上古世纪捏脸数据(上古世纪六大种族选择)

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上古世纪捏脸数据

捏脸已经成为当今MMO网游不可缺少的元素了,上古世纪也不例外。大家应该还记得剑灵,剑灵是拥有捏脸数据导入的功能,而来自韩国的上古世纪同样具备了这种设定。估计不少小伙伴忙着进入游戏还没有发现这个功能.

首先我们需要进入角色创建见面后,选择自己要的种族,这里小编用兽灵为例,然后点击选择外形。

进去后我们发现到了游戏的捏脸环节,这时候大家可以看右下角的地方,保存外形和调出外形。

首先我们直接点击保存外形,会让你选择一个名字,这里大家随意用个名字就可以了(如果这是你自己捏的比较中意的,那么我们就要起个名字好记住他,这里小编是为了测试路径的位置),完了之后点击确定。这时候在屏幕的上方会出现一串地址,就是你保存的捏脸数据地址。

然后我们进入我的电脑,找到上面图片中的位置,就可以发现捏脸数据保存的地方了。这里大家注意一下,这个数据是一个.g结尾的格式,换句话说,你如果想用别人的捏脸数据,JPG格式的图片是不行的,必须是g格式的文件。小编这里放了一个mao的文件。

这里我们回到游戏当中来,前面提到了放了一个mao的文件到捏脸的数据中,这时候我们点击调出外形,可以看到一个mao的外形。(这里注意下,数据只能调用当前种族以及性别的)

选择适用外形,弹出来的对话框选择确定。

当大家确定之后,就发现人物的外形变成你保存的mao文件外形了,并且上方会有路径提示。

说道这里捏脸数据导入也就说完了,可能不少小伙伴会说,我们如何把自己想要的脸型变成G文件呢?这里就需要一个已经有这个文件的小伙伴给你了,或者来178的捏脸数据找到自己喜欢的数据。

上古世纪六大种族选择

《上古世纪》(Arche Age、简称AGE或上古)由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,韩服已经公测了,而国服也非常的临近了。今天,我给大家介绍一下在上古世纪中的四大种族。

上古世纪的世界分为东大陆,西大陆以及原大陆。在东大陆和西大陆各有两个种族可以选择,而这两个大陆则是水火不相容的敌对关系。所以,在选种族的同时,要想好自己要加入哪个阵容哦。

首先我们来看看西大陆的诺亚族。

诺亚族有非常鲜明的西方人风格,魁梧的身材,棱角分明的面庞。他们信仰诺伊女神,认为自己是冥界女神诺伊(冥界居然也有女神呢)的子民。种族背景我就不多说了,想必大家肯定也看过很多上古世纪的种族背景了,今天我主要来给大家讲解一下种族的特长。

诺亚有两个独特的技能,第一个是女神之佑,虚弱效果消失时会获得女神的庇佑,增加诺伊女神的鼓舞100%持续时间。效果就是,原地复活起来的时候,能比别人回复更多的血,在激烈的战斗时这个技能就非常有用了。

第二个是建筑大师,减少房屋和城堡建设所需消耗的50%的时间。由于在上古世纪中,玩家能自己建造自己的房屋,所以,在游戏早期这个技能显得非常有价值,因为你可以比别人更快的修好自己的房屋享受房屋的乐趣了。

接下来我们看看西大陆的另一个种族精灵族。

精灵有着修长的身材和尖尖的耳朵,和《魔戒》里面的精灵非常像,算是这么多种族里面的高富帅和白富美吧。上古世纪中精灵的背景显得略有悲壮,几千年的种族发展都是为了复仇,希望精灵族的未来越来越好吧。

精灵族的种族技能很有意思。第一个是深呼吸,潜水时长增加20秒。在水里非常有用。

第二个是优雅动作,增加5%游泳速度。精灵两个技能都和水有关,所以,喜欢海战的童鞋一定要选这个种族然后*的嘲笑其他种族吧!

上古世纪圣堂骑士加点

圣堂骑士作为上古世纪中一个高防御高生存能力的存在,适合在练级过程中使用,那么练级中的圣堂骑士技能加点怎么加比较好呢,本文为你分析。

虽然相比正式服务器初期来说,圣堂骑士的人气不能算很高,但不论是在副本中吸收仇恨并稳定地担当肉盾还是在群体战斗、大规模PVP中都能表现的可圈可点,让其依旧可以排在最上层的10个职业当中之一。

下面说说圣堂骑士技能加点:

圣堂骑士在以普通格斗能力生成角色后,以生命、铁壁的顺序学习能力即可。初期练级时经常会使用格斗的 突击 - 三段斩或铁壁的震荡盾 - 冲击盾等连招。

三段斩,突击是圣堂骑士在1:1战斗时主要使用的连招攻击,在通过突击接近敌人后使用三段斩将对方击倒并给予追加伤害,而在连续战斗时可以用生命系的光与暗技能来代替突击技能使用。

因为对手在被限制移动时,如果使用三段斩会带有击倒效果,而光与暗技能同样有着限制敌人移动的效果,可以来弥补突击技能的冷却时间。

除此之外,可以及时施展的圆月斩或在背后攻击时可以大幅度提升致命一击概率的致命打击都是圣堂骑士为数不多的强力攻击技能,主要会应用在战斗时使用。而致命打击技能是作为突击 - 三段斩的连锁效果,如果移动到倒地敌人的后方使用可以造成非常高额的伤害。另外铁壁技能的震荡盾和冲击盾技能的连锁效果同样可以将敌人击倒,如果与前面提到的格斗系连招技能同时使用的话,可以降低敌人攻击的频率。

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