(必须加满,这次更新后增加了%攻击加成效果)
爆裂剑+1(鸡肋)
御风凝盾+满
鼓舞人心+满
水影浮花+满
万剑归宗+满
霸刀 狂暴系
六大职业里同等装备情况下攻击数值最高的职业,高血高攻职业,非常适合单挑,从御龙开测以来关于重剑和霸刀谁更强一些的争论一直不断,其实同装备情况下胜负在五五之间,而单就霸刀来说前期狂暴占优,中后期铁血占优,好了闲话不多说,看加点(PS:剩的6点技能点是点130技能的,加点模拟器里暂时没更新130技能)
附文字加点:
重刀+满
凌空度+8
平劲波+满(+体质和防御的)
借力打力不加
回身斩+1
霹雳斩+满
断水流+1
力能扛鼎+满
双炎斩+满
天下为公+满
力拔山兮+满
火焰轮斩 +1
赤兔飞奔+满 (大刀唯一加速 追人、逃跑必备,但是释放该技能的时候角色会举刀停顿一下有点小坑,如果不喜欢可以连火焰轮斩也不学,浪费钱钱和技能点,看喜好)
半月刀法+1
力劈华山+满
力挽狂澜+满
春秋刀法+满
狂火之刃+满
一往无前+满
霸刀 铁血系
后期给力职业,到了110级以后,血量更可以用变态来形容,不过攻击需要物理攻击宝石、马具、坐骑来支撑,所以该职业对新手玩家或是刚开始玩的玩家来说不是非常推荐,看加点:(PS:剩的6点技能点是点130技能的,加点模拟器里暂时没更新130技能)
文字加点
重刀+满
凌空度 +8
平劲波 满
借力打力+满
回身斩+1
霹雳斩+满(点数不够该技能可适量加)
断水流+1
力能扛鼎+满
断金斩+满
轮回刀法+1
热血沸腾+满
虎痴附体+满
凝神狂暴斩+1
震惊百里+满(拉仇恨 你懂的,如果不打BOSS该技能可加1或不加)
天神下凡+满 (能点多少点多少 能算是一个回血技能)
千刀劲+满
碧血丹心+满
霸王风月+满
冲锋陷阵+满
银枪 全能系
银枪全能的整体非常均衡,攻守兼备且移动迅速,是做任务(尤其是偷经书)还有作为大部队指挥或是斥候探子的不二人选,PS:单攻基础如果要加满的玩家可不加群攻改加单攻基础,图请看
附文字加点:
中平枪+1
驭神骏+满
覆海枪+1
追心刺+满(前期该技能是加1的,到了后期更改金钟罩为加1而该技能加满)
生如朝露+满
白马银枪+满
定风波 +1
金钟罩 +1(80前期该技能是+满的,等80级时再洗点,把《金钟罩》的技能点加到《追心刺》上,《金钟罩》+1就行了)
灵蛇一击+满
全知全能+满
百里冰+1
回光返照 满(一级时,就6秒内吸收一切伤害转化为自身生命,PK时神技+无敌,技能等级越高,加的生命越多)
武动天下 满
野马无疆 满
夜叉探海 满(远程高输出,追杀、抢劫、虐人爽的不得了,多多益善)
惊天动地 满 (破甲,无视防御直接伤害,并有一定几率一段时间降低目标物理防御)
生如夏花 满
山高水长 满
龙翔于野+满
银枪 守护系
相对而言,以前是比较冷门的职业,但是我想说的一点是,守护银枪的春天已经来到:变态的高防御+不弱于全能的攻击数值and也会拉BOSS也会给队友上高防状态+缴械技能,这样的一个职业在后期不论是刷副本还是打架都会是个非常给力的角色,单攻基础如果要加满的玩家可不加群攻改加单攻基础,请看加点
附文字加点:
中平枪+1
驭神骏+满
覆海枪+1
生如朝露+满
白马银枪+满
定风波+1
追心刺+满
生如朝露+满
白马银枪+满
定风波 +1
金钟罩+满
迅雷枪+满
竖壁清野+满
枪挑中原+1
生拉硬扯+1
泰山压顶+满
固若金汤+满
水火不侵+满
天崩地裂+满
不动如山+满
春风一度+满
龙战玄黄+满
羽扇 治疗系
知道御龙现在开放的副本有多少个吗?虎牢关、马跃檀溪、甘露寺、单骑救主!加上现在已开放的8个名将挑战任务,我所说的是王城的带难度选择的挑战,普通难度拿属性点,困难难度拿技能点哦!!想过以上的这些副本、挑战,队伍里必须有治疗系奶妈,还需要小号卡等级,再加上技能优化可以说奶妈现在是打架救人两不误,请看加点
附文字加点
水策+1
宁静致远+满
缚军策+满
定军策+满
护身策 (鸡肋真心的,可+1或是不加,羽扇的蓝真的不够用,一放这状态在打架时直接没蓝...推荐不加)
水淹七军+满
画地为牢+满(唯一的控制技能,个人观点加满)
御风阵+1
冰火弹+1
攻无不克+满
坚不可摧+满
风灵散+1(不推荐加满,喜欢挂狗娃或冲锋陷阵的除外因为攻击半径太小)
呕心沥血+满
七星灯+满(打副本的话必须加满,不下副本玩治疗的话该技能可不加)
生命之光+满 (该技能可以在挂机时自动释放,非常给力,但是对绑银的消耗很大...)
振军策+满
燎若观火+满
殚精竭虑+满
寸**春晖+满
羽扇 诅咒系
诅咒系是一个非常另类的职业,单挑就目前来说很给力,缺点是群架没团队BUFF状态,有禁食和持续减生命%的状态,有的时候诅咒羽扇都被打趴下了,然后你会发现自己身边明明没敌人了,但是自己挂了...原因?被技能毒士之心毒死了...群架没BUFF,但是有攻击啊,尤其是90级以后会学习被动增加攻击数值的技能,打架时自己的武勋那是哗哗的啊!请看加点
附文字加点
水策+1
宁静致远+满
缚军策+1
定军策+满
护身策 (鸡肋真心的,可+1或是不加,羽扇的蓝真的不够用,一放这状态在打架时直接没蓝...推荐不加)
水淹七军+满
画地为牢+满
毒烟球+满
凶多吉少+满
黑风刺+满(禁食状态是非常恐怖的,用过的都说好)
毒士之心+满(被已经躺下的人毒死是什么感觉?...无奈吧)
风卷残云+满
法不责众+满
足智多谋+满
法不容情+满
神龙降世+满
流水落花+满
天外飞仙+满
法杖 烈火系
说实话,这个职业是非常纠结的...强大的远程输出能力,脆弱的生命和防御,没有绝对的人民币支撑或者是足够的心理承受能力,该职业普通玩家最好不要尝试...看加点
附文字加点
唤火+1
天星闪+满
举火烧天+满
祭南斗 不学
烟火烧+1
冰心冷+满
祭北斗+满
御水诀+1
唤炎+满
冷若冰霜+满
气聚丹田+满
星辰变+满
烈焰焚身+满
火牛狂奔+1(为了能弹开靠近的近战职业,学习抗拒光环只有学1点,不爱用抗拒的可以不学该技能,省钱省技能点,升级满的建议不学该技能和抗拒)
抗拒光环+10 (如果等级跟不上,真心建议不学,到10以后弹人的距离就不会再增加了)
固步自封+强烈推荐加满
凤翼天翔+满
烈火真金+满
云起龙骧+满
法杖 寒冰系
虽然输出不如烈火系给力,但是超强的战场生存能力弥补了所有的不足,尤其是80级以后可学习的神技—寒光遁,真心的给力,导致该系被御龙族冠以“国战之神”的美誉,由此可见,喜欢国战且喜欢武勋的玩家强烈推荐玩该职业,请看加点 附文字加点
唤火+1
天星闪+满
举火烧天+满
祭南斗 不学
烟火烧+1
冰心冷+满
祭北斗+满
御水诀+1
落冰+满(单机技能,单K给力技能)
法海无边+满(增加队友及自身防御力)
寒光遁+满(冰法的另一条命)
精诚所至+满
寒冰破+满(群P技能,给力的群攻职业,国战或国家任务时期刷武勋最给力的技能)
冰冻破+满 (冰法唯一的进阶系控制技能,推荐全满)
寒冰刺+满
玄冰护体+1或不加,没太大的亮点该技能
冰龙天降+满
滴水成冰+满
贯斗双龙+满
神弓 射击系
前期冲级待选职业,射程远,高攻击,且移动灵活,但弱点也很突出,血量超低且皮薄(防御低),不过中期如果喜欢玩银枪或是后期喜欢玩霸刀或陷阱弓的推荐前期玩该职业,但是后期就算优化了发展空间也不是不大,慎选,加点看图
附文字加点
穿杨箭+1
急退+满
用箭当用长+满
双重箭+满
星空箭+1
挽弓当挽强+满
定星烙+满
御火式+1
散花箭+1
以力服人+满
飞虹箭+1
射手之魂+13
多重箭+满
老而弥坚+满
梅花烙+满
蓄力一击+1
三重箭+满
捕风捉影+满
浮光跃金+满
神弓 陷阱系
玩过的人都说好,尤其国战时喜欢刷人头武勋或是喜欢调戏别人的,后期的陷阱弓野外生存能力超强,高闪避且有加防的BUFF技能导致防御力也不俗,各种的陷阱(毒气or迟缓)叫他的对手苦不堪言且气愤异常,好不容易抓到个机会移动到该职业身边,一个满弓刀又被弹开...导致对手各种的抓狂和无可奈何...在国战中又会躲藏到暗处释放冷箭,苗头不对反向操作一退千里...真心的很坏很猥琐...请看加点
附文字加点
穿杨箭+1
急退+满
用箭当用长+满
双重箭 不学
星空箭+1
挽弓当挽强+满
定星烙+1(不要减防要的是减速而已)
御火式+1
灵气箭+满
召唤箭手+满
众星拱极+满
没羽箭+满
腾挪躲闪+满
乱星坠+满
毒气陷阱+满
满弓刀+满
迟缓陷阱+满
积薪措火+满
风激电飞+满
御龙在天端游扇子加智力图
浅谈御龙小强的成长心路历程
天赋说明:
前期(五十级之前)
护身策: 1点 (用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)
御风阵: 不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)
宁静致远: 不点(性价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)
必满技能:
水策: 满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)
缚军策: 满
定军策: 满 (瞬间回血,不爽?)
水淹七军: 满(可以给队友加)
画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)
中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)
治疗系:
推荐天赋加点:
冰火弹: 满
风灵散: 满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)
攻无不克: 满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)
坚不可摧: 满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)
七星灯: 1点 (复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)
呕心沥血: 满
生命之光: 满(群体性回血技能)
振军策: 满(群体攻击防御BUFF)
四、羽扇骑什么马?
白龙是首选,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属性的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?
而且精神对于扇子是有额外的效果,所以治疗扇还是要的卢比较好,物美价廉。
而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果最好。
五、羽扇PK技巧
最后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。
总体来说,由于画地为牢的高控制性,以及护身和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备治疗扇非常克制近战。
先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放性质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。
说一下具体的PK套路。
1,单挑:
首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,最好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢最好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。
当然,单挑时最重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,治疗扇单挑能力非常强。
而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。
2,群战:
再说点群P的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,治疗扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。
说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。
殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)
这测,只有扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞推荐这个。
治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。
需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯
一系的羽扇主要就是辅助和BUFF,后期的话配合队友、单刷FB都是很不错的。
因为羽扇系的攻击不高,所以也决定了这个职业还是走辅助为好,后期自己的话很容易被灭。技能配合的话,国战、群P开无目标群攻就可以,其他看自己喜好,纯辅助 只要加血,BUFF看准时机就行了。
诅咒系:
推荐天赋加点:
毒烟球: 满
凶多吉少: 1点
黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)
毒士之心: 满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)
足智多谋: 满
法不责众: 满(最后有多的技能点才点这个)
诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思
洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。
不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。
需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心
二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了
此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。
装备选择:
装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。
右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)
因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御最好均衡一点,要不吃亏的还是自己。
小提示:
六十级之前建议玩扇子,因为扇子的补血技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力 很爽的。
羽扇骑什么马?
白龙是首选,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属性的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?
而且精神对于扇子是有额外的效果,所以治疗扇还是要的卢比较好,物美价廉。
而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果最好。
五、羽扇PK技巧
最后带来羽扇的PK攻略,主要还是单P,详情如下。
总体来说,由于画地为牢的高控制性,以及护身和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备治疗扇非常克制近战。
先说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放性质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。
说一下具体的PK套路。
1,单挑:
首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,最好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢最好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。
当然,单挑时最重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定身后的三下冰火弹,治疗扇单挑能力非常强。
而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。
2,群战:
再说点群P的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,治疗扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。
说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好,不要怕麻烦。 (PS:对于不知道小强是什么,我淡定说下 ,羽扇,扇子
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