魔侠传赤霄加点攻略由本站整理编辑,为你带来全面的魔侠传后期强势职业内容阅读。一起跟小编来看看吧!
魔侠传赤霄加点攻略
魔侠传赤霄加点推荐属性点全加内力,或者属性点全加耐力这两种把。
魔侠传赤霄:
职业定位:
近战物理系攻击职业,武器为剑,血防最高,既是盟友最可靠的铜墙铁壁,亦能冲锋陷阵,斩敌首于乱军之中。
魔侠传职业发展:
方向一:高攻型
建议配置:天赋主加破甲、血战,属性点主加内力
赤霄门派,以剑称雄,凭借着战士所特有的高爆发与高输出,技能大开大合之间,足以让敌人闻风丧胆,溃不成军。
方向二:血牛型
建议配置:天赋主加血战、反震,属性点主加体质
敌人伤我一分,我反震敌人三分,凭借着血量上的优势,赤霄战士配合上血战的高爆发与反震的强力反伤,完全可以让对手陷入攻守两难的境地。
方向三:防御型
建议配置:天赋主加格挡,属性主加耐力
好队伍还需有好的后盾,肉盾型的赤霄战士,以高超的防御力及格挡天赋,保证队友在副本、BOSS大战、皇城争夺战等重大战役中屹立不倒,是兄弟们最值得信赖的铜墙铁壁。
职业技能:
力劈:很有声势却没有什么力道的新手单体攻击技能;
裂地:以剑御敌,附带有些许剑气的初级单体攻击技能;
崩山:以剑斩敌,附带有少量剑气的中级单体攻击技能(前置技能:裂地达到10级);
炙天:以剑诛敌,附带有大量剑气的高级单体攻击技能(前置技能:崩山达到10级);
御剑燎原:剑燎四野,慑鬼魅使其惧之而莫敢近,初阶群攻技能;
剑舞八荒:剑舞八方,斩妖邪使其惶之而不可终,中阶群攻技能(前置技能:御剑燎原达到10级);
五岳华斩:剑荡乾坤,诛魔道使其避之而不得生,高阶群攻技能(前置技能:剑舞八荒达到10级);
横扫千军:怒气技能,剑气纵横斩千军,攻击大范围目标,怒气满即可释放;
剑啸九天:怒气技能,剑气长啸震九霄,攻击大范围目标,怒气满即可释放(前置技能:横扫千军达到10级);
神行:提升自身或目标的移动速度,并持续一段时间。
魔侠传后期强势职业
我来解答…1.暴力战,高输出职业,但是防御低
2.防御战,防御高,只有别人不和你死磕,很难打死人(实际战斗中,防御战士很牛叉,游戏上打架基本上都是死磕)
3.暴力弓手,群战的时候收人头很利索,但是容易被秒杀。
4.毒弓手,后期很恐怖,打架的时候很犀利
5.暴力法师,超级RMB玩家的选择,后期杀人于切菜。(小RMB玩家和非RMB玩家勿选)
6.五行法师,耐打,五行伤害犀利(推荐非RMB玩家和小RMB玩家选择)
个人愚见,仅供参考!别忘记在注册的时候填写接引人121858进游戏领取接引人礼包!百元道具助你轻松升级!
魔侠传法师怎么加点
新区快开了,*上讨论五行法师装备的做法的帖子一下子就多了起来,有几个还列了五行法的几套做法出来,那么,我个人也把自己知道的五行法师装备写出来供大家参考参考。
太古老的就不提了,现在我来讲讲新潮流的五行法。
(1)全耐力加点五行法:五行属性为金,天赋技能,主化伤副连雷,其他天赋不点。
头盔加成属性:气血,防御,耐力。附加属性:2气血,2防御,2耐力,玄武套装激发火系抗性。
衣服加成属性:气血,防御,耐力。附加属性:2气血,2防御,2基础防御,玄武套装激基础防御。
鞋子加成属性:气血,防御,耐力。附加属性:2气血,2防御,2耐力,玄武套装激发火系抗性。
武器加成属性:命中,体质,耐力。附加属性:攻击速度,耐力,2命中,忽视金系抗性,忽视土系抗性,玄武套装属性激发基础攻击。
项链加成属性:气血,防御,耐力。附加属性:划伤,连雷,2减免伤害,气血,防御,玄武套装属性激发减免伤害。
宝玉加成属性:气血,防御,耐力。附加属性:划伤,连雷,2减免伤害,气血,防御,玄武套装属性激发减免伤害。
戒指加成属性:体质,耐力,攻击。附加属性:2附加金系攻击,2附加土系攻击,2忽视金系抗性,玄武套装激发忽视金系抗性。
戒指加成属性:体质,耐力,攻击。附加属性:2附加金系攻击,2附加土系攻击,2忽视土系抗性,玄武套装激发忽视土系抗性。
命宫搭配:天魁,轩辕,善星,紫薇,令星,天狼。根据等级从左往右放。
这套装备50级用最爽,60级用中适,70级再用扛不住高攻爆战士破甲。改造等级和阶位等级按个人经济决定。
(2)全体质加点五行法:五行属性为金,天赋技能,主化伤副连雷,其他天赋不点。
头盔加成属性:气血,防御,耐力。附加属性:2气血,2防御,2耐力,青龙套装激发火系抗性。
衣服加成属性:气血,防御,耐力。附加属性:2气血,2防御,2耐力,青龙套装激基础防御。
鞋子加成属性:气血,防御,耐力。附加属性:2气血,2防御,2耐力,青龙套装激发火系抗性。
武器加成属性:命中,体质,耐力。附加属性:攻击速度,耐力,2命中,忽视金系抗性,忽视土系抗性,青龙套装属性激发基础攻击。
项链加成属性:气血,防御,耐力。附加属性:划伤,连雷,2减免伤害,2基础气血,青龙套装属性激发减免伤害。
宝玉加成属性:气血,防御,耐力。附加属性:划伤,连雷,2减免伤害,2基础气血,青龙套装属性激发减免伤害。
戒指加成属性:体质,耐力,攻击。附加属性:2附加金系攻击,2附加土系攻击,2忽视金系抗性,青龙套装激发忽视金系抗性。
戒指加成属性:体质,耐力,攻击。附加属性:2附加金系攻击,2附加土系攻击,2忽视土系抗性,青龙套装激发忽视土系抗性。
命宫搭配:天魁,轩辕,善星,紫薇,令星,天狼。根据等级从左往右放。
这套装备50级用逊色于全耐力五行法,60级用中适,70级用要完胜全耐力五行法。改造等级和阶位等级按个人经济决定。
(3)半内力半体质五行法:五行属性为金,天赋技能,主划化伤副连雷带专注,凝神可以点一级也可以不点。
头盔加成属性:气血,防御,内力。附加属性:2所有,2内力,气血,防御,青龙套装激发火系抗性。
衣服加成属性:气血,防御,内力。附加属性:2所有,2内力,气血,防御,青龙套装激基础防御。
鞋子加成属性:气血,防御,内力。附加属性:2所有,2内力,气血,防御,青龙套装激发火系抗性。
武器加成属性:命中,攻击,内力。附加属性:攻击速度,基础攻击,2命中,忽视金系抗性,忽视土系抗性,青龙套装属性激发基础攻击。
项链加成属性:气血,防御,内力。附加属性:划伤,连雷,专注,2减免伤害,所有属性,青龙套装属性激发减免伤害。
宝玉加成属性:气血,防御,内力。附加属性:划伤,连雷,专注,2减免伤害,基础气血,青龙套装属性激发减免伤害。
戒指加成属性:内力,耐力,攻击。附加属性:2附加金系攻击,2附加土系攻击,2忽视金系抗性,青龙套装激发忽视金系抗性。
戒指加成属性:内力,耐力,攻击。附加属性:2附加金系攻击,2附加土系攻击,2忽视土系抗性,青龙套装激发忽视土系抗性。
命宫搭配:天魁,紫薇,善星,天狼,令星,轩辕。根据等级从左往右放。
这套装备50级用效果不是很明显,60级用中适,70级用达到真正的能打能抗。前提是这套装备改造方面和阶位方面要比前面两套高才能体现得出效果。花钱量比较大。
下面来综合几点,我来讲讲我个人的观点。有些玩家玩全耐力或者全体质的五行法师天赋技能也点了专注和凝神,甚至宝玉项链都打上了专注和凝神技能,我觉得这样真的是浪费属性条。深入解析一下,全耐或者全体质的五行法师一半50级时攻击不会超过5500,60级时一般不会超过6500。让你凝神加到11级,增加%7的伤害,你攻击一般玩家时那6000或7000攻击顶多也是掉300多点血,那么11级凝神就帮你增加了伤害了敌人21点血。我这里比喻的是11级凝神的状态,有些人还说点1级凝神,那么加多1级凝神就相当于多打敌人3点血。专注虽然能连续5次递增,但是还是那句话,自己本身就是全体或者全耐的,攻击低得不能再低,没有攻击你怎么递增?这样的话还不如去掉凝神专注我多打两条内力,那样的话伤害还能更高点。那么按照这样的攻击来算凝神和专注对于全耐力和全体质的五行法师来说基本上起不到作用。如果有人还坚持说凝神和专注对全体质或者全耐力的五行法师很有用,那么我只能直接无语。
还有些人可能觉得无论什么五行法师都好,还是要做五行抗性和朱雀套。我要说的是做朱雀套加五行抗性是有一定的优势,但是我觉得舍弃五行抗性的话也未见得会怎么怎么吃亏。舍弃了五行抗性那么自己本身的血防攻击都会高不少。下面来对比一下:
无抗性五行法师VS有抗性双附加五行法师(只要你忽视够,他的附加打你掉血,你的附加打他也一样掉血,加上你没有抗性所以血防和攻击会比对方高,拼药的话肯定是带抗性的那个先挂)
无抗性五行法师VS有抗性三附加法师(这个肯定是有抗性三附加五行法师占很大的上风,但是三附加法师要打其他稍微有几条抗性的职业就都打不动了)
无抗性五行法师VS高攻爆法师(这个相信大家都懂,战力差距不是非常大的话随时完虐攻爆法师)
有抗性五行法师VS高攻爆法师(一样是五行法师可以完虐攻爆法,但是用时肯定要比无抗性的五行法师要长)
无抗性五行法师VS高攻爆战士(如果你装备还算可以,那么就算是攻击第一的战士砍过来都能抗上几刀)
有抗性五行法师VS高攻爆战士(战力和无抗性五行法师同等的情况下还是很容易被攻爆战士破甲暴击砍死,贫血容易被秒,这个大家应该都懂)
无抗性五行法师VS高爆弓手(和打攻爆战士效果差不多)
有抗性五行法师VS高爆弓手(怒射加暴击,效果也差不多,贫血容易被秒)
无抗性五行法师VS五行反震战士(这个要是对打肯定是要吃亏的,但是只要你不去打他,就那战士的攻击速度再加上他那点攻击和五行攻击想打死一个血防都不低的五行法师还是很有难度的)
有抗性五行法师VS五行反震战士(你抗性够高的话或许他的五行攻击打不动你,但是你要是敢打他的话自己会被反震多少血也要计算一下,如果对方也有抗性的话那还是没法打,得跑)
无抗性五行法师VS五行弓手(这个玩过的人都知道五行弓手是多鸡肋,战力同等,忽视够用的情况下对打的话肯定是五行弓手的药先耗玩,前提是忽视要够用)
有抗性五行法师VS五行弓手(继续拼药,忽视够用的话估计还是五行弓手的药先喝完)
我作这样的对比我肯定是觉得不要抗性比较有优势,但是我也不会否认有抗性的好处。群架打起来的时候有五行抗性能防止敌人丢群攻秒人,跟忽视不够的职业单挑是药都不用手动加,这些都是有五行抗性的优势,但是用我个人的话来汇总,我还是觉得舍弃五行抗性多堆点血防或者攻击比较好。
五行法师的做法有千种万种,暴击五行法,三附加五行法,2个半附加五行法,全内力双附加五行法,全内力单附加五行法,还有好多好多种做法都有人做过,也各有各的优势和劣势。
以上几套五行法师的做法是我玩魔侠将近两年的心得,今天全写在上面了。希望能帮到准备进军魔侠的朋友们。
魔侠传各职业觉醒加点
魔侠传三职业加点、PK、打装备全攻略
属性点:战、法、弓三职业全内力。
天赋点:
战士主破甲辅格挡;
法师主化伤辅专注;
弓手主淬毒辅灵动【超级人民币可以怒射为主辅淬毒】。
70级后主副天赋都能点满20点,65级后一级一个天赋点,
70级之后战士防御的加反震,攻击的加血战;
法师的武器8攻速以上的加连雷和低于8攻速的加凝神;
弓手打BOSS偷袭的加穿心,PK加怒射)
PK方法:
战士要用好A键盘上下马,最好用8阶最快速度的坐骑,近距离单攻,稍微远点用群攻可以打到,一般法师和弓手要和你周旋的时候要转圈,你最好预判位置以最短距离,提前一秒贴到。
弓手打战士就是边跑边打,抗一会打一会,看见自己天赋出的多就抗,反之就跑,同等实力下。弓手跑动中灵动和闪避效果好点,个人感觉。弓手打法师就是硬抗,打过就打,最好拉开距离打,弓手距离比法师远很多,法师要想近前打你,都被你打一次了。
法师打战士瞬移打,尽量拖延距离让战士跑你跟前被你多打几下,打弓手注意盾被驱散破了瞬移跑开等盾有了再打,就是拼装备了。另外PK把气血调到99%间隔1秒,这是一点个人三职业PK经验,也有很多没发掘的自己琢磨。
装备制造:
战士头、衣、靴上血耐内,下血内所属各两条;
项玉上血耐内,下破甲格挡两内力两减少;
武器上攻暴命,下一攻速两命两暴一基础攻;
戒指上攻暴内,下攻暴增伤各两条。
法师头、衣、靴同战士;
项玉上内耐血,下两减少4天赋;
武器上攻内命,下一攻速两命两基础攻一个攻击;
戒指上攻内耐,下攻内增伤各两条。
弓手头、衣、靴上血耐内,下血耐内各两条;
项玉上耐内血,下两血4天赋;
武器戒指同战士。(另外主防群杀的可以弄闪避加上,现在都加命中了闪避效果没以前好了)
套装选择:
青龙(血)白虎(攻)朱雀(五行抗)玄武(防)
根据自己做的装备来平衡,套装新增属性条建议头、衣、靴鉴定五行抗,武器基础攻击,玉项减少,戒指增伤。
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