开拓者拥王者剑圣由本站整理编辑,为你带来全面的开拓者拥王者最强队友内容阅读。一起跟小编来看看吧!
开拓者拥王者剑圣
开拓者正义之怒中诡计大师、剑圣怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看开拓者正义之怒诡计大师、剑圣BD分享吧。
开拓者正义之怒诡计大师、剑圣BD分享
1鳞拳19剑圣
人类开局:18力14敏10体15智8感14魅,升级后加点1智4力。
1剑圣:猛力攻击、顺势斩、自选武器(斩矛)【注:用说话武器就行、然后与善之痛击换着用】
2鳞拳:战斗反射
之后全部剑圣:3强力顺势斩、5包抄、6终势斩、7抓准时机、9精通重势斩、11精通重击、12精通精通重击、13精通精通精通重击、15精通精通精通重击精通、17一个自由专长、19、两个自由专长
剑圣的奥能选择:3奥法精准、6持久刀锋、12空间斩、15和18级:远见打击/幽冥刀锋/瞬发/虔诚刀锋(任选两个,推荐15级出远见打击)
神话专长和能力选择:1持久法术、2精通持久法术、3元素狂潮、4精通重击、5大法师护甲、6猛力攻击(神话),到这里的话B测基本要结束了,剩下的待定。【注:引领打击全队只要一个人点,主角可以省了】
诡计大师道途:3神话诡计(神秘),4神话诡计(察觉)+精通神话诡计(察觉),剩下的自己选,反正高等神话诡计都没做完,不知道哪个最强力。如果以6神话为结束的话,精通神话诡计(世界)是非常强力的。
说一下关键,11级的时候主角就要压等级(就是不升级了),法系队友不压等级,菜刀队友也可以压(看战斗的压力大不大),等道途任务直接去实验室拿神话4,点出神话诡计(察觉)+精通神话诡计(察觉),然后直接升到13级点出两个重击范围翻倍的专长和空间斩,这个时候主角就是真·无敌。
开拓者拥王者最强队友
瑞贡尕
收起瑞贡尕安米芮奥克塔维亚崔思提安艾坤达尤诺克诺克哈瑞姆朱庇罗斯特耶萨尔瓦尔瑞林翠凯莉柯凯莉柯
开拓者拥王者队友是游戏中辅助战斗的关键角色,本作有哪些队友可以招募?如何选择队友的属性加点?下面给大家分享一个开拓者拥王者全队友BD攻略
瑞贡尕
强度等级:____(前期__)
入队指南:序章打掉古墓或者河畔的强盗营地其中一个之后在左上角到左边这一块晃悠会触发科技联盟伏击,在后续的科技联盟营地中可以收到该队友。
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BD推荐:2奥法后继者(←自带等级),1贤者术士,17奥法后继者
其他BD:
法术偷袭:9奥法后继者,1活体解剖者,10诡术师
物理:2奥法后继者,1活体解剖者,5双手武器战士,12巨嗣杀手
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属性:+5力量/+3力量+2魅力
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技能:沟通,运动/使用魔法装置,察觉
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魔战士奥秘:奥法精确、持久刀锋、空间斩/强效魔法/远见刀锋、极效魔法、破敌刀锋、瞬发魔法
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专长:
3级:猛力攻击、法术穿透
5级:武器专攻(弯刀)
6级:炫目武技
7级:包抄
9级:粉碎防御
11级:法术专攻(塑能)or法术专攻:咒法
12级:高等法术穿透
13级:超魔升阶
15级:高等法术专攻(塑能)or高等法术专攻:咒法
学派能力:塑能or咒法
17级:法术专精:链状闪电(若选择咒法臭云流则可以高等武器专攻或者其他随意)
18级:重击专攻/元素专攻:电
19级:恶心or恍惚重击/高等元素专攻:电/精通先攻
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法术推荐:
1环:变巨术/油腻术/脚底抹油/变巨术/魔法飞弹
贤者术士:彩喷+克敌机先
2环:镜影术、极寒之触、朦胧术、闪光尘、蛛网术、牛之蛮力、隐形术
3环:吸血鬼之触、臭云术、闪电束、加速术、火球术、位移术
4环:高等隐形术、石肤术、次元门、可控火球、龙息、咆哮术
5环:火蛇术、吸血屏障、寒冰锥
6环:地狱烈焰射线、链状闪电、真知术、酷热之风
高等法术研习与奥法新知:
必选:回声定位、巨灵化身、重挫冲击、识破命门。
补位(选两个或者你喜欢的其他法术):高等英雄气概/冰封之牢/高等虚假生命/虚假生命
奥法新知奖励法术推荐:重挫冲击(3环)、识破命门(2环)、巨灵化身(5环)
Tips:因为bug,龙息,次元门等少数几个法术无法应用于法术战斗,也就是施法后无法整轮攻击。
最后一章主要敌人狂猎在困难难度下有高达28和23的反射豁免,在不进行debuff减低豁免的情况下,闪电链对他们是必定反射闪避的,通常只有10d6+42(如果用炽焰复仇权杖会吃不够42点加伤)的伤害,因为加伤多,反闪下的强极效依旧能每个人电150左右(运气好或者对面被降低豁免没有豁免成功就是300左右)也可以用升阶的臭云术打狂猎,因为他们强韧只有17左右,即使是没有强化过的臭云,在情势戒指和能量之源权杖的加持下也有30左右的dc,瞬间掌控局面。
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装备栏:
斗篷:焦黑的斗篷(个人任务)
手套:强碱手套(地图探索)
护甲:狂攻(工匠德拉根的杰作)/奥法歼灭(沙瑞尔杰作)/利维坦法袍(玩闪电链清怪用,6次强效,沙瑞尔给)
护符:四元素护符(工匠蜜姆)/吉罗娜的护符(时间边缘女巫)/河狐的回忆(皮塔克斯港口)/天生防御欧护符
靴子:投机者之靴(工匠瓦罗斯克)/刺尾狮之靴(队伍缺乏提供天生防御加值手段)
戒指1:情势之戒(皮塔克斯竞标赛商人、皮塔克斯城市商人)/大梦想家的微笑/勇武决斗家
戒指2:次等平衡之戒/混沌之戒
护腕:森林骑士护手(神器碎片)/装置的法则(个人任务箱子)/卡戎的护手(瓦恩领DLC)/+8防御护腕(如果护甲穿奥法歼灭)
头部:+8极致精神帽/+6极致精神头带/王冠
腰带:魔鬼束腰(先祖在结局给)/+8极致体能腰带
武器组:熊神的雷鸣弯刀(嬉笑领)
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小结:瑞贡尕起步模板不理想,浪费了1级专长位,选择了一个无用专长,新人自己玩不要点战斗施法,其次凶猛特性对于一个脆皮肉搏实在是不理想,触发凶猛后敌人是不会转火的,所以极其容易被一击毙命,在前期属于极其不推荐的队友行列,特色在于独特装备焦黑斗篷给予的元素伤害骰和极端的属性分配,作为奥法后继者,瑞贡尕没有法术唤回能力,无法在法术续航上给予过大期望。在前中期,瑞贡尕的法术突出在自给自足上,为自己准备护盾术,变巨术甚至为队友的BB提供法师护甲等。开战前通过对队友使用近战接触类法术但在伸手释放出来(法术打击)的一瞬间手操拉开可以让法术存储下来等开战时用法术打击打出去,以达到战前准备的效果。新手魔战士很容易无法理解魔战士最核心的两个能力,法术战斗和法术打击,我们在1级获得的法术战斗:这个能力其实就一个地方要注意,他消耗整轮行动,所以你想要使用这个能力则绝对不能随意的移动,好在即时制对于移动的放宽使得你可以走进敌人后再开始一个整轮行动,而这个能力的作用就是你可以拿着一个单手武器施法,并且在施法之后能继续用你的单手武器攻击一整轮,不过命中-2,同样作用与释放的接触类法术上。法术打击:现在开始你可以将一个近战接触类法术(可以从法术的描述里看见“近战接触攻击”字样)通过一次近战武器的攻击打出,比如你现在要放一个电爪,启动了法术打击的话你的行为就是进行了1次平A,如果命中了就会释放出武器里存储的电爪,造成武器伤害+电爪伤害,另一种角度理解可能有人会觉得我瞬发的近战接触法术应该用额外的一个平A打出来,为什么占用了我平时的攻击,没办法,裁判是毛子,毛子设计成这样的。法术打击的优点是法术暴击率会和武器暴击率一致而且配合法术战斗后白嫖平A一次,缺点是接触法术直接放命中率是更高的。那么理解了魔战士的根基能力之后,我们就知道了魔战士的本核在于动作的利用率(繁杂的操作),你可以单纯的读一个电爪然后同时进行一整轮单手武器攻击期待获得法术和平A的双重收益并且能靠法术打击多出一刀。也可以读一套远程法术攻击远处的另一个敌人后转身对身边的敌人继续进行一轮打击,这种灵活性就是魔战士最大的特色。因为游戏资源不足,没有强化超魔等优化电爪的资源,所以前中期作为法术打击的几个法术其实伤害相对平庸,一环的电爪,二环的极寒之触(暴击时恍惚敌人。让敌人只能行动一次标准动作)三环的吸血鬼之触,基本上就是在你的平A上锦上添花,更经常的法术可能会用在buff和控场上。奥法后继者因为没有法术唤回所以法术很快就会用光了,所以要注意休息的频率和法术的留存,魔战瑞贡尕想出头是在相对后期,通过双重血脉成长的bug,拿到了奥法新知和19级的法术研习后,学会了2环的识破命门,获得了5d6的偷袭伤害。以及3环的重挫冲击和6环的地狱烈焰射线,其远超其他法术的输出能力且可以附带偷袭伤害。同时会受到四元素护符和奥法歼灭的影响提高输出。也会有更充分的附伤输出能力,奥法池附伤和巨灵化身,其中巨灵化身因为有附伤bug,配合延时可以让奥法后继者在4分钟内化身杀戮机器,是比战法转换更适合奥法后继者的平砍强化方向,虽然本质是bug就是了。同样还能获得绝杀能力,通过魔战士的特殊能力来超魔法术,你可以准备好极效和瞬发的超魔,然后通过强效权杖来释放地狱烈焰射线,来达成强极效瞬发超魔的效果,这是魔战士最高的一项输出手法,如果是在未开战的情况下,可以读一个强极效地狱烈焰射线(魔战士的极效能力加上一根强效超魔的权杖),开战后通过瞬发超魔的能力放出一个强极效地狱烈焰射线,再然后通过法术战斗的形式读一个强极效地狱烈焰射线,最后进行一套平A(由于远处开战可能并不能平A,当然奥法射手不怕),这就是瑞贡尕最高的爆发了。超魔能力在不打boss的时候也能配合闪电链,奥能超魔强效+权杖极效,奥能超魔极效+权杖强效,这样能有6发强极效的闪电链,配合瑞贡尕的专属装备加奥法歼灭后高达4倍元素伤害骰增伤和闪电链的伤害骰无上限bug非常好用,瞬间清场,不过最后一章反射dc高,只能梦想一下了,不过通过荣耀领域的bug可以白嫖5dc,买个火焰荣耀的牧师替代小崔就可以这样玩,这里提醒一下,如果带了赤焰复仇权杖会导致无法触发瑞贡尕的血脉和专属的加伤,因为赤焰会转化大部分法术伤害变成火焰伤害。奥法池的附魔上推荐三元素+锐锋和破敌。发现自己的平A打不着的时候可以先用奥法精准来加强命中或者用空间斩来直接打接触防御
小tips:由于瑞贡尕是龙血,他可以自由动作启动龙爪。如果没有法术可以用了只能平A的时候可以启动龙爪来达成多一次攻击的效果,而且由于毛子的bug,你在瑞贡尕打出爪子的那一次攻击瞬发一个近战接触法术,他会通过法术打击立刻附着在爪子上,如果爪子命中了还会触发两次的伤害,同时熊神的雷鸣利爪这把武器也会给你的爪子增加一点伤害,非常优秀,以前石拳也能触发这个效果,最新的更新修复了。如果前期想带着瑞贡尕的话,推荐给他买一把大砍刀或者新月战斧或者就算是捡到的长矛这种长手武器,变大后在后面砍砍,比起拿弯刀读法术安全很多,而且法术打击也可以存一个电爪在近战武器里,只是不能法术战斗而已。在需要法术控场或者补伤害的时候就算不用法术战斗,你也只是失去了前期本就不一定能打到人的一次平砍而已。况且即使仅仅是为自己读变巨术护盾术之类的buff也能节省另一个法师牧师的负担,方便其带上更多实在的控场法术。毕业武器的选择上没有使用毛子特别关照的几个魔战士弯刀,毕竟他们的特效除了+2命中之外就没有了,太过平庸,熊神的雷鸣利刃的+4不仅和魔战士这套奥法池附魔相映衬,恰好多余了一点强化点数能把武器变成+5,而且熊刀暴击后的招雷是吃元素骰加成的,恰好瑞贡尕是蓝龙,还有专属装备,伤害非常可观。所以就成了首选武器了。符文法刃在银步湖村能拿到+2,在第六章的马戏团能找到+5,竞标赛似乎还有一把,都可以作为拿熊神之前的过度装备。
0环戏法的疲劳之触是日常用来打法术战斗/打击方便多一刀的主要手段。
开拓者拥王者龙拳武僧
开拓者正义之怒徒手流是游戏中的一个常用流派,徒手流派如何选择专长?下面一起来看看开拓者正义之怒徒手流派专长选择推荐
总评:徒手流派专长只有龙形拳流派是仅适合徒手攻击,鹤型拳流派和刚烈掌流派都有部分专长是不限制徒手的。拥王者里最强流派之一:刚掌波绊摔流就是出自于此;鹤形拳很强,白鹤亮翅的效果则见仁见智了。
专长
先决条件
专长效果
评价
龙形拳 力量15、智力3、灵巧等级3、精通徒手击打 使用该流派时,你在对睡眠,麻痹和震慑效应进行豁免检定时获得+2加值。在各轮中第一次进行徒手击打的伤害检定时,你可以附加1.5倍的力量加值。 本身效果一般,主要是作为龙威的先决专长。 龙威 力量15、灵巧等级3、精通徒手击打、龙形拳、震慑拳 你在使用龙形拳时,徒手击打的伤害检定获得额外1/2力量加值,从而使首次攻击的力量加值翻倍,其他攻击的力量加值变为1.5倍。使用该流派时,若造成重击或使用震慑拳成功震慑对手,还能令对手陷入战栗状态,持续轮数等于1d4+你的力量加值。 龙拳僧核心,后期大概能给拳头加6-10点伤害。 龙吼 力量15、灵巧等级8、精通徒手击打、龙形拳、震慑拳 你每天额外获得一次使用震慑拳的机会。使用龙形拳时,你可消耗两次震慑拳机会,以标准动作发出一道冲击力极强的龙吼,影响15英尺锥形范围。锥形范围内的生物受到你的徒手击打伤害,陷入战栗状态1d4轮。目标意志豁免成功(DC为10+1/2你的角色等级+你的感知调整值)可免除战栗 无用:武僧攻击次数多,用这个挺亏的。 刚烈掌 精通徒手击打、BAB6/两仪回风、智力3 效果:当你以整轮攻击或两仪回风对单一目标进行多次徒手击打时,先将所有伤害结果加总,再计算一次目标的伤害减免。该能力只适用于徒手击打,无视其他能力。【注:游戏里实际效果为,徒手整轮攻击里只有第一次攻击计算DR,其他攻击均无视DR】 配合武僧
【破山击】
可以无视敌人的全部伤害减免(DR)。破DR能力非常好。 刚掌波 刚烈掌、绊摔、精通徒手击打、BAB+9/武僧5 当你使用刚烈掌对单个目标进行整轮攻击或使用两仪回风时,如攻击命中,你可通过自由动作进行一次绊摔战技检定。 绊摔流核心专长。这个东西有BUG,不限制武器。 天将奔烈 刚烈掌、BAB+12/武僧8 作为你冲锋动作的一部分,你可以在冲锋结束时进行全力攻击或发动两仪回风。只有在你所有的攻击都满足对单一目标施展刚烈掌的条件时,你才能以这种方式使用天将奔烈。 强力:限制徒手攻击版本的猛扑,回合制里很好用。 鹤形拳 闪避、精通徒手击打、智力3、BAB+2/武僧1 采取防御式攻击时,攻击检定只承受2减值。当你使用此流派并进行防御式攻击或使用全力防御动作时,防御等级获得额外的+1闪避加值。 强力:但凡想要提高AC的角色,点出鹤形拳准没错,而且不需要徒手攻击也能触发。等效2AB和1AC,血赚。 白鹤亮翅 闪避、精通徒手击打、鹤形拳、BAB+5/武僧5 以至少一只手空闲进行防御式攻击时,你在面对近战攻击时,防御等级获得+4闪避加值。若近战攻击失手时的检定值跟你的AC差额在4以内,则你在自身下一轮开始前失去该闪避加值。【游戏里有bug,不需要空一只手,近战都能触发】 强力:尽管触发一次就会消失。但是根据贴吧测评,承受敌人攻击次数2-9次的时候,白鹤亮翅也有相当于2-3.5的AC。 白鹤还击 闪避、精通徒手击打、鹤形拳、白鹤还击、BAB+8/武僧7 采取防御式攻击时,攻击检定只承受1减值。若一次近战攻击失手时的检定值跟你的防护等级差额在4以内,你因此失去白鹤亮翅的闪避加值时,该敌人将引发借机攻击。 及格:相当于加1ab和有机会借机攻击,至少比高等武器专攻要好一丝丝。那个借机攻击基本上触发不了。
开拓者拥王者优雅挥砍
在游戏开拓者拥王者中,其战斗系统也是独具特色的,并且游戏的战斗系统还挺复杂。玩家的每一次攻击都会根据人物各项属性的优劣来进行复杂的计算,而且由于游戏的骰子玩法,伤害的计算也是不一样的,下面深空高玩给大家带来开拓者拥王者战斗系统解读。
战斗系统解读
投骰子(Dice)
好多新人跟我一样弄不明白攻击判定总是未命中未命中,那么这个规则到底是怎么回事呢,我也是边玩边学跟大家分享一下,难免有些错误望大佬指正、
首先说一下DND的掷骰子,好多技能里面也有,比如某技能造成4d6的伤害,1d4的伤害,d前面的数字表示投骰子投了几次,d后面的表示骰子的面数。那么4d6就是将六面骰投掷4次,并将结果相加;1d4 就是4面的骰子投1次,
有时在投骰数后面还会有“+”或“-”等加注,意味着你要在投骰的总结果中(注意并非每个骰子的结果)加上或减去对应数值。本游戏中的大多投骰用到的是d20(二十面骰),并基于角色的技能、属性和处境等状况决定调整值。比如1d4+1就是(1-4)+1=2-5,2d4就是(1-4)*2=2-8,2d4+1就是(1-4)*2+1=3-9
攻击检定(Attack Roll)
我的文本格式2号长剑的攻击价值为6,我发起攻击时,骰一次d20并给结果加上我的攻击加值6 也就是(1-20)+6=7-26 如果攻击的是一个防御等级AC为20级的狗头人,那么我的攻击检定结果只要≥20就会命中,除此之外如果骰子也就是d20投骰结果为1,那么你的攻击一定失手;反之骰子为20即d20投骰结果为20,那么你的攻击一定命中并可能对目标造成重击。
防御等级(Armor Class)
你的防御等级(AC, Armor Class)代表了你的对手在战斗中击中你和造成伤害的难度。
重击(Critical Hit)
如果要确定你是否造成重击,你需要再进行一次攻击检定(应用你造成重击威胁的这次攻击检定所应用的所有加值)来确认你的重击结果。如果你的确认检定仍然不低于目标的AC(不必自然骰出另一个20,成功命中即可),那么你成功对目标造成重击。如果确认检定的结果未能达到目标AC,那么你无法造成重击,本次攻击只能对目标造成正常命中。
伤害(Damage)
攻击检定成功后,那么你可以对它造成伤害。你造成伤害的数量取决于你使用的是何种武器。我的文本格式2号长剑的伤害为1d8+8也就是9-16,攻击生物时有时实际伤害还要减去伤害减免DR。
伤害减免(Damage Reduction, DR)
对伤害具备抵抗能力的生物通常拥有伤害减免。物理来源的任何伤害将减去此数值后再作用于该生物。大多数DR可以被特定类型的武器所无视,该类型将标注在“/”符号之后,譬如“10/寒铁”。有些类型的DR对所有物理攻击均有效,这些DR将以“-”符号来表示。
伤害减免(简称DR)中数值部分表示的就是该生物可以从正常物理伤害中忽视的数值。通常,总有某些特定的武器能克服该减免。这类信息的数值和武器类型是用斜线分开的。譬如,DR“5/魔法”意味着生物在受到所有非魔法武器伤害时,受到的伤害减少5点。如果该斜线后是横线,【译注:如邪恶的7级野蛮人拥有DR“1/-”,可以降低几乎所有物理攻击伤害1点;但在面对圣骑士【制裁邪恶】这种明确指出“无视邪恶生物所有伤害减免”的攻击时则无效。】
法术、类法术能力和能量攻击(甚至非魔法火焰)忽视伤害减免。比如新人杀手蜘蛛群落,说的就是你。
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