战地风云ol韩服叫什么(战地online为什么关服)

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战地风云ol韩服叫什么

战地风云ol 可以同时100人游戏,和战地差不多,也是载具很多! 但游戏本身和战地没有一毛钱关系,不过该游戏画质音质真心不是很好,如果楼主不介意巷战,我到有推荐目前国内fps网游太多了,这里从画质音质中弹打击感这些硬向指标挑出两款游戏。〖战争前线〗〖风暴战区〗 这两款游戏在硬向指标方面直接秒杀国内任何一款fps网游(除去还未开始测试的使命召唤ol无法比较外) 所以就简单的给你介绍下这两款游戏的区别。首先说战争前线,它战争前线游戏性很强!分兵种,不同兵种有不同技能。步枪手,可以给自己和队友补给子弹并且只能装备步枪和机枪。医疗兵,可以给自己和队友加血,也可在队友牺牲后一定时间内复活队友。只能装备散弹枪。工程兵,可以安装地雷和给自己或队友加护甲。拆炸弹装炸弹也比别的职业快,只能装备冲锋枪和短式步枪。狙击手,可以攀爬高墙(别的职业需要两个人配合才能攀爬高墙)。各种职业各种技能,所以该游戏团队配合是重点,打爆破一定要有医疗兵。这游戏主打是近未来战争,武器和人物有点小科幻(个人不大喜欢)。游戏性偏向于娱乐。 〖风暴战区〗 不知道楼主知道〖特种部队〗和〖使命召唤〗不?特种部队属于第一代fps网游(对于现在来说是过时的不能在过时了)。使命召唤现代战争系列比较出名,楼主一定知道,我就不多说了。风暴战区可以说是它们的结合体(风暴战区韩服就叫特种部队2),使命召唤现代战争系列游戏风格有带有特种部队的元素。完全体现了现代战争的视觉效果,游戏枪声还是现实枪声录的。游戏玩法还是比较传统,只是多了机械瞄准。机械瞄准在这游戏很重要,开了机瞄准确度高了很多(部分枪械除外,比如喷子和一些冲锋枪开机瞄没意义)。这款游戏的枪械平衡的很好(相信楼主玩过很多fps网游,游戏里只有那么几把武器好用,别的都是摆在仓库收藏)。在这里没有最好的武器,只有最适合你的武器。多手雷的特种部队元素和高伤害狙击开镜时间较慢适当消弱狙击手! 总的来说战争前线偏向娱乐,风暴战区偏向竞技! 手机党纯手打,望采纳!!!

战地online为什么关服

《战地风云OL》的停运是由于版本开发以及公司决策需要,《战地风云OL》游戏运营商正式通告游戏将于2013年9月30日中午12:00正式停止所有服务器的运行。

《战地风云OL》韩国方面宣布5月开始关闭韩服战地OL,韩服关闭后国内无法更新、技术存在漏洞无法解决、国内畅游只是*而已,不是制作,基本战地OL相当于全部关闭,毕竟没有韩服,国服无法更新类容,被腾讯*很小,故而会停运。

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小提示

《战地风云OL》背景设定:

《战地风云OL》战地系列游戏是军事题材的射击游戏,以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。

《战地风云OL》特色系统:

1、游戏模式:

《战地风云OL》一共设置了五个游戏模式,分别为占领战、分队长战、团队竞技战、攻坚战和僵尸生化模式战。

2、训练模式:

游戏支持PvE模式(Player versus Environment),又称vs Com模式(versus Computer),类似战地2中的单机模式,即除玩家外剩余士兵全部由电脑控制的模式。该模式下系统会指导玩家游戏的基本操作和技巧,而玩家必须在该模式下达成一定的目标才可进行相应的网络对战。

战地风云ol刺激战场

2007年5月3日,穿越火线CF开始运营,至今已经有11年时间了,这款卖英雄武器,卖皮肤的 游戏 ,至今都没有凉,而绝地求生是2017年3月23日才开始运营的,时间还不到一年。

连CF这种一个房间16人,地图超级小的普通 游戏 ,都能运营11年,没理由刺激战场100人房间,8平方公里的广袤地图还会凉。

刺激战场是手游端,原汁原味还原了端游的绝地求生,而且,背靠着绝地求生端游,如果刺激战场要凉凉,首先,其它吃鸡 游戏 就要凉凉,因为刺激战场是还原端游最好的 游戏 。

最近一年时间来,端游绝地求生这款 游戏 的兴起,很多 游戏 公司都争先模仿,比如:小米枪战、网易的终结者2、荒野行动,还有王牌战争,甚至连穿越火线CF都搞了个吃鸡模式。

没办法,这年头,你不搞个吃鸡 游戏 ,都不好意思自称 游戏 商。

以上的种种,各大 游戏 商的纷纷加入,充分印证了,吃鸡类 游戏 ,只会越来越好,越来越火,根本不会凉凉。

我们知道,在吃鸡 游戏 兴起之前,最火的是僵尸模式,那时候比如反恐精英OL、穿越火线都出了僵尸模式,玩家们体验抓与被抓的时候,发出尖叫声,那种兴奋和刺激。

不过,随着英雄武器的出现,突突两下就把僵尸给干死了,而且,僵尸模式缺乏创新,无非就是你抓我,我抓你,抓来抓去,大家也都抓麻痹了,甚至有的玩家,索性就站在 游戏 里:来啊,抓我啊。

其它玩家自然不高兴,哥们,好歹你是个僵尸,配合下,跑两步撒。

玩家:不跑,懒得跑。

僵尸模式的衰落,导致了吃鸡 游戏 的兴起,广袤的地图,随意的跳伞,玩家的选择多了:可以落地就刚枪,也可以选择猥琐发育路线,先搜寻物资,在 游戏 中,你可以做一个独行侠,还可以组队,事实的语音,还可以让你泡到妹子。

跳伞、空投、搜寻物资、轰炸区、陆地载具、海上载具、随意的搭配武器配件,这些都是以前的射击 游戏 没有的,因为新奇,很快就吸引了玩家。

说完刺激战场的优点,我们来说说刺激战场的缺点。

1、吃鸡类 游戏 并不新鲜,《战地风云OL》早就有了。

在8年前(2010年),我玩过一款 游戏 叫战地OL,在网吧玩的,玩家可以开战斗机,开武装直升机,可以在航空母舰上战斗,而且规模比刺激战场还大,敌方100人,加上己方100人,总共200人的对战。

可以跳伞,可以救队友,有狙击手、侦察兵、医疗兵、工兵四大职业,载具有悍马车,有坦克,有飞机大炮,还有金牌指挥,真正的让你体验到什么叫红衣军、白衣军之间紧张而刺激的争夺。

我电脑都买好了,可惜,该公司不知何种原因,取消了《战地OL》的运营,这让我伤心不已,至今怀念。

我敢说,如果《战地风云OL》这款 游戏 放到今天,一样秒杀刺激战场。

2、其实战地 游戏 也是老 游戏 。

2010年3月25日,《战地风云OL》在中国试运营,说起来这算是一款老 游戏 了,为什么这款老 游戏 ,至今无人超越?

在国外,有很多优秀的 游戏 ,比如战地、GTA5、使命召唤,但因为某些原因,这些 游戏 ,并未进入国内。

所以,答案也就显而易见了:只要国外 游戏 不进入国内市场,刺激战场就会一直运营下去,运营个十年八年没问题,但相反,国外 游戏 公司进入,刺激战场很快就会凉凉。

要知道,在国外,刺激战场只是一款很普通的 游戏 ,国外的 游戏 制作团队,能把 游戏 做成电影。

竟然又说*,记得最早说 游戏 要凉的时候还是全军大改动的时候了,多次都在说 游戏 要凉,真的不清楚大家所谓的凉到底是怎么定义的?

说到这肯定很多玩家都在说, 游戏 现在没什么人玩了,匹配的都是机器人,活人太少了,因为带朋友上分还有自己打素材等等,子月我也是从青铜到战神所有段位每个赛季都混迹其中了,所谓的机器人,其实大家到现在都习惯了,分段位低机器人多那是肯定的,其中的原因也不多说了,高分段也有机器人,这也无可否认了,最近都是通宵打 游戏 的我发现大半夜确实相对容易多,毕竟 游戏 匹配速度快基本不要等待时间,其中包含送快递的机器人玩家确实也没太大的影响了。

然后就是真实玩家的活跃,之前我确实对比过自己好友中的活跃人群,刺激战场QQ中,因为有好几个 游戏 群的好友,所以每天活跃的玩家十多二十个,大半夜都有好几个在上分打的。微信基本都是好朋友,也是最近发现有几个也入坑玩了,有新的玩家加入,真说没人玩我还真的不信了,至少每次在线不是深夜都有好友在线了,到底哪里*。

说到bug问题,相信玩 游戏 多的玩家对于这个还算能接受吧,只要不是恶性bug让 游戏 体验特别差基本还能接受的,说到卡bug问题,最早的卡子弹利用车子卡石头,还有最近还在说的利用投掷物卡进报废车什么的,玩玩就好,修复速度也是非常快的,个人还是觉得光子对于 游戏 的很多问题处理的还算效率高了,别又吐槽什么 游戏 卡优化差的问题,我这买了两年的手机现在均衡画质最高帧玩起来还是完全不卡的,开最高画质下录视频什么的还是没问题,唯一的就是开最高不好看人还有就是有闪烁的点还有就是费电。

然后就是外挂问题,最近多局 游戏 体验下还是偶尔遇到了一个大佬开挂的,我不敢说完全没外挂玩家,至少真的是很少了,打了那么多局 游戏 不会因为外挂让你体验*吧, 游戏 官方对于外挂的打击已经是非常严重了,前段时间大家都知道的坐挂车事件,还有每段事件都会有打击外挂工作室的新闻了,至少官方没偷懒也在努力维护了,玩过吃鸡手游的玩家,相信都玩过荒野行动了,真要说外挂的恶心,很长时间都是被遁地打,那时候决赛三四个遁地的感觉真的是难受了,至少刺激战场你没这样的体验吧。可恨的有种当舔狗的嫌疑了。

其实这里还要说到的一个就是 游戏 更新问题了,玩了那么久 游戏 更新每次都更新还算快了,从以前落后端游很多内容,还记得你们最早呼吁说什么时候出沙漠地图的样子吗?

对的,更新在不断的跟进,也在不断的优化,这里说到的优化除了有 游戏 画面兼容的优化,还有就是枪械的改动优化,这个是和端游不同的,因为针对手游的玩家操作,很多武器装备也是在一个个更新版本更替中不断调整到适合手游玩家体验,个人觉得这点上 游戏 就还能活下去很长一段时间,雪地地图端游发布视频了,相信手游新地图也要快啦,有点期待,至少还有不断的新内容给我们玩,我就有兴趣一直玩下去。

有人说这个 游戏 快*,我不知道是谁说的,但是我知道这 游戏 在国内虽然没有版权,还是以测试的形式在运行,可要说凉,还为 时尚 早。

某些人答题者,连最基本的东西都不知道,我不知道你答个锤子,本来是不想回答这个题的。但有些人连刺激战场是谁开发的都不清楚,还在这误导人,简直是脑壳有包。没人阻止你答题,但是好歹答题的时候下点功夫吧,最基本的这个 游戏 是怎么诞生的都不知道,张起嘴巴乱说,看到建议举报。

刺激战场这个 游戏 虽然是以绝地求生为原型,但是研发还是光子团队,蓝洞只是授权。目前有*服和国度,国服是公开测试,没有盈利点。*服已经盈利,养活国内这个刺激战场,让他持续运营一点问题没有。

现在国内的手游,就数王者荣耀和刺激战场这两个 游戏 用户最多,而且用户粘性也极高。一旦 游戏 获得版号,那么这又是一款非常吸金的 游戏 。因为 游戏 中的道具皮肤不影响 游戏 平衡,所以一开放各种皮肤和箱子,还是会有很多人去充钱,和王者荣耀一个道理。

现在这个时代流量就是金钱,有这么成功的 游戏 ,这么大流量,就算短期不能上线。腾讯也是不可能放弃这款 游戏 的,而且*服本就在盈利,以*服养国度,一旦熬到上线那天,所有的都值了。而且目前刺激战场口碑极好,这对于提升腾讯 游戏 本身的口碑,也是一大助力。明面上国服不赚钱,但是收获的口碑也是另一种价值的东西。

所以就短期来看,刺激战场不会下线。而刺激战场用户量也比较大,要说凉,这根本就挨不上边。 除非哪天出了强制性规定,硬是给刺激战场搞下线了,不然不用谈凉 。目前又没有此类型 游戏 对他造成冲击和威胁,该火还是会一直火的。

你好,因为我本人也在玩这款手游,就我个人认为刺激战场不会短时间就‘凉’的。

《绝地求生:大逃杀》用了四个月时间火得大红大紫, 游戏 有多火呢?发售不到三周, 游戏 销量达到一百万。因为PC版《绝地求生》的火热,也让手游创作者们察觉到了商机,从而诞生了《终结者二:审判日》《荒野行动》《小米枪战》许许多多的类似于吃鸡的手游,而PC端为什么只火了一段时间呢?重要有三点。

1:外挂泛滥成灾。

2:服务器日常出问题,官方就曾多次道歉。

3:配置要求高 游戏 优化差。

而手游吃鸡刺激战场的出现,恰恰弥补了其中的几个问题,现在大家人手都有一部手机,而 游戏 要求的配置也不高,刺激战场还原度也极高, 游戏 内服饰的更新,赛季的奖励, 游戏 玩法的多样,以及还有主播直播 游戏 时的种种乐趣吸引着观众。各种因素证明除非 游戏 官方的作死,这款手游的价值还能经营很久。

我说你们的回答能不能走点心,不要上来就是一句,刺激战场是天美制作的一款大逃杀 游戏 。唉,请你搞清楚刺激战场是光子做的,天美做的是全军出击。天哪,都是什么回答。还有这 游戏 只是没拿到版权,人家*服不要优化的太好哦,还可以花钱买服装,金币也是有用处的。很多人认为刺激战场玩家越来越少,那是因为我们都去*服了,我们都去打老外了,打日本人越南人多好玩啊,我们没有离开这个 游戏 ,我们都还在,只是我们去了一个新世界。我主页里有打外军的视频,好奇的可以去了解一下。还有这个 游戏 暂时不会凉,因为它在不断努力,不断更新。

刺激战场作为天美的一款吃鸡神作无疑是非常成功的,其因端游而生,注定会拥有其不凡的品质,实际体验来说这款 游戏 从发售之初到现在经历过大大小小的版本更新,无论从优化方面还是 游戏 性方面都做了很大程度的改进,是一款素质极高的 游戏 ,其发售之前手游方面蝉联榜首的一直是王者荣耀,之后随着刺激战场的发布,相当一部分玩家涌入吃鸡行列,时至今日可以说我身边的大部分好友都有玩吃鸡和王者荣耀,比例来看各自掺半吧,可以说刺激战场在天美的运营下无疑是非常成功的,更有无数女玩家也加入吃鸡阵容,以此可见一斑,至于那些刺激战场要凉的流言,我个人觉得两三年内如果天美运营方面不出大的问题应该不会出现危机,虽然目前来说玩家数量稍有下降,但是每到周末和假期依然火爆如初,无论从哪方面来讲,我想刺激战场近两年都不太可能凉的《绝地求生:大逃杀》用了四个月时间火得大红大紫, 游戏 有多火呢?发售不到三周, 游戏 销量达到一百万。因为PC版《绝地求生》的火热,也让手游创作者们察觉到了商机,从而诞生了《终结者二:审判日》《荒野行动》《小米枪战》许许多多的类似于吃鸡的手游,而PC端为什么只火了一段时间呢?重要有三点。

1:外挂泛滥成灾。

2:服务器日常出问题,官方就曾多次道歉。

3:配置要求高 游戏 优化差。

而手游吃鸡刺激战场的出现,恰恰弥补了其中的几个问题,现在大家人手都有一部手机,而 游戏 要求的配置也不高,刺激战场还原度也极高, 游戏 内服饰的更新,赛季的奖励, 游戏 玩法的多样,以及还有主播直播 游戏 时的种种乐趣吸引着观众。各种因素证明除非 游戏 官方的作死,这款手游的价值还能经营很久。你好,因为我本人也在玩这款手游,就我个人认为刺激战场不会短时间就‘凉’的。

《绝地求生:大逃杀》用了四个月时间火得大红大紫, 游戏 有多火呢?发售不到三周, 游戏 销量达到一百万。因为PC版《绝地求生》的火热,也让手游创作者们察觉到了商机,从而诞生了《终结者二:审判日》《荒野行动》《小米枪战》许许多多的类似于吃鸡的手游,而PC端为什么只火了一段时间呢?重要有三点。

1:外挂泛滥成灾。

2:服务器日常出问题,官方就曾多次道歉。

3:配置要求高 游戏 优化差。

而手游吃鸡刺激战场的出现,恰恰弥补了其中的几个问题,现在大家人手都有一部手机,而 游戏 要求的配置也不高,刺激战场还原度也极高, 游戏 内服饰的更新,赛季的奖励, 游戏 玩法的多样,以及还有主播直播 游戏 时的种种乐趣吸引着观众。各种因素证明除非 游戏 官方的作死,这款手游的价值还能经营很久。你好,因为我本人也在玩这款手游,就我个人认为刺激战场不会短时间就‘凉’的。

绝地求生刺激战场是腾讯光子工作室在2018年2月7号出来的一款fps射击大逃杀 游戏 ,是绝地求生端游的手游版本。有人说刺激战场要凉的原因其实就在于刺激战场没有充值通道,也没有更多好看的枪械皮肤,角色时装,载具皮肤等等,相较之下,刺激战场的*服,里面有很多很多好看的枪械皮肤,角色时装,载具皮肤等等,即便我们都知道刺激战场*服的版本要比光子的刺激战场低,但是由于刺激战场*服拥有自己的充值通道,玩家可以通过充值,来开宝箱,开出自己喜欢的皮肤和衣服,还可以直接在商城里购买这些漂亮的皮肤等等。此外,*服跟*接轨,可以匹配到外国人,和外国小哥哥*一起玩,带着他们吃鸡!还有,刺激战场的很多主播都在玩*服,这样就导致了很多他们的粉丝跟着去玩*服,所以刺激战场的玩家数量就会减少。其实当绝地求生刺激战场过审后,以腾讯的性格,肯定会让光子工作室在刺激加入充值通道,并且开发很多枪械皮肤,时装,载具皮肤等等。这只是时间问题。

我认为绝地求生刺激战场这个 游戏 能存活5,6年以及以上,因为现在没有什么吃鸡类手游能超过它,只要腾讯好好经营,严格管理,对外挂的严格处理,我相信刺激战场是能够活很久的。

凉暂时还凉不到!

一般一个 游戏 凉要么是自身原因,比如:pc版外挂太多,官方作死更新等。现在刺激战场在 游戏 平衡性和操作性都还是一直像好的方面更新。再加上一直跟随pc端更新地图枪械(虽然有些自己的的改动但大体还是一样的)。

外界原因:另外出现一个很火的 游戏 将其取代,就像之前cf被lol取代了一样。现在刺激战场暂时还没出现很强的竞争对手。所以这条不存在的。

还有一点就是直到现在腾讯一直没有出很直接圈钱的箱子或者其他(虽然之前出了一个充腾讯会员送皮肤活动,但至少还有视频会员可以用,比较良心),以及破坏 游戏 性的表态更新。

以上两个原因刺激战场都不存在的。以下是我对比的腾讯三个比较火的手游的百度搜索指数。虽然相对于王者荣耀稍逊一筹,在11月依然还是有两万多。

看看身边的朋友很多都在玩刺激战场。而且都在冲击最高段位。不知道你现在是什么段位,欢迎在下方留言!

有人说《刺激战场》快*,小二我有着不同的观点。

要问我,《刺激战场》能红多久?说句实在话,我不知道它能红多久。如果说它快*,那是不可能的,至少在短时间内是凉不了的。原因很简单,一款 游戏 能存活多久在于他的用户的体验度的好与坏和是否出现了新的替代品,《刺激战场》这款 游戏 是一款竞技类的枪战 游戏 ,十分考验玩家的综合操作能力,而且在 游戏 界还会出现 游戏 竞技比赛,在一定程度上保证了它的热度。

拿用户的体验度来说,在总体上来说用户体验度都是很不错的,毕竟这款手游,对手机的配置要求也不是很高,而且画风很像《绝地求生:大逃杀》在某种程度上也吸引了一波端游玩家的加入。当然只要是竞技类的 游戏 是避免不了“挂”的存在,但是,这种严重影响了 游戏 平衡型的手段是会遭到官方和玩家的严厉封杀的,况且他们只是少数的存在。重要的一点是,《刺激战场》的自由度很是很高的,一款能够在玩耍中斗智斗勇的 游戏 是非常受欢迎的 游戏 。

现在来说说 游戏 的可替代性,任何 游戏 会被替代,那只是时间的问题而已,至少在目前看来《刺激战场》的替代 游戏 还没有诞生,只要官方不作死更新,那么就不会在短时间内“凉凉”。

至于它能红多久,那就尽人事,听天命了。希望《刺激战场》能够做出更好的 游戏 模式出来,并且把 游戏 优化的足够好,足够完美!

我是暖阳~首先个人觉得是不会亮凉的!

今年比较火的 游戏 模式就是大逃杀类型,端游绝地求生的外挂大神太多!

而手游虽然也有神仙!但是却没有那么多。

现在刺激战场是S5赛季,各种活动还是接连在出~也没有小道消息说 游戏 快凉的的问题!

我是刺激战场的玩家,而据说全军出击貌似没在出活动了,

刺激战场一时应该是凉不了的!

战地风云手游

眼看《PUBG》、《要塞英雄》(Fortnite)等游戏在手游市场大火,EA现在终于也按耐不住,要把《战地风云》(Battlefield)也带到行动端了。早些时候官方正式宣布,将在2022年推出《战地风云》的独立手游。它是由Industrial Toys和DICE协力开发,据称内容和主机、PC上的《战地风云》新作「完全不同」。按照DICE总经理Oskar Gabrielson的说法,这款作品将为玩家带来「完全成熟、要靠技术才能取胜的体验」。

至于主机、PC 上的《战地风云》续作,EA 也借此机会确认它将会在今年之内推出。目前的开发进度已经到了每日游戏测试的阶段,DICE、DICE LA、Criterion 和EA Gothenberg 四间工作室都参与到了制作过程中。

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