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dnf诱魔者是34吗还是纯c
dnf诱魔者是游戏中唯二可以自由切换纯C和协同的职业,也是女圣职者中唯一的纯输出职业(虽然是蓝标),并且能够在图内通过buff自由切换纯C和协同,虽然目前版本强度因为协同输出身份的原因不是非常强力,但是美是一辈子的事儿。
一、职业概述
圣职者(女)——诱魔者——断罪者——救世主——神启·诱魔者
主属性为智力+魔法攻击力,技能本身不自带属性攻击(即使特效看起来很像)
武器只建议佩戴镰刀
当前版本BUFF选择左/右/下的数据提升是一致的,由于左附带回血回蓝功能,平常更建议选择左面
BUFF选择上的情况下,若角色基础属强很低则比其他三个方向提升更高,反之则比其他三个低
职业强度不多说,一个数据补丁的事,随版本变动,不过技能形态上能优化的地方还有挺多...
节日礼包内的宝珠优先选择技能攻击力(主动技能等级lv增加的提升较小)
技能演出时间偏长,控制技能较多(这点有利有弊,好处是可以提供安逸的输出环境,坏处是像60,75,80,一二三觉这些大技能有时没办法打破招,从而在结算伤害上亏一截),除佩戴护石的贪婪之刺外基本没有脱手技能,多数技能偏向于近战,爆发与续航表现的较为平均,无换装情况下暂时还不能做到全程变身(也许以后的某次改版会优化)
二、操作上手
关于连招方面,其实没有太多技巧和难度,各种技能之间无特定顺序和互相影响,建议遇到高血量的boss先放小技能,后放大技能和觉醒,小技能CD转好继续输出;低血量的boss在自身状态触发完备的情况下直接偷跑三觉。
欲望之手,诱魔之手,愤怒之袭——这三个判定方法类似(都是先命中一段,然后确认第二段的是否触发)的技能,在组队的情况下还是偶尔会穿怪(即命中后丢失第二段),原理可能包括:队友卡顿,网络延迟,自身丢帧等。暂时没有完美的应对方法。实在反感的话...那就把SP点到别的技能上吧。
关于偷跑三觉需要的注意事项,无论是实战还是修炼场,都要注意自身的一觉被动技能和身上佩戴装备的触发类属性是否存在,组队情况下也要注意奶的buff以及觉醒是否及时生效,不然可能会损失大量伤害,若未佩戴贪婪之刺的护石,可使用消耗品狂龙之吼触发一觉被动或武器被动(记得注意下范围),但可能会损失某概率触发型纹章的8%白字...
开启BUFF后左下角的罪业层数,层数越高,罪业加身的控制时间越久/骨矛的终结攻击伤害越高,但在使用后层数会归零,二次觉醒后,罪业层数最低为1。
变身换装可以用铁匠5+时间手镯+黑暗十字·堕落之心(传说十字架),技能设置为手搓也能减少冷却,不够的再加个CD称号,哪年的便宜买哪个。其实大多数情况不用换装,变身也不加伤害,大部分地图一般情况下没结束就通关了。
dnf契魔者是34吗
一线。契魔者在游戏《dnf》中表现优异。本身觉醒数据过硬,并且在CP武器的加持下,增加了全新输出流派,可玩性与操作空间得到很大提升,是一线职业。《地下城与勇士》(又叫dnf)是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。
dnf诱魔者是固伤吗
dnf守护者4个转职排行:精灵骑士,混沌魔灵,帕拉丁,龙骑士。
以下三个都比较靠前:
1、精灵骑士。
精灵骑士可以借助周边树木以及自然的力量,增强自身的防御力,安全性较高,精灵骑士的守护兽是独角兽,精灵骑士可以骑乘独角兽进行战斗,在精灵骑士觉醒后,独角兽也会随之觉醒成为Pegasus(希腊神话中的天马珀加索斯),打击感也随之变得更强,可以通过挑衅/防御/强袭/转移仇恨,达成无限的连击、额外攻击。
2、混沌魔灵。
自身独有的伤害技能均为魔法固定伤害。召唤出的所有恶魔通常状态下均为无敌状态但存在召唤时限。相比于DNF其他召唤类职业,混沌魔灵的召唤方式更为简便快捷,因为混沌魔灵有两个菜单性技能可以在图中调出菜单使用方向键与二号技能键进行召唤,并且可以将两个菜单来回切换减少召唤技能的后摇。自身伤害基础极高,几乎不会出现伤害不足的情况。
3、龙骑士。
作为输出纯输出职业推出的龙骑士。这个职业是是太刀精通,穿戴轻甲,伤害类型为固伤。就龙骑士本身,作为一个纯输出职业的定位而言,龙骑士是很合格的。由于龙骑的技能大部分是能够脱手的,所以玩起来流畅程度很高,在韩服,龙骑速刷擎天、卢克每日的视频也是屡见不鲜。
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