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新惊天动地职业排行榜
大家认为的一个最强的职业:盾战。
刚开始很少一部分人看好的这个职业现在变得可以说是炙手可热,为什么呢,因为盾战的防高血不能说很厚,但是能给自己加血弥补了血不如狂战和其他职业多的缺点,有人会说了防高有什么用呢,攻那么低,如果你没练过盾战的话那么你这样说是完全错了,盾的爆击率比我所知道的任何职业都高,个中原因可以参考盾战的致命剑技能再带上爆击首饰,所以说盾战的后期的强悍真的是无庸质疑的。前期的艰辛能换来后期的努力,我觉得值得,因为我身边的不少朋友就因为前期的盾太难练很多都放弃改行了。
狂战:一个很多人都看好的职业现在却把人逼在了悬崖边上进退两难,前期狂战的风光无限到后期的郁闷无奈,我想练过90级狂战的人心情会跟我一样,狂战特点血多防除了盾排第2,技能超狠,按理说应该是非常强悍的,但是却有一个致命的缺点出招太过华丽,慢的跟老牛拉破车一样特别是大招地裂式,后期的狂战单pvp不出连招,除了郁闷我想不出来还有什么形容词可以去形容他了。
双剑:一个同样很多人都非常看好的职业,传说中能一招废人的职业,很多人也从刚开始的羡慕转为后来的冷漠和看不起双剑,因为传说中的一屁股坐死人也是需要爆击率才行的,所以很多人现在开始卖双剑号了,确实双剑如果不变身的话就目前中导技能来说,双剑是*的职业,但是我希望大家不要小看了双剑,因为如果正确的穿戴首饰的话,双剑的变身技能死亡之刃是绝对的强悍。
弓手:一个我没练过的技能但是朋友天天在我身边我也看了不少关于弓的技能和pk,就浅谈一下,弓手当初mly介绍的时候说是一个辅助职业,但是练到后面才发现,弓可不是传说中的奶妈角色,其实力之强,那个职业都不能小视的,辅助技能我想只要玩过惊天动地的有朋友练弓的都没少给你加吧。2秒回血的技能还基本上回满不可不所谓恐怖。出招的速度之快恐怕魔导也要谦让一下了,我想说的是一个微操好的弓是一个4人团队的灵魂支柱,只要他不死下超bt-fb的时候就不会灭团,同样跟一个微操好的弓手pvp没人说自己能一次不死,给弓手2个字概括:很强。
魔剑:没练过也没正式的pk过,所以很多东西都不知道,以前听说过版本没更新的时候魔剑的技能伤害和辅助效果是可以叠加,我想如果真的那样的话,魔剑可能会是无敌的吧。。。。。。。
魔导:给我印象最深的是刚开区的时候,满地魔导,我那时候练的是狂战,背着把大剑去打怪,没到怪身边呢,怪就翘腿儿了。一看魔导在旁边对着我笑呢,小样,没我打的远吧。不知道是为什么后来能看到的魔导越来越少了,当初我记得抢任务怪和单独的小boss的时候没人能抢过魔导的,远程不说,攻击比狂战还要狠。现在为什么没人练了呢,如果有人练过魔导的话希望能告诉我一下。
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不用学习太多技能的 够练级就行的 有钱的话不如学被动 盾战高暴职业 建议学全力的 你那黑盾一上 在来个磐石意志 那的BOSS能打的动你? 要那么多敏捷做什么 MISS对你没用的 记着你后期书只需要练2本主动技能 黑盾 磐石 然后加上三变才是王道 哥们 买个挂吧 只要你有时间 你会是最牛逼的 120以后进副本 一个磐石 2变一开 移动加速一开 技能叠加一开 那BOSS比打小怪都容易,只要不在副本外面用 绝对不会被封号 我王者区的弓箭 96级因心里不平衡开始用挂 现在174了 记着把好友全删了 工会也别加 绝对不会被封的 至于充钱 充80就行 买个挂 一天少说刷1--3亿 随便出个东西就是几个亿甚至上十亿 你用都用不完 还充个毛 我朋友现在164的盾 平民装 3变爆BOSS一下1W2的血 不用挂的话盾战必须学习黑盾后才有人组你 要不然根本没人要你的 有什么不懂的可以继续追问
新惊天动地200级职业
太好了终于看到这类问题了
SF不建议狂 个人比较建议MD(2变:2秒/技能 且可以同时丢2个技能如果装备ZF相同的情况下MD荣誉级别装备 能轻松睡一个星空装备弓 前提是2变)
至于狂:灭魔20 裂地20 大师9 高导9 中导20
练级就没什么好说的 就说杀人技巧 裂地 灭魔 大师 高导 可以形成连击 对方HP到一定数值的时候用中导终结 满级中导会比9高导伤害更高(像高导这种释放时间相比较短但CD较长的技能通常都只+9 至于中导 释放时间太长 虽然伤害不错 但是也只能用来终结) 至于对那些跑的比打的多的职业比如弓MD就不建议跟他们打 因为他们肯定会一直拉开距离用致命风筝你 只要你那F红药补血少 是根本抗不下来的(不过SF还是有大部分都是SB 他们要跟你对连恭喜你他死了)
新惊天动地职业推荐
大家好,今天和大家交流惊天动地6大职业的被动技能。2006年12月25日,那是一个没有下雪的圣诞节作为我本文的开头。不知从哪篇玩家写的心情故事中借用而来,我很喜欢这句话,也是我本人经历的那一段岁月。
断断续续玩了近6年的惊天动地,在此其中,玩过很多其他游戏,数不胜数,WOW,风火之旅,龙之谷,奇迹,跑跑卡丁车......等等,包括近期的桃园和九阴真经,但是还是惊天动地的印象让我最为深刻。
以上的游戏并不是承托惊天动地有多么的优秀,而是惊天动地算的上是我玩的第一款网游吧,人生的第一次相信都一定很难忘。
写文章不能空洞无物吧,所以凭借自己的游戏体会还是写了这篇文章,和大家交流分享。
狂剑士的被动技能:1血2物理攻2防御 另一个 我推荐学习大命中。狂的命中比较低,所以下FB等加个命中还是比较好的,放个狂暴旋风,出个MISS 还是比较郁闷的。至于PK,连才是王道,所以回避相对狂而言还是加命中吧。
盾剑士:1血2物理攻2防御1大回避 盾我最后一个推荐学习大回避,为何,盾的定位就是拉怪,肉盾,防御,所以多少加点回避还是主流。有玩家说加命中,也为之不可,但是回避还是作为盾职业定位的根本属性。
双剑士:双有2种学法,玩家都争的不可开交,那我们也一起来分析一下2种学法的优势和劣势。第一种:1血2物理攻2防御1回避 这组被动技能 相对而言 防御高,回避低,由于双不能回到07年穿重装了,现在细分6职业的装备,就算点数到了,由于职业限制,还是穿不上,所以双只能穿丝装,丝状由于本身回避高,防御低,所以学习2防御,可以弥补一些防御上的劣势。第二种:1血2物理攻2回避1防御 这种组合,双的防御较低,但把双的回避发挥的淋漓尽致,但同时也是考验RP的时候。双的回避本来就高,外加再学一个回避,回避数可以打到很高。不过回避毕竟没有防御来的实在,回避是靠RP的,记得有一次和队友下FB,我是3600的回避,他是5800的回避,BOSS打我们6下,我中了3下,他中了5下,呵呵RP的体现。所以这种加法,建议RP好的,或对自己RP有信心的童鞋。
魔导士:1血2魔法攻2防御1回避 由于6大职业对魔导研究甚少,所以参照玩魔导的童鞋这样的学法,就照搬上来了,望大家一起来讨论。
弓箭手:1血2魔法攻2防御1回避 之所以最后推荐回避而不是命中,是由于轻装本身防御和回避比较平均,外加弓箭手命中不低,攻速快,就算出一个MISS,由于弓箭手攻速快,完全可以弥补,到时回避可以相对弓箭手提高一些生存空间。
魔剑士:1血2物理攻2魔法攻1防御 不得不承认,我见过的这种魔剑很强。由于魔剑是双休,后期物理魔法都有,所以四攻击把魔剑的攻击性提升了一个档次,外加3种的攻击BUFF,现在新出的装备有加物理魔法技能增幅,所以新版本的魔剑有攻有控,还是比较受欢迎的。
零零总总写了这么写,也算是一份纪念吧。惊天动地是我最喜欢的一款游戏,最后还是吐槽下2个*吧,摩力游和游艺春秋。
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