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新阿瓦隆熔炉在哪
地图东北方的一个小房间里
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冰dk和邪dk哪个容易上手
冰dk快。
冰DK的缺点也很明显,就是没有邪DK强,虽然在不可描述服,双持冰DK的伤害会高一点,单体有时候也优于邪DK,但是在AOE场合里,完全不如邪DK,而且在目前的WLK怀旧服BETA测试的杀戮机器技能,触发几率要明显小于不可描述服,再加上邪DK的石像鬼技能不受GCD的影响,未来WLK怀旧服邪DK的伤害肯定要高于冰DK。
双持冰DK顾名思义,就是拿两把单手武器打伤害,在3.35天赋的加持下,在不可描述服已经验证了强度,伤害就是比单纯拿双手慢速武器的冰DK要强,冰DK作为近战DPS,也有很多优势。
优势:
第一个团队增益的优势,冰DK可以为团队提供敏捷和攻速的BUFF,虽然在测试服表现强势的增强萨也能提供相同的收益,并且两者的增益是不叠加的,但是冰DK却可以完美克制增强萨。
因为增强萨有太多不稳定因素,增强萨提供团队增益主要是依赖图腾的效果,但是图腾会受到距离的限制,在移动战的时候需要频繁补图腾,所以很吃亏,严谨的萨满获取还能在跑完位后重新插好图腾,但是一旦水平差一点增强萨,经常出现图腾补慢了,甚至忘了补的情况,所以冰DK提供的团队增益更稳定,进本也就更容易。
第二个原因冰DK的操作简单,玩起来也很爽,而且冰DK的天赋可以提供大量属性,因此对装备要求明显比其他职业低,双持DK的单手武器竞争也不激烈,所以前期是很适合吃排骨的职业,只要保证命中和精准刚好达标的情况下,力量肯定是主要属性,其次暴击的收益最可观的,因为有血魔的狡诈天赋,可以让DK的主要输出技能暴击伤害加成提高45%,所以暴击越高伤害自然就越高。
80级冰dk输出天赋加点
冰霜天赋(双持)
基本没有其他的点法。天赋第2层中有2点可以稍加变动,请把它们点到自觉收益最大的地方。总之点上[筋若寒钢]和[萨萨里安的威胁]这两个双持天赋,别碰[冰冻废土之力]就行了。[湮灭]将会是你输出的首要技能,其次是冰霜打击和自动攻击。
双持冰DK雕文推荐
首要雕文
[冰霜打击雕文]
[凛风冲击雕文]
[湮灭雕文]
[冰冷触摸雕文] AOE场合
基本没有太大的变化余地。冰打雕文和湮灭是必备的。凛风冲击雕文可以在触发免费凛风时刷新冰霜疫病,因此不必再担心它的断档。冰触雕文在AOE场合无法经常使用湮灭时能提高输出。
大型雕文
[传染雕文]的bug还在,暗影打击的伤害会增加20%
[反魔法护罩雕文]
[黑暗援助雕文]
[饥饿之寒雕文]
大型雕文中除了传染雕文(在bug被修复前)外,其他都不能对DPS有多少提升。因此最佳的选择是一些辅助性和生存向的雕文。如果饥饿之寒用的比较多的话,也可考虑相应的雕文。
小型雕文
[冰霜之路雕文]
[活力分流雕文]
[寒冬号角雕文]
小雕文基本在raid中都没有太大的用处。唯一对raid有影响的就是在奇美隆战斗中的活力分流,因为boss会很happy地把你变成1hp,或者说如果治疗很爱玩极限的话,你的血不小心会掉过10k的安全线。
双持冰DK属性比较(重铸)
力量 > 黄字命中达标 > 精准达标 > 急速 > 精通 > 暴击
力量是最重要的数据,每点力量提供约2点攻强。然后确保命中和精准来避免未命中。
双手和双持都需要急速。更高的急速=更多的杀戮机器和双手的冰冻废土之力带来的符能。精通也很重要,大约影响40%的DPS。由于双手冰输出依靠冰打,所以精通也对双手的DPS有不少的提升。因为杀戮机器的存在,暴击的收益较低。在一些配装中,暴击的收益略高于精通。但任何多目标的战斗中,精通都优于暴击。
双持冰DK宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:反冲之影魂钻石——54力量+3%爆击伤害是最好的选择。
红色插槽:名称:朴素皇后榴石 属性:+50力量
黄色插槽:名称:凶猛熔火珊瑚 属性:+25力量+25急速
蓝色插槽:名称:蚀刻暗影尖石 属性:+25力量+25命中
双持冰DK装备附魔
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
部位 附魔 说明
头部 60力量/35精通 [龙喉秘纹](龙喉氏族)/[蛮锤秘药](蛮锤部族)
肩膀 50力量/25爆击 [强效锯缘石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
披风 65爆击 [卷轴:附魔披风 - 急速]
胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
护腕 50力量 [公式:附魔护腕 - 特效力量](附魔)
手套 65精通 [附魔手套 - 极效力量]/[附魔手套 - 急速](附魔)
腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造)
腿部 190AP/55爆击 [龙鳞腿甲片](制皮)
鞋子 50急速/50命中 [附魔靴子 - 熔岩行者]/[附魔靴子 - 精通](附魔)
双持冰DK输出手法
单体输出
保持疾病
湮没 如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发
冰霜打击 如果符文能量接近上限
免费凛风
湮灭
冰霜打击
寒冬号角
保持疾病是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在疾病快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。
其次重要的任务就是保持有符文在冷却。4.0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。解释略……请参见符文系统的帖子……所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。
避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打,否则会无法触发符文强化而带来浪费。因此,一般情况下冰打优先级很低,而符文技能更优先。
最后,在缺少符能而只有一个可用符文的时候,请使用凛风冲击来获得符能。如果连凛风也放不出,可以吹号角。
尽量利用空档来协调符文,以利用杀戮机器。比如当杀戮机器已经触发,而还差一两秒就可以打出湮灭时,请不要把杀戮机器浪费在冰打上。按照这样的思路可以提高DPS。
AOE
凛风冲击 当两个死亡符文或者两个冰霜符文都冷却了
枯萎凋零/暗影打击 当两个邪符文冷却
冰打 符文能量接近上限
凛风冲击
枯萎凋零/暗影打击
冰打
号角
和单体目标很相似,只是你不需要确保每个人身上都有血疾病。然后使用凛风冲击和枯萎凋零来代替湮没。北地之血在AOE中的用处很大,因为你的所有血符文都可以用来放凛风。但是由于冰邪符文总是优先于死亡符文,这反而会使我们最初的计划被打乱。比如,你需要施放3个凛风才能让第一个死亡符文开始冷却,而两个邪符文还是处于可用状态。这并不是一个大问题,注意到这一点即可。
因此,在放过凛风后,要使用枯萎凋零或者暗影打击来让邪符文也进入CD(注意切目标打暗影打击,最大化DOT输出)。
最后,使用冰霜打击来尝试触发符文强化。如果在风筝中,或者不处于近战范围,则用凋零缠绕代替冰打。
在长时间的AOE中,冰脸打得比邪脸高。
fate阿瓦隆无敌吗
金闪闪和恩奇都还有迦尔纳和阿周那,开阿瓦隆的军刀防御目前看来是无敌的,Archer职阶的赫拉克勒斯可以比拟金闪闪,阿克琉斯可以比得上迦尔纳,lancer职阶的阿尔托莉雅也属于强的没边的,另外斯卡哈(师匠)也蛮强,高文,以及不知算不算的所罗门王
总而言之,英灵太多,外挂级宝具也太多,除了蘑菇本人外谁都没个定论
还有尺子以及释迦牟尼
最后,相性很重要(@旋转突击的蓝色枪兵)
毕竟有屠龙或弑神之类的属性,像织田信长这样的就属于对神性高的英灵超强的
还有就是生前的事迹,譬如织田信长对rider职阶(游戏中就不知道了)
最后,其实还有两个ruler
正常情况下推黄金三靶[闪闪(吉尔),小太阳(迦尔纳),神代二爷(拉美西斯二世)],算某个手游的话grandcaster,assasion
所罗门and王哈桑的设定......
神pass,三女神之类的和抑制力等的关系比较难说...
beast之类的也pass,更难说了...@某个自带原初之海的死徒尼禄
游星之类的也pass...我一直想知道游星与UO的战力对比...
最后......其实......官方设定认真闪战力等于公主全力的三成(公主指爱尔奎特)
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