lol自动躲技能脚本(按键精灵lol挂机脚本)

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lol自动躲技能脚本

在那个技能放出来的一瞬间 脚本就已经检测到了 技能的方向位置, 比人的眼睛肯定要快,就会自动走位躲掉技能 这就是脚本的作用,一般脚本能打上钻2钻1就不错了, 再往上一般会被人看出来,然后水平好的人可以让脚本都来不及躲 比如一些R闪,还有一些短距离技能是不容易躲掉的。

按键精灵lol挂机脚本

设置6个按键分别为3、5、4、8、1、2;分别相隔20秒、40秒、30秒、60秒、2.5秒、10秒:

Dim tim1,tim2,tim3,tim4,tim5,tim6

tim1=now

tim2=now

tim3=now

tim4=now

tim5=now

tim6=now

Rem 开始

Delay 100

If DateDiff("s",tim5,now) >= 2 Then

Delay 500

tim5=now

KeyPress "1", 1

End if

If DateDiff("s",tim1,now) >= 20 Then

tim1=now

KeyPress "3", 1

End if

If DateDiff("s",tim2,now) >= 40 Then

tim2=now

KeyPress "5", 1

End if

If DateDiff("s",tim3,now) >= 30 Then

tim3=now

KeyPress "4", 1

End if

If DateDiff("s",tim4,now) >= 60 Then

tim4=now

KeyPress "8", 1

End if

If DateDiff("s",tim6,now) >= 10 Then

tim6=now

KeyPress "2", 1

End if

Goto 开始

简单的间隔1小时10分钟点一次鼠标的:

Dim tim1

tim1=now

Rem 开始

Delay 1000

If DateDiff("s",tim1,now) >= 4200 Then

tim1=now

LeftClick 1

End if

Goto 开始

lol走位躲技能技巧

1、什么是走位?

走位,即通过利用鼠标右键的点击改变人物的站位,使其移动,用于躲避技能,高效率进攻等。走位并不是一个高端词汇,其内涵就是这么简单。

2、如何高效率走位

我们要明白,我们手腕的灵活度是有极限的,所以在鼠标速度一定的情况下,我们鼠标两次点击越近,我们的人物转向就越灵活。为了实现高效率的走位,我们要让自己的两次鼠标点击尽可能地近。

3、基础的十字形走位

所谓十字形走位,就是当我们人物向前移动时,突然的90°改变路径,以此来躲避技能。十字形走位是最基础的走位,也是最常用最好用的走位形式,操作方法为,在直走的途中,敌方释放技能,鼠标突然移到人物侧方点击走位。

十字形走位

第二部分

---进阶走位的技巧

1、Z字型走位

Z字型走位又称蛇皮走位,看着很搞笑,其实是一种进阶的走位技巧,在我们掌握高效率的走位后,利用鼠标反复无规律地点击人物两侧实现蛇皮走位,蛇皮走位让敌方很难预判你的下一步移动,很多脚本怪打出的疯狂摆头躲技能操作,就是一种Z字型走位。

Z字型走位

2、预判型走位

预判型走位又称作逆思维走位,即将敌方的人员想象成自己,那么自己会如何去释放技能呢?这个时候我们根据这个想法来走位,这种走位,成功了就很秀,因为相比与Z字型走位,这个走位能更多的省下无效距离来用于进攻或者逃生,但是失败了就会出现你一直在走,但是别人都不鸟你的情况,十分尴尬。

预判走位成功

预判走位失败

3、意识走位

意识走位,又称作反应走位,即通过超强的反应力来走位,这一点其实我们很少人能有这个自信去走,基本都带一点预判,很多天才的职业选手或者高端路人是有这个反应的,著名的案例例如 IBOY 无视野躲猪女大招,李哥S9卡牌极限逃生。

快反应回头躲技能

第三部分

---身法教学

1、穿梭身法

穿梭身法常用语高移速的近战英雄使用,具体原理就是通过较高的移速,来回穿梭敌方英雄的模型,来躲避技能,我们都知道,LOL中很多扇形的技能,这种扇形的技能你越靠近其身体越容易躲避,且很多技能并不能转向,所以当我们不停来回穿梭的时候就很容易躲避敌方的非指向性技能。举个例子,玩拉克丝的朋友都知道,当我们被贴脸的时候,如果敌方有能力来回穿梭,那么我们的技能是很难中的,火男、炸弹人这类高非指向性技能的英雄同理。

利用Q技能穿过拉克丝躲R

2、错身位

所谓错身位,即通过移速差,快速改变自身身位的位置。“一笔姐”曾提出峡谷相对论,虽然被广大玩家用于各种梗,但也不无一定道理,上过初高中物理的朋友们一定知道,当我们在传送带上静止时,我们相对于传送带速度为0,但相对于大地而言我们的速度为传送带速度,参照物的不同决定了速度的不同。也就是说,没有绝对的静止,我们的LOL同理,敌方英雄朝我们移动的速度为500,我们的速度为300,如果我们逃跑,则他相对于我们的速度是200,但如果我们朝他们正向移动,则我们的速度为800,这就是错身位,即利用速度差回身错开打出身位差。最常用错身位,例如上单诺手放Q,想要外圈Q到我们,此时如果我们一味后退,则容易吃到外圈Q,但是如果他往前走,我们突然回头往他身上贴,则可以躲避外圈进入内圈。

回头利用错身位躲外圈Q

3、回溯身法

回溯身法是错身位的进阶版,常用于又守转攻。举个例子,当我们VN被敌方追击,此时VN开R,你往后Q,敌方追着你,等你Q隐身结束杀你,但是如果我们往敌方的方向Q,此时敌方去往后面追,你则顺势就到达敌方后排位置,于其前排拉开距离,获得短暂的输出时间和输出空间。回溯身法的核心思想和错身位相同,都是利用突然转向的速度差来完成身位的转换。

利用错身位的回溯身法拉开距离

4、卡距离

卡距离这种身法,有卡技能距离,和卡平A距离,卡平A距离就很常见短手打长手时,一般会玩的长手卡距离都是非常优秀的,为什么晒哥卡莉斯塔上单这么厉害,就在于他对距离精准的把控,让你无法对其造成威胁,甚至,有一些时候25的平A距离将决定了一场对拼的胜负,当我们在拉扯时,敌方追着我们打,但是打不到,假设我们多25点攻击距离,此时突然回头A他一刀,就能比他先出刀,甚至可能比他多A一刀。

第四部分

---团战的走位技巧

1、利用队友

首先,我们要明白,想操作,能操作,敢操作固然是好的,但是我们在走位时,特别是团战一定要考虑队友的因素,这并不是一个单机游戏,队友的存在让这个游戏更加丰富,当我们团战C位被切,我们作为C位,并不是一味的后退,或者一味地躲技能,更多时候往队友身上靠会是一个明智的决定,因为队友能帮你挡技能,制造输出,控制,提供护盾等,这些东西的容错率是高于你的走位的

JKL宁愿少打两发平A也要和队友站在一起,并且队友成功用坩埚秒接艾希控制

2、利用地形

所谓利用地形走位,有两种,一种为利用人造地形,第二种利用地图地形,利用人造地形其实就是利用例如巨魔柱子,女警W等进行走位,例如,你是女警敌方战士输出你的时候,你在脚下丢W然后绕着W进行走A,就是一种利用地形的走位。

JKL利用地形进行输出

3、利用技能

利用技能走位,即位移技能,我们位移技能并不是想用就用的,例如VN大手子经常会给新生VN强调,你的Q技能是可以360度释放的,而不是只有前和后,再比如,剑姬的Q技能,很多时候我们被敌方追击,此时你如果盲目地用Q逃跑则很容易死,但是如果用短距离Q,刷新Q技能CD,则其实更有机会逃跑,或者找机会反杀,要记住,我们利用位移技能时,并不是只是为了那个位移效果,而是位移效果之后,我们的输出空间,我们自身的环境。

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