最终幻想14黑魔法师(最终幻想14输出职业)

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最终幻想14黑魔法师由本站整理编辑,为你带来全面的最终幻想14输出职业内容阅读。一起跟小编来看看吧!

最终幻想14黑魔法师

最终幻想14是一款以MMORPG为主的游戏,玩家可以选择不同的职业进行游戏。本文将为大家介绍最终幻想14中的职业种类,并进行详细的职业对*析。

1. 战士(Warrior)

战士是最终幻想14中最具攻击性的职业之一,可以承受大量伤害并造成高额伤害。战士擅长使用双手剑和斧头作为武器,在战斗中可以切割砍杀敌人。战士还可以使用一些防御技能来减少伤害,因此是一个很强大的职业。

2. 骑士(Paladin)

骑士是一个坦克职业,在战斗中承担保护团队成员的重要角色。骑士可以使用剑和盾,可以利用盾牌来减少敌人的攻击力。骑士还可以使用一些治疗技能,使得队友能够快速恢复生命值。

3. 黑魔法师(Black Mage)

黑魔法师是一个强大的职业,擅长使用黑魔法攻击敌人。黑魔法师可以使用一些强大的攻击技能,造成大量伤害。但是,黑魔法师的生命值相对较低,容易被击败。

4. 白魔法师(White Mage)

白魔法师是一个治疗职业,可以使用一些治疗技能来为队友恢复生命值。白魔法师还可以使用一些增益技能,使得队友在战斗中更加强大。

5. 忍者(Ninja)

忍者是一个灵活的职业,可以使用忍术攻击敌人。忍者可以使用一些迅速的移动技能,使得他们在战斗中更加灵活。忍者还可以使用一些控制技能,使得敌人无法进行攻击。

6. 机工士(Machinist)

机工士是一个远程职业,可以使用枪械攻击敌人。机工士擅长使用一些炸弹和陷阱来控制战场,因此是一个很强大的职业。

7. 召唤师(Summoner)

召唤师是一个独特的职业,可以召唤各种神兽来攻击敌人。召唤师还可以使用一些强大的攻击技能,造成大量伤害。

以上是最终幻想14中的主要职业,下面我们来进行职业对*析。

首先,战士和骑士都是坦克职业,但是战士更加适合攻击,而骑士更加适合保护队友。黑魔法师和白魔法师则是攻击和治疗职业,各自都有自己的优点。忍者和机工士都是远程职业,但是忍者更加灵活,机工士更加适合控制。召唤师则是一个独特的职业,可以召唤神兽造成大量伤害。

在选择职业时,需要根据自己的游戏风格和团队需求来进行选择。如果你喜欢攻击,可以选择战士、黑魔法师或者召唤师;如果你喜欢保护队友,则可以选择骑士或者白魔法师;如果你喜欢灵活,可以选择忍者;如果你喜欢远程攻击,则可以选择机工士。

总的来说,最终幻想14中的职业种类非常丰富,每个职业都有自己的优点和缺点。在选择职业时,需要根据自己的喜好和团队需求来进行选择,才能在游戏中获得更好的游戏体验。

最终幻想14输出职业

最终幻想14贴近BOSS进行近战物理输出的职业,接下来小编就为大家介绍一下贴近BOSS进行近战物理输出的职业介绍。

近战物理

近战物理职业,顾名思义是贴近BOSS进行近战物理输出的职业。如果你喜欢贴近boss(有身材爆炸的*,也有一身脓包的恶)的刺激感,那么近战一定是你的心头好。通常来说副本中都是近战伤害最高,然而这些职业的技能或多或少都有身位要求(也就是技能要求在BOSS的背面、侧面使用),如果不能在正确的身位使用技能,伤害量就会大幅下降,无法成为合格的近战DPS。

在8人高难度副本中,至少需要带上2名近战DPS。

龙骑士(枪术师)

?龙骑士介绍...

长枪是遍布艾欧泽亚的主要武器,枪术士行*在的黑衣森林的住民就使用长枪狩猎,而伊修加德的龙骑士则使用长枪发展出在空中与龙交战的战技。

龙骑士是3.0的主角,苍天的伊修加德,苍天的龙骑士,整个龙诗战争就是人与龙之间的斗争。如果你有50级以上的龙骑士职业,那么你在3.0主线任务中,会有一部分NPC出现不同的台词。

龙骑的主要输出手段是保持龙血,配合蹦跳技能和常规5连击开启红龙血,并打出红龙炮。因为这是在3个版本中逐渐开放的功能,所以50级、60级和70以上的龙骑会拥有3种节奏不同的输出手法。

相对于其他3个近战物理职业来说,龙骑机动性比较好,但他的技能有一定的身位要求,否则也无法打出完美的循环。龙骑的缺点同样来自于其机动性,因为他的所有蹦跳类技能的硬直动画都极长,导致不熟悉副本时间轴的龙骑(还有瞎78浪的龙骑)经常会在脚下出现BOSS攻击圈的时候,因为技能动画僵直而无法移动然后惨惨地躺在地板上(或者浪操作一个后跳飞身坠落)。这也是龙骑经常被戏称为放LB的躺尸龙的主要原因之一。

龙骑在这个版本中已经有了极强的输出能力,加上自身的帅气加持,是各方面都很均衡,也比较适合新人上手的职业。

武僧(格斗家)

?武僧介绍...

在乌尔达哈斗技场中生存的拳术师,掌握并开启脉轮就能够成为武僧。4.0的主角,阿拉米格的拯救者,在整个4.x版本都没有亮眼表现的武僧,到了5.0反而咸鱼翻身一骑绝尘,成为了新一代输出巅峰。

武僧的主要输出方式是使用技能在3种身形之间切换,魔猿→盗龙→猛豹→魔猿→,每个姿势对应2个技能,每成功打出一次三连(就是打出豹猛身形时的技能)就会叠加一层疾风迅雷,3层疾风迅雷就是武僧的常驻buff。虽然一共只有6个核心技能,但是每个技能都有自己的身位要求,而且分别都有对应的身形buff所以武僧打起来如同猴子一般,围着boss没完没了地乱转。如同游戏中职业导师所言,优秀的武僧打出一套技能有如行云流水一般,一点一滴打出最强伤害。

虽然对于新人来说,武僧可能是最为复杂的近战职业,但是对于老武僧来说,长年换汤不换药的打法可是有点无聊了。你想想,别人在升级的时候都在改变着自己的循环,东添一个技能,西加一个buff,但是武僧在45级的时候,基础3身形6技能就完全成型了,等你慢慢练到满级了,该掌握的也基本都差不多了。

忍者(双剑师)

?忍者介绍...

忍者是2.4新增的职业,从远东流亡而来的忍者在利姆萨罗敏萨落脚,带来的新职业体系,当年很多躺尸龙迫不得已都练了一个忍者以求顺利通过巴哈姆特大迷宫

忍者的特点是通过“天”“地”“人”三种印结印,从而使出6种不同的忍术(如果加上兔兔和手里剑就是8种嗯!)。

忍者的基本输出在保证风遁不断的前提下,使用忍术和普通攻击技能输出,配合忍气进一步加强忍术的使用。每60s一次的背刺是全团都可享受的极强增伤,也是忍者本体的重要爆发技能。

忍者自带的辅助类特性和技能是最为丰富的,比如自带被动移动速度加快,隐身在PVP中可以偷点,缩地是唯一可以指定落点的位移技能等等。

武士

?武士介绍...

武士是来自远东之国的卫士,使用太刀守卫自己心中的道义,斩断不仁不义与无信。武士作为4.0版本的封面职业,风光无限,现在输出虽不及当年,但想稳居前列也并非难事。

武士使用太刀通过连击打出“雪”“月”“花”三种闪,消耗闪或者剑气打出更强力的居合术以及必杀剑构成完整的循环。由于闪和剑气可以通过技能转换,如何平衡闪与剑气带来的技能威力差,最优化输出,是进阶武士玩家主要的计算思考。

独特的居合术也是所有物理职业技能中,唯一一个需要读条的技能,掌握滑步也是武士玩家的小功课。

对于大部分武士玩家来说,手持武士刀斩断一切,就是帅气的最好展现。

最终幻想14玩什么职业

最终幻想14推荐职业秘术师、战士、吟游诗人。

最终幻想14黑魔法师#最终幻想14输出职业

秘术师,在最终幻想14中是一名远程召唤输出,也就是我们游戏中经常说的召唤师,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。

当成长到一定阶段就可以进行进阶转成学者或者召唤师,学者和白魔相比拥有较强的续航治疗能力和瞬间救场能力,而召唤师则是加强了输出,通过给敌人挂DOT技能和强化宠物来攻击。

最终幻想14黑魔法师#最终幻想14输出职业

战士,输出的能力比骑士的高,而且血多,玩着也更舒爽,群拉能力强,对玩家的操作的要求更高。战士这个职业是三大防护职业中输出能力最高的一位。但是也因此是减伤技能最少的一个职业。

战士能借助他们使用盾牌的技巧,将敌人的注意力吸引到他们自己身上,从而保护队友不受伤害。所以,对于战士这个职业的一些技巧玩家需要很熟练的掌握,这样才能做到不坑队友。

战士这个职业高攻低防,可远程单体拉怪,输出较高,可攻击回血,因群怪神技“超压斧”的存在,可稳定群拉小怪。减伤技能没骑士实用,但是血长,受到的回复量比骑士多。操作复杂,多个技能需要合理使用。

最终幻想14黑魔法师#最终幻想14输出职业

吟游诗人,在最终幻想的世界里,吟游诗人不再是人们传统印象中有着动听的嗓音,凄然的拨动琴弦的巡回艺人,而是拿着弓与箭的弓箭手,决胜于千米之外。

该职业的初期职业是弓箭手,转职需求是职业等级为30级的弓箭手。上手与精通的程度都较难。但是在团队辅助上该职业属于第一梯队。同时,拥有“醒神(全员回复魔力)和“策动(全员回复技力)”两大辅助技能,与医疗类职业相性极高。

但是暴击率触发的机制存在运气问题,会使收益降低,新手不推荐上手,但是游玩了之后,在进行体验,就会发现吟游诗人独有的魅力。

最终幻想14副本机制

最终幻想14极终结之战是6.1版本追加的一个新副本,极终结之战怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.1版本极终结之战副本攻略

全副本核心机制就三个,

1.红蓝星球,在场外旋转,红星相撞给以撞点为中心的钢铁,蓝星相撞以撞点为中心放出击退。

2.鸟头,会以鸟头面朝方向放出半场大范围aoe。

3.记录,场地内鸟头或者玩家自己身上会出现1到3个金色圆环,会根据圆环数量进行状态回溯,1个回溯一次,2个回溯2次,3个回溯3次。

以下按照时间轴顺序给出机制简述和打法参考。

1.开场放一个aoe后正式进入机制,随机蓝红球选一个结合鸟头半场aoe。

2.另外一个之前没有选过的颜色球结合半场aoe。(处理时无论什么颜色先找到慢球,围绕慢球进行处理,红远离蓝靠近)

3.八人中tn与dps两两连线,需要扯断,否则会一直造成易伤,同时场地中间出现八个塔,踩塔结束时boss会根据动作放出中间或者两侧aoe(嘴里发光中间,流泪两侧)。

处理方法:所有人中场集合,读条结束锁链出现,tn向左,dps向右,按照左边mt st h1 h2,右边d1234的顺序踩塔,同时在塔内躲避boss光波,塔可以炸两到三个。

4.随机红蓝球+鸟头半场aoe,红蓝球效果判定后双奶出现分摊标记,需要四四分摊。

5.boss连线场中出现的两个黄色圆环,会在圆环内复刻刚刚出现的同颜色球,按照动画中星球出现的先后顺序分别进行处理。结束后同样有中间或者两边的aoe。

6.场中出现五个鸟头,中间一个会放出箭头方向的半场aoe(只有上下左右四个情况),外面四个会放出钢铁或月环,钢铁与月环两两相贴,即不会有相邻的两个鸟头同时放出钢铁或月环。

一共会判定四次,需要记住第一次的安全点,中间鸟头的面向,外面四个鸟头的状态,然后中间鸟头会按照顺时针九十度旋转,同时外面四个鸟头在钢铁月环之间切换,前三次顺时针旋转即可,有黄圈提示,非常慢,可以慢慢走。

第四次仅有判定之前极短时间内的一次提示,五个鸟头身上都会出现一到三个圆环,需要根据圆环数量回溯其状态。

例如中间鸟头第一次向下,第二次向左,第三次向上,第四次有三个圆环,则向下,一个圆环则向上。外面右上的鸟头第一次钢铁,第二次月环,第三次钢铁,第四次有两个圆环,则为月环。

解法很简单,先看中间鸟头圆环数量,找到安全半场,然后根据安全半场的两个鸟头的圆环数量确定月环鸟头即可。

7.boss给所有玩家四轮buff,同样前三轮均可见,第四轮只有判定之前有极短时间可见。其中前三轮必定有一轮给八个玩家紫圈分散,按照八方分散即可,另外两轮必定点四个玩家核爆,三个玩家月环,一个玩家分摊。所有玩家按照八方站好,处理机制时按照八方方向远离和靠近即可(类似e12s二运),核爆八方靠边远离,分摊月环中间集合。

第四轮会给所有玩家各一套数量不定的圆环,同样,按照圆环的数量进行状态回溯,各个状态的玩家去指定位置处理就行,比如第一轮紫圈,第二轮核爆,第三轮月环,第四轮身上三个黄圈,则按照紫圈分散处理。

在第二轮buff判定后同样有一次中间/两侧的aoe。

8.音游环节,场上出现八个鸟头,boss嘴里放出四个光环,光环到的鸟头会放出钢铁,观察后去没有收到光环的鸟头贴边即可,第一轮后,光环会在鸟头之间传递判定两次,在中间观察好后前往安全区即可,判定非常慢。第三轮结束后同样有中间和两侧aoe。

9.本副本最难机制,四连星。

首先是随机红蓝星+鸟头+双奶分摊。

然后boss连线场上四个黄色圆环,会出现一组两组红星一组两组蓝星,按照动画顺序进行处理,如果是先红星比较简单,如果是先蓝星,需要在第二组蓝星判定时看好哪一个组红星先判定,使自己被击退到后判定的红星躲避钢铁。

全部红蓝星判定后踩八人塔,同样有中间两侧aoe。

10.机制复读环节,五鸟头。

11.音游

12.四连星,直接四连星,没有两奶分摊的双星环节。

此时可能已经快要击杀boss,建议如果先蓝星的话,到第二组蓝星判定时t开启三段lb,可以有效避免减员,否则四连星后踩塔必灭。

后面不知道了,正常队伍最多最多到这里也打死了。

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