行星边际2新手卡怎么用(行星边际2辅助)

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行星边际2新手卡怎么用

行星边际2新兵扫盲教程:

1.如何组队,如何小队打字发言,如何利用重新部署快速复活。

注意:准星对准人摁Q,可开启私聊加好友一类的菜单

①、alt键可以调出鼠标

②、组队需要一个好基友~(妹子也行)在战队界面的左下角,有个邀请加入战队,右边的框是输入名字的,将你要加的人输入进去按右边的+键即可邀请。还可以直接到好友界面按在线好友名字右侧的+键,选择邀请加入战队

按p键调出队伍信息,队员信息栏右下角有个p开头的,勾上是不公开你的战队,去掉勾就是公开,另外下面有个招募,你可以将你的小队名字打在那点击招募,你的小队就会以那个名字显示在公开战队界面(战队公开后,你的队伍所有散人都可以加入,所以如果想让自己的队伍拥有战斗力的话,组好认识的人后就关掉公开吧)

③、按enter键默认附近频道,左上角会出现三个框框,第一个是附近,第二个是小队,第三个是大喊

④、M键-右下角有个重新部署-点击后倒数10秒后自杀-然后可以在地图上部署(重新部署=自杀+部署,当你进入正规小队时,队长说自杀的时候绝对不能犹豫,那可能延误战机)

⑤、连队:组满12个人后可以在队伍界面下方看到添加连队

2.什么叫小队信标,什么叫重生信标,如何利用重生信标快速复活。

①、小队信标:加入小队后,队长可以在地图上设置小队信标,小队信标为绿色,在地图上是一个指向下的箭头形状,在正常游戏视角是一个绿色的光柱然后加上箭头,对标是最为小队前进方向的指向标,另外中队信标是棕色的小队信标如何定立?小队队长按M打开地图,右键你要定立的点,会有三个选项,选择小队队标即可,平常散人没队也可以定个个人标志,可以加强方向感

②、经过这么多天的测试,大家应该都看过一个细小罐子向天空发射一道红色光束的东西吧。那个就是重生信标

重生信标可以做什么?重生信标可以让你死亡重新部署的时候选择信标位置进行空头,CD是3分钟,而空投的好处是无论信标在什么地方,你都能选择空投过去,当然信标是可以被敌军打掉的。

重生信标如何获取?在装备终端配置装备的界面,手雷右边的那个装备栏,点开可以看到空投信标,100点合金矿可以买一个,没事可以多买点备着,这东西是今后战场突击支援的主要道具

空投信标处点击部署后,是一个空头舱空投下来的,在空中可以控制移动方向。如果在空投过程中击中地方空中载具,就会同归于尽,如果地面载具,我记得是自己不会死,不过操作比较水至今为止没砸中过地面的。还有就是空投尽量避开友军,以防误伤。

3.什么叫载具终端,什么叫飞行终端,装备终端的作用。

①、载具终端:出各种地面载具的地方,一些小的据点只能出火花

②、飞行终端:可以出各种飞行载具的地方,飞行载具的弹药补给都是在飞行终端前的出载具的台子上

③、装备终端:可以切换各种职业,更换武器配件,补充补兵弹药的终端。记住,在装备终端确定选择后可以将血回满,MAX除外

④、终端渗透:这是个重点,渗透者点了一点破解证书后就可以黑终端(靠近敌方终端后按E将敌方终端变成己方终端,敌军无法使用,我军可以使用,)要是己方终端被黑了,需要有渗透再黑回来,或者炸掉让工程重新修理。渗透,最主要的功能不是狙击,而是可以黑终端开载具(想想黑掉终端开决裂后,友军可以瞬间支援的场景吧),可以黑终端换医疗,工程,max,轻突,重步。当然,如果你死了,终端又会变回敌军的。

4.各个兵种如何有效的对付敌方载具。(空军的暂不补充,新手还是多打打地面的好)

①地面载具:

a、重型突击步兵(以下简称重步):换RPG,即3号武器,对准对方坦克猛拍吧。咱们TR步兵果断是不怕死的。但是该保命要保命,坚决不送人头,一定要猥琐,打一炮换个地方。

b、轻型突击步兵:一个办法。证书-爆破物-c4,冲到对面坦克的屁股上c4炸他。当然,能不能冲到它屁股后面,看你自己的了

c、MAX:右手武器换榴弹炮,对着敌人精准扫射吧,真心不想吐槽这炮的效果

d、地面载具-闪电:闪电一般是用来防空,不推荐打地面载具,拉开距离打是没用的。你的炮威力太小。装甲也没先驱、电磁厚。如果你被集火了或者落单了,能跑就跑(虽然TR的兵不怕死,但是载具还是能保住就保住的)。跑不掉就尽量绕道他背后,贴着,6发弹全部要求命中,一定要打出气势来,如果对方跑,恭喜,他一定要被爆掉。

e、地面载具-徘徊:无论是群殴还是单挑。徘徊一定点出证书中的固定模式,在载具终端装备上,然后找到有利地形,按B展开,没啥技巧,对轰吧,然后就是注意以下几点

f、注意:先驱有8秒无敌,主炮火力很强,徘徊与其对战基本找不出弱点。电磁的优越性在于是悬浮的,移动性能极强,可爬坡,但是主炮转向非常慢。徘徊对先驱,没什么说的。架起来,对轰。徘徊对电磁,冲过去贴身,绕着打,当然,要避开对方的炮口冲过去。

记住,无论你用什么兵种,打什么坦克。菊花是最脆弱的地方

行星边际2辅助

不会,工程兵的适用性还优于医疗兵呢,无论野外载具战还是基地内步战,弹药补给、后勤修理、据点布防、经验刷刷……各种给力

行星边际2会员有什么用

没的说值不值,只能说你自己觉得有没有必要。如果你是高端玩家并且天天泡在行星边际,那么可以说非常值,因为那就等于可以无限开载具了,没有必要在等资源了。而且会员的证书点和经验不是一般的多,如果你不打算充钱买枪,那会员就是你最好的工具。我不是高端玩家,一天可以赚300到400证书,如果有会员就可以直接爆900到1000证书了吧【会员每天上线拿60证书,没会员拿6证书】。加上不玩的时候去淘宝买个脚本帮你挂机,正常水平1天大概也有1200左右。

当然做主的人还是你,我只是分析给你看看。

行星边际2怎么玩

《行星边际2》(Planetside2,原译名"星际online2")采用索尼在线娱乐最新Forgelight3D引擎制作,旨在为玩家打造一款顶级画面体验的战争MMOFPS射击游戏大作,游戏支持千人同图战斗,并拥有极高的战术自由度,玩家可在游戏内自由驾驶坦克、飞机等重型载具体验装甲冲锋和空战格斗的乐趣,还可根据战术需要自定义个人武器系统,解锁所需配件。小编这边为大家带来他的图文攻略,希望对大家有帮助。

控制台造型

当占领一座控制台之后,该基地的战斗随之打响,在左下角能看到我方的占领槽。当占领槽充满时,我方就能获得该领土的控制权。为了确保胜利,我方应该占领尽可能多的控制台,来增加我方的票数的增长速度。

(2)领土影响力由于不少大型基地的控制台只有一座,并且票数增长速度极慢。这时我方就要利用领土影响力的方式来提升胜率。地图左下角有一个圆饼图案,显示的是我方邻接领土的百分比。这个百分比对票数增长速度的影响很大,当我方将该城完全包围的情况下,只需要5分钟时间就能充满票数;假如只有50%的邻接领土,则需要10分钟之长。因此,攻占一块难啃的基地,要先拿下周围的哨站先,这会取得事半功倍的效果。

界面左方的大饼就是势力影响力的图标

左图是完全包围的情况,此时只需5分钟就能完成该城的占领,右图为33%,大致需要15分钟的占领时间。

(3)攻占基地的前提:有邻接领土我方是无法攻占没有邻接领土的基地,因为此时是无法占领控制台的。

二、基地设施一栏

(1)载具申请设施:

装备控制台:切换兵种、武器配置,购买步兵消耗品和补给弹药

坦克控制台:用于申请(购买)地面载具

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飞机控制台:用于申请(购买)空中载具

银河控制台:用于申请(购买)银河运输机

火花控制台:用于申请(购买)火花摩托车

(2)补给设施:

停机坪:补给空中载具弹药

补给塔:补给地面载具弹药

(3)战术设施

传送门:双向传送门,用于在两地往返

#p#副标题#e#车库护盾引擎:保护基地核心建筑的设施,上图为车库护盾,下图为对应的引擎。

重生终端护盾引擎:保护重生终端的设施

重生终端:确保重生点的设施,一旦它被摧毁,该城的重生点立即失效。

以此类推,要攻破信号站基地层层防线,我方的进攻流程大致如下:

1、护城盾引擎(让坦克进城)

2、两座车库引擎(开启核心建筑的大门)

3、占领控制台和超载重生终端护盾引擎(增长票数、开启重生终端地下室的大门)

4、超载重生终端(让敌人失去基地重生点)

至于剩下的科技中心、生化研究院和_望塔,请各位如此类推吧。

四、资源篇

行星边际2的资源是战斗的核心要素之一,每名士兵都将通过领土采集或是战斗的形式,获得下列四项资源。

因达尔的资源分布

(1)消耗型资源:

聚合矿(Polymers),用于申请单人驾驶的快速载具,如轻坦克、战斗机,以及购买各类炸药。

催化剂(Catalysts),申请2~3人驾驶的坦克和炮艇,以及医疗注射器和小队信标。

合金(Alloys),申请运输载具,以及各式手榴弹。

#p#副标题#e#

各载具的资源消耗

消耗型资源主要用于“购买”各类载具,以及采购步兵的消费性道具,譬如手榴弹、炸药等。该类资源的上限为750,在接近上限前最好去士兵装备终端购买一些消耗品,把资源用掉,以免浪费。购买新式武器装备的货币资源:奥拉西斯货币(Auraxium),在商店菜单购买各式新枪、载具武器、载具装备和个性化涂装迷彩的资源,上限为25000

上述资源的主要获得渠道是每5分钟一次的领土采集。按M键展开大地图能看到我方的领土以及资源收获的数额。由于消耗型资源跟载具息息相关,万一我方长期处于劣势、领土尽失,就会陷入一股长期无钱申请载具的窘况。

合金这项资源通常离我方折跃门最近。尽管陷入劣势,只要守好最近的地盘,还是有机会存够ATV,乃至银河运输机的钱,这时还有翻盘的可能。聚合矿资源区比合金略远,一般靠近我方领土内的三座基地。催化剂处于三方领土接壤的热点地带,这些地盘的流动性非常高。因此它也是三种消费性资源里面获取率相对较低的一种。用于购买新武器设备的奥拉西斯货币,只能从基地里获得。在因达尔(Indar)大陆里,设有9座基地。其中,每方领土各有3个。为了获得更多的新式武器,人人都要奥币,基地争夺的热度可想而知。

补给线规则:一块领地必须跟我方折跃门相连,其资源方可被采集。切断敌方领土之间的连接,也是打击对方资源的一种战术。

切断补给线的战例,NC折跃门附近的领土被TR切断,顿时陷入弹药量绝的绝境。

五、兵种简介

辅助兵种:

1、医疗兵

(1)3号键可切换到医疗枪,能对单名友军医疗。对准倒下队友使用还可以苏醒队友,让其起死回生。观察小地图和视野内的重视或是倒下队友的图标,来确认哪里要救人,哪里要医疗,是进阶医疗兵所必须学会的。同时,救人前也要看场合,譬如前方是开阔地,有很多敌方的坦克在虎视眈眈就必须放弃救人的念头。

(2)F键群体医疗,满能量能恢复13点生命值。这项能力既能医疗一大批人,也能帮自己回血。F键开启后,会一直补血下去,再按多一次F可关闭,避免浪费能量。

(3)后期还可以解锁春哥手雷、补血手雷等特色武器,某些场合有奇效。

2、工程兵

(1)工程兵总共有两份弹药包,它们可同时布置在战场上。除了4号键能直接抛出弹药包外,5号键按B可以切换到第二份弹药包。做为合格的弹药快递员、看见我方人堆就扔一个、打到哪里扔到哪里,既然有分拿,必然不用客气。除了养成习惯外,小地图看到有一个弹药的图标就表面是这人弹尽粮绝,要怎么做,就不用说了吧?

(2)5号架设机枪台,这是一个非常棒的中距离压制武器,此外这东西是非常棒的巷战掩体。做为前线作战的工程兵,用机枪台来做临时掩体的场合远比用它杀敌多得多。

#p#副标题#e#机枪台做为掩体的能力远比杀敌厉害

(3)3号维修枪,可修理各种载具、MAX和战术设施。通用、小地图上有扳手标志就意味着重创的载具,这是白送的分,你懂的。修理坦克的时候,最好离它有点距离,并不挡坦克后路,避免误伤。在第三章里,我们提到了基地战术设施的攻略方式,这里补充一下,防守方要做的是切换到工程兵,哪里坏了,修哪里。

3、渗透兵

(1)3号侦查枪,射出的传感器子弹,会自动探测出附件的敌人,并把他们的方位显示在友军小地图上。尽管探测范围不大,但很实用,并且可以粘附在敌人载具上。

(2)黑客,按E键黑敌方的装备、坦克、飞机终端和炮台。黑客的条件跟占点一样,要求有邻接地盘。黑客能力是渗透兵的核心能力,要活用这项能力,首先要弄清楚城里各个黑客目标的所在地。

(3)Q键:“报点”。瞄准敌人按Q,可汇报出他的方位,在其头顶会标出一个红箭头,小地图上也会出现一个红色坐标。尽管“报点”并不是渗透兵的独有能力,但自带狙击镜的他或她,看得比所有人都远,自然很适合做一名观察员。

战斗兵种:

4、重突击

(1)武器:同时拥有轻机枪和火箭筒的重突击,是个反步兵、反载具的多面手,同时也是最适合初学者入门的兵种。标配轻机枪,弹匣大,能长时间作战不换弹,但相对来说后坐力较大,需要适当操控。默认火箭筒对坦克是个不小的威胁,假如条件允许,请尽量射击坦克的侧面和尾部,这样造成的伤害大。

(2)纳米盾,按F键开启。纳米盾的用途是吸收伤害,满能量时刻吸收13点伤害,既两发子弹(非狙击枪)的程度。开启纳米盾时,重突击受到的伤害会先扣完纳米盾,然后扣除士兵护盾,最后才扣血。拥有两份可恢复护盾的他或她,拥有强大的恢复能力,哪怕生命值扣到临界点,也能依赖双盾一直战斗下去。纳米盾的使用要点为,即将受伤前开启,在脱离战线后立即关闭以省能量。在双盾耗尽之时,先待机,等待恢复来再战。

5、轻装突击兵能力

飞行背包:按着空格键启动。飞行背包常用于跨越障碍物、攀登高处、缓冲自由落体等。轻突击是最被低估的兵种,因为他手上只有一把卡宾枪,看上去火力不足。但在战场上,拥有无视障碍物和以上打下能力的轻突击是战场上最快抵达前线,也很擅长打开局面,并且存活力很高的兵种。

举几个攻略基地例子,信号站基地的围墙可以直接飞过去,不需要走其他步兵徒步的入口;_望塔可以不走两座阶梯、无视敌人的防线直接飞到楼上;生化研究所温室内部的屋顶、树枝、岩石也是非常适合轻突击布防和控场的。总之,这绝对是一个值得各位花时间去体验的兵种。

6、MAX

(1)反步兵,MAX的强大反步兵火力必须要装备相同的武器才能体现。各国的反步兵阵营枪在游戏开始时会送一把,要凑齐双手枪,必须存钱购买。NC的反步兵枪是一把大威力霰弹,近距离可以对任何步兵一击毙命,然而距离拉远了较为无奈。TR和VS的反步兵枪跟其他步兵手上的武器差不多,就是精度不高。虽然他们的武器能比NCMAX的霰弹枪打得远,但在MAXVSMAX的战斗中远不如NCMAX强势。

(2)反坦克,TR和NC的反坦克武器是一个带抛物线的榴弹炮,落点不好控制;而VS的等离子炮射出的是几乎感觉不到下坠的等离子弹,打坦克的命中率较高。

(3)防空,MAX防空炮带有触发式爆炸的效果,攻击飞行载具只要瞄准个大概技能命中。

(4)冲锋,按F键启动的高速移动技,用于逃命和追敌。

(5)局限性,正因为MAX火力强,皮较厚,它带有消耗资源、申请时限、机动力低下、不可开载具以及不可占领控制台、超载设施等缺陷。并且,MAX的装甲并非众人所想的那般硬,重突击兵的两发火箭筒,任意步兵的一枚C4都可以瞬间解决它。因此,MAX是一个离不开团队支持的兵种、他需要有工程兵修理,倒下时需要医疗兵苏醒,野外需要运输机、运输车接送。

工程修MAX,医疗苏醒工程或者MAX,这是一个标准的MAX队伍配置。

六、小队、热点空投与户外重生点

(1)热点空投、按M键开启大地图,点击地图上的爆炸图标(热点),再点下面的快速战斗,10秒后能立即空投到该战场上。此功能有30分钟的间隔,常用于刚登陆游戏时使用。

(2)小队,是一个由12名玩家组成的队伍。队长可发布攻击命令的路标,让大伙有一个战斗目标,不至于过于松散。除此之外,小队成员可以共享小队通讯频道和小队重生信标。假如你是一名初入门的玩家,不妨找个小队加,体验一下团队合作的乐趣,寻求一些志同道合之士。最快加入小队的方式为,按F11。

(3)决裂者的AMS(高级流动站)是目前唯一的户外重生点。做为一个全军共享的移动重生点,决裂者运兵车有着左右战场胜负的重量。决裂者的AMS必须先在证书栏里解锁,然后在申请载具时,把AMS装在车上,然后按B键展开重生点。

七、载具

(1)主战坦克,推动战线的主力单位,是我方步兵与AMS决裂者的保护者。主战坦克的卖点是射程远的主炮,以及厚实的装甲(特指正面)。战斗时除了要克服炮弹下坠的重力影响外,还有时刻留意着各种反坦克敌方单位的行动,一旦被集火,请立即后撤,并及时修理。顺带提一下,开载具的兵种通常都是工程兵,因为只有他懂维修。

维修+正面向敌是主战坦克生存率高的秘诀

(2)闪电轻坦克,时速能上70公里的高速移动单位。由于牺牲了装甲,只能承受3发火箭或者炮弹的直击,因此活用机动力游走是保存性命的关键。值得一提的是,坦克单位的前进速度比倒车快,闪电轻坦克极少用上倒车功能,因为他必须保持高速行动的姿态。在玩家存够了一定资金后,可为闪电购买天空卫士防空炮,100mm滑膛炮等武器,可极大地丰富闪电号的作战职能。

拥有多种炮台可换的闪电有相当广的泛用性,天空卫士是关键的防空武器之一。

(3)战斗机,标配的机炮有着不俗的威力和很高的泛用性,它按Shift键可以开加力,短时间内加速到300公里以上。在后期、战斗机可解锁火箭弹来强化自己的反步兵、反坦克火力。注意,当战斗机装上了副武器、就会拆掉加力引擎的备有燃料,这会让加力的时间从6秒缩短到3秒。

#p#副标题#e#战斗机的主要作用是主导制空权,以及用火箭弹反坦。

(4)解放者炮艇,标配的四管加特林擅于防空,与此同时,对陆地单位也有过得去的威力。加特林需要100发左右的子弹来摧毁一台主战坦克。解放者飞行员可以购买105mm榴弹炮或是150mm滑膛炮来强化反坦克的职能,这两门炮是主战坦克的天敌。解放者的加力引擎需要证书解锁,这玩意在逃命时还算挺有用的。

装备105mm或者150mm的解放者是坦克的天敌。

(5)火花摩托,最廉价的载具,用于代步。火花解锁的武器里面,推荐40mm榴弹炮,假如你需要用摩托杀敌,你会用得上的。

(6)决裂者运兵车,它的AMS核心职能已在上一章说过了。除了AMS职能外,他还拥有穿透护城盾的模块,以及为载具补给弹药,提供维修等复合能力。

(7)银河运输机,这是一架曾经拥有AMS职能的载具。在删除了AMS后,银河只能用于空投:从银河上跳下来会有缓冲气流的保护,从多高落下都不会跌死。因此,它通常是为小队集团移动和集团空投而服务。

相信在不久的将来,银河会以新的职能重装上阵。#p#副标题#e#

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