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dnf精灵骑士怎么玩
DNF精灵骑士三觉玩法精灵三觉的改动内容,基本是迎合现存玩家所做出的的调整,并没有将所谓的难点一刀切。粗暴的数值加成,让精灵重回了ldquo;高操作换取高伤害rdquo;的职业定位,打桩提升30%以上。同时降低了门槛,增大了容错率,对老玩家和新玩家来说都算是比较折中温和的改动。
详细答案:
职业介绍
ldquo;你们离开了森林,却把灵魂留在了阿拉德。我们,会一起守护阿拉德,直至末日尽头。rdquo;
精灵骑士,别名ldquo;炫舞骑士、ldquo;帕拉甲rdquo;等,借助树木与自然的力量与敌人作战,使用巨剑,精通防具为板甲,物理百分比纯C。
虽为重武器职业,却拥有减免CD惩罚的精通技能,续航能力比一般的重武器职业稍显出色。此外,一觉被动增加的双速抗性与骑士信念赋予的暴击率,则让精灵骑士拥有了较好的基础属性,能够无代价的驾驭部分装备。
有别于普通的柔化设定,精灵的招牌技能ldquo;剑盾猛攻rdquo;可谓其灵魂所在,需要正确击中连锁条中的指定区域,才能触发下一个技能的增伤,而触发的难度也会随着层数的增加而增加,对于操作水平和反应速度都要求较高,这虽然赋予了精灵极快的技能倾泻速度,但这也让精灵成为了外界眼中的最难的职业之一。
不过好在精灵拥有自然守护、铁壁推进等多个减伤技能,一觉特效还能瞬间回满HP/MP,极高的生存能力一定程度上降低了走位的要求,便于精灵骑士专心于操作之上。
至今为止的历程
诞生之初,精灵骑士被限制只能使用巨剑,且骑士信念数值与防御面板直接挂钩,对于打造的成本要求较高。核心的剑盾机制还在服务器端运行,导致连锁系统被网络因素严重制约,经常会卡顿延迟,无色技能冷却时间更是全职业最长的,可谓一段噩梦般的经历。
在二次觉醒后,精灵数值方面得到了极大提升,除了拥有数个超模技能之外,缺乏控制的弊端也在80技能的帮助下得到了改善。而连锁系统更是质的变化,三层起步,难度大幅降低,更为关键的则是连锁变为了本地运算,再无卡顿烦扰。至此,精灵这才算是正式踏上了Raid的舞台。
在需要短控、生存和爆发的安徒恩版本,特别是炼金药削弱后,精灵霸体无视环境干扰,瞬间爆发抵达斩杀,二觉延迟光速下山,表现十分出色。在卢克版本中,七宗罪的区域加成与超大陆的爆发加成都很契合精灵的技能优势,更有子午这一利器,助力单人斩杀,虽不及同期幻神抢眼,但也算得上是安逸。
紧随而上的补丁几乎都是加强,精灵CD长的问题得到了一定改善,技能分布也向着大众职业一样朝双觉爆发靠拢,旋涡版本登顶15秒打桩数据榜首。但之后的更新中并未得到什么优待,在国服特色平衡版本及CP更新中,逐渐淡出人们视线。后来100级版本三觉计划登场,平衡性调整被无限搁置,面对频繁破霸体、瞬移的怪物,精灵的职业劣势被进一步放大,处境十分艰难。
但这一切都即将结束,温暖的光芒驱散黑暗,圣树的恩赐救赎万物。重获新生,让生命的庭院遍及整个大陆。来自格兰之森的精灵,将会献上最梦幻的,也是最终的自然幻想。
改版分析
近期改动总结
2020.03.19
【骑士信念】
-调整了学习时的攻击力增加量
-调整了每级的攻击增加量
【自然恩泽】
-调整了每级的基本攻击与除了【天马流星落】、【暮光之灵:黄昏独角兽】以外的技能攻击力增加量。
-调整了每级的【天马流星落】、【暮光之灵:黄昏独角兽】的攻击力增加量
点评:成长率的调整,让【骑士信念】成为了白金徽章的首选,而【自然恩泽】成为了时装上衣技能的首选。
CP2.0:
旧CP一刀、风枪、天陨等护石获得不同程度的伤害提升,新增了强袭、自然之怒护石。
点评:风枪、一刀护石升级数值提升率较大,在技能形态改善的状况下进一步提升了伤害能力,强袭护石则强化了爆发能力,在多个场合中属于优选答案,能让精灵适应复杂的作战环境。
三次觉醒
生命的恩赐
点评:
【剑盾猛攻】
1.进图后自动释放,无需手动释放,减少了进图后的多个buff的繁琐操作。
2.连锁条持续时间增加,由3秒增加至5秒,新手可以有更多的反应时间,也缓解了由于副本机制、怪物移动造成的必要性连锁中断。
3.增大攻击范围,新增吸附效果,击中怪物后会产生轻微回扯效果,一定程度阻止怪物位移,保证后续技能的命中。
4.绿条长度未变,但蓝条区域对比二觉前几乎翻倍,三觉的6C蓝条相当于二觉的5C蓝条长度,操作门槛降低了不少,爆发的稳定性也有所提升。
【精灵之跃】
1.删除撞击判定,整合TP效果,冲击波有AOE判定。
2.在连锁中使用发动速度很快,并且附带短距离索敌功能,手感提升不错;直接施放则不具备索敌功能,可用于空中跑路。
3.高秒伤,短CD的特性让精灵之跃成为了三觉后双破的替代技能。
艾迪亚之城
点评:
1.施放该技能后,连锁条默认6C状态,可用作起手式或者强袭后重回6C,无损的6C蓝条对于后续爆发帮助很大。
2.技能本身为6C数值,无论直接使用还是连锁中施放都不影响伤害,并且范围极大,是精灵技能体系中极其缺少的高阶AOE技能。
3.技能有一定前摇,但可以吃攻速,攻速越快释放技能越快。
4.韩服标准117万的百分比在重武器职业里稍显逊色,但胜在功能性较强,在追求短时间爆发的环境中具有无可替代的作用。
自然幻想
点评:
1. 动画时长6秒,伤害主要集中在最后2秒,打桩则可考虑倒计时三秒偷跑,宠物技能可开在劈树动画之际。
2. 韩服标准为379万百分比,位于全职前列,爆发很高。
3. 可享受一觉被动【自然恩泽】带来的额外加成,吃国服光环、宠物特色,更有神之意向这样的武器,在以觉醒爆发为主的3332模板下伤害会非常可观。
改版总结
精灵三觉的改动内容,基本是迎合现存玩家所做出的的调整,并没有将所谓的难点一刀切。粗暴的数值加成,让精灵重回了ldquo;高操作换取高伤害rdquo;的职业定位,打桩提升30%以上。同时降低了门槛,增大了容错率,对老玩家和新玩家来说都算是比较折中温和的改动。
剑盾猛攻和精灵之跃的优化实用性都很高,起步6C的95技能更是进一步提升了精灵的技能倾泻能力,而超高的二三觉数据不仅契合版本趋势,也稳定了实战水平。
未来前景
此次三觉后国服精灵骑士数据可位于全职T1前列,优秀的中位技能与高成长性的三觉技能,让精灵能够适应多种配装,技能数据分布上没有太大短板,在续航和爆发路线上都大有可为。
操作门槛被进一步降低,在可斩杀的副本中,觉醒加无色的单轮爆发全打4C也能打出九成伤害,连锁弊端所带来的的困扰被大大地减少。但在长图中,连锁占比仍然较大,需要玩家累计大量实战经验才能发挥其上限,所以无缘商业化造神计划。
而作为一个以操作而闻名的职业,手短范围小一直是精灵的缺点所在,连锁的难度则受制于副本类型,桩怪多则精灵强,桩怪少则精灵弱,只要姜策划未来还会设计多动症怪物,那精灵的发挥就会受到一定程度的限制。但好在目前流放者山脉、黑鸦之境等副本大多数都可以强行打桩,在高生存能力的加持下,属于精灵的擅长项目,玩家大可以享受精灵极富节奏感的强势进攻!
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dnf精灵骑士装备搭配
dnf精灵骑士打造推荐武器强12,防具、首饰、辅助装备、魔法石增幅+7以上,耳环强11以上。
一、打造推荐
强化
部位:武器
等级:+12以上
增幅
部位:防具,首饰,辅助装备,魔法石
等级:+7以上
强化
部位:耳环
等级:+11以上
二、BUFF换装
时空之渊:40%
武器:[胜•深渊之鳞]
防具:[深渊之鳞]
首饰:[深渊之鳞]
特殊装备:[时空之渊]
再堆7级战吼(可以通过光环、宝珠、宠物、称号等道具提升)
三、徽章选择
白金徽章:骑士信念 次选剑盾猛攻(提升较低)
武器装扮/光环/皮肤:蓝色-物理攻击力
红色徽章:力量
蓝色徽章:物理攻击力
绿色徽章:力量+暴击徽章
黄色徽章:力量(需活动获取)或攻速
四、勋章
勋章:完美的守护图腾勋章
守护珠:属强>物理暴击>攻速>移速
五、时装选择
时装上衣:自然恩泽/骑士信念
时装帽子:释放
时装头发:释放
时装脸部:攻击速度
时装胸部:攻击速度
时装腰带:力量
时装下装:自行选择 /节日力量
时装鞋子:力量
六、附魔堆魔
[常规附魔]
常规附魔可以在游戏内装备词典查找并在拍卖行/攻坚商店获取,品级越高,数值越高,加成越高。
武器:单属性强化(最高15)、全属性强化(最高13)
上衣:力量+物理攻击力(最高70+40)
下装:力量+物理攻击力(最高70+40)
头肩:黑色恐怖之阿斯特罗斯宝珠,由于强度低于春节礼包产出附魔,仅作为过渡向使用
腰带:力量(最高50)
鞋子:力量(最高50)
首饰:单属性强化(最高30)、全属性强化(最高28)
左槽:三攻(最高110),由于强度低于春节礼包产出附魔,仅作为过渡向使用
右槽:全属性强化(最高25),可通过奥兹玛团本竞拍得到30全属强附魔
耳环:四维(最高150)
[礼包附魔]
节日礼包或者盒子中可获得的高级附魔,游戏内无法通过拍卖或者商店获得。
武器:圣者遗物箱产出 格陵布拉德/艾肯宝珠(可在拍卖购得)
头肩:新春或金秋礼包附赠 技能等级/技能攻击力宝珠
腰带/鞋:金秋礼包附赠 技能等级宝珠/技能攻击力宝珠
左槽:新春礼包附赠 所有属性强化+3%最终伤害宝珠
七、宠物、称号、光环
称号
普通:新春礼包,夏日礼包,金秋礼包
毕业:新春礼包至尊
宠物
普通:新春礼包,夏日礼包,大飞空时代(13周年庆活动)
毕业:新春礼包至尊
宠物装备
毕业:新春礼包,夏日礼包
光环
普通:新春礼包,夏日礼包,大飞空时代(13周年庆活动)
毕业:金秋礼包
精灵骑士技能加点2023
dnf110级军团版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。
一、精灵骑士110级版本加点
二、精灵骑士常见玩法技巧
- 对于精灵来说,连锁确实是核心,但是连锁带来的负面效果也相当的明显,相比收益显得太低。虽然带来了取消后摇与曾伤的优势,但是却严重限制了 精灵本就不大的技能范围,同时伤害增幅程度也算不上高,但是,很有趣。连锁机制导致精灵的发挥稳定性并不高,同时大幅度提高了入门的门槛,再加上本身短手贴身的特点,导致精灵在面对目前怪物的发挥算不上稳定,三绝没有继承双觉优秀的延迟伤害,又导致精灵的伤害发挥稳定性进一步下降。
- 精灵输出的重点在于快速叠c与稳定的连锁,其中,快速叠c这条又显得尤为重要,因为在目前怪物多动症的版本,很难保证怪物的配合保证稳定连锁。所以说,在目前版本,选取cd短,伤害低的低阶技能作为输出前置就显得尤为重要。推荐技能为Z,格挡,盾击,致命突刺。盾击与致命突刺中规中矩,cd3s,没有明显缺陷。Z的cd为2s,但是有位移,对精灵来说可能会比较头痛,但是无伤大雅,且不占据技能位置,上手简单,不需要搭配方向键。格挡cd1.8s可以说是完美的起手技能。 时刻注意尽量不要在断c的时候使用大招,导致大量的伤害损失,可以在合适的时机使用95技能快速叠满6c
- 精灵目前来说可以分为两种输出模式,均衡输出与特化觉醒。两种输出模式各有千秋
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