卧龙吟徐晃后期有用吗(卧龙吟只练一个武将能推图吗)

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卧龙吟徐晃后期有用吗

吴国

本人也是新手,第一次接触卧龙吟游戏便爱上了这游戏。下面来说说我的成才过程,希望对后面的新手有所帮助少走弯路。

130之前由于改版后升级很快的,注意点,我发现有的人前期为了紫马紫书乱花金子,实在是没必要,(大R除外)后期都是淘汰的,前期红书马只要强满就足够,紫玉不要换装备,留着铸造,先书马,在披风盾,最后考虑衣服武器。

下面就是我要叙述的重点了,130级以后就开始进入橙装时代,橙玉换的第一个装备最好是书,后披风或盾,建议披风。

顿悟的材料要慎重使用,建议吴国顿悟锁奴,非常好用可以一直用到乾坤石头图,像沮授田丰什么的中期神将看个人洗好了,建议不顿,因为后期没什么用。

紫装可以一直推完董卓,下面就是一大卡点的南北了,o()︿︶)o 唉!没办法,多刷军团爆衣服吧!够3件橙衣服强满,开始推南北,有锁奴南北会容易很多。(我是一件衣服推完的)

好了,推完南北恭喜140级 了,可以暂缓一下了,多参加掠夺国战,将魂很重要,一定早招出吴国的大都督周瑜,出来后不要犹豫—顿悟。(我是先顿孙策的,后面推图泪流满面,痛苦不堪),出了周都督,金币训练加突飞,满转满级后推图吧!4鼓周瑜无脑推图到150级。

到了150级不需要休息太长时间,开始推石头,石头总体不是很难,就“天石阵”一个卡点,RP好一次过,不好的50次也不过,听天由命吧!为什么我让你速度推石头?因为石头里的NPC可以刷终极衣服—六道万劫凯。刷够3件强满并铸造。后面的木头阵有蓝周瑜太容易了(我是白周瑜过的,当时真是苦不堪言啊)!

木头后面是白门图,过了就155了,155就意味着5级兵,是不是有点心动?好吧!稍微休息下开始推,早推好处多,因为甘宁的兵种洗的比较多,如果卡住了可以第二天洗完兵种在推,可以省很多金子。

白门主要卡点就是纪灵,具体的怎么过你可以请教自己区的大神。我是16.8W兵力推完的,但我减伤平均比较高-28左右!

好了,就这么多了,因为我也才过完白门,希望对新手有所帮助。

——作者:100区 猛哥

蜀国

130级之前 统称为前期 请注意 到了130级之后 每天可以打海盗 如果你早一天到130 那么你早打一天的海盗 前10有30个包子12个肉 这并不难 积少成多这个道理都懂 所以简单的说 无论非R和R 到130之后 将会对你顿悟武将的速度有一个提升 在这里推荐一个人 张任 蓝张任推掉张宝是没有任何问题的 塔31 40 如果卡图 卡塔 那么有2种情况 阵 将 装备 军印 4者的调换问题 或者是 硬件问题 前者你可以自己研究 找人帮忙 后者 那么你着急也没用 而张苞可以不练 等150之后再练 因为接替张任位置的是 锁奴 前期需要注意的一点是 一定不要去尝试各种你觉得可能会有奇效的将 这只会让你在150以后与别人的差距越来越大 最后导致你不想玩 走人了 为什么在这里没有提马云禄 因为小马的包子多了很多 而你会发现到155之前 装备都是不满就可以升级的 比如120升130的时候 装备可能都是100级 130升140的时候 装备都是110也嫩过 140升150的时候 装备都是120也勉强可以 但是150升155和155升160的时候 装备不满 你别想过 换言之 在150阶段停留的时间 相对来讲会比较长 因为强化装备和顿悟武将 武魂成为要做的事 当然 PK就是这个时候 没有了装备好坏的区分 只是排阵 武将的组合 到这个时候你会发现 140可以秒人的连弩 在这里根本拿不出手 吴国的烽燹 蜀国的伏龙 魏国的郭张 如果你是想一直玩下去 并玩好 那么请你节约没一个包子 这叫 苦尽甘来 如果你只炖了简雍 张任 锁奴 就过了140 正在升150 那么你的包子完全可以直接炖诸葛亮 马上就可以顿下一个刘备或者关羽 。

魏国

120-130:出4转兵,多刷四夷奇兵,地宫多爆点橙甲为董卓图和南北图做准备,董卓图一般会卡魏国一段时间的,在这段时间,把许褚从试炼塔点出来,10转后,直接过董卓图,然后做了成就,把橙马强满,没什么事做了。

140:升到140后,先把武将转好,把张辽,郭嘉招出来后转满,把南北斗的成就做了拿一橙披风,在换个盾,就有2披风,2盾,1橙马。1橙书强到140级,开始推冢虎,总体来说不太难,期间战虎2需要拼拼人拼,过了冢虎后,休息一段时间把冢虎的成就书拿了强到140级,在换一盾,一披风,强到140就开始推暗渡,推暗渡的时候适当的加下武魂,对推图有帮助,过了暗渡后把成就拿了,这时换多一匹橙马,这时就有2橙马,2橙书,4盾,3披风强满,在强装备的期间多刷军团,刷下试炼塔,多拿将魂,推150会用到。

140-150:何进图对魏国没有肉搏将来说真的很拼人品,不但要求装备好,还要拼人品,看着蜀国的关羽,张飞一路推下去,各种羡慕嫉妒恨。不过还好我们有张辽,推何进图难度不大,装备够人,多打几个令就过了。丁原图,首先准备好装备,强到140级是必须的,5披风,4盾,2马,2书是必须的,2把130武器是必须的,曹操,华佗,典韦,夏侯敦的武魂,青龙,白虎,朱雀,玄武是必须的,准备好就开始推图,卡兵种了,不要强刷,多看战报,无论是魏国还是蜀国,吴国的过图战报都看一看,有时吴国,蜀国的过法比我们好,不要死用一种过法。期间准备一套180,和160减伤的装备,是过主力2曹操,典韦穿的。过了主力2,后面的图难不到魏国,恭喜,看了我的攻略到了150.然后就是每天刷军团,强装备,打掠夺战,没事做了,空虚啊。

会谈将:酒馆里有很多好将,人品好刷出这几个将必须转满的,刷不出也不强求,因为我是小R。

陈琳:辱骂鼓,刷出来必须转满,后期配合威望将华歆形成双辱骂对后期推图非常管用,一个辱骂不行,我上2个,骂骂更健康。

雅丹,暗祭鼓,虽然我们有了甄姬这个高三维的暗祭,但雅丹也不差,会谈出来后期PK,过图,都有非常大的帮助,特别是针对NPC的阵型。

蓝华雄,魏国的神将,因为魏国没有肉搏将,会谈出来必须转满,后期很多地方需要用到肉搏将的,对于魏国来说,酒馆里的会谈将就这三个有点大用,什么颜良,陈宫,田丰,等等,都没用,我们不需要,练了也白费时间,白费将魂,就算会谈出来也不要练。

卧龙吟只练一个武将能推图吗

不能。根据查询卧龙吟*显示。

1、卧龙吟至少要练一个输出武将、一个治疗武将才能推图。

2、《卧龙吟》是由上海游奇网络*研发的一款战争策略类网页游戏,该作一款以三国为历史背景的SLG游戏,并于2011年6月5日正式公测。游戏以三国时期为背景,分为魏、蜀、吴三国,玩家在游戏中,可进行升级建筑、培养武将、攻打副本等活动,来提升自身战斗力,去实现三国的统一梦想。游戏拥有军令系统、武魂系统、军团系统等战斗培养元素,还引入国王争夺、讨伐敌国、军团争霸等PVP玩法。

卧龙吟吴国太史慈有用吗

在卧龙吟中,太史慈和黄忠这两个将哪一个好呢?其实这样看根本是看不出来的,有对比才能看出来,你们说是不? 蜀国觉得黄忠太*,不能控制,又不能像小太那样单秒,还受阵型限制。 吴国觉得小太就是一擂台将,3转兵年代还能PK当个主力,四转以后小太再次恢复擂台将的地位,不能控制,唯一有点就是不受阵型的限制。下面看看两个将领的属性对比: 属性特点: 黄忠 统勇平衡,智力低于小太 太史慈 就是单纯武力高,防御一般,普攻一般 兵种: 小太 枪骑组合 兵力成长62 黄忠 步弓组合 兵力成长60 至于兵种的强弱,各有各的特点,鉴于两个将领都非推图主力,所以兵种方面的好坏没什么可计较的,推图偶尔用一两次,没必要计较了,兵力成长方面,130满级兵力相差也就260兵,小太略占优,但黄忠统高出很多,受到伤害时可减少不少伤害,这点可以弥补回来。 技能:借用达人的测试数据 黄忠雷箭系数为1.46 太史慈三段伤害系数为:1.4 1.25 1.1,非单体前点2.5,后点1.25!单体3.75!看到这技能就有意思了,因雷剑直线技能,阵型克制就威力大减,逆袭三点跳杀,不受阵型限制,下面比较PK时候的实用性对比(假设全部为四转兵): 第一种情况:对面三队兵 雷剑打三队兵:如果打中对面三个兵,那么三点都有输出,每个点都承受1.46系数的伤害,此时优点为对后面部队伤害大; 逆袭打三队兵:小太前点输出为1.4+100士气下地1.25 后点输出 1.1,前点输出比黄忠强,后点输出比黄忠差很多; 第二种情况:对面二队兵 雷剑打两队兵:两队承受1.46伤害,如果后点兵为鼓,那么黄忠输出依然可观,配合第二下战法暴击,能轻松做掉后面的鼓队; 逆袭打两队兵:前点承受1.4伤害+1.1的100士气伤害,后点承受100士气情况下地1.25伤害,此时小太对前点的输出要强过黄忠,但后点输出就差黄忠很多了; 此时比较难比较,纯论输出黄忠比小太略强。 第三种情况:对面一队兵 雷剑打一队兵:一队承受1.46伤害,明显此时小太是王者。 逆袭打一队兵:一队承受1.4+100士气情况下地2.35伤害,伤害强过雷剑,对上此阵容就所谓的黄忠阵型被克制。 三种情况下比较起来,加上现在四转医生强悍的加血能力,1的情况下小太废物,2的情况两者无法确切比出输赢,但纯论输出,黄忠胜出,3的情况小太明显强过黄忠。 综合比较起来: 黄忠生存能力强,配合暴击,输出强悍,但阵型方面要对上位才能发挥最大的威力。 小太单纯靠武力过日子,不受阵容限制,三级兵时代PK王者,但四转兵时代,威力大减,PK也挑阵容了。

卧龙吟郭嘉用什么兵种

在 卧龙吟2 游戏中很多玩家还不清楚,角色郭嘉的技能效果是什么。接下来就让我给大家带来《卧龙吟2》郭嘉技能介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《卧龙吟2》郭嘉技能介绍

郭 嘉

品质:神将

国家:魏国

技能属性:计策

职业兵种:军师——文官、步兵

武将获取:八日签到、王佐之资卡池、聚贤馆

技能介绍——炎雷

0星技能效果

对敌军单体造成185%的计策伤害,有75%概率使其【混乱】1回合,同时回复自身100点士气。

3星技能效果

对横排敌军造成155%的计策伤害,同时有80%概率【混乱】前方敌军1回合,同时使其获得【看破】状态,持续3回合,回复自身100点士气。

6星技能效果

对横排敌军造成170%的计策伤害,【混乱】前方敌军1回合,同时使横排敌军获得【看破】状态,持续3回合,回复自身100点士气。

混乱

让目标无法行动。(控制对手,限制对方行动出招,被混乱的目标只能挨打)

看破

被【看破】的目标在效果持续期间,受到的伤害会越来越高。(单体的受伤增加debuff,配合同一列多段伤害的武将用效果非常好)

技能解析

随着武将星级的提升,郭嘉的技能效果会越来越强力。郭嘉自身星级突破3星之后,技能出现【看破】效果,此时可以开始配合队友打【看破】流。

当武将星级达到6星后,技能中的【混乱】效果变成必定命中郭嘉对面的第一个敌军,控制更加稳定,【看破】效果命中的对象则从前方敌军变为横排敌军。

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