艾尔之光蕾娜加点(芙蕾雅技能加点)

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艾尔之光蕾娜加点

这个是我个人的加电,由于不太爱玩阻击,所以又重练了一个冲锋,阻击的技能也忘了些,如果错了别太怪我

首先是转职前的

魔力之箭+5

风暴之箭+5

初级魔防+5

初级魔攻+5

暴风空间+5

姿态强化+3

转职后的虚无空间不点,因为个人认为这招不太实用,只是防止近身,刷图的话没啥事,PK的话简直就是个累赘,其余都点(锁1,锁2,锁3我就不说了,这不是平民能用的)

公共技能,如果要PK的话,吧花瓣之舞(必满,不然只有1箭)和飞天之舞(这个随便,想点多少随意,看SP情况)

我没记错的话还有几个副技能,高级魔攻。魔防(这两个若果没有前置关系的话就点魔攻)

射箭减少击倒率的技能PK满,刷图就不用了

忘了,姿态强化如果不PK,就不用点了

芙蕾雅技能加点

dnf芙蕾雅加点模板为魔法加点,选择物理流派的可以不点【远古记忆】, 暴击选择【物理暴击】,其余一样。手弩党点满【空中射击】,步枪可考虑只点1。【BBQ】点10级可出【TP-BBQ】,在一些副本中可以起到控制作用,视个人喜好。

满【冰雷】、【阔剑地雷】,可考虑放弃【轻火力速射】,爆裂、贯穿自行取舍,特性可点1做特殊用途。 G-61重力地雷可用于打连击、聚怪、软控,吸附范围大,输出较低,故不推荐点满。

总而言之,35级以上的技能除了G-61重力地雷和C4飞弹以外都可以点满,只要加点的大方向正确,在一些小问题上可以根据自身的操作习惯或装备属性来进行调整,没有最正确的加点,所以各位玩家不要被“加点”这一问题所束缚住。

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艾尔之光技能加点

技能:斜劈斩(5)

分析:必满,点满伤害1181%损害。

技能:反击(1)+反击强化(1or↑)

分析:时机可以练习啦,打怪很好用呀! 惊叹号你大概都可以知道多久怪物会攻击

PK的话你应该是不会放太多需要消耗大量MP的技能吧XD

而且通常你猜测对方的心态~他大概会什么时候想要攻击你

而且这个也可以反击斜披斩大地斩~~

法师有时候也会逼不得已普通攻击你~

((例如无脑dash火球瞬间移动跑跑被你追杀到没mp的时候

小蕾接近的时候也会想要脚乱踢的~~~

但是如果不会用只会被k的很惨的XD

反强点1的原因就是每次用每次几乎都可以把人挑起来~~~

挑起来之后又可以继续接啦~~ 不过你觉得20%太低你也可以点高一点

技能:初级物理防御强化(5)

分析:必满,没有缺点。

技能:初级魔法防御强化(5)

分析:必满,没有缺点。

技能:初级物理攻击强化(5)

分析:能增加攻击力的技能,当然必点。

技能:初级魔法攻击强化(5)

分析:能增加攻击力的技能((看个人耶XD

技能:魔力导言(0or↑)

分析:如果你只是想要放真烈焰的话可以尝试点1

25秒就很够用咯XD 如果你想搭配一转的致命螺旋也可以点满它喔XD

技能:烈焰斩(5)

分析:真烈焰之路过技所以点满XD

技能:真烈焰斩(5)

分析:打王很好用呀XD可搭配(魔力导言)

技能:怒火燎原(0)

分析:不建议点,但是如果你特别偏爱大地冲击那就点满它吧XD

技能:无限之刃(0)

分析:你很爱耍帅就点满吧XD ~~~

技能:大地冲击(0)

分析:因为本人没有点怒火燎原所以也不会用到大地冲击啦XD

但是距离够远呀想点的人也可以点啦XD 毕竟段数也可以很多

个人是认为没有太大必要毕竟你有时候想抓爱乱跑的人可以用

ㄧ转的前前ZZZ来捕捉呀第三下很方便的XD

副本的话不会一直丢技能吧XD 毕竟我们巨剑可是靠连招吃饭的呢XD

碍于SP分配所以就不去点他了~

技能:踢击(1or↑)

分析:可以让你接段再增加3但是绝对没有点满的必要

点1你如果害怕范围太小打不到可以点高一点点

蕾欧娜辅助天赋

我 是太阳的抉择~!!!

今天给大家带来的是辅助位蕾欧娜的攻略,这个位置往往是大家容易忽略并且看不起的一个位置,但这个位置的重要程度甚至可以说远远大于其他四个位置。因为其他位置都和辅助有着密切的联系。之所以介绍蕾欧娜,是因为蕾欧娜是具有代表作用的近战辅助。(蕾欧娜也可以打野,不过这次就重点介绍辅助位的啦)

一.皮肤

如果下面的皮肤没出来,这个是最好的选择如此难得的限定皮肤,心动赶快行动吧

二.蕾欧娜攻略正文

蕾欧娜天赋:

蕾欧娜符文:

天赋是0 13 17,这样点的好处尽量保证了出门有一个眼和饼干的同时,在线上也有着不俗的抗击打能力!

符文红色护甲,黄色护甲,蓝色成长魔抗,大精华也是魔抗。这套符文最大的好处就是你会发现你肉的难以想象,开W进去吃一套伤害出来基本不掉血,让你见识到什么才是一个女坦

技能加点:主w,女坦嘛,肯定越肉越好,所以主w是必须的。副E,有大加大。

出装:

蕾欧娜定位是肉辅助,可以担当队伍里半个肉的角色,因此出装要向肉装靠拢。眼石是必须的,有人喜欢跳过眼石直接出军团,这样一旦逆风中期你会很难受,会发现越打越穷。

一个近战进攻性辅助,也注定了出门要带上足够的回复品,不然当你被魔血而又找不到机会对拼时,你就可以回家了。这点非常重要。

常用辅助装出完以后,在金钱充足的情况下可以做出兰盾,这样在更肉的同时又多了一个群体减速。

打法:

蕾欧娜是一个进攻性极强的近战辅助,3个控制技能,外带一个加强伤害的被动,前期对拼起来*很暴力!但正是由于技能的多样性,蕾欧娜的技能需要衔接技巧。

蕾欧娜的E需要一个长长的施法动作,所以距离过远容易拉不到或者被人用位移技能躲过,这时候我们可以考虑用R起手,然后再接E,这样控制更加稳定。有的人玩的时候有个很不好的习惯,就是E过去以后要先Q一下,如果可以一套带走,E到人就直接放大是最好的选择,然后再用Q,这时候控制对象基本会晕倒死。

优点控制多,缺点也就显而易见的暴露出来,那就是缺少伤害和回复技能。线上尽量和伤害高的adc配合效果最为突出。像女枪,男枪,维鲁斯等,晕着基本就是一套带走的事。对拼之前,一定要保证眼位,不然E过去对面打野反蹲就有去无回了。而抓住机会,就是评判一个蕾欧娜玩的好与坏的标准。3级是雷欧娜的爆发期,两个控制技能外加一个W,这时候就要寻找时机E过去,比如对面辅助放技能骚扰时,又或者对面辅助排眼的时候。而这时打野一般都会去帮上路,所以这时候对拼是相对安全的时候。但要切记一套技能放完以后该撤就撤,不然交完技能你就是一个高级兵,只有被打的份。

这里有一个蕾欧娜的小技巧,就是可以快速排眼,在对面插眼的瞬间AQA,这样一个眼就over啦~~

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