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为什么很多人弃坑lol了
原因回答:
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更新太频繁,这点对中高端老玩家不友好,导致中高端玩家流失。
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因为英雄联盟作为一个娱乐游戏,经过数年玩家们的高热度游戏后,因为其游戏模式和机制的一定程度上没有变化从而使很多老玩家失去了玩的兴趣,一个游戏有老玩家的流失和新玩家的进入才是正常状况,英雄联盟当前还算健康。
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排位的匹配机制不公平。
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游戏氛围极差。
拓展阅读:
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画质。即使大更新过地图,更新过不少英雄建模,lol的建模依然是很粗糙的,好比新版模型的塞恩和盖伦,用第一人称看一下他们放技能,就会发现是纸片人。既然说到画质,很多人会认为高画质会有低配电脑带不动,但是上下限是要有的,自从lol更新客户端,我的老电脑最低画质也带不了了,而暴雪的风暴英雄已经是纯3d了,最低画质我的电脑也带不动不过去网吧的时候爽一下还是可以的。
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补丁。lol的大补丁更新很快,但是bug修复很慢。大补丁更新快意味着玩家需要频繁地熟悉新版本,很多英雄也会突然很强或很弱,新英雄一直推出,这对玩家的财力也是种考验,而bug的修复lol一直很慢。而dota2比赛都是最新版本,假设有一次比赛第一场有队伍利用了一个bug,比赛间期就会被修复,然后大家*新版本比赛。
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号和区。lol和dota2还有风暴相比,有很多不同的区,跨区的时候号里的东西是不能共享的,dota2是可以选区,东西共享,风暴英雄是世界同服。在和老同学开黑的时候,准备一个区的多个号就很重要了。而lol练号又是最繁琐的,我自己的号只有一个,英雄和符文几乎全了,但是符文页只有两页,时间是三年多外加充钱。这么看近一年入坑的玩家可能在游戏真正退热度前也攒不出一个号。比起dota2全英雄免费和风暴现在的箱子模式附加登陆送一大把英雄,lol的号成型太慢了。
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平衡。没有黑的意思,lol的平衡从s3到现在,可以说不仅没有进步还有后退的情况出现,原因很简单,拳头能力不够,或者说,在现在没有公司能做好lol的平衡。
打lol简直就是在浪费时间
一、游戏,每个人探索世界的初始技能之一。
在讨论这个问题前,我们先来看下百度百科对游戏这个词的定义。
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。
游戏,是一种解压方式,游戏,是学习生存的第一步。
但从普遍大众角度出发,玩游戏等于坐在昏暗潮湿的网吧里,烟雾缭绕的密闭空间中一群少男少女聚精会神盯着硕大的显示屏,指尖不停的同时伴随着此起彼伏的爆粗口。
对于原本应该坐在教室里认真听讲的学生来说,打游戏是浪费时间吗?我们抛开极少数能成为专业电竞选手这一小部分人不说,一个成绩中等,家境普通的未成年人,不加节制荒废学业通宵达旦的游戏方式,它确实就是在浪费时间。
我们再换一个假设条件,一个每天在晨光中出发,踩着星空倒影回家,按时完成作业,一直尽自己能力努力学习的学生,迎来了他一周唯一一次的放假,可能是一天可能是半天,他可以在这个自由时间里选择任何可以释放学习压力的游戏方式,他是在浪费时间吗?
所以玩游戏浪不浪费时间这一问题的答案,是必须有前提条件的。
二、难以把握的‘沉迷’红线
在我18岁高中毕业前,电子类游戏只占据我生活中极小一部分的时间,我一周要在学校待上六天半,只有周六下午半天的休息时间,每天早上七点早读,晚上九点半才下晚自习,对我而言每天最休闲放松的时刻是放学回家走到家的那段路途。
当时的我,渴望玩游戏吗?
答案是肯定的,彼时的我只是个乳臭未干毫无自控力的小孩子,第一没时间,第二钱包空空,枯燥的学业生活中唯一的盼头就是赶紧考上大学,去过大家口中‘自由放纵’的生活。
而大一时期的我确实过于自由,为了满足我的需求,父母为我选购了符合我配置要求的游戏本,在整个大一时期我时常熬夜打游戏,那时学校还没实行11点熄灯规定,早上起床第一件事情就是开电脑,晚上闭眼前才关机,我开始忽略现实的时间,一心维系网络上认识来的友情,将生活费划分为日常需要和游戏需求,游戏占据了我小小世界的百分之八十的空间,值得庆幸的是,就是我从来没挂过科。
在沉沦网络游戏里的一年时间里,我瘦了十斤,我看着体重秤上的数字沾沾自喜,没有一个女生能拒绝90斤的“数字诱惑”,但抬头一看镜子里那张熟悉又陌生的脸,我却觉得自己变丑了。
本该朝气满满富有活力的年轻女大学生,镜子里反射出来却是暗黄带有痘坑的肤色,杂乱无序的碎发,和一双失去灵动的双眼,现实的朋友圈越来越窄,一个班的同班同学我走在路上都认不全,除了每天如同上班一样准时清日常、刷周本、和不认识的网友线上pk外,我不知道这一年里我拥有了什么。
我开始意识到,过于沉浸游戏世界,让我忽略了周边的真实生活。
三、选择自控的“浪费”,让时间变得珍贵
每个人的时间都是有限的,可能活到尽头也就不过几万天,其中还有很多不可预判的意外发生,没有谁必须按部就班去完成一个人生轨迹,但时间掌握在我们自己手里,合理安排空余时间,去体验不一样的人生体验。
与朋友联机通关双人成行,共同出门踏着春风旅游,临河畔品尝秋天的第一杯咖啡,闯入热辣的音乐节live现场,用自己的双眼去感受当下城市生活中别致的精彩,只有体验过才知道,游戏人间其实并不局限在那单独的一块屏幕里。
游戏的目的是消遣,作为玩家,我们要的是体验游戏中迸发的快乐,而不是反被游戏操控。
游戏是否浪费时间,首先要合理看待游戏这一方式,如今网络信息社会快速发展,各种类型的游戏方式层出不穷,线上有网游手游主机类单机类,线下有狼人杀剧本杀阿瓦隆等等,这只是部分人群的一种兴趣爱好,兴趣爱好因人而异,有的人爱跳舞,有的人爱钓鱼,有的人爱唱歌,而有的人选择了游戏作为娱乐而已。
其次,在不影响日常生活的热爱才是正确的打开方式,作为心智健全的成年人,必须保持独立正确的世界观、人生观和消费观,如果每个月的游戏氪金已经影响到日常开销,过上靠着花呗、信用卡拆东墙补西墙的生活方式,过几个月由于玩腻了选择弃游,除了收获了一堆卡债和虚拟的游戏数据,一无所获。
游戏,很多时候都是一把双刃剑,它的利弊尖锐猛烈,让喜欢的人为之沉迷,憎恨的人视游戏为洪水猛兽,其实只有行为主体人——也就是自己,正确对待了游戏,好好过好每一天的生活,不去过度沉迷任何影响生活的娱乐方式,时间才没有浪费。
美国人为什么不玩lol
美国人不玩lol的原因是文化差异、竞技氛围、游戏难度等等。
1、文化差异
美国是一个多元化的国家,文化差异较大。在美国,游戏文化与亚洲国家相比相对较弱,更多的人喜欢玩FPS(第一人称射击)游戏、角色扮演游戏等类型的游戏。相比之下,LOL是一款MOBA(多人在线竞技)游戏,对于美国玩家来说,可能更难以接受。
2、竞技氛围
美国玩家更注重竞技氛围,对于游戏的竞技性和公平性有着更高的要求。而LOL作为一款MOBA游戏,存在着很多运营商和玩家们的不公平行为,这也让一些美国玩家望而却步。
3、游戏难度
LOL作为一款高难度游戏,需要玩家具有较高的游戏技巧和战略意识。而在美国,由于游戏文化相对较弱,玩家们可能没有接触过这种类型的游戏,或者缺乏足够的游戏经验,这也是导致美国玩家不玩LOL的原因之一。
玩英雄联盟lol的技巧:
1、冰甲,兰顿之类的减攻速效果是类加减少全额攻速。而加攻速效果是按英雄本身的攻速比例增加。
2、塔的废墟依然视为障碍物。
3、智能施法时,是可以挑出来范围指示器的,显示弹道让施放一些技能时有更精准的判断。
4、画面左边队友的英雄头像的右上角有绿点跟黑点,如果是绿的,那就代表有大招。如果是灰色的,代表没有大招,旁边会有数字那是大招剩下的时间。
5、在推对方塔时,如果兵线过来了,不要光顾着推塔而忘记补兵。
玩lol的人都是底层社会
没有谁那么无聊,也没法统计的,玩个LOL难道要输入职业职位收入财产信息??
不过大多数能估计出来的:
首先最庞大的团体是学生,这类中社会地位没有,财力看家庭情况。
第二团体是长期居于网吧的社会人士,一般是务工的,也有实业人士以及一些家属,会花不少钱但是财力比较低。
第三团体是毕业后企业公司人士,一般就是那些首胜党或者高段位低水平人士居多。收入从高到低都有可能,或许有月薪3000的,也有月薪2,3W的,同样可能有公司领导层。
第四团体是职业人士,就是职业玩家/代练团体玩家/工作室玩家等
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