艾尔之光炮击护卫(艾尔之光13村防具)

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艾尔之光炮击护卫

艾尔之光cet澄那个职业

澄是艾尔之光班德帝国骑士护卫队一员,来自莎尔克家族,最优秀血统的纯正骑士。莎尔克家族的每一位骑士都身负保卫帝国皇室。他们身披足以抵挡所有魔物的银白铠甲,手持足以代表公正,毁灭性的最高破坏武器——火神炮。

他们永远是战场上的最前线,心中无所畏惧,手持的武器,摧毁每个蒙蔽使命的敌人。钢铁圣骑士(IronPaladin)等级达到35级后,您可以进行第二次转职。雷霆战将可转职为钢铁圣骑士。想保护大家的愿望和圣衣融合在一起成为了更坚强的守护者。

而且,并不只是阻挡敌人的攻击,对眼前的敌人会做严厉的审判。二、转职业技能:强化促进新陈代谢:使用连击时MP回收量增加15%,受攻击时不受暴击的几率增加45%。爆裂之狼:聚气在铁炮上用物理攻击732%强击面前的敌人;对被击的对象产生物理攻击力1445%的波动对后方的敌人进行追加打击;把自己的最多2个负面状态转移到被铁炮直接打击的敌人身上。

突发爆破:将炮口瞬间抵住对方以物理攻击力的200%攻击后引发连续爆发攻击敌人。爆发以魔法攻击力的200%连续攻击。(消耗1枚加农炮)大地毁灭者[未开放]:集中力量在火神炮上强力击打地面。周围的地面被破坏以物理攻击力的1751%攻击敌人,让敌人进入石化状态可以追加攻击。

之后的21秒中用集中在火神炮的力量击打地面时产生物理攻击力100%的追加物理伤害。适用于除了XXZ,→→ZZ,→→ZZZ,→→XZ,→→XZZ,→→XZZZ连击和炮击连击外的所有地上基本连击和强力落地(在空中输入↓)。

坚固意志[未开放]:物理攻击力增加3%在地上被击时有5%几率让意志的气息环绕在自身的周围把对方的攻击无效化。在防御姿态会比平常更高几率发动。(阻挡成功后不会被击飞或倒下。自身的击倒值增加,被攻击时会比平时更容易倒下减少伤害)(在副本阻挡几率增加2倍)。

艾尔之光13村防具

玩家在游戏副本、野外获得道具均属于无鉴定附加属性状态,基本防具全角色通用,武器装备按角色进行装备,玩家在商城内购买的时装、赫尼尔时空通过制作兑换而来的赫尼尔装备及隐藏副本装备不通用,按角色进行装备。 玩家在旧道具变更为新道具时,根据装备原所属的角色或转职与否自动调整道具基本属性,变更后的防具全角色通用,武器按角色进行装备。

游戏中,能使用“模具”打造出的装备,有一定的机率生成“稀有装备”,或玩家副职为铁匠,也可以通过使用“艾尔铁砧”制造。除此之外,玩家可以通过完成每日Lv60的隐藏副本任务后得到的硬币,在不同的地方制造隐藏副本Lv70的装备。使用“赫尼尔时空”副本获得的材料也能制作出“稀有等阶的装备”。 赫尼尔时空套装图鉴 等级需求部件属性 Lv80 2件套所有的属性(全抗)+100

武器属性触发几率+2% 3件套MP回收量+10%

追加伤害+5% 4件套暴击+5%

动作速度+5%

减少伤害+10% 5件套攻击时5%几率加倍集中

物理攻击力+10%

魔法攻击力+10% 在游戏中,元素石被统称为艾尔结晶。艾尔结晶分7种类型——火,水,地,风,光,暗,未鉴定。艾尔结晶作为一个稀有掉落物,在所有地图的怪身上都能打出。在未捡起状态时看起来是一块黑水晶,实际上那是未鉴定的艾尔结晶。

艾尔结晶(火) 艾尔结晶(火)能够造成较多的持续伤害,其效果最多可以堆叠3次。武器的结晶等级越高,触发几率和持续伤害就会越高。火属性能够大量减少敌人的HP,这个效果在练习对战中更为显著。绯焰武者的被动技能会减少debuff的持续时间。持续伤害只与武器的基础攻击力有关。燃烧(Lv1)

5% 几率触发 叠加1层:10秒内减少对方武器攻击力 30% 的血量;

叠加2层:10秒内减少对方武器攻击力 45% 的血量;

叠加3层:10秒内减少对方武器攻击力 60% 的血量。 双重燃烧(Lv2)

8% 几率触发 叠加1层:10秒内减少对方武器攻击力 60% 的血量;

叠加2层:10秒内减少对方武器攻击力 90% 的血量;

叠加3层:10秒内减少对方武器攻击力 120% 的血量。 双重燃烧(Lv3)

10% 几率触发 叠加1层:10秒内减少对方武器攻击力 90% 的血量;

叠加2层:10秒内减少对方武器攻击力 135% 的血量;

叠加3层:10秒内减少对方武器攻击力 180% 的血量。 艾尔结晶(水) 艾尔结晶(水)能够显著的降低敌人的移动速度和防御力,其效果最多可以堆叠3次。武器的结晶等级越高,触发几率和持续时间就会越高。在敌人没有对应的属性抗性时,水属性使得PvP的对手很难逃脱接下来的攻击。冰冻(Lv1)

6% 几率触发 叠加1层:10秒内降低对方 30% 的移动速度,并无视对方 30% 的防御力;

叠加2层:10秒内降低对方 45% 的移动速度,并无视对方 45% 的防御力;

叠加3层:10秒内降低对方 60% 的移动速度,并无视对方 60% 的防御力。 急速冰冻(Lv2)

12% 几率触发 叠加1层:13秒内降低对方 30% 的移动速度,并无视对方 30% 的防御力;

叠加2层:13秒内降低对方 45% 的移动速度,并无视对方 45% 的防御力;

叠加3层:13秒内降低对方 60% 的移动速度,并无视对方 60% 的防御力。 急速冰冻(Lv3)

15% 几率触发 叠加1层:17秒内降低对方 30% 的移动速度,并无视对方 30% 的防御力;

叠加2层:17秒内降低对方 45% 的移动速度,并无视对方 45% 的防御力;

叠加3层:17秒内降低对方 60% 的移动速度,并无视对方 60% 的防御力。 艾尔结晶(地) 艾尔结晶(地)能够造成较少的持续伤害并减少敌人的动作速度,其效果最多可以堆叠3次。武器的结晶等级越高,触发几率和持续伤害就会越高。随着地属性抗性的提高,狙击者的自然束缚的效果也会降低。此外,拥有500点地属性抗性时,玩家将不会受到运输通道污染区域倒计时结束后毒素的影响,也不会受到玛丹玛朵攻击而中毒。 毒素(Lv1)

5% 几率触发 叠加1层:10秒内减少对方武器攻击力 20% 的血量、同时减少对方 8% 的攻击速度;

叠加2层:10秒内减少对方武器攻击力 30% 的血量、同时减少对方 12% 的攻击速度;

叠加3层:10秒内减少对方武器攻击力 40% 的血量、同时减少对方 16% 的攻击速度。 致命毒素(Lv2)

8% 几率触发 叠加1层:10秒内减少对方武器攻击力 45% 的血量、同时减少对方 8% 的攻击速度;

叠加2层:10秒内减少对方武器攻击力 67% 的血量、同时减少对方 12% 的攻击速度;

叠加3层:10秒内减少对方武器攻击力 90% 的血量、同时减少对方 16% 的攻击速度。 致命毒素(Lv3)

10% 几率触发 叠加1层:10秒内减少对方武器攻击力 67% 的血量、同时减少对方 8% 的攻击速度;

叠加2层:10秒内减少对方武器攻击力 101% 的血量、同时减少对方 12% 的攻击速度;

叠加3层:10秒内减少对方武器攻击力 135% 的血量、同时减少对方 16% 的攻击速度。 艾尔结晶(风) 艾尔结晶(风)能够使触发当次的伤害无视敌人防御力的同时增加40%的伤害,并且该次攻击的击倒值会变为0。武器的结晶等级越高,触发几率就会越高。这种结晶适合在PvP中使用。骑士领主这种连段倍率高HIT少的职业更适合这种属性。结合较高的暴击,风属性能够显著的提高连段伤害。 雷电(Lv1) 6% 几率触发;

贯通闪电(Lv2) 12% 几率触发;

贯通闪电(Lv3) 15% 几率触发。 艾尔结晶(光) 艾尔结晶(光)能够将敌人石化,使得他们处于当前动作一段时间。武器的结晶等级越高,触发几率和持续时间就会越高。在PvE中,石化效果会重置怪物的击倒值,石化效果解除时怪物会处于霸体状态。而在PvP中,石化效果解除时,原本被石化的玩家会强制倒地。石化中的效果将暂时赋予敌人类似霸体的效果,使得一些攻击能够更容易完全命中。石化(Lv1) 5% 几率触发, 石化敌人 2 秒;

强化石化(Lv2) 8% 几率触发, 石化敌人 2.5 秒;

强化石化(Lv3) 10% 几率触发, 石化敌人 3 秒。 艾尔结晶(暗) 艾尔结晶(暗)能够吸收敌人一定量的HP和MP,武器的结晶等级越高,触发几率和吸收量就会越高。暗属性结晶适用于所有的职业,它能够为玩家提供额外的MP和少量HP恢复,提高玩家的续航能力,特别是那些拥有较高HIT数的职业或是以远程攻击为主要手段而需要更多MP的职业。通常情况下你无法吸取说明上说的最大值,因为绝大多数玩家和怪物都会拥有一定的抗性。尽管如此,它仍然被视为PvP和PvE中适用性最好的一种艾尔结晶,因此,市场中这种结晶的价格往往是最贵的。吸收(Lv1) 5% 几率触发, 吸取对手武器攻击力的 20% HP 与 10 MP;恶意吸收(Lv2) 8% 几率触发, 吸取对手武器攻击力的 40% HP 与 20 MP;

邪恶同化(Lv3) 10% 几率触发, 吸取对手武器攻击力的 60% HP 与 30 MP。 在游戏中,玩家可通过找到指定武器店NPC(每个村庄的NPC各不相同)对武器装备进行强化操作。强化后,武器装备属性提升,强化过程中消耗强化石,每强化一次,就有几率成功强化一级,随着等级的提升,强化的成功率也随之降低(1~5级相对强化成功率较高,5级以上较容易出现强化失败,同样消耗相应强化石)。

在道具强化窗口中勾选“使用神圣守护石”,使用该道具之后可以避免强化等级下降或初始化。强化完成后,将装备穿戴后查看,发现在原先的装备名称前多了一个“+级别”的前缀,即表明该装备的当前等级,强化成功,如果强化过程中发生装备损坏,可使用“祝福的复原卷轴”恢复该装备。 怪物召唤系统是指玩家能够在副本中使用“召唤卡”召唤出游戏中出现过的所有种类怪物来帮忙玩家进行战斗,同样玩家亦可在“自由训练”场召唤怪物进行战斗。但是玩家在副本中召唤会消耗召唤卡而玩家在”自由训练”场召唤时不会消耗召唤卡。

“召唤卡”可在游戏副本中获得,由副本中怪物随机掉落,适合所有等级的玩家使用,而级别越高的地区副本,召唤出的怪物种类越多。怪物召唤卡片包括一般怪兽和中级BOSS怪兽等50多种。

玩家把获得的召唤卡放到快捷栏后进入副本,在副本内按快捷键使用召唤卡,而“召唤卡”召唤出的怪物在一定时间内给予召唤者帮助。玩家每使用一次消耗一张卡,不可多张同时使用。

玩家通过竞技场 NPC卡密拉进入自由训练场后,根据背包持有的召唤卡种类,可以召唤相应的怪物。玩家在自由训练场可以同时召唤自身等级上下10级以内的怪物,且可以同时召唤,而玩家快捷栏内的召唤卡用尽后,召唤目录的怪物也会消失。

艾尔之光炮击护卫#艾尔之光13村防具

艾尔之光永恒胜利者

这确实是个不错的问题。

首先,我们先明确一下永恒冒险(GrandChase简称GC)和艾尔之光(Elsword简称ELS)的关系。

这两个游戏都是KoG出的,GC比较早,ELS出的晚。两个游戏的类型是一样的,风格也有相似点。

在ELS刚出的时候,玩家们的普遍共识是,ELS是属于GC的延伸这样的东西。虽然两个游戏的世界背景完全不同(所以严格来说GC和ELS中的爱丽西斯不算一个人),但是从各种迹象上显示出,这两个游戏有一定关系。

比如很早以前就有拆数据包的玩家发现,ELS中爱莎和蕾娜的数据包名称并不是对应的角色名称“Aisha”和“Lena”,而是GC中的魔法师亚莓和弓箭手利乐的名称。而爱莎的代表色和亚莓一样是紫色。蕾娜的代表色和利乐一样也是绿色。名称也可以看出相似。所以很显然,蕾娜和爱莎是脱胎于GC的利乐以及亚莓。

而ELS的第一角色艾索德,除了与GC的第一角色爱丽西斯有着同样以红色为代表色,同样是剑士外,名字也同样非常相似(Elsword和Elesis)。而且艾索德的开场剧情中也提到了艾索德有一个不知去向的剑士姐姐。于是在ELS出爱丽西斯这个角色之前,大家早已有所意识到爱丽西斯很可能和艾索德有亲缘关系。但是没有官方的支持,所以只能算一个普遍认知。

后来GC组接手了ELS这个游戏并开始进行后续的设计,于是我们看到了技能树大改,坐骑系统,选角色界面大改这些种种改动,而且对于这些改动,无一例外都是评价一直有好有坏,就从来没有过一边倒...

ELS的爱丽西斯就是在这个情况下诞生的。当时大家都以为GC组只是想把红姐作为一个NPC之类的放出...没想到她就真的直接变成角色了。

ELS和GC中的爱丽西斯,很相似,但是也有不同点。虽然面貌几乎一样,但在比如0转阶段的设计上也有不同点。因为GC的转职是单线式的,没有分支选项,而ELS的转职可以选择,所以ELS中不同转职后的Elesis和GC中的Elesis差别还是很明显的。

撇开角色设计来说,这两个游戏的背景也并不相同,所以ELS中的Elesis和GC中的有不同的角色背景和故事,你可以认为那只是长得很像很像而已。(虽然两人的性格也几乎一模一样)

然后是一些小的捏他:

据某些同时玩GC和ELS的玩家考证。GC中的某一座主城在位置和外观上很像拜德的主城。

GC中有一位叫赛格特(赛格特是姓)的角色,在设定上是GC中的Elesis的祖先(GC官方认定爱丽西斯的姓是“赛格特”),因为一些事情不老不死活了500年。因为之前所提到的对于GC的爱丽西斯和ELS的艾索德的亲缘关系的猜测,之前有一些玩家认为艾索德的姓氏应该也是赛格特,后来ELS官方放出的资料中,艾索德的姓氏真的是赛格特。

另:

永恒冒险和艾尔之光目前为止没有什么剧情上的联系。所以前奏和后奏的说法并不准确。但是你可以将永恒冒险认为是艾尔的前身,因为艾尔确实在不少地方上借鉴了它的系统。

结论:

永恒冒险中的爱丽西斯和艾尔之光中的爱丽西斯,虽然名字和外貌,职业都一样,但是将处于不同世界,有着完全不同剧情的她们认作同一个人还是稍微有些有失偏颇。但是你若要将它们当做平行世界的话,这种观点也是有人接受的。

最后关于*问题,KoG是GC和ELS的制作公司,nexon和netmarble都是运营公司,这两个公司分别进行着ELS和GC的运营,*当然不一样了...凭什么都是KoG出的有点关系的两个游戏就要被同一家公司运营啊...

还有永恒冒险负责最初几个角色的画师和艾尔的最新画师应该不是一个人才对,不过这个没有根据,只是我的猜测。

艾尔之光符文杀手

1、艾索德:巨剑骑士转领主骑士,传统意义的战士,高物攻高物防高体力,亲儿子+1,PK副本都很强,招牌对王技能—觉醒,破甲,武神契约,彗星冲击,伤害*啪,适合新手。魔法骑士转符文杀手,昵称小蛮腰,相比隔壁领骑需要一定的操作,使用火焰类技能,比较华丽,招牌技能是火焰剑气,改版以后锁2输入也相当可观。

2、蕾娜:狙击者转守护者,副本第一,除了4X小绿以外碾压各种副本,有加暴击机率的烙印,有控制技能冰箭和锁2,还有输出论外的究极神剑,且操作简单适合各种手残人士。冲锋者转风行者,一台PK价值大于刷图的机体,缺少爆发,但是连段简单,全职业唯一的奶妈(国服未开),如果不PK的话这台机体意义不大。

3、爱莎:暗黑法师转虚无公主,传统意义上的法师(隔壁那位更像是辅助),用最高的魔攻,同时爱莎的技能让法师不再脆皮,刷图比较适合新手,招牌技能等离子切割在需要打SS的任务中非常吃香,缺点是送蓝很多,然后就是boss一个大招。。高阶魔导转元素法师,控场最强,需要一定的大局观,大改以后削弱了几个招牌技能,组队中存在经常决定了效率,招牌技能是暴风雪,可以冰冻对方。

4、雷文,风刃武者转狂锋武者,不折不扣的苦逼(LX上K大),虽然大改得到加强,但仍旧很苦逼,对王缺少爆发性的必杀技,优点是连段各种帅,但是是和虚无公主两位可以秒杀小绿(目前国服最难副本);狂心武者转末日武者,高帅富,招牌技能*最具视觉感和冲击感,比隔壁的狂锋优点明显,但是雷文都不适合新手。

5、伊芙:炼金师转创造女皇,爆发力第一,前提是有蓝,召唤欧贝伦和欧贝利亚进行攻击,还算比较适合新手。拆解师转复仇女神,复仇最形象的比喻是武器库,开女王之翅以后拼刀第一,相比隔壁的对王爆发型,这位更像一位持续型输出,不适合新手,但是触手经常从这个人物出。

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