英雄无敌4职业表(英雄无敌4各族兵种详解)

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英雄无敌4职业表

英雄无敌4英雄的职业具体如下:

1、大法师,由三种以上魔法系技能组合而成。

特性:所有魔法效果+20%。

2、圣骑士,由作战+生命组合而成。

特性:抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。

3、黑暗牧师,由死亡+生命组合而成。

特性:可吸血近身攻击,给对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。

4、火卫士,由混乱+作战组合而成。

特性:火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。

5、战争领主,由作战+贵族组合而成。

特性:+5近身攻击力。

6、工会主人,由侦察+贵族组合而成。

特性:使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。

7、司令官,由战术+贵族组合而成。

特性:赋予所有友军生物+2士气。

8、法王,由秩序+贵族组合而成。

特性:近身进攻使目标幸运值变成最低。

9、红衣主教,由贵族+生命组合而成。

特性:使其复活技能+50%。

10、先知,由生命+侦查组合而成。

特性:使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50%)。

11、游侠,由作战+侦查组合而成。

特性:使其+5远程攻击力和远程防御能力。

12、巫师,由秩序+混乱组合而成。

特性:降低所有魔法的魔法点数消耗2点。

13、战斗法师,由秩序+作战组合而成。

特性:使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。

14、远见者,由秩序+侦查组合而成。

特性:使其侦察半径+2。

15、幻想师,由秩序+作战组合而成。

特性:使其幻象魔法效果+20%。

16、驯兽师,由自然+作战组合而成。

特性:使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。

17、鬼神师,由死亡+自然组合而成。

特性:使其召唤魔法+50。

18、魔导师,由自然+混乱组合而成。

特性:赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。

19、火占卜师,由混乱+侦查组合而成。

特性:使其所有火系魔法效果+20%。

20、幻术师,由秩序+自然组合而成。

特性:使其召唤和幻象魔法效果+20%。

21、召唤师,由自然+生命组合而成。

特性:使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。

英雄无敌4职业表#英雄无敌4各族兵种详解

22、吟游诗人,由自然+侦探组合而成。

特性:使其永远拥有最高幸运。

23、兽领主,由自然+贵族组合而成。

特性:使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。

24、守护者,由自然+战术组合而成。

特性:赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。

25、暗杀者,由死亡+作战组合而成。

特性:提高其速度和引动力3点。

26、将军,由作战+战术组合而成。

特性:赋予所有友军生物+1士气。

27、劫夺者,由战术+死亡组合而成。

特性:永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。

28、十字军,由战术+生命组合而成。

特性:总是拥有最高的士气。 

29、巫王,由混论+贵族组合而成。

特性:使其进攻发出恐怖波纹(使对手无法反击,进攻之后受到恐怖攻击的敌人会跑开一段距离)。

30、黑暗领主,由死亡+贵族组合而成。

特性:近身攻击使其目标士气降到最低。

31、陆军元帅,由战术+侦查组合而成。

特性:赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。

32、忍者,由侦查+死亡组合而成。

特性:使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。

33、巫妖,由混乱+死亡组合而成。

特性:使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。 

34、占火师,由战术+混乱组合而成。

特性:使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。

35、僧侣,由生命+秩序组合而成。

特性:拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。

36、邪教徒,由生命+混乱组合而成。

特性:使其可以忽略所有抵抗魔法效果。

37、暗影法师,由死亡+秩序组合而成。

特性:使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。

英雄无敌4各族兵种详解

诸神之黄昏:《英雄无敌》系列一向是很多玩家的最爱,这次的四代也是广受关注,网友们针对这次的游戏系统进行了热烈的讨论。近来游戏天下收集了很多H4的资料(详情请看本文下面的相关文章),全力支持各路英雄!

英雄无敌4终于“如期”推出了,大家在接触到HERO4时是不是感觉到有点不习惯?双路线的兵种建设势必有所舍弃,同级别的生物到底怎么选择是一个很难决定的问题。笔者熬夜酣战几日,在这里写出对英雄无敌4六个城兵种以及战术的分析,希望能给大家攻关作出一点帮助和启发。

Academy族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(Order)魔法,生物方面接近于三代的塔城(Tower)。

点评:有序系的兵种的实力比较强,一级兵种的半身人攻击顶级兵种时会有特效,而且又是远程攻击,而矮人在同级别实力的兵种中产量很高并对魔法有很强的抗性,所以在初期阶段有序系城的发展比较方便。二级兵种的发展是一个问题,法师确实很好用,产量高,几种魔法比较有威力,但是到了游戏后期就是鸡肋,而且法师在攻击力和生命值方面简直就是废物,如果敌人集中攻击的话很容易全灭,所以如果是大地图或者是持久性的地图还是选金人为好,感觉金人就是矮人的加强版本,实力在所有二级兵种里是很强的。三级兵种里的那加和灯神又是走两个极端,灯神是魔法类,和平之歌可以让敌人停止行动一回合,爆好用。而那加一如既往的强悍,生命值、攻击力在同级中最高,而且打人不还手,缺点是产量低了一点。顶级生物中的泰坦和傀儡龙各有所长,个人比较看好后者,拥有主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手并忽略对手的抢先攻击的技能,所以面对傀儡龙所有敌人都会有所忌惮,但是如果和CHAOS类敌人作战的话还是选择泰坦,因为泰坦和CHAOS城敌人作战时防御加强。

Haven族(生命系):对应于生命(Life)魔法,所拥有的生物与三代的骑士族(Castle城)非常接近。

点评:人类的一二级兵种没有什么个性,除了远程攻击有一定实力以外没有相应的特殊战术,侍从的击昏技能虽好但比较难出,而且人类初级兵种的移动力太弱,决定了选择人类玩家在初期的探路和取宝很吃亏,如果是小地图这种差距更明显。三级兵种中我们又看到了久违的十字军,不过由于产量不高,HP也没有优势,仅仅靠着高攻击力的两次攻击很难和其他城的强力三级兵种对抗。僧侣和前作比提升了一定能力,不过不具备魔法(感觉在以后会给僧侣加入恢复魔法),四级生物里不知道有没有玩家会选择冠军骑士,虽然每周有4个,但是长期以来的感觉冠军骑士就不经打,特技当然也比不过天使(天使形象好,又能在战场上复活我方单位,这是H4里唯一能战场复活的魔法),所以人类的顶级生物一般都会选择天使。不过给人感觉人类的兵种实力实在一般,这和人类的生命系魔法的恢复性和人类魔法英雄能在战斗结束后自动复生一部分兵力有关。(就像小强,小但不一定强壮)

Necropolis族(死亡系):对应于死亡(Death)魔法,主要融合了三代亡灵族和地狱族的一些生物。

点评:恶魔之子速度快,初期分兵探路有优势。在二级生物的选择中还是选择幽灵比较吃香,因为幽灵虽然攻击力不高(其实地狱犬攻击力也低),但很经打,特别是可以老化敌人(被老化的生物的防御力和伤害力都会降低),对付敌人的高级兵种是不二之选(也是无奈之选)。不过死亡系的第三级生物绝对是一个亮点,食尸怪和吸血伯爵各有所长,食尸怪的远程攻击有毒属性,4代里的毒威力很大,而吸血伯爵除了让人害怕的吸血技能以外他的攻防指数已经超过了某些4级生物,这决定了吸血伯爵在对付4级生物时也不遑多让,唯一弱点就是产量过低,吸血伯爵和食尸怪一周只有3只,甚至不如人类的4级生物冠军骑士。长期战役对死亡族很不利。但我们要注意到死亡族英雄的招魂技能升级到宗师级别后可以在每场战斗后制造出鬼魂和吸血伯爵(这也是一定要制造鬼魂和吸血伯爵的原因),这个就十分可怕了,所以招魂技能一定要升满。强!在四级生物中恶魔虽然能召唤实力不错的冰怪,可惜恶魔能力爆差,而且失去了打人不还手的能力,比三代还不如,而骨龙就比较争气,实力超过了三代一大截,是强于恶魔的选择。

Preserve族(自然系):对应于自然(Natural)魔法,以森林里生长的生物为基础,类似于三代的Rampart。城堡里可以建造特殊建筑生物门(Creature Portal),取得某些战斗的胜利后,就能从生物门里招募更多种类的中立生物。

点评:自然系的兵种还是比较有特点的,一级生物里的妖精的速度极快,所以自然系探地图的能力是首屈一指的,狼有两次攻击技能,配合自然系英雄的召唤魔法和妖精打人不还手的特技在初期作战不会太吃力。二级生物里的精灵实力不俗,有两次射击能力,但生命力过低,很容易找打,不过自然族生物里只有精灵有远程攻击能力,所以一般人会选择精灵。白虎的实力一般,可以当作肉盾往前冲。三级中的独角兽和狮鹫的选择是一个问题,不过考虑到狮鹫有无限反击技能,而在4代中一般都是乱战局面,所以一般战斗还是选狮鹫。感觉自然系兵种的第三级生物实力太差,和梦魇兽、蛇妖、吸血伯爵相比相差太远。不过自然系可以招的兵(城里有自然之门可以召唤其他兵种)还是不少,这样设计是合理的。第四级兵种我一般会选择凤凰,理由是仙女龙会的几种魔法虽然威力还不错,但一般来说有大量四级生物参战的战斗一般会持续很久而且以肉搏为主,仙女龙的魔法实在是起不到很大作用,而且仙女龙的近战能力以及抗打能力实在太差,所以还是选择有重生技能的凤凰比较实惠。(不过凤凰的外形实在是火鸡)

Stronghold族(力量系):唯一的力量种族,城堡里不能够修建魔法塔,但是拥有非常强力的生物,类似于前作的兽人族。Stronghold城的铁匠铺里能够制造更多的战争武器和药水,特殊建筑“育种棚”能够增加生物的生长量。另外还有一个特殊建筑:魔法干扰器(Magic Dampener),可以使本方所有英雄的抗魔能力提高10%。装置的效果可以累加,也就是说,如果有10座城都造了这个装置,那么所有英雄都不会受敌人魔法所影响。

点评:力量城一级生物虽然生命力强一点,但是生长率太低,半人马一周只有9个,有序城里的相应生物矮人一周有29个,如果是小地图,力量城怎么打??另一个一级生物狂暴者经常是不自量力的冲上去和敌人作战,不受指挥,头痛二级生物还是选择鹰身女妖,毕竟有打人不还手的特技,游牧民感觉太一般了。三级生物中力量城也没有什么好的,独眼巨人看上去很美,打人是范围攻击,但是除了成长率太低以外到后期战斗中独眼巨人很难有用,他的范围攻击是不分敌我的就类似于二代鬼城里的鬼王,鸡肋。不过力量城的顶级生物还是没有让我们失望,雷鸟和巨兽的战斗力都爆强,特别是巨兽,近战攻击力有加成,单挑无敌。所以一般选巨兽。这次力量系城作为唯一一个没有魔法的城池出现,其设计多多少少存在一点问题,因为作为补偿的是力量城的建筑中有育种坑这一项,可以使生物产量增加,但是我们看到育种坑的建筑条件实在太变态,先要做三级生物建筑(6250元+若干资源),然后再费15000元做育种坑,不用说以后还要14000元做顶级生物建筑,这么一去一回要费的钱实在太多。H4里面的钱每天只有1000,相信即使是大地图能撑到做出育种坑的一天也十分困难。而且力量系的兵种的实力实在不算高,在小或者中地图里力量系将占不到一点便宜,这个城的平衡性3DO绝对没有做好。

Asylum族(混乱系):对应于混乱(Chaos)魔法,生物方面接近于三代的地下城(黑龙族)。该种族的英雄一般会有较多的魔法值。

点评:混乱系的一二级兵种比较有特点,盗贼拥有高级隐身技能,可以在初期偷取被一二级生物守护的资源,爽,,所以说混乱系一开始敛财是很疯狂的,只是不能占矿。半兽人和三代里的前辈一样是*。美杜莎和牛头怪的实力比前作弱不少,都改为靠技能作战的角色,记得三代里牛头怪还真是猛。不过4代里牛头怪可以有一定几率完全躲避敌人的攻击,而且机会不小(30%),不管是吸引火力还是机会主义攻击都很吃香。反观美杜莎攻击爆低,没有个性,所以还是选牛头怪为好。三级部队的梦魇兽和火怪都猛的不行,梦魇兽对付生命系的生物可以提高防御,火怪速度稍快,有天生火盾,并且能免疫火系魔法,遭受火属性物理攻击时减少所受伤害。总之两者都是不错的选择,主要看对战对手,梦魇兽的综合实力更强。四级生物的选择是一个难题,九头蛇的实力绝对强于前作,皮厚、攻击所有相邻敌人而且不会被反击,速度也比以前快了一些。而黑龙是力量的象征,实力等于两个同级生物,但产量也少一半,价格贵一倍。所以只能把他当作一个不容易死也不怕魔法的单位,如果10个九头蛇和5条黑龙对战,结果很难预料。

英雄无敌4的评级制度

主要是根据周经验,四级1200左右,三级600,二级300

一级150(中立生物野外招募地减半,美人鱼和海怪没有招募地,根据经验推算)

四级生物

名次 生物 经验值 产量 周经验

总值

1 精英骑士 320 4 1280

2 巨兽 630 2 1260

2 傀儡龙 630 2 1260

- 海怪 624 - ---

5 骨龙 621 2 1242

6 天使 620 2 1240

7 九头蛇 617 2 1234

8 黑龙 1233 1 1233

9 泰坦 616 2 1232

10 恶魔 614 2 1228

10 螳螂 614 2 1228

12 仙女龙 612 2 1224

13 凤凰 609 2 1218

13 雷鸟 406 3 1218

三级生物

名次 生物 经验值 产量 周经验

总值

15 火怪 161 4 644

16 僧侣 107 6 642

17 灯神 105 6 630

17 细腰植物 105 6 630

19 蛇妖 157 4 628

19 冰魔 157 4 628

21 十字军 124 5 620

22 狮鹫 154 4 616

23 吸血鬼 205 3 615

24 独眼巨人 203 3 609

25 食人魔

法师 101 6 606

26 食尸怪 201 3 603

27 独角兽 120 5 600

28 梦魇兽 148 4 592

29 土元素 77 6 462

30 火元素 75 6 450

31 风元素 74 6 444

32 水元素 73 6 438

二级生物

名次 生物 经验值 产量 周经验

总值

33 金人 56 6 336

34 洞穴巨人 54 6 324

35 牛头怪 53 6 318

35 白虎 53 6 318

37 枪兵 35 9 315

38 美杜莎 52 6 312

38 游牧人 52 6 312

38 半羊人 39 8 312

38 鹰身女妖 39 8 312

38 木乃伊 39 8 312

-- 美人鱼 39 - ---

44 弩车 44 7 308

44 地狱犬 44 7 308

46 邪眼魔 51 6 306

47 法师 38 8 304

47 石像鬼 38 8 304

49 精灵 43 7 301

50 幽灵 33 9 297

一级生物

名次 生物 经验值 产量 周经验

总值

51 海盗 7 24 168

52 狼 11 15 165

53 半人马 18 9 162

54 半身人 7 23 161

54 盗贼 7 23 161

54 妖精 7 23 161

57 半兽人 10 16 160

58 丛林妖精 7 22 154

59 狂暴者 8 19 152

59 穴居人 8 19 152

61 僵尸 10 15 150

61 骷髅兵 6 25 150

63 侍从 7 21 147

64 矮人 8 18 144

64 弩手 9 16 144

64 农民 4 36 144

67 恶魔之子 5 28 140

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