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魔兽世界92元素萨满橙装
在魔兽世界9.2版本中,玩家想要做橙装需要获得一个胚子、团结的回忆、宇宙助溶剂、元尊精粹等材料,将其交给刻符者,即可获得291橙装。
1、制作4级橙装胚子时添加永恒遗迹获得7级胚子(291),然后在刻符者处使用它和宇宙助溶剂一起制作291装等橙装。购买一个7级橙装胚子(291),在刻符者处使用它和2000宇宙助溶剂将现有的6级橙装升级到7级(291装等)。
2、死亡先锋军尊敬的原点遗迹(将胚子提高2个等级),
3、9.2开悟者声望尊敬后可购买永恒魔典学会制作永恒遗迹(将胚子提高3个等级)。
4、制作永恒遗迹需要扎雷殁提斯的新材料和之前的旧材料,包括新的橙色材料:元尊精粹
2、要在刻符者处制作或升级291橙装,必须使用一种新货币——宇宙助溶剂,每制作或升级一件需要的数量为2000。
6、目前从开悟者处购买的265装等团结腰带无法通过刻符者升级,玩家必须学会团结的回忆,然后铭刻到自制或者购买的7级胚子上面,才能获得291装等的团结橙。
91元素萨满选什么橙装
魔兽世界9.0版中元素萨怎么选择橙装和属性?可能想玩元素萨的新手玩家不是很清楚,下面一起来看看魔兽世界9.0元素萨橙装及属性选择推荐吧。
魔兽世界9.0元素萨橙装及属性选择推荐
目前版本元素萨值得注意的橙装有以下的几件。
风语者的熔岩崛起
这是元素萨单体战斗里最强大的一件橙装,因为现在是版本初期,我们还无法将“暴击”属性堆叠到一个较为理想的数值,所以大火球算是主要的伤害来源。除此之外,这件橙装还能跟盟约技能“始源之潮”产生联动,进一步放大它的作用。
大分裂的回响
虽然在《军团再临》版本这件橙装并不是很受重视,但现在它算是“站起来”了。毫无疑问在AOE场景下这是排行首位的橙装,但与此同时在单体输出场景下“地震橙”目前也发挥出了不小的作用,模拟中也只比上面提到的“火球橙”略差一些。于是结论出乎不少人的意料——目前“地震橙”竟然是泛用性最好的橙装。(“地震术”可以受到“元素宗师”的加成)
根深蒂固的元素
这就是当年《军团再临》时期的“核心橙”之一,但以目前的绿字属性来说,即便触发了“升腾”效果实际上也打不了几个大火球,更何况还有可能是在“尴尬期”触发的,比如高位能量的时候,或者是需要补火震的时候,冰怒的运营阶段等等,再加上触发概率也不高,所以这暂时是不如“风语者”的一件橙。
深震之石
从模拟上来看这件橙在AOE方面仅次于“地震橙”,但由于触发条件十分尴尬,所以个人认为还是让它活在模拟中吧。
碎天者的炽烈灭亡
第一个团本尾王掉落的橙装,个人认为在多线战斗中会有非常不错的表现,尤其是现在火元素在召唤出来之后还会延长烈焰震击的持续时间,缩短烈焰震击每一跳之间的间隔,这样就形成了一种良性循环——召唤火元素可以让更多目标身上保持烈焰震击dot,并且让烈焰震击产生伤害的速率提升,这一切又可以让这件橙装发挥作用,尽快刷新出下一个火元素。
副属性优先级
冰怒和火尊者:全能急速暴击精通
风尊者:暴击急速精通=全能
元素萨一直以来的“难题”——“震击”不吃精通,“大火球”不吃暴击
魔兽世界元素萨满输出手法
元素萨满《tbc》输出手法是什么?
元素萨满《tbc》输出手法如下:
1、单体输出:
保持你的各种图腾处于激活状态,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出;必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。
2、多目标输出:
使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出;走位时使用“烈焰震击”来进行过度。
元素萨大致遵循以下的属性优先级:
命中达标>法术伤害>法术暴击>急速>智力。
法系在面对“首领”级别的怪物是,需要保证自己有16%的命中几率,对于自带12%命中率的元素萨来说这是相当容易达到的一个门槛,有时你还要计算平衡德“强化精灵之火”带来的3%命中率,以及德莱尼人的命中光环。
虽然“急速”是一个很强的属性,但“暴击”能够跟“元素之怒”和“元素集中”两个被动天赋产生化学反应,前者可以让你的法术暴击伤害为200%而非150%,后者则是元素萨持续战斗的核心天赋,更多的暴击代表着更少的法力消耗,在机制并不完善的70级版本,一些法系DPS在长时间的战斗力确实会面临缺蓝的问题。
《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法是什么?
《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法如下:
虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,但是在常规战斗中,萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以使用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。
在AOE是时候则是以闪电链为主,然后近身使用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。
元素萨属性优先级
对于任何DPS专精来说,命中都是首先要考虑的问题。常规情况下70级玩家面对73级BOSS时有17%的未命中,并且有1%的强制未命中,玩家只需要把命中堆到16%就可以了。
由于元素萨的天赋中拥有9%的命中,并且天怒图腾也会提供3%的命中,所以只需要4%的命中就可以了,换算成命中等级的话就是51点。如果是德莱尼元素萨的话,只需要3%的命中,也就是38点命中等级。
除了命中之外,暴击是元素萨第二重要的属性,毕竟暴击不仅可以带来直接提升,还可以降低元素萨的蓝耗,因此在无BUFF的情况下,尽量保持30%以上的面板暴击。
第三重要的属性是法伤,这个属性自然是越高越好。至于精神属性,对于元素萨来说价值并不高。
《魔兽世界》元素萨满输出手法是怎么样的?
《魔兽世界》元素萨满输出手法如下:
有预留强化地震术:预读神器——风暴元素/红玉——强化地震术/风暴之眼——神器闪电链——大地震击——神器神器闪电链——强化地震术——正常循环。
有预留60+能量:预读神器——风暴元素/红玉——大地震击/风暴之眼——神器闪电链——强化地震术——神器神器闪电链——大地震击——正常循环。
正常起手:预读神器——风暴元素/红玉——神器闪电链/风暴之眼——大地震击——神器神器闪电链——强化地震术——正常循环。
元素萨属性优先级
在魔兽世界这款游戏中,9.1元素萨的属性优先级是智力、暴击、急速、全能,不要精通。与上版本的30爆20急速不同,由于心能勇士的烙印的存在,可以稍微降点暴击到急速上,保持暴击与急速都在25+即可。
在急速提高以后模拟下来精通的收益也相对比上版本高了一些,所以有高装等的带精通的装备也是可以选择的,智力永远是第一优先级的属性。
元素萨满tbc输出手法是什么?
元素萨满tbc输出手法具体如下:
单体输出:保持你的各种图腾处于激活状态,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出;必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。
多目标输出:使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出;走位时使用“烈焰震击”来进行过度。
相关信息:
虽然“元素萨”到了“燃烧的远征”版本已经有了进本的资格,职业设计上的进步可谓是巨大的,但依旧处于一个“半成品”的状态,并且定位也是“辅助DPS”的角色,说实话在G团面对一群如狼似虎的“主力DPS”,越到后期越难拿到前几名的补助。
所以70级的元素萨的第一个缺陷就是,装备带来的成长性相比某些职业来说*。元素萨另外两个比较大的缺陷是——生存能力稍显不足;如果战斗时间过长可能会面临缺蓝的境地。
元素萨满tbc输出手法是什么?
单体输出保持你的各种图腾处于激活状态。尤其是“天怒图腾”当法力值较为充裕的时候,使用闪电链进行输出70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的必要的时候使用元素掌握闪电链”来进行爆发使用“闪电箭”进行输出走位的时候使用烈焰震击来进行过度多目标输出。
元素萨满tbc
元素萨的优势主要体现在三个方面,第一个是元素萨的副本地位高,无论是公会团,还是野团都不愁组队,第二个是元素萨的游戏体验比较好,暴击不断的同时,还可以打出不错的输出,第三个是元素萨的装备相对便宜一些,毕竟锁甲法伤装是没人抢的。
元素萨满输出宏
起手火元素与药水宏
/use10
/castsequencereset=5,火元素图腾
/cast德拉诺智力药水
如想施放炽热与药水,火元素图腾改名字
爆发宏
/use10
/cast升腾
/cast狂暴
/cast德拉诺智力药水
/cast元素掌握
/cast熔岩爆裂
种族天赋自己调整
即时战略
《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
萨满橙色武器
1、首先,这条任务线,这把武器,都只属于战士、圣骑士和死亡骑士这三个力量板甲职业,其他可以使用斧头的职业如猎人和萨满是无法接到这个任务,也无法获得这把神器的。
2、要开启这个任务,玩家需要在灰烬审判军(Ashen Verdict)中达到友善声望,一旦达到声望要求,副本内的大领主达里安·莫格莱尼就会给出起始任务:神圣的与堕落的。
3、这个任务要求你将圣光的复仇、25个源生萨隆邪铁、腐面的强酸血液和烂肠的强酸血液交给大领主达里安·莫格莱尼。源生萨隆邪铁在25人以及10人英雄模式冰冠堡垒的boss身上均有掉落,也可以用23个寒冰纹章兑换;圣光的复仇则需要前往龙骨荒野的霜之哀伤洞穴,在那里捡起阿尔萨斯扔掉的。
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