倩女幽魂抗性套装(倩女幽魂所有元素抗性百分比)

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倩女幽魂抗性套装

倩女幽魂 医师攻略之抗性奶妈浅谈关于堆抗性的一些心得和发展方向,对于主流奶十分有借鉴作用。那么倩女幽魂医师抗性怎么提高?倩女幽魂抗性装备又有哪些呢?

倩女幽魂手游的所谓抗性,分控制抗和元素抗。魅者过于恶心,所以大多奶妈都会堆控制抗,三抗多指混乱、沉默、眩晕抗。平民奶妈可以在易市轻易买到的抗性装备大概三抗加起来就有174,(帽子11项链20武器11衣服22护腕11手套22腰带22鞋子11四个首饰44)

再加上法宝40抗性,和天赋护心,那么一个平民奶妈加了护心的理想三抗就是330-340左右。

大神奶妈肯定是看不上这点抗性的,那么更多的抗性要从哪里来呢?除了我马上要说到的首饰双抗,其实帽子护腕鞋子都可以洗个双抗,但是这就是个无底洞了。

首饰 (奶妈抗性细节就体现在首饰上)

首饰主要是看词条,根骨、气血、抗性,有些鬼还没有红紫装好,个人建议抽红装,固定一血一抗再洗,比紫装便宜。

有时候捡到的蓝装其实也很极品,直接就是双抗带血,但是,这就得看运气了。

不追求极品的奶妈们其实戒指和手镯单血一抗或者双血一抗就够了。当然奶妈大神必备的肯定是双抗带血。

戒指推荐用物理系的,一方面是因为固定双血,还有一条力量可以加物防,另一方面是听别人讲物理系好出抗性百分比。

但百分比在抗性堆上200之前效果和数值的差不多。130以下效果可能比数值还要差。

手镯推荐用固定血抗,然后感觉比较好洗出血,当然洗出双抗就更好啦

总得来说抗性来源就是装备词条,法宝,修炼,临时抗性。

装备搭配:

衣服可以选择105的织女和蓝色校服打上了生死。为什么不推荐鬼衣呢。因为你是为129做的铺垫。平民要攒牌子准备以后的129布衣。而织女属性算好 洗个七绝逆天无钻要看你人品了。楼主说的是平民,而不是一分钱不花的难民。

鞋子米蒂,这个很容易出六属性的加气血,可以先用。由于各区物价不同,青风还是有四百万左右的,推荐青风。这个加抗的,婴宁的话也是可以用的。头盔我那时候是选的属性好点的蓝,比如双根骨或带上气血多条属性打毒抗的那个石之灵,手镯可以洗倾国套装带两个,有套装属性加成,109的衣服强十是不贵的。

武器可以换109的鬼扫把了,项链可以继续用鹰老二,我那时候用的是104蓝项链加连翘5和根骨的。109鬼项链也不错,洗上致命,医生堆致命到底有没有用呢?

首先医生如果续毒出了致命是不被重叠的。也就是持续八秒,109扫把技能加二可以持续9秒,我认为医生不必刻意的去追求致命而舍弃掉气血等。当然在这个基础上可以考虑致命,腰带孟号然,六条加上气血。

倩女幽魂所有元素抗性百分比

倩女幽魂装备六属性带百分比所有元素抗性和七绝属性相比较七绝属性好。七绝是游戏中的一种特殊属性,包括七绝雷、七绝火、七绝冰等。七绝属性可以提高角色对对应元素攻击的伤害和效果。这种属性适合于需要提高输出能力的角色,如输出职业或刺客职业。六属性带百分比所有元素抗性虽然可以提高角色对所有元素攻击的抵抗能力,但它也有一些不足之处比如属性选择限制、抗性上限问题、对其他属性的牺等等。

倩女幽魂强控和抗性计算公式

我先给出游戏本身给出的解释(以强眩晕及眩晕抗性为例):

从上面的解释,我们可以看出强控制及控制抗性,都会直接影响控制技能的控制概率及时长,强控制与控制抗性是互相对抗的关系。

但是就玩家来讲,我们也只是知道强控制能增加控制时间以及控制概率,能增加多少,并没有相关的说明。同样,控制抗性也没有相关的说明,于是我们就会思考这样的一些问题:

1.我堆的强控制能增强多少控制时长?(或者我的控制抗性能减少多少控制时长)

2.是否每种控制增加相同的强控制,增加的控制时间一样?(比如说,我增加100点强混乱,增加的混罗衣控制时长跟迷仙引的控制时长是否一样?)

3.当强控制大于控制抗性的时候与当强控制小于控制抗性的时候,控制时长的计算方式是否一样?

针对以上的问题,我在赛事服利用可以随意调整装备之便,进行了一系列的测试。

以下为测试结果:

表1为针对眩晕陷阱所做的测试,根据该表,我们可以得出以下结论:

1.平均35.153点强眩晕对应增加1秒眩晕陷阱的控制时长(同样35.153点眩晕抗性减1秒控制时长)

2.强眩晕高于眩晕抗性的情况与强眩晕低于眩晕抗性的情况,采用的计算方式一模一样,没有区别。

表2为针对睡眠陷阱所做的测试,根据该表,我们可以得出结论,平均每18.4点强睡眠,能增加1秒控制时长(同样平均每18.4睡眠抗性减1秒控制时长)

综合表1跟表2,我们可以得出结论:不同控制种类(如眩晕跟睡眠),其对应的强控制以及控制抗性的收益是不一样的。

从这里面,我们其实可以引伸出另外的一个问题:同种控制种类,但是不同的技能(如混乱陷阱,迷仙引,混罗衣),其对应的强控制以及控制抗性的收益是否一样?

从表3我们可以看出,混乱陷阱对应38.79点混乱抗性减少1秒控制时长,混罗衣对应27.85点混乱抗性减少1秒控制时长,迷仙引对应30.7混乱抗性减少1秒控制时长。

所以可以得出结论:同种控制种类,但是不同的技能,其对应的强控制以及控制抗性的收益是不一样的。

总结

1.控制时长计算公式:

控制技能时间+(强控制-控制抗性)/减少1秒控制时长所对应的抗性数量

2.减少1秒控制时长所对应的抗性数量表

3.全民争霸赛中,魅者强控最高能达到216,刀客强控制最高能达到177,根据上表可以计算出,奶妈要极限免疫眩晕陷阱,需要387左右晕抗,而要极限免疫群混需要415左右混乱抗(不考虑睡眠后减控制抗性而被控制的情况)。

倩女幽魂战甲要攻击还是敏捷

相信大家在关宁、宁远、联赛等方面越来越多地接触战甲

那么打造一个合格的战甲属性上如何选择呢?请看详看下面

本文主要介绍战甲在属性等方面的取舍

一、战甲的特点

①攻击方面

攻击特征

1、攻击与射手、偃师对比,没有他们的持续伤害。

——属于一下一下的输出,有点类似方士。

2、攻击时间久的话,伤害会增加,越战越勇

——伤害加成BUFF叠加后爆发一下可以秒人。

3、三段主输出技能,部分是物理攻击,部分是全元素攻击。

——例如:神宫?斩/荧惑?斩,第一段是物理攻击,第三段是火属性攻击。

常见攻击方式

1、战魂:火+光

——先给对手上曜痕,然后用 火系三段技能 输出。

2、战魂:冰+光

——先给对手上曜痕,再给对手上冻疮。最后用 天矛?激 输出。

(上曜痕、冻疮无先后顺序,也可以先冻疮、后曜痕)

两种输出方式伤害对比:

——在没有火抗的情况下,第一种攻击输出方式比第二种输出方式高。曜痕/冻疮对火系三段技能的加成曜痕+冻疮对天矛?激的加成。

——有火抗的情况下,两者持平。

另外,有70绝技的战甲跟没70绝技的战甲,群战的时候,完全是两个职业。

攻击思路

1、单体

先给目标上技能伤害加成的BUFF,然后用主输出技能攻击。

配上控制技能,效果更好。

2、群体

⑴小范围:可以用参旗?禁+司命?围(光系)+摇光?灭。

⑵小范围:(5×5)可以用虚梁?惊打击,群体浮空。

⑶大范围:先用70绝技,再用虚梁?惊打击,群体浮空。

必要时候开好加攻击(朱雀·烈)、致命的BUFF(紫气狂)技能,以及加防技能(右弼?遮),免疫技能(将魂临世)。

②防御方面

目前减伤程度最高的职业。

天垒?卫:长时间状态减伤技能(36%左右,可叠加)

天纲?护:被动减伤技能(13%~65%左右,可叠加)

将魂临世:短时间免疫控制,数值减伤技能。(10秒左右)

本身有可叠加的百分比减伤,开了将魂临世数值减伤之后,将魂临世状态基本打不死。

——高减伤的保护让战甲更加适合走元素抗路线。

(被逆袭的偃师打,开了将魂临世,血基本都不掉)

人堆里经常能残血逃出来。

③控制方面

浮空:新的控制状态,击飞并眩晕,简称浮空。(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除,下面都称为浮空状态)

冰冻:冻结在原地,可以使用道具。

定身:远程单体高级定身(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除)

击退:向后飞7米左右,遇到障碍物会眩晕

减速:减少移动速度。

二、属性追求

①战甲的路线

战魂甲的可以通过将魂切换,将部分技能替换成新的技能,由于技能繁多,走的路线也很多。

总体上有这几种:

⒈单手格挡战甲——偏向防物理职业

⒉单手元素抗战甲——偏向防法术职业

⒊双手高破盾战甲——BUFF叠加后,秒杀对方

在上述基础分类中又可以衍生出下面几种:

①法躲战甲——偏向防法术职业

②控制抗战甲——偏向*制职业

③强眩晕战甲——适合火战魂,以浮空控制为主

④强定身战甲——适合光战魂,以定身控制为主

(组合例子:单手格挡法躲战甲,单手格挡控制抗战甲)

个人建议以抗性路线为主,堆一定的元素抗,堆一定的定身抗、混抗、晕抗,还有强控,但是要保证致命够用。

当然走法躲也是可行的路线,但是控制不只有魅者,还有刀客呢!而且魅者开秘术控进之后时间很长。

操作好的玩家,可以尝试一键换装增加控制。

15.10.15更新后,周鼎·威增加了控制抗性:

推荐BUFF换装

⒈周鼎·威 换装(武器+项链)——气血上限+控制抗性

⒉天垒·卫 换装(武器+项链)——百分比减伤

⒊六甲·利 换装(武器+项链)——破盾

②属性的追求

与战甲有关的主要属性:

⒈物理攻击、⒉物理命中、⒊破盾、⒋攻速、⒌致命、⒍忽视火、⒎防御、⒏格挡、⒐法术躲避、⒑抗性、⒒强晕、强定身

看起来有很多,但是不一定要全部选择

比如走抗性路线的情况下,可以不考虑法术躲避。

⒈物理攻击——主要由武器影响

作为物理职业,面板攻击非常重要,物理攻击越高越好,有时候为了堆 物理致命 舍弃太多 物理攻击 不值得。

法术职业可以不用堆太高法术攻击,堆 法术致命、技能等级 效果更好。

武器单双手的选择,各有利弊

单手特点

优点:可以堆元素抗、格挡,增加续航能力。

缺点:破盾、攻击没双手高,遇到高格挡,“铛铛铛”很常见。

双手特点

优点:攻击高于单手,破盾高于单手,在于一瞬间的爆发秒人。

缺点:格挡、元素抗堆不高,好在有高减伤在,不会被瞬秒。攻速需要石之灵的支持,不然打起来太慢。

单手优先选最大,双手优先选50%

想瞬间秒人选择双手,想持续输出选择单手。

⒉物理命中——主要由手镯、法宝、洗点、附体影响

物理命中要堆够,在没格挡的时候,出现失手,会非常难受。

⒊破盾、攻速——破盾主要由武器、附体、修炼、神兵影响

双手战甲优先堆破盾,单手优先堆攻速。

有些控制被格挡了会很难受。例如冰冻被格挡,虽然可以瞬移,但是冰冻无效。

破盾越高越好。例如150阶段,1200破盾就算高格挡,也很容易被打。

双手战甲想堆高攻速,洗物理攻击速度+20%的修饰词效果不高,不如石之灵增加攻速实在

⒋致命——主要由首饰、传家宝影响

个人认为一般150-200物理致命足够。战甲的致命并非越高越好,因为战甲没有给目标持续掉血的BUFF状态。

忠心宝宝如果停在远处会触发 挡危劫,那么致命高了,挡危劫触发频率也高。致命够的情况下,首饰方面可以去堆力量,传家宝方面可以去堆破盾。

⒌忽视——主要由修炼、附体、传家宝影响

物理职业一般不需要元素无视。但是战甲需要,不过不用像法术职业那样堆到极致,堆得够用就行。

——火+光:主点忽视火,适当点忽视冰,减速用,有闲钱可以点忽视光。

通用选择,以火系技能作为主输出,为了三段连招技能第三段的全元素攻击作忽视。

——冰+光:适当点忽视冰,有闲钱可以点忽视光。

后期战甲小神玩家、大神玩家可选择,以 天矛?激

为主输出技能。一直用冰+光的战甲,可以不去点忽视火,以冰冻控制代替浮空控制,但是总体输出会比火+光低。

⒍防御——主要由衣服、头盔、盾牌、鞋子影响

战魂甲物防要堆高,配合减伤效果不错。法防适当堆高就好,防法术职业还是元素抗性价比高。

⒎躲避——主要由衣服、头盔、鞋子、腰带影响

有条件的话,可以适当的堆一些法躲,让法术职业增加失手的概率。

⒏格挡——主要由护盾、修炼、附体影响

单手战甲才可以堆高格挡,个人建议以元素抗为主,护腕格挡1-2条,剩下的选择2条以上的大幅。

⒐抗性——控制抗和元素抗

——控制抗跟全身装备是否有控制抗、修炼、附体有关,至少定身抗要够高,不然被定身就*,其次是 晕抗、混抗。

防同门建议堆晕抗,打首席建议搞只8级以上明目?通的宝宝。三种抗性,能把一种堆高就挺不容易了,因为战甲没持续掉血的技能,还要堆攻击的同时,还要兼顾抗性不容易。

——元素抗主要由护盾、修炼影响,首选堆冰抗,不然被减速了,又是个近战职业,很容易让别人逃跑。有条件的话正装可以选择水抗,火抗,电抗等。

⒑强控制——跟全身装备是否有强控有关

也可以考虑一键换装增加强控,堆强定身、强眩晕,优先堆强定身,因为大家的晕抗可能会很高,但是定身抗不一定高,而且战甲的定身属于高级定身,要同等级护心胆、悬壶济世才能解除。

强晕也要堆,用来让低晕抗的职业浮空,然后击打。

三、控制特色

①控制状态

⒈浮空:先击飞然后眩晕

可受强眩晕加成。大概是35点增加1秒,同样晕抗也可以减少被控的时间。

属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。

⒉击退-眩晕:向后飞7米左右

碰到障碍物后眩晕,大概是35点增加1秒,眩晕受强晕加成,同样晕抗也可以减少被控的时间。

属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。

⒊高级定身:不能移动,可以技能、道具

定身受强定身加成,同样定身抗也可以减少被控的时间。

属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。

⒋减速:减缓移动速度

②战魂控制分类

火系战魂控制有:浮空

——控制技能分别是:太一?突,折威?杨

冰系战魂控制有:冰冻,击退-眩晕

——控制技能分别是:太一?瞬,折威?震

(击退后碰到障碍物会眩晕,另外冰系的减速较多,这边不详细介绍了)

光系战魂控制有:定身

——控制技能是:折威?锁

通用技能控制有:减速,小范围群体浮空,大范围群体浮空(70绝技)

——控制技能是:参旗?禁,虚梁?惊,计都?谋

③战魂控制搭配

火+光

——利用定身、浮空、减速,控制目标。

冰+光

——利用定身、冰冻、减速、击飞-眩晕,控制目标

火+冰

——利用冰冻、减速、浮空、击飞-眩晕,控制目标(这项战魂搭配由于缺少机动性,不太推荐)

四、灵兽选择

出战灵兽

⒈忠心灵兽

用来减少负面状态,特别是控制状态。建议选择血防宝宝,生存能力强。

——技能搭配——

必打技能:照肝胆、挡危劫

推荐技能:明目、擎鼎、翻羽、生髓等

⒉谨慎灵兽

用来给对手降防、降元素抗,增加输出。建议选择血防宝宝,增加生存能力。

——技能搭配——

必打技能:蚀甲、咒恨、缓歌行

推荐可选技能:竭力、实中有虚、明目、擎鼎、翻羽、生髓等

附体灵兽

附体灵兽推荐

攻击型:僵尸、白猫等

攻防敏型:猫头鹰、肥旋风等

附体技能推荐

必打技能:气血、物理攻击、破盾

可选推荐技能:物理命中、物防、格挡、忽视火、强眩晕、强定身、法躲

(按路线选择,例如强晕路线,打强晕;法躲路线打法躲)

五、法宝、传家宝、纹饰

法宝

⒈补天(推荐)

适合主输出路线,可以降低大部分技能的攻速,以及增加技能的等级。

不过要考虑命中是不是够用,一般命中都是够的。

⒉敏捷(推荐)

保证命中,也适合走躲避路线。

⒊力量

适合主输出路线,增加面板攻击。

不过要考虑命中是否够用。

可以衍生出半力量,半敏捷的法宝配置。

⒋法躲斗

适合走法躲路线,但是要考虑命中是否够用。

传家宝

金玉类

69级固定首选技能 神宫?斩

次选技能 将魂临世折威?扬天垒?卫参旗?禁太一?突天纲?护璇玑?暗周鼎?威

神宫?斩:主输出技能不解释。

将魂临世:因为69级点到18级,通过传家宝、武器、项链可以堆到25级,这时候释放了,可以免疫混乱。

89级固定首选技能 荧惑?斩

次选技能 将魂临世折威?扬天垒?卫参旗?禁太一?突天纲?护璇玑?暗周鼎?威

荧惑?斩:主输出技能不解释。

将魂临世:89级可以点到37级,通过传家宝、武器、项链可以堆到45级

这时候除了冰冻、石化不能免疫之外,其余控制都能免疫。

109-150级固定首选技能 荧惑?斩(天矛?激)

次选技能 六甲?利折威?扬将魂临世天垒?卫参旗?禁太一?突虚梁?惊(计都?谋)周鼎?威

天矛?激:喜欢 冰+光 组合的战甲,固定首选。

由于这个阶段将魂临世可以点满,将魂临世可以不刻意堆高,除非是为了堆等级,防冰冻、石化。

武曲?解:这个技能个人觉得比较鸡肋,高级控制都要同等级才能解,就没加上去。

120级点到11级,但是控制技能大多40级以上。

150级点到40级,魅者、刀客已经有70级无解控制了,除非是可以堆到70级,不然很少有用。

低级定身跨32级解,低级束缚跨20级解,低级沉默跨10级解,低级睡眠跨5级解。

陶瓷类

破盾〉物理致命〉物理命中〉忽视火

双破盾是最完美的,其次是双物理致命。

铜器类

⒈法术躲避,走法术躲避路线选择。

⒉控制抗性,推荐定身抗、晕抗、混抗。

⒊所有元素抗性,走正装高元素抗推荐。

纹饰

火+光战魂,打忽视火

其余的打控制抗纹饰(定身、混乱、眩晕),以及根据个人情况适当打元素纹饰。

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