三国杀反贼怎么玩(忠臣没死直接弄死主公算谁赢)

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三国杀反贼怎么玩

本手册将从选将、出牌及战术方针,多方面剖析8人局反贼的优劣及取胜之道

第一部分 知己知彼,才能百战不殆

一、主公/忠臣的优势;

1.血量与主公技

很多人可能会说,8人局反贼优势明显啊,人多势众,直接杀掉主公不就赢了么?其实这个观点本来就错了

拿常见的孙曹刘三大主公做参照物,主公多1血,意味着手牌上限+1;多1个主公技,与忠臣攻防一体,曹操护驾,回合外防御力极强,忠臣得闪=曹操得闪。刘备激将,基本免疫南蛮决斗。孙权救援,1桃2血甚至1桃3血,残局反贼的噩梦。

2.先手权

还有一点是一直会被忽略的,就是主公的先手权。

先手意味着什么? 先手意味着无限可能,主公可以调整手牌装备,主公可以限制左右两个最有威胁位置的玩家的手牌数。甚至,主公可以乐掉下家,让其丧失出牌权,让反贼群龙无首,不战自乱。

3.打持久战

主忠杀死反贼得到3张手牌奖励,反贼杀死忠臣却无牌可拿,一旦拖入阵地战,反贼优势何在? 曹刿论战有曰:“夫战,勇气也,一鼓作气,再而衰,三而竭。”

面对一个无为而治,以柔克刚,且武装到牙齿,占尽天时地利的主公,回顾一眼那张绿油油的身份牌,你颤抖了吗?

二、反贼的劣势

1.距离

6人局,1主1忠1内3反,其中2人与主公距离为2, 1人与主公距离为3

8人局,1主2忠1内4反,其中2人与主公距离为2.,2人与主公距离为3, 1人与主公距离为4

也就是说,反贼多了1人,却必须加倍承担与主公距离拉远的风险,而能够提供攻击范围的武器装备却还是那么几张。 所以我们必须要做好“不是所有的反贼都能杀得到主公”的思想准备。 如果真的发生上述情况,敌人增加了1名,参与行动的人数却不变,这才是最大的难题,这也是很多人潜意识中觉得6人局反贼比8人局强的道理。

2.多米诺骨牌效应

当1员反贼阵亡,3张牌奖励落入忠臣手中,造成的后果通常是,忠臣用这3张牌打死打残第2名反贼或补强自身阵营,然后第2名反贼阵亡,以此类推。 这就是所谓的多米诺骨牌效应。

每一名成员的生命,甚至每一格HP都很重要,为了不让三张牌落入敌手,不让主公多1血1牌的优势被放大,反贼必须学会保护自己,才能更好地去保护队友。

三、内奸

1.内奸的心理活动;

这里的内奸,是指能明确形势,有着取胜欲望的控场内,而不是那些装忠到底,为他人做嫁衣的死忠内。其实无论是哪一型的内奸,对反贼开局的作战大方针影响并不大。

内奸最不想看到的情况,就是眼里只有主公的反贼帮。主公在1-2血之间徘徊,忠臣却个个神装,此种情况下,只得硬着头皮剿灭反贼保住主公安全。当内奸与忠臣因为共同利益而暂时同仇敌忾时,反贼的结局只有2种:2忠1内俱在,直接杀主成功,游戏结束,或是反贼全灭,进入主忠忠内。没有第3条路可走。讽刺的是,这种一锤子买卖的局面却是反贼自己一手造成的,事实上,当忠臣阵营中有华佗、孙尚香、刘备之类的强支援型角色时,直接杀死主公的概率又有多少?

所以当反贼没有直捣黄龙的把握,就不该继续朝主公倾泻火力,否则只会逼着内奸拿出全部实力跟着忠臣一起剿反。贴吧有位高人曾经提出过这样的观点,“主公是最没有意义的集火对象”,很多人不理解,其实按照我的理解方式,他的意思应该是“杀血多牌多的主公,还不如找出主忠阵容的薄弱环节加以击破”,这个观点与我不谋而合。

2.内奸与忠臣的矛盾;

内奸的目的是什么? 在主公不死的情况下,场上所有角色死亡,且与主公单挑获胜。

也就是说,只要主公不死,自己不死,内奸的任务就算没有失败,忠臣的死活与内奸无关,只是内奸用来杀反的工具,迟早须除之,且最好借反贼之手除之。 内奸一般在开局情况未明下,为求自保,不敢尽全力。 反贼完全可以利用这一点矛盾,在开局阶段打忠臣一个立足未稳,在第一波6张牌的时候,化优势为胜势。

3.如何利用内奸,尤其是在残局情况下

-----思考题1:主忠内反的情况下,内奸已明,我是反,我该怎么办

四、作战大方针--- 团结一心

1. 伤其十指,不如断其一指

举个最简单的例子,一个反杀了忠香香一刀,另一个反杀了主公曹操一刀,轮到孙尚香回合,一个联姻就把两点体力补回来了,那两张杀就完全打了水漂。

做该做的事,杀该杀的人。集火的注意事项,请参考“答教十条”篇。

2.跳明身份,让忠内无处可藏

反贼最忌讳的是什么? 很多人会说是反装忠,其实你只说对了一半。 反贼最忌讳的,是找不到自己的同伴,反装忠只是其中的一种现象。四反齐跳的意义,并不仅仅在于可以形成有效配合,更大的意义在于明确哪些位置的玩家并非自身阵营,可提前做好防备,避免被某些角色突然爆发而措手不及

-----思考题2:当有一个身份不明的张飞/黄盖,满血满牌打了一轮酱油,我该怎么做?

平南三策

1)趁内奸有所保留,快刀斩乱麻,断主公羽翼,杀死1忠,温水煮青蛙,扩大优势,此乃上策(人数比对方多1人,每轮摸牌数就多2张,优势明显)

2)所有火力全部瞄准主公,直捣黄龙,不成功则成仁,此乃中策

3)无视队友死活,装忠骗牌,期待主忠内讧,浑水摸鱼,此乃下策

第一部分更多的是一些理论上的分析,到这里就该告一段落了,相信许多老手完全可以跳过不看。第二部分将会奉上各位置选将心得及一些我对比赛的理解第二部分 各位置选将心得及分工

一、2位反-----军中之胆,反贼的旗帜

1.2位反必跳

2位反跳与不跳的争论,由来已久。 2位反不跳的悲剧,数不胜数

正方意见:迟早要跳,不如开局就跳明,还能避免内耗

反方意见:手牌质量不佳,盲目攻击主公,暴露身份,乃取死之道

这不由让我想起了赤壁之战前,鲁肃替孙权分析张昭等主降派的心理活动。用现在的话来说,这是一种不顾团队利益、只考虑自身安危的表现。这个位置的反贼,因为距离较近,本身就要做好被主公和忠臣拆、顺、杀的准备,常言道“怕死不当反”。

最糟糕的情况就是,2位反在有杀有锦囊的情况下不攻击主公,3位反没有武器,认为2位反是忠臣,开始攻击他,事后2位反责怪3位反不该妄下杀手。其实如果他能设身处地想一想3位反的处境就应该明白,反贼没有抓住第一轮六张手牌的优势而取得战果,拖入阵地战,得利的永远是主忠方,就算内奸跳出进行平衡,局势主动权也已不在反贼手里。

军中之胆若临阵退缩,后果不堪设想。

记得在早先一篇帖子里我曾说过,2位反跳明的意义,不仅仅是避免内耗,更大的意义有两个:

A、引出忠臣,其他反贼同伴可以根据自身手牌质量及位置进行分析,攻敌薄弱环节

B、吸引火力,保护同伴,给予他们发挥的空间

一般表反的举动有:直接杀主公、拆顺决斗乐主公、弃掉南蛮、借主公的刀杀别人等,我们的目的,不是要秒杀主公,求稳、策应、坚守待援才是王道。“反贼阵营的旗帜,由我来守护”,有底气喊出这样的话,才是个合格的2位反。

2.选将须知

1)不求有功,但求无过

2位反不跳,反贼就如一盘散沙般各自为战,乌合之众而已。但如果2位反死的太快,很可能导致整个反贼体系的迅速崩溃,所以选人是个大学问,扛旗之人岂能一碰就倒? 2位反选人的要求,必须是那些皮粗肉厚,不依赖手牌的人物,这里并没有贬低某些武将的意思,只是我们应该让合适的人出现在合适的位置,这才是用人之道。

这里要特别指出一些人物:

A、夏侯_:强烈推荐。刚烈能大大降低对方防御力,队友就有机可乘

技巧:主动掉血刚烈

举个例子,主公刘备,我2位反夏侯_,杀主跳反,3位香香拆我牌,杀我被闪,AOE,我有杀不出故意掉血,刚烈成功,香香丢2牌,3血2牌过。4位司马懿直接决斗香香,架起青龙刀杀之,香香瞬间1血。后面的发展顺理成章

B、赵云:防御力极强,柔中带刚

技巧:有杀/闪不出,追求手牌与血量的平衡,吸引火力及保持持久战斗力

举例:4血2牌时,受到AOE攻击,故意掉血,许多玩家会以为赵云手上没有杀/闪,马上对其出杀,结果自然是MISS。就算没有受到攻击,摸牌后杀对方一刀也可3血3牌过

手上有3牌的防御力,要远胜2牌

忠臣没死直接弄死主公算谁赢

所以说内奸的角色在三国杀中是不确定的,起到一个平衡双方的作用。一会儿要反贼都死了,忠臣还在,内奸杀死主公算反贼赢。如果是三国杀online,主公已死

三国杀里的反贼要杀谁

按照游戏规则,内奸是不能一开始就杀主公的,不然游戏直接结束,内奸一方被判为输。

1、主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。

2、所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

三国杀反贼怎么玩#忠臣没死直接弄死主公算谁赢

扩展资料:

三国杀游戏角色获胜条件:

主公:干掉全部反贼和内奸。

忠臣:干掉全部反贼和内奸。

反贼:干掉主公。

内奸:干掉除主公外的其他人后同主公单挑并干掉主公。

PS:1.如果场上出了主公还有其他角色时,内奸干掉了主公,算反贼获胜。

2.如果场上最后剩下主公和双内奸,那么两内奸必须先单挑干掉对方才能再干掉主公,否则也算反贼获胜。

五人局反贼怎么玩

以标准版为例

游戏中共四种身份:主公,忠臣,反贼,内奸。不同身份有不同的胜利方式,主公:消灭所有反贼和内奸;忠臣:帮助主公完成目标;反贼:击杀主公;内奸:先消灭除了主公外的所有角色,最后与主公单挑并获胜。

其中五人局比例为:1主公1忠臣2反贼1内奸,八人局比例为:1主公2忠臣4反贼1内奸。

游戏开始时随机分发身份,抽到主公的玩家明置主公身份,其他玩家必须暗置身份。主公可选择拥有主公技的武将(标准版为曹操刘备孙权)并额外抽两张其他武将,然后选择其中一个作为自己的武将并调整勾玉(体力值)。若玩家人数为五人或者更多,则主公勾玉额外加一。当主公选择武将完毕后,洗匀所有未被选择武将,其他玩家各抽取三张,并根据主公武将选择其中一张作为自己的武将并调整勾玉。

选择武将完毕后,所有玩家抽取四张手牌,由主公玩家首先开始回合。回合分六个阶段:准备阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,结束阶段。

一般情况下,除非有相关技能或者牌,否则准备阶段,判定阶段和结束阶段会跳过。摸牌阶段,玩家摸两张牌。出牌阶段,玩家可以自由使用手里可主动使用的牌。弃牌阶段,玩家必须将手牌弃置直至小于或等于当前勾玉数量。

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