三国全面战争攻略(三国全面战争越打越穷)

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三国全面战争攻略由本站整理编辑,为你带来全面的三国全面战争越打越穷内容阅读。一起跟小编来看看吧!

三国全面战争攻略

1. 传统战役模式:玩家可以选择扮演三国时期各个势力的领袖,通过与其他势力的战争、外交和政治手段来争夺天下霸权。

2. 充分利用将领的特点:每个将领都有自己的特点和技能,玩家需要根据将领的特点来选择兵种和战术。

二、游戏玩法

4. 管理好自己的财政:财政是游戏中非常重要的方面,玩家需要合理管理自己的财政,保证自己的经济稳定。

总之,《三国全面战争》是一款非常优秀的策略类游戏,玩家需要掌握各种技巧和策略才能在游戏中取得胜利。希望本篇文章可以为您提供一些帮助。

2. 招募士兵:在兵营中,玩家可以招募各种兵种,如步兵、骑兵、弓箭手等。不同的兵种有不同的特点和用途,玩家需要根据自己的需要选择合适的兵种。

三国全面战争越打越穷

首先,你要分清楚城市。你选了谁,基本上你就得有一个概念,怎么去发展。

我举两个例子给你参考一下。第一个,刘备。

选了刘备一开始在泰山那个铁矿。那在那个铁矿呢,就是钱的城市,农庄基本都是农业城。工业城和商业城,就是来钱的主要渠道。刘备开局,先把所有兵换成最便宜的。关羽6矛兵,刘备6弓手,张飞钱不够就4盾牌手,够就6个。10回合内,把黄邵灭了,占领泰山,泰山商港,还有铁矿的那个主城。这几个打下来之后,都是商业城。然后必须北上了。如果你去打孔融,或者等陶谦死,那些全是农业城。农业城那就必须每一回合外交卖粮食,或者慢慢等回兵力。非常消耗时间。基本上我都是直接北上打袁绍,然后整个北边到郑姜为之全部占领。这个时候北方北平,河北,太原,平原,等等这些工业商业城,直接经济就推上去了,就钱就先升这些商港,以及矿物。科技自然也是这边加成和解锁建筑优先,比如蓝色的丝绸之路我都是优先点的。北方一定,外交再弄弄,刘备基本上就半壁江山到手了。

然后是曹操。曹操一开始只能往江南打。曹操周围全都是农业城。包括主城,更是典型的农业城。我一般粮食不到个位数,都不会升级粮食类的建筑的。曹操建议开始往江南发展为啥,江南孙坚那,建业,还有长沙,都是商业城。而且过去也快。北边让他们先打。曹操10回合内做做任务,陶谦也没必要打,因为陶谦的城市都是农业城,还有个孔庙,啥用? 所以,一开始曹操没钱,只能往下走,往上走也行,太费时间了。直接统一整个北方后,最强将领的寿命,就没多少了。那为啥刘备行,曹操不行??将领问题+开局环境问题。如果曹操开局也有两商业城,那就是蒙多(曹操),想去哪就去哪~,可惜没有,双夏侯和关张。。啧啧。。统一全国后期,将领死光了,去打,就纯粹的自动,没意思了。或者操作一流的选手,会调控城市经济,一对将领,打之前分离,勾引主力,然后埋伏。这些B站一堆视频。这样可以非常快的打开局面,而且战损很小。所以各有各的好,你看着办咯

所以有个思路是最好的,先知道哪些城市是商业,并且可以作为经济基础去支撑的。

三国全面战争新手教学

全面战争三国新手怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国全系统解析+新人上手攻略,需要的朋友还不快进来看看。

第一章.游戏菜单界面介绍

进入游戏之后,首先看到的是菜单界面。

1.1战役

可以选择继续(迅速登入最新进度),新的游戏,登入已有进度,和多人模式。

第一次游戏,选择进入新的游戏,会进入势力选择画面。

需要注意的是,目前只有一个战役剧本,时间为董卓火烧洛阳。所以无法进行剧本的选择。

在该页面中,会有对势力游戏难度的简单分类。

除了我们耳熟能详的一些诸侯军阀之外,本作也有朝廷军(和关东联军呈敌对状态),山贼势力和黄巾军可供选择。

一周目通关之后,会开放董卓势力供选择。

选择好势力之后,就会进入该势力的介绍界面。

界面中包括了:

君主人物特长。

势力位置(地理位置以及周边敌友关系)。

派系特长(派系独有的玩法)。

特性(势力特殊兵种,势力特殊建筑,势力特殊内政外交选项)。

派系中挑大梁的强者们。

选项中可以选择游戏的难度以及战斗的难度,还有战斗界面的各种设置。

模式选择中则是这次颇具卖点的演义模式和史实模式的选择。

演义模式将和传统的全战系列完全不同,主将不再由近卫队保护,而是单枪匹马加入战斗。强力武将们所能发挥的战斗力绝非普通部队能够比拟,并且单挑功能也能够激活,一场单挑的结果足以影响战局。

演义模式里武将成长效果更明显。

演义模式里的部队行军方式直接默认为跑步,而非全战系列一贯默认的步行。

而史实模式,就是最原汁原味的全战,主将自带近卫队(这支部队就是该武将本身),整场战斗完全由策略来决定胜负。

史实模式里队伍的各种消耗更接近于史实,部队行军方式默认为步行。

载入游戏则可以选择各种进度。需要注意的是,每一回合,系统都会自动进行保存。

在存储界面里,如果需要在不同的电脑上游玩,可以选择将存档保存到云端,进行存档共享。

全面战争三国|

三国全面战争禁军太强了

三国全面战争官渡DLC已经公布,玩家们能够体验到本次DLC中新增的特殊兵种了,那么在200剧本中可以选择哪些兵种呢?请看玩家“枫舞雪夜by”分享的三国全面战争官渡DLC兵种配置推荐及强度分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

早在1.2版本开始,我就在开始尝试对金系兵种进行开发,但老玩家都知道,早期版本的三国人均射爆流,除了射爆流就是骑兵流,步兵通通只有吃毛亲卫,金将沦为单挑工具人。那个年代几乎只有禁军高达才能维持剑盾兵仅有的排面——禁军弩兵最好的前排,主要是便宜,那个年代中级兵还是人均一千多的高价,虎贲刀卫1000出头的价格简直实惠的不行

那个年代步兵的排面还是刘表的荆州外骨骼,当然,现在看来,主要是因为以袁术和孙坚为首的玩家面对刘表的荆州步兵集群高呼不可战胜,由于招募机制原因,玩家初期很难有像样的中级部队,面对刘表的乌龟壳完全无法下嘴,荆州步兵这玩意在玩家手里和在ai手里完全是不一样的体验。袁家帝国之花费拉不堪,能砍的动人的黄龙又是个超高阶兵种,还是轻装的,只有黄巾神仙还有步兵可玩性

1.4版本开始风向陡变,连续几个版本的削弱,同时士气机制改变,民弓和吃毛亲卫终于走下神坛,中级兵招募机制的大改使得玩家终于有机会能在早期就拉起一只乃至数只战斗力成型的体系部队而不是民兵团,金土两个从开局被乳的属性也开始展现出自身兵种的实力。1.4版本当天我就通宵打完孙策并写了个简报,探讨了脱离远程走强骑强步流玩法的可行性,不过那个时候中级弓伤害不俗,以低战损为主要目标的玩家也往往更愿意带远程。

如今远程削到现在,终于可以站起来说,强骑强步好!

写完了前期感想,下面简单介绍一下当前版本我的观点:

首先是通用模板,步兵上以金兵为主,通用兵种使用佩剑守卫,侧翼使用双手戟或双手枪,如戟步兵,省钱或省将领格子可以带民兵戟。骑兵建议轻重骑混搭,轻骑兵用于追逃骚扰,重骑打士气输出,火土均可。有必要的情况下可携带水将,配一两队民工作为打火器,其他输出以弩/弩车为主,需要拆城墙上投石机

配将方面,原则上每队最好是有火木将带队,但真实情况是往往凑不出来,比如曹老板良将五金铺,招募池有个聚怒木匠等等,不用过于拘泥。

野战1v1金土火最强,金兵拉成一排ctrl+g正面冲锋,不要浪费一百多的冲锋值,土将在兵线后开士气技能,金火带骑兵突突了对面的骑兵和后排,然后回头背冲完事。

1v多的话建议换成金木土/火,如果步兵足够强,自身操作稳定,那么金土火也可以,但操作亮会非常庞大,10骑兵的断手流实战并不轻松。以前版本我基本不用攻城器械,这版本弓兵实在是打不动人,投石机意外的又香了起来,主要是可以破墙,增大步兵接触面

吧里有个误区,认为这版本骑兵强于以前,其实这版本骑兵杀伤力强度是下降了的,破阵能力更强了倒是不假,高穿深意味着即使是重叠的步兵也能穿透,士气打击面更广,同时更依赖操作,不像以前一样重骑兵背冲直接融化。导致玩家认为这版本骑兵强于之前,是因为这版本只有骑兵能稳定打输出了

这版本骑兵重量依然很重要,据赵大解包,铁骑重量700,通用派系想要速推的话建议走完基础的经济线(贸易和对应科技)直奔铁骑线

接下来说说这个剧本,新版本这么改,说实话,强度感觉像出咕噜和暮光姐妹的版本。基本对其他派系是碾压的态势,曹袁基本吊打其他任何派系无压力,我具体没试过其他剧本,如果也是能用天子宠幸和北军校尉的话,那其他派系不用玩了,完全不可能是对手。之前都说刘备种田强无敌,我自己也是大耳的坚实粉丝,但跟新版本曹袁一比完全被碾压。大耳经济建筑强无敌,曹袁直接减维持费和招募费北军校尉可直接招募顶级重部队,还有落地快速补员机制,一回合满员轻轻松松,自家特殊兵也很强,曹操的青州盾戟,袁绍的黎阳死士(超低价的单手57闪避绞肉机),双先等实战表现也良好,还有无敌的匈贵。总之就是太强了。其他派系这版本玩家体验相比起来真的太拉了。只能等各种兵种mod提升体验,急需无当飞军+校刀手+白_兵。

拿一张黎阳死士的截图,可以看看这个兵到底多变态,基础兵种的招募价格(300多一队),标准单手剑23/19的伤害,24标准攻速,143冲锋,高达50左右的士气,还有恐怖的52闪避和48移速(轻/中/重步兵标准速度应该是38/34/30)。我反正是直接当场震惊,好家伙,这兵上城头不是乱杀,实际攻城就是这样,两队黎阳死士站在城墙上乱杀,左阵看了会流泪白龙看了会哭泣

顺带一提的是真版本如果打到后期,可以预期的是天卫表现将会非常强势,以前天卫日常被农民工社保的情况再也见不到了

三国:全面战争游戏制作:Creative Assembly 游戏发行:SEGA,Feral Interactive (Mac) 游戏*:PC 上市时间:2019-05-23 游戏标签:策略游戏

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