征途手游画皮答案(征途2手游最新答题器)

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征途手游画皮答案

征途画皮24各结局答案:

1、以身相许

带孤女回自家别院

留下来饮酒谈心

去找1张人皮

不理道士

2、来世再会

带孤女回自家别院

留下来饮酒谈心

相信道士

3、狐现原形

带孤女回自家别院

留下来饮酒谈心

去找1张兽皮骗他说是人皮

这道士支支吾吾的,不能相信

4、生死两难

带孤女回自家别院

留下来饮酒谈心

去找1张兽皮骗他说是人皮

相信道士

5、感恩戴德

带孤女回自家别院

还是先回去了

要棉衣并去找道士请护符

不用护符

6、无地自容

带孤女回自家别院

还是先回去了

要棉衣并去找道士请护符

使用护符

7、人妖有别

带孤女回自家别院

还是先回去了

要狐裘并去找道士请护符

不用护符

8、恩将仇报

带孤女回自家别院

还是先回去了

要狐裘并去找道士请护符

使用护符

9、痛失爱妻

痛失爱妻

带孤女回家和妻儿商量

既有危险,还是我去看看吧

找道士帮忙

不找乞丐

险,还是我去看看吧

找道士帮忙

我岂能去找1个乞丐帮忙

10、投桃报李

带孤女回家和妻子商量

既然有危险,还是我去看看吧

找道士帮忙

乞丐会比道士法力高,去问问好了

11、灭门之祸

带孤女回家和妻子商量

既然有危险,还是我去看看吧

继续在这里看一会

逃跑

12、回头是岸——

带孤女回家和妻子商量

既然有危险,还是我去看看吧

继续在这里看一会

留下来

13、疏不间亲

带孤女回家和妻子商量

好吧,你也别过于紧张了

还是找那个道士来看个究竟

还请道长再想想办法

14、齐人之福

带孤女回家和妻子商量

好吧,你也别过于紧张了

还是找那个道士来看个究竟

乞丐会比道士法力强?去问问好了

15、人言可畏——

带孤女回家和妻子商量

好吧,你也别过于紧张了

令孤儿是妖怪?你不会是看错了吧

月卿她,难道真的

16、喜新厌旧——

带孤女回家和妻子商量

好吧,你也别过于紧张了

令孤儿是妖怪?你不会是看错了吧

两个人都这样说,我究竟该相信谁

17、*之美——

带孤女回父亲家和父亲商量

将令孤儿托付给好友贺公子

嘱托贺公子周到照顾少女

希望令狐姑娘能够快乐的生活

18、沧海桑田——

带孤女回父亲家和父亲商量

将令孤儿托付给好友贺公子

嘱托贺公子周到照顾少女

想知道事实

19、左右为难——

带孤女回父亲家和父亲商量

将令孤儿托付给好友贺公子

嘱托少女不要给贺公子添麻烦

哎,这要怎么办才好呢

20、祸水外引——

带孤女回父亲家和父亲商量

将令孤儿托付给好友贺公子

嘱托少女不要给贺公子添麻烦

我爹不能答应你,你还是安心留在这里

21、同享天伦——

带孤女回父亲家和父亲商量

给令孤儿一些银两让她离开

既然令孤姑娘这样说,我去救助他

奇怪,那个乞丐似乎知道我家的事

22、远走高飞——

带孤女回父亲家和父亲商量

给令孤儿一些银两让她离开

既然令孤姑娘这样说,我去救助他

原来还有这样一段往事

23、长亭送别——

带孤女回父亲家和父亲商量

给令孤儿一些银两让她离开

乞丐怎么能和令孤姑娘比呢

难道她真的是妖怪

24、玉石俱焚——

带孤女回父亲家和父亲商量

给令孤儿一些银两让她离开

乞丐怎么能和令孤姑娘比呢

这不会是真的

征途2手游最新答题器

第一排第一个连第二排第二个。征途2手势密码都是有规律的。征途2手势密码第一排第一个连第二排第二个解开。征途2在玩法上,延续了征途系列的精髓玩法,创新了十大职业体系、庄园系统等。

绿色征途手游智力答题

常言道“厚积而薄发”,在经过深厚的积累之后,才能做到沉稳应对各种情况,在大型PVP国战玩法手游绿色征途中更是如此。在面对瞬息万变的战局,精明的敌国玩家时,少侠的武力与智慧将同时受到考验。只有在日常的游戏中,不断磨练自身,修文习武才能在国战战场上成就一番霸业。

绿色征途是由国战经典IP“征途”端游原班人马打造的一款全新手游作品。不仅还原了原汁原味的“万人国战”经典玩法,还为诸位少侠带来了“智力答题”、“国家刺探”等多样玩法,助少侠们在国战之余,锻炼自身的武力与谋略,为真正的国战战场做好准备。

谋定后动,趣味智力答题

兵法有云“谋定而后动”,在战场上有勇无谋往往就会吃亏。在绿色征途中,日常活动“智力答题”,将对少侠们的“智谋”进行考验。题目涉及游戏的基础操作、玩法技巧、国战策略等。少侠将会和众多战友们同时答题并排名,一场问答下来,对于游戏玩法的认识水平如何,一目了然。

通过参加每日的答题,少侠可以对游戏的各种系统有更多的了解,甚至掌握一些平常不会知道的小窍门,这些战场上实用的小技巧,说不定就会成为国战战场上,逆风翻盘的关键。

有勇有谋,惊险刺探敌情

“刺探敌情”也是绿色征途手游的日常活动之一,是需要勇气和智谋才能完成的挑战。少侠们需要为本国的“兵马大元帅”打探敌国情报,深入敌国领土,与神秘接头人碰面,并获得真实有价值的情报。

进入别国领土,就有可能会受到攻击,在国战之前第一次直面敌人,这将考验玩家的勇气。在敌国,潜藏伪装,与神秘“流浪汉”周旋,并获取高价值的情报,更是有几分谍战的味道,这无疑也将考验少侠的智谋。

“刺探敌情”活动可以说是国战前哨战,两国侠客为了国家利益,和珍贵的情报,明争暗斗剑拔弩张。而一旦交兵,就有可能爆发一场小规模的国战,可以说是在国战爆发前,对少侠智谋与勇气最终极的一场考验了。

征途2画皮上下攻略

别院:一 1、谈心--人皮--不信道士--以身相许

2、谈心--人皮--相信道士--来世情缘

3、谈心--兽皮--不信道士--狐显原形

4、谈心--兽皮--相信道士--生死两难

二 1、回去---棉衣--不使用护符--感恩戴德

2、回去--棉衣--使用护符--无地自容

3、回去--狐裘--不使用护符--人妖有别

4、回去--狐裘--使用护符--恩将仇报

妻子:一 1、看看--道士--不找乞丐--痛失爱妻

2、看看--道士--找乞丐--投桃报李

3、看看--继续看一会--逃跑--灭门之祸

4、看看--继续看一会--留下来--找乞丐--回头是岸

二 1、别紧张--找道士--请道长想办法--疏不间亲

2、别紧张--找道士--乞丐--齐人之福

3、别紧张--令狐儿是妖怪?--月卿她,难道真的。。--人言可畏

4、别紧张--令狐儿是妖怪?--相信谁?-- 喜新厌旧

父亲: 一 1、托给贺公子--嘱托贺公子--希望姑娘快乐生活--*之美

2、托给贺公子--嘱托贺公子--想知道事实--沧海桑田

3、托给贺公子--嘱托少女--唉,怎么办才好--左右为难

4、托给贺公子--嘱托少女--安心留在这里--祸水外引

二 1、给银两让她离开--听姑娘救助乞丐--乞丐知道我家的事--同享天伦

2、给银两让她离开--听姑娘救助乞丐--原来有一段往事--远走高飞

3、给银两让她离开--乞丐比不上姑娘--难道她真是妖怪?--长亭送别

4、给银两让她离开--乞丐比不上姑娘--这不会是真的--玉石俱焚

我就是按着上的去做的。

因为要重复了就白花钱了。所以要圣重。 每次在活动时间都要2D。你算下就可以了。

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