新飞飞牧师怎么加点(新飞飞牧师攻略)

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新飞飞牧师怎么加点由本站整理编辑,为你带来全面的新飞飞牧师攻略内容阅读。一起跟小编来看看吧!

新飞飞牧师怎么加点

加点是基于装备基础上的,现在又出现了 105 传说无极装备,这更增加了等级和装备的差异阶段性差异对职业加点的影响。

本加点方案会比较完善的从不同阶段分析各职业的加点。

按装备等级(注意是装备等级,不是人物等级)的不同.我把各职业的加点大致分为4个阶段:

1.x≤80 2.80

第一阶段受人物等级影响,职业技能未满.

第二阶段是比较大众的阶段,几乎所有100左右的玩家都处于本阶段.从87稀有无极到 105 精良+5.我们最容易看到.这个阶段也是受装备影响最大的阶段,装备等级跨度较大.且没在理论上达到一个理想的三围.

第三阶段是个过渡性阶段.具体的就是 105稀有+7套等.

第四阶段也是最终阶段, 具体就是 105传说套,基本上就都是无极了,包括以后的 史诗装备.

出现阶段性差异主要原因是装备对hp加成的影响,稀有和传说都加了n多的hp,从而免去了人物本身对体质的加点需求.

首先会向大家介绍最新的数据研究,

1.防御对免伤的影响.

测试环境 107弓手 物理伤害1054. 120骑士装备105传说无极.正常防御 14500左右.最高防御可堆到16000左右.

等级差13级是对目标能否造成伤害的等级底线.也就是说PK时,等级差≥14,你对目标的伤害就会是0,就不会产生伤害.这点在野外已经得到证实.为了最大限度的减少误差,所以选择了2 个超过105,而等级差正好是13的2 个职业.一个是攻击速度最快.一个是防御最高.

经过测试. 防御与免伤的 的关系为 x^2+y^2=a 的椭圆函数. 免伤最大值 75%,防御16000左右就达到了免伤最大值.骑士是唯一一个能在理论上达到最大免伤的职业.

这也就很好解释为什么之前的加点方案为什么推荐骑士加血的原因了.当时的测试环境只是105精良+5套,远远没达到免伤的理想状态.

2.爆击.基础伤害,哪个更重要.

很明显的是

基础伤害对最终输出的影响 函数表达 a*x=y

爆击对最终伤害的影响 函数表达 a*x^2=y

只是各职业基础伤害和爆击不一,对最终的函数成像有所区别. 对于个别职业的加点,我会引用本段 是堆爆击 还是基础伤害。

切入正题

新飞加点分2 种模式,一种是 PVE(传统打怪模式),另一种就是PVP(玩家对玩家的PK模式)。

PVE 很简单,只要注重伤害(dps),因为怪的AI很低,基本上就是属于脑残等级的了。而PVP(PK)会侧重HP,战斗中,越难解决对手,变数就越多,双方的失误也会相应增加,增加战斗的不确定性。

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骑士

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主体 次力 少敏

体/力

2nd

主体 次力 少敏

体/力

3th

主力 次体 少敏

力/体

4th

主力 次体 少敏

力/体

1,2 阶段由于自身防御的限制,而且对手伤害不高,在pkc 只要你会弦式跑位(经过测试,传统跑位顶多追上丢出个华光,但弦式跑位至少能多丢出去个崩裂),骑士磨死对手是很正常的.

进入 3.4阶段后,当我看到朋友的4阶段120骑士的时候 爆击有 48.6%,我很诧异.作为一名骑士,本身就没堆过爆击.48.6%的爆击太恐怖了.正常的,一个华光砍掉同等装备30%左右,要是出爆直接打到警戒血线以下,盾击上去,3.3秒(装备有加成),打2阶段职业基本上都是秒杀.

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战士

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主力 次体 少敏

体/力

2nd

主力 次体 少敏

体/力

3th

主力 次体 少敏

力/体

4th

主力 次体 少敏

力/体

战士的加点和骑士很类似,但战士没骑士那么坚强的防御,即使是105 传说无极也只能堆到 13000的防,比起骑士来 还差了2 个档次.争取 速战速决才是战士最理想的加点路线.只是在前期带个体宠,弥补下 hp 不足.

切入正题

新飞加点分2 种模式,一种是 PVE(传统打怪模式),另一种就是PVP(玩家对玩家的PK模式)。

PVE 很简单,只要注重伤害(dps),因为怪的AI很低,基本上就是属于脑残等级的了。而PVP(PK)会侧重HP,战斗中,越难解决对手,变数就越多,双方的失误也会相应增加,增加战斗的不确定性。

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骑士

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主体 次力 少敏

体/力

2nd

主体 次力 少敏

体/力

3th

主力 次体 少敏

力/体

4th

主力 次体 少敏

力/体

1,2 阶段由于自身防御的限制,而且对手伤害不高,在pkc 只要你会弦式跑位(经过测试,传统跑位顶多追上丢出个华光,但弦式跑位至少能多丢出去个崩裂),骑士磨死对手是很正常的.

进入 3.4阶段后,当我看到朋友的4阶段120骑士的时候 爆击有 48.6%,我很诧异.作为一名骑士,本身就没堆过爆击.48.6%的爆击太恐怖了.正常的,一个华光砍掉同等装备30%左右,要是出爆直接打到警戒血线以下,盾击上去,3.3秒(装备有加成),打2阶段职业基本上都是秒杀.

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战士

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主力 次体 少敏

体/力

2nd

主力 次体 少敏

体/力

3th

主力 次体 少敏

力/体

4th

主力 次体 少敏

力/体

战士的加点和骑士很类似,但战士没骑士那么坚强的防御,即使是105 传说无极也只能堆到 13000的防,比起骑士来 还差了2 个档次.争取 速战速决才是战士最理想的加点路线.只是在前期带个体宠,弥补下 hp 不足.

弓手

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主敏 次力 少体

体/敏

2nd

主敏 次力 少体

体/敏

3th

主敏 次力 少体

体/敏

4th

主敏 次力 少体

体/敏

在这我还是坚持弓手应该 主敏 次力 少体 的加点方案, hp靠 宠物来弥补,其他职业也一样,多带个宠物比你 洗次点来的划算多了.千万不要以为 弓手带敏宠伤害爆击躲避都有加成就成英雄了,弓手是很脆的,不带体宠上pkc 其实是在找死,不过练练技术还是不错的.我那pve弓手给很多人用就用不来.总感觉血太少了

4阶段弓手hp至少要在 23,000以上.其他脆皮职业也一样.

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刺客

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主敏 次力 少体

体/敏

2nd

主敏 次力 少体

体/敏

3th

主敏 次力 少体

体/敏

4th

主敏 次力 少体

体/敏

刺客的宠物选择在各阶段都是要带2个,和物理系职业打带敏宠,靠躲避.和法系打带体宠,至少双偷袭战术要有足够的hp来保证实现.

具体试验 108 躲避堆到 75%的刺客(真不知道他怎么堆上去),和 120传说无极 48.6%爆击146%左右的命中的骑士打,骑士 还可能打不过.骑士对刺客的高躲避很无语.

祭祀

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主力 次体 少敏

体/力

2nd

主力 次体 少敏

体/力

3th

主力 次体 少敏

力/体

4th

主力 次体 少敏

力/体

祭祀确实没作过特别认真的试验,数据也只是看着其他祭祀pk时采集的.但至少 主力 次体 少敏的加点方案不会引起太大的公愤,但我还是建议在 1,2阶段 甚至是3阶段,祭祀都要带个体宠上pkc .

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牧师

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主智 次体 少精

体/精

2nd

主精 次体 少智

体/智

3th

主精 次体 少智

体/精/智

4th

主精 次体 少智

体/精

对牧师的加点之所有会有这么大差异(包括宠物的选择),因为牧师在80级的时候能学到 神之庇护技能. 技能效果 清空人物智力(不包括装备.宠物的加成,清空的只是人物自己分配的智力属性点及初始的15点智力).增加人物70%精神(不包括装备.宠物的加成,增加的只是人物自己分配的精神属性点及初始的15点精神

也就是说 开了神之庇护 你自己分配再多的智力也是白加

1st 由于没有 神之庇护技能,堆基础法伤是比较现实的

2nd 受到 神之庇护 初步影响,但爆击影响不明显,还可以选择通过宠物堆基础法伤.

3th 基础法伤和hp 都有了足够保证,但爆击的效果还是特别突出.所以这个阶段牧师宠物选择比较自由.

4th 所有的条件都满足 牧师 追求最高爆击

具体试验 :本人有个101 主精 次智的牧师(装备90精良+3),用来练宠物的.在雪狼王那块刷怪.开神之庇护比不开神之庇护能多杀一波怪(10只),也就是说 牧师在100级的时候 牺牲基础法伤 换取爆击的最终输出效果已经体现出来.随着装备的提升这种效果会越来越明显.

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法师

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主智 次体 少精

体/精

2nd

主智 次精 少体

体/智

3th

主精 次智 少体

体/智

4th

主精 次智 少体

精/体

法师技能释放模式是同时多个技能输出的主动爆击型职业,牧师是被动爆击型,巫师是传统法伤型

我不否认,把基础法伤堆的老高的法师在个人感觉上看来特舒服,但是实际上是非常的不实用

经过计算,法师的基础法伤 达到 1350 就可以开始追求爆击.

3阶段的法师已经完全符合这一要求.

不推荐2阶段的法师追求爆击.2阶段法师追求爆击付出的代价是巨大的,首当其冲的你会牺牲hp,这会直接导致你在pkc上的生存能力.

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巫师

阶段

加点推荐

宠物选择

1st

主智 次体 少精

体/智

2nd

主智 次精 少体

体/智

3th

主智 次精 少体

体/智/精

4th

主智 次精 少体

智/体/精

巫师是个持续伤害的职业,堆基础法伤是非常现实的,不需要刻意去和法师比爆击,不现实的.虽然4阶段的巫师也有了可观的爆击,但和法师和牧师比起来,还是差了好几个数量级。

新飞飞牧师攻略

本人就是个牧师 其实牧师玩好了也是个强大的职业

下面就详细得介绍一下

话说知己知彼,百战才能不殆。首先要做到知己,很多人玩牧师,根本没有真正去了解牧师的技能,也不知道如何发挥牧师技能的威力。

那么就再来说几个我觉得需要强调一下的技能。(有人提醒到洁净术,但是这不是我想强调的,是个牧师都知道一有负面状态就洁净,一抬手的事而已,所以不必要专门提出来。又有提到群疗的,也许对一些牧师来说群疗是个相当强大的技能,可惜这个技能与我本帖要谈的主题没有必然联系,故不专门提出。毕竟本人只是介绍一种玩法,而牧师明显不可能只有一种玩法,所以各有各的主见,是很正常的)

1:恢复术。吟唱0.5秒,12秒CD,每秒恢复224点HP,持续12秒。

2:圣光裁决。瞬发技能,8秒CD,对目标造成301%魔法伤害+466点圣光伤害,吸取目标伤害20%的MP。

3:天马行空。光环技能,开启后增加20米内队友20%移动速度。

4:静默术。瞬发技能,16秒CD,使目标无法使用常规法术伤害类技能,持续3秒。

5:神之庇护。瞬发技能,15秒CD,60秒内伤害减免增加40%,清空基础智力,提升70%基础精神。

6:圣光天怒。被动技能,施放技能时一定概率使魔爆+50%,CD-50%,持续10秒。

7:光芒圣歌。瞬发技能,60秒CD,一次性恢复9600点HP。

现在就从这几个技能来分析牧师所具备的优势:

1、强大的伤害吸收能力,与骑士不同,这种能力不是与生俱来的,而是在启动庇护的条件下所产生的,这一点很关键,没有庇护的牧师很脆很脆。一个在PK战斗中不随时保持庇护状态的牧师,不是一个专业的牧师(实力悬殊到不开庇护也能打赢另当别论咯)。随之伴生的还有巨大的属性点加成,这一点是被很多人所忽略掉的。

2、强大的恢复能力,这是牧师的本色。治疗术在PK过程中用处是比较小的,但是短吟唱持续恢复的恢复术和瞬发救命的圣歌则是要灵活运用的。

3、对法系职业的一定控制能力,在传统理论上沉默术本身属于控制技能的一种,具备阻止目标施法并打断施法的能力。只是在新飞里,牧师的静默术效果大打折扣,首先是对物理系技能无效,其次是仅能阻止常规技能的施放,并且没有打断施法的效果。

在这里列举一下能被静默术阻止施放的法系职业技能:

(1)祭祀:龙拳贯气,龙拳截脉,斗气风暴

(2)牧师:圣光灼破,圣光裁决,圣光大地

(3)巫师:暗言灵念,暗言波澜

(4)法师:炎焰星,风逆刃,炎地火

4、持续稳定的高机动性,牧师的天马是一个至关重要的技能,遗憾的是大部分牧师都没有充分认识到这一点优势,从很多人喜欢开着圣光大地和近战系职业抗着打,就可以看出来,基本上大家都只把牧师当成坦克碉堡,喜欢硬斗硬,完全放弃了牧师的这一职业优势。从移动速度上来说,能和牧师有得一拼的是刺客,不过刺客是爆发性的速度,而牧师是持续性的速度。事实上,牧师是真正的游走高手,不要嫌牧师没有控制技能,其实在别人速度不变的条件下,自己具有加速增益,本来就可以算做是一种持续性的控制效果,与控制技能中的减速是异曲同工。不会用天马的牧师,可以说就和不会用冰的法师,不会用盾击的骑士一样。

5、概率性的高爆击,减CD效果。这是一个惹争议极大的技能,它的存在让牧师能够与刺客并驾齐驱,成为最高爆的职业之一。而其另一个作用,降低50%技能冷却的效果,却往往在实战中被大部分牧师所忽视。

6、强力的远程瞬杀技能,牧师的圣光裁决造成301%+466的伤害,我们来分析其他职业的杀手技能(皆为在NPC处学习满级的效果):

骑士,圣剑华光,256%+548,瞬发近距离技能,9秒CD;

战士,怒斧摘星,造成6次伤害,首次150%伤害,每次递减25%,瞬发近距离技能,26秒CD;

祭祀,龙拳霸翔,造成115%伤害,若目标身上有1/2个龙拳状态,则随机攻击周围目标4/7次,每次递增5%,瞬发近距离技能,12秒CD;

法师,1、龙卷,首次造成140%伤害,弹射5次,每次递增25%,吟唱0.5秒,远程技能,25秒CD。

2、风逆刃,232%+143,瞬发远程技能,15秒CD;

巫师,不说了,靠的是持续伤害,没有强大的一击必杀招,强大的暗言毒咒毕竟不是杀人于瞬间;

弓手,穿杨怒射,260%+399*[1+(当前距离/最大射程)*1.2],吟唱2秒,超远程技能,22秒CD;

刺客,1.轮舞绞杀,346%+145,瞬发近距离技能,8秒CD。

看完其他职业的王牌技能对比,不难看出,伤害能一次性稳定的达到300%以上的,只有牧师的圣光裁决和刺客的双杀技能。祭祀的霸翔和战士的摘星是一对一时总输出最高的,但是霸翔得花时间给人家堆状态,且是近距离技能,摘星则是出了名的杯具技能,只要没被控制技能控制的人都能躲掉大部分伤害。弓的怒射虽然是超远程,但存在长时间吟唱的问题,而且实际打出的伤害,并不稳定。法师的龙卷很厉害,可惜打中的第一目标却是伤害最少的,打周围的人来弹射到目标身上,是需要RP的,而且也不是每次都有旁人供你垫底来弹射你要杀的目标。同时以上这些技能都存在长时间的CD。骑士的华光CD短,但是是近距离施放,没有远程的优越性。法师的风刃,在伤害百分比和CD时间上,都逊于圣光裁决。不过因为法师有很高的基础攻击,因此在实际伤害值上,也许比牧师还高,但是牧师的超强爆击能力,又不是法师所能比得上的。唯一强于牧师的是刺客,强大的双杀技能,短时间爆发能力极强。但是在颠峰战场上,拿残血目标的分,远程技能的优势明显远远大于近距离技能。

以上分析了牧师所具有的职业优势,让我们对牧师有了更深的了解。那么我们应该怎么样来打造一个强大的牧师呢?

当然是,充分利用并扩大自己的优势。

如何扩大?答案是多种多样的,这里提供一些思路。简单的来说,就是提高自己的爆击,攻击,伤害减免,移动速度。

首先,关于加点。牧师加点无非两种,先精后体,先体后精。也有惊爆加智体的,这种属于对牧师本职完全不了解的想当然加点法,对于那些加满智然后说不开庇护的,我也只能劝他们去玩法师算了。这里只分析满体和满精,哪种更适合牧师。在前面的技能里,我说了,随着庇护伴生的还有巨大的属性点加成,这一点是被很多人所忽略掉的。这属性点加成就是牧师的精神点。一个点满精神的牧师,在开启庇护以后,会得到70%的精神加成,就是140点精神的加成,自己想想吧,140点的属性点,什么概念。而精神属性对于牧师来说,比对其他任何一个职业来说都重要,因为该属性直接关系到爆击和治疗类技能的回复效果。一个满体的牧师,血能多出来2000多,但是血多意味着损失了海量的精神属性,也就意味着自己的恢复能力跟不上自己的血量。而牧师是一个善于打持续战的职业,少了强大的恢复能力,当然打持久战的能力也就大打了折扣。有些会觉得牧师出天怒爆已经很高了,没必要加那点精神点来赚爆击。但是我想说的是,天怒不是你想出就能出的。

关于宠物,优选智宠,原因很简单,牧师是一个本身攻击很低的职业,而恰恰是低攻击职业,每提升固定数值的攻击力,远远比高攻击职业提升固定数值的攻击力获得的效益大。打个比方,同是增加100点魔攻,法师一个风刃只能打出200%多的伤害,而牧师裁决能打出300%的伤害,所以造成的伤害结果也就不同。

关于武器和盾牌的镶嵌,很多人是加光卡和土卡。其实牧师最优的选择是风卡。

原因也很简单,移动速度的属性,是很难从别的地方获得的,光卡的爆,是全精牧师所不缺的,虽然打上光卡确实也能增加多一些的爆,但是事实上在没天怒的状态下,开启庇护能维持40%以上的爆就比较合适了。而土卡的防和HP,更是容易获得的属性,不值得用在镶嵌上。其他职业打风卡,并没有多大用处,但是我说了,打造强大的牧师,就要扩大自己的优势,什么是优势?开始谈技能的时候就说得很明确了,天马是一个至关重要的技能,却被很多人所忽略。其实也是因为天马所带来的20%的速度加成,其效果在小范围内比如PKC里不是很明显,跑半天和别人拉开的距离,在你吟唱一个灼破的时候,就被别人追回来了。而打风卡,则是扩大优势的最好最易行的途径。30%的移动速度会让你觉得身轻如燕,在与近战职业的周旋中轻松许多。而如果你能给宠物打上灵缚盾。

首饰灵魂40%的移动速度,足够你游刃有余的战胜比你装备好几个档次的骑士战士祭祀了。当然,打祭祀需要比打骑士和战士更多的技巧,因为你要小心随时被他捉回去。不过本帖不谈PK技术,怎么打,自己去摸索。总之,牧师在对付除了刺客以外的职业时,完全没必要使用圣光大地来辅助攻击。用灵活的游走战术,你会发现轻松很多。同时,风卡和灵缚盾所带来的命中,会让开着急奔的刺客也难以逃脱你裁决致命的打击。

关于灵魂链,毫无疑问,最优选的扩大牧师优势的灵魂链就是晨光的暖日,15%的伤害减免和防御提升,会让加上庇护状态的你抗打击能力更上一层楼。

关于如何选择蓝属性和+5+6+8+9属性,对于牧师来说,最好的属性其实是攻击。原因我在前面说宠物时已经说了,同样是+30点魔攻的蓝属性,带在牧师身上,和带在法师身上,其价值差别很大。所以有的人说现在牧师强大是因为智宠的出现,其实并不尽然,一套着重攻击属性的牧师,其杀伤力是相当可怕的。牧师是一个典型的后期后起职业,后发力量极强,以前大家不觉得牧师强,是因为并没有多少牧师做出很强大的装备。现在随着大家的装备越做越好,牧师的后发力就明显显露出来。所以也不要总是说同等装备的牧师杀别的职业就很强的话,同是一套精良+5的装备,牧师和法师/巫师打,很难取胜,但是一套无极传说以至更好的装备时,牧师就具有越来越强的威力了。

关于+7和+10属性,裁决,庇护,天马是最好的。另外圣光大地需要提升1级,这样能使你在群战中多造成一个目标的伤害;静默需要提升1级,从3秒到4秒的跨度是相当大的。

下面再介绍一些技术性的知识,是大部分牧师没有在意或者根本没想到的。

1、被巫师剥夺以后,洁净是必须马上的,但是由于存在公共CD,庇护不能马上补上,如果你手快,这期间的时间可以打一个裁决出去然后马上补庇护。裁决和庇护之间是不存在公共CD的。这个操作有点难度,不过多练习是可以实现的。

2、巫师的灵念,法师的小火都能对原地不动的目标造成持续伤害,并且可以叠加,所以打这两个职业要跑动,否则持续伤害还是很痛。至于跑动的距离不用过大,稍微挪动一点就可以了,不要把太多时间花在跑跑上。

3、在游动中打击近战职业时,要学会引发天怒,不要坐等天怒出现。尽量减少灼破的使用,吟唱的时候始终会减少彼此间的距离,灵活运用瞬发技能引发天怒,减少裁决的冷却,4秒一次的裁决,加上次次爆击,没几个人能抗得住很多下。能用来引发天怒出现的主要技能是:圣光裁决,神之庇护,静默术,恢复术。需要注意的是洁净术是不能引发天怒出现的,我试过多次。恢复术是有0.5秒的吟唱,和灼破一样,但是在PKC里的游走中,一个恢复术的效益远大于一个灼破。所以在你掉了一定血量的时候,不要犹豫,边跑边用个恢复,既能回血,又能用来触发天怒。其他3个技能则是瞬发,很实用,虽然你有庇护,也可以不断施放,虽然静默对物理职业无效,你仍然能使用。目的只有一个,引发天怒,然后抓紧机会打击紧追你的敌人。

4、圣歌的使用,太多太多的笨蛋牧师总是在要没命的关键时刻才用这个技能。当然没命的时候确实该用,但是在你战斗之前你就应该搞明白这场战斗的持续时间,要有一个大概的观念。我的建议是,除非双方都是猛火力,胜负只在几秒钟,否则就用耗的,圣歌一定要在天怒状态下使用,哪怕你的圣歌能补1W而你只掉了9000的HP,但是你也该抓住天怒的瞬间使用圣歌。从60秒的CD变为30秒的CD,其效益我不想多说,自己去体会吧。

要强调的暂时只想到这么多,要是以后想到什么,再做补充。

不得不承认在强大的装备基础上牧师是优于其他职业。尤其在PKC单对单的时候。但是别的职业的朋友也不用灰心,PKC打不赢牧师就算了,毕竟整个新飞不是只有一个PKC,在野外牧师并不是一个所向无敌的职业,虽然表面牧师和钢板一样风光无限,能抗又能跑,好象比骑士还难打。但是事实上牧师的钢板不是建立在超高的血量的基础上,而是一个增益状态的基础上。也就是说,在没有这个增益状态的情况下,牧师和一个嫩皮法师区别不大。那么野外要杀牧师,需要的只是一个小小的巫师和一个攻击力高的刺客就行了。只要配合默契,在巫师剥夺的瞬间刺客隐身出手迷失,那么这几秒刺客杀牧师比杀法师还要轻松。即使牧师侥幸不死,我相信也必然只剩残血,而剥夺状态下的牧师是无法用圣歌的,必须要花时间先洁净掉,然后等公共CD过去才能用圣歌。虽然时间不长,也就1秒多,但是加上刺客晕人的那几秒,如果还杀不死一个没庇护的牧师,只能说~~~~~我没话说。

写以上这段话只是希望让那些觉得牧师很强的朋友心里有个底,牧师再强,仍然是有客星,本身没有多少血,和骑士是不能相提并论的。即使在PKC,一个操作娴熟手法流畅的巫师,也能在对牧师时有较大的赢面。同时想告诉牧师朋友,牧师再能抗,也不是想象中的坦克。不要把总想着牧师要弄多高的伤害减免,多点攻击才是王道。因为牧师一旦*那层壳,就啥也不是了。颠峰拿分,需要的是攻击;野外杀人,需要的也是攻击。吸收伤害再多,毕竟是一个没有强力控制技能的职业,如果攻击不够高,人家要跑的时候,难以迅速杀死目标,终究是功亏一篑。

本来不是很想写这篇帖子,真有点不喜欢强大的牧师太多。主要是很多人野外打打架杀杀人,又不积口德,赢了还要骂人,侮辱人。我觉得很没意思。希望大家和谐相处,PK只是一种娱乐,不要发展为相互的人身攻击和仇杀。也希望那些打赢了其他职业的牧师不要太沾沾自喜,因为很大程度上你只是占着GM对牧师设计的一种职业优势而已,做人要低调,不要太张扬。

补充一下,牧师的强大是需要巨大的投入和本钱,也就是说是要依靠极其优越的装备才能体现出其价值。从早期脆弱,到后期的强大,是一个平衡的过度,是需要辛苦付出的。这就如同DOTA里的敏捷型英雄总是在早期受到智力型英雄的压制,而到后期装备强大起来后能够轻松杀死智力型英雄是一个道理,在游戏的总平衡上来说,先弱后强是很常见的,也是不违反游戏平衡的。

而且我说了,牧师的强大并不是靠着强大的血量,也就是说并没有根本的底子。强大的是外壳,那么一个优秀的团队,要杀牧师,必然是少不了巫师的。有了巫师,再强的牧师也不过如此。一个强大的骑士,即使集各种负面状态于一身,也是很难被一个团队在几秒内杀死的;但是一个强大的牧师,即使他在正常状态下比一个骑士更抗打击,但是在剥夺和昏迷的双重打压下,3秒内被取性命是轻而易举的事。

新飞飞牧师二转多少级

30级可以进行一级进阶,不叫转职,叫职业进阶。共五级。名字如下: 职业 一阶称号 二阶称号 三阶称号 四阶称号 五阶称号 骑士【骑士】 【黑铁都尉】 【血煞者】 【大先锋】 【圣骑士】 战士【狂战士】 【嗜血者】 【巨斧王】 【大金刚】 【战神】 祭司【祭司】 【圣斗士】 【大祭司】 【大主教】 【教皇】 牧师【医生】 【牧师】 【大国手】 【大贤者】 【医圣】 法师【风语者】 【秘术师]】 【自然之心】 【元素使者】 【大魔法师】 巫师【巫术师】 【灵媒者】 【暗影术士】 【虚空使者】 【巫王】 弓手【弓箭手】 【龙鳞猎人】 【幻影射手】 【神射手】 【弓魂】 刺客【肃杀者】 【黑翼刺客】 【风影暗探】 【幽冥舞者】 【暗夜之王】 二级进阶要60级,三级进阶要80级,四级进阶要100级,五级进阶要115级。

冒险岛079牧师加点

2转121点

等级30

[魔力吸收]

类型:被动(LV20)

效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP

分析:发动率30,吸收(%)40.

[瞬息移动]

类型:主动(LV20)

效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败

分析:满点移动距离150,消耗13MP.做家族任务必须满点

[群体治愈]

类型:主动(LV30)

效果:恢复自己范围内HP,对黑暗属性可造成损伤,范围内最多6名敌人

分析:消耗MP24,回复量(%)300

(王牌技能)

[神之保护]

类型:主动(LV20)

效果:一定时间,减轻物理攻击的损伤

条件:[群体治愈]LV5.

分析:消耗MP30,持续时间(s)300,减轻(%)30

[祝福]

类型:主动(LV20)

效果:受到天使的祝福,命中率,回避率,物防,魔防全部能力值全体上升

条件:[神之保护]LV5

分析:消耗MP24,持续时间(s)200秒,能力值修正+20.

[圣箭术]

类型:主动(LV30)

效果:放出神圣之箭,攻击敌人

分析:消耗MP24,攻击力70,熟冒险岛牧师加点练度(%)60.

推荐完美加点方案

[群体治愈]+1

[瞬息移动]+1

[魔力吸收]+1

[群体治愈]+29

[魔力吸收]+19

[神之保护]+20

[祝福]+20

[瞬息移动]+19

[圣箭术]+11

除[圣箭术]+11点

,其他技能全满

冒险岛牧师加点

答案补充

魔法师:

完美型:1魔力恢复-4魔力恢复-10魔力强化-1魔法弹-20魔法双击-10魔法盾-11魔力恢复-20魔法盾(这个13级以前很吃苦!不过有蜗牛投掷术还是比较容易熬)

升级型:把转职所得的1点技能点加到魔法弹上以供升级,其他不变,依旧是5魔力恢复-10魔力强化-20魔法双击-10魔法盾-11魔力恢复-20魔法盾

师:

魔力吸收20

快速移动20

群体治愈30

神之保护20

祝福20

圣箭术11

加点顺序:

1、任务型:1快速移动-30群体治愈-5神之保护-20祝福-20魔力吸收-20神之保护-20快速移动-11圣箭

2、升级型:1快速移动-30群体治愈-20魔力吸收5神之保护-20祝福-20神之保护-20快速移动-11圣箭

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