龙帝国全面战争(帝国全战各国优缺点)

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龙帝国全面战争

问:《帝国全面战争》配置要求是什么?

答:配置要求如下:

处理器:2.4GHzSingleCoreIntelorAMDequivalentprocessor

内存:1GBRAM(XP)2GBRAM(Vista)

显卡:256MBDirectX9.0ccompatiblevideocard(shader2.0orhigher)

声卡:Directx9.0ccompatiblesoundcard

其他:与微软系统兼容的鼠标和键盘15G硬盘可压缩空间

《帝国全面战争》将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。

本作从拿破仑战争的末端开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是不难想象作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争预计将会通过资料片或者讲述。本作的战争将会发生在全球,包括新大陆和印度。游戏中有很多势力,美国可能是最大也是最重要的新增势力。与所有《全面战争》游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。

舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。

帝国全战各国优缺点

自己的经验。

英国:

优势:开局点位好。

列兵能力较强,比一般的多5装填。

开局有二级港口,可以直接出4级船。

有殖民地附属国家,可以利用殖民地国家能加入己方的特点快速扩张,无视所谓的“抵抗侵 略”。

绅士牛顿能力很强。

劣势: 基督教国家扩张时与其它国家关系紧张,另外首都所在地区港口数量有限,不容易开辟贸易航线。

开局君主立宪较尴尬,既不能调整内阁,又不能像共和那样加速发展、提高人民幸福。

开局殖民地领土偏少而分散。

列兵维护费偏高。

和西班牙、法国关系紧张,一开局就容易四面树敌。

法国:

优势:列兵肉搏能力较强。精锐兵种多。

开局赠送重农主义科技,可以迅速搞起种植园。

法国本土部分城镇很多,适合搞学校。开局殖民地众多,还有殖民地附属国家。

领土东边有大量德意志小国可供蹂躏。

与西班牙关系好,领土西边很稳固。

劣势:参照英国的第一条。

西班牙:

优势:开局殖民地众多,有殖民地附属国。

可以出性价比很高、招募条件很低的盖伦商船。这是前期最好的船只。

欧洲地区拥有意大利和荷兰周围的一部分,操作好的话扩张迅速。

劣势:参照法国。

列兵战力平庸。

开局国王是白痴,影响国家发展。

荷兰:

优势:开局拥有在印度地区的殖民地。

可以出重型武装帆船,使用时注意战斗力只能与小船相比。

劣势:参照西班牙。但是国王没问题。

本土面积小、城镇少。后期很蛋疼。

普鲁士:

优势:列兵战斗力强悍。比普通多10装填!!对射优势很大。

开局科技优势明显,有学院,塞膛枪刺已经研究完成 ,可以迅速爆附环枪刺。

开局内阁能力强。

劣势:开局领土分离,四面树敌。想往四周扩张还要面对强大的外交压力(基督教)。

奥地利:

优势:列兵虽然准头和装填都差,但是人数比普通的多25%。可代替民兵。综合下来对射不输普 通列兵,但是士气差。

气枪兵射得快,射的远,准头好。

劣势:开局就南北受敌。向南扩张还要面临巨大的治安压力。

波兰:

优势:东边与俄罗斯结盟,比较安稳。这点上来说比普鲁士和奥地利强很多。

后期恐怖的翼骑兵。开局就能招募高质量的枪骑兵。

劣势:列兵战力平平。

君主立宪开局存在的问题。

瑞典:

优势:骑兵人数多,战斗力强。

开局在岛上,比较安稳。

劣势:骑兵维护费高。步兵战力平平。

俄罗斯:

优势:能招募长柄斧兵,维护低,治安加成(这点相当难得),肉搏高。

领土广阔,有大量的没钱的地方可以留着盖学校。

东正教与伊斯兰教和印度教冲突不是很大(5点)。

劣势:列兵非常蛋疼。装填和准确堪比民兵。不过这点不会影响殖民地列兵和贸易公司列兵。

奥斯曼(土耳其):

优势:开局领土广阔,还拥有大量种植园,初期经济状况极佳。

兵种上各种廉价炮灰,比如农民之类。

有欧洲国家普遍缺乏的近战肉搏专用高士气兵种。

后期兵种非常强大,不管是步兵、骑兵还是炮兵。

东方学者不同担心被决斗。

伊斯兰教在疯狂扩张时不会影响到与欧洲主要国家间的关系。

守城有一定几率爆出近战暴民。

劣势:首都地区开局无大学。这直接导致升级到现代大学时受影响。

开局内阁差,要注意第一回合就更换。

前期兵种没有列兵,与欧洲国家包括*和格鲁吉亚对战很蛋疼。

马拉地帝国:

优势:处于印度大陆,离欧洲远。开局可以专心地攻击北部的莫卧儿。

印度大陆很富庶,经济情况很好。

女王很给力。

印度教扩张时不会影响其他国家。

后期骑兵、炮兵很强。步兵也不差。拥有印度战士这种肉搏一霸,但要注意维护费和士气。

东方学者无需担心决斗。

巴吉尔滑膛枪可以满足前期所有需求,因为北部的莫卧儿没有类似兵种。

守城有一定几率爆出近战暴民。

劣势:印度教和伊斯兰教冲突严重,不利于开头的迅速扩张。而且印度大陆人口稠密,不适合传 教。

印度战士不能再印度以外地区招募。

总而言之,国家分三类:

一类是英法西荷,拥有殖民地国家,可以迅速扩张,是典型的海洋国家。兵种采用典型的欧洲式样,虐土著和印度人很轻松。其中荷兰没有殖民地国家,但是它的共和体制也能压得住。

第二类是奥斯曼和马拉地帝国,这两个国家经济很好,但是前期兵种不够给力。不过后期都很好。这两个国家有近战兵种。

第三类是其它国家,没有殖民地,兵种是欧式兵种。但是俄罗斯有些例外,因为它的列兵射击差劲,而且拥有肉搏兵种。但是殖民地列兵又恢复了。

新手的话,首推土耳其。开局与世隔绝,经济爆棚,还有固定的推进目标。唯一要注意的是开局需要卖掉巴尔干半岛的一些地区。其次英国,经济也不错,还可以四面扩张。

难度大的话,我感觉波兰很头大。开局的君主立宪再加各种头疼的兵种。荷兰还要随时担心被人灭国。

对了,还有美国:

优势:与世隔绝。欧洲打得正火烈,你在美洲捡便宜。

美洲人口稀少,管理上很轻松。

土著的学校不光研究能力强,还能加幸福。

一分钟人战斗力堪比俄罗斯列兵,维护费只180.

精锐兵种众多,轻步兵给力,招募条件低。

美洲经济强大。

劣势:科技差距,巨大的科技差距。你和别人不是差一星半点,而是你的科技才只有一大半时候别人都满了。而且你的首都地区没学校,你要占领别人的现代大学(电脑研究完科技后会保留大学)。有的时候你才研发完燃烧弹,别人的榴霰弹已经打在你步兵头上了(幸好威力不大)。

帝国全面战争富裕的地区

本人把几个国家都玩了一下(不作弊,技术全部研究),除了波兰-立陶宛。

作战主要用战列兵和臼炮(用这个技术很重要。后面再说)

英国,俄罗斯早期相对稳定。

英国发展经济,技术较容易,可以和大部分国家建立贸易,发展经济,而且不会受到别国骚扰。

但是发展殖民地用兵需要从本岛运送。完成任务可以获得美洲十三殖民地,这个是其他国

家没有的,最为有利的条件。作战兵种,海军地位突出,骑兵较弱。(有臼炮骑兵可不用)

俄罗斯开局与波兰-立陶宛结盟,早期相对稳定,莫斯科地域宽广,射击部队(等同民兵)治安

加成,建学校发展技术有优势。但是大部分城市经济基础差。需要出海口,发展贸易。

作战兵种,步兵拼刺刀较强,骑兵不错。可两线发展,莫斯科发展技术,灭瑞典(无结盟

国家)发展贸易,攻占奥斯曼,发展经济。

法国军事技术综合实力很强的国家,是步兵精锐(近卫军,元勋团)最多的国家。法国本土面积

大,建学校发展技术容易。作战兵种,步骑都较强。而且有一个突出的优势。美洲有魁北

克,可以造兵,侵占英属十三殖民地,发展经济。有钱就可以招兵,本土造兵可以向

意大利半岛和不列颠群岛发展。

西班牙不弱于前面的国家,美洲有大面积的殖民地,可以保证经济来源,发展军事。本土发

展技术也不错。但是属地有些分散,容易被惊扰,像弗罗里达、尼德兰等,不过不影响大

局,可以放弃或者和友好国家交换领地。军事可以向摩洛哥,西西里发展。

马塔拉联盟军事技术可比欧洲列强,与对手莫卧儿王朝的军事技术体制相比优势明显。印度半岛

经济基础较好。其战列步兵等同欧洲步兵。其臼炮还有两个类型。还有特殊骑兵,象骑兵,

还有奥斯曼的精锐骑兵西帕希骑兵。容易统一印度半岛。统一后发展经济技术较快。

以上几国本人觉得都比较好发展。不过发展经济,修建筑,搞治安,有时挺无聊的。游戏的主要内容还是征战。打仗需要军队,源头还是要钱。本作减掉了掠城一事。所以经济来源还是要搞经济,发展技术;打仗时减少军队损失。减少损失的方法就是减少近身搏击,用炮轰。最远程的就是臼炮和火箭弹(准度太差)。臼炮最大杀伤就触爆弹(最高技术水平),所以技术很重要。臼炮的作战范围覆盖战场大部分的区域,作战时可以多带几队,可以较早的废掉对手的骑兵和跑兵,减短作战时间。(防守方有时会蹲点不出击的,出击相对防守伤亡大)。骑兵和步兵近身砍杀也要时间。有了臼炮(要技术全的)一般不用骑兵的。

其他国家:

奥地利最大的特点就是战列步兵人数多,散兵较强。但是战斗力不明显。南北两个方向易受攻

击。海上贸易易受拦截。

奥斯曼帝国兵种较多,玩起来较费神。军改技术研究前,战列步兵素质较差。而且邻国多敌意,

战事不断;内阁人员多负面作用,占领区宗教冲突影响治安。

瑞典骑兵较强,地理位置有利于稳定。但是无盟国,发展经济较难。邻国敌对势力实力较强。

波兰-立陶宛骑兵较强,有俄罗斯盟国,但是已受到普鲁士,奥地利等国的攻击。经济基础一般。

比较中庸的一个国家。

普鲁士军队素质较高。领土较少,需要不断征战,扩大势力。

荷兰领地最小的国家。海军还可以。但是要在游戏中生存,首先要集中兵力灭掉法国,求得发

展空间。

帝国全面战争怎么迁都

获取迁城令

迁城令的获取方法在刚开始的时候有个任务可以获得两个,而之后想要获得迁城令的话可以在商店中购买,普通迁城令只需要28钻石,而高级迁城令则需要98钻石。

迁城令的作用就像他的名称一样就是用于移动主城的道具,而这个迁城令分为普通的迁城令和高级迁城令。这两种迁城令的作用效果是不一样的。迁城令:使用后可将主城搬迁到一个随机位置,这个我们也无法固定选择位置,而是随机被迁移到某个坐标的。

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