博德之门增强版最强职业(博德之门2队友强度排推荐)

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博德之门增强版最强职业

《博德之门3》最强职业有:奥法骑士、盗贼、魔导师等。

1、奥法骑士

奥法骑士是坦克向职业,非常能顶,在抢先体验版中有重甲盾牌+护盾元素吸收,另外还有回血补气。在游戏早期,奥法骑士就可以拿到神器装备,特别厉害。在技能方面,可以选择奥术飞弹,这个技能可以弥补奥法骑士手短的问题。还可以选择带撤离,能够弥补腿短的问题。

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2、盗贼

盗贼输出在所有职业中可以说是最高的。如果玩家选择的种族是人类的话,可以将力体敏三属性拉满,前期非常强力。

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3、魔导师

魔导师是一个不错的后排输出,保命能力和控制能力都很强,牧师和法师其实也不错,但是给人感觉更偏向于辅助性的角色。

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《博德之门3》玩法技巧

在回合制视图中按住SHIFT会显示每个人的视距,这对于确定是否有人可以看到你在偷窃或做该区域*的其他事情很有用。在战斗中使用也很棒,可以确保你真的不会被该区域的敌人看到。

咒语可以帮助你在尝试赢得角色的认可时取得成功,也是与环境和生物互动的好方法。建议你的队伍中至少有一人使用“与动物交谈”咒语。长休天只能够进行一次,可以恢复全队所有血量,并充能所有技能,恢复所有的法术位和特殊资源。

同时顺带推进剧情、触发特殊剧情。所以即使不需要因为战斗原因而长时间休息,也应该经常为剧情这样做!

博德之门2队友强度排推荐

博德之门2增强版最强阵容推荐如下:

  • 艾丹(人类):起始职业是祈祷者,擅长外交和说服,可当奶妈,也可当输出。

  • 提图(人类):起始职业是游侠,擅长侦查和偷窃,可当输出,也可当辅助。

  • 凯姆(半身人):起始职业是法师,擅长火焰和闪电法术,可当输出,也可当辅助。

  • 博德之门各职业攻略

    《博德之门3》开局职业推荐:战士、法师、德鲁伊、术士、武僧。

    1、战士

    战士的玩法非常简单粗暴,属于无脑强的职业,有单体回血技能动作如潮,有续航有输出,后期可以一回合四刀,非常强力。战士加点可以主加力量玩近战流,也可以主加敏捷玩弓箭流,战士射箭是要比游侠强的。

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    2、法师

    法师在前期偏辅助流,到4级以后开始有强力输出,法师适合开局的原因是辅助法术多,如迷踪步、羽落术等,在过剧情或探索过地形时非常好用。

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    3、德鲁伊

    德鲁伊职业在正式版中有了大幅增强,加血、近战、法术、变身样样精通,10级的时候获得一回合3打的能力,是除了战士以外一回合能动次数最多的职业。德鲁伊职业推荐选择月亮结社,后期可以变身超强的枭熊、剑齿虎等野兽形态,一爪子一个,还能召唤高等元素、森林精灵等多种召唤物,好玩又强力。

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    4、术士

    术士也是非常适合开局游玩的职业,术士是天生的施法者,是游戏中法术输出最强,单体爆发最高的职业,一回合可以打出多轮法术,还可以学习高等魔法。和法师相比术士更偏向于输出,没有花里胡哨,站定当法术炮台即可,法术选择只能在升级时进行调整,选择比法师少很多,所以也更适合新手快速上手。

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    5、武僧

    武僧是近战单体爆发最高的职业,可以一回合6打,输出非常强,赤手空拳打boss。武僧可以飞檐走壁,特性有无甲防御,操作简单,成型快,对新手十分友好。

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    博德之门3闪电套

    博德之门3目前已经推出7号更新补丁,7号补丁版本有哪些强力职业,下面一起来看看博德之门3七号补丁版本各职业强度排行一览

    更新后新增了不少装备(主要是闪电套,亢奋套和狂战套),各个职业的强度有了一定浮动,这里盘点一下。

    T0:

    狂战士:拉瑞安的新亲爹,没有力竭的狂战士!拿巨武器,穿拉瑞安送的狂战套(很离谱的套装)。拉氏狂战一回合两打,自带造优(愤怒投掷可以丢背包里有“投掷”词条的武器,造成平a伤害和击倒),还特别耐揍

    战士爹:还是那个爹。其实,双持战士也得到了一点加强,因为亢奋套增加了跑路能力,可以节约附赠动作打副手攻击,而可以双持的武器里有几把神器,包括电三叉戟、豺狼人锤子和亢奋短刀。不过点了双持客就不能18力,有点小尴尬,也没有狂战士耐揍

    盗贼:被闪电鞋和bug救回了t0。电鞋其实有两双,一双是疾跑充电,一双是每回合开始吸电表面,都是充三层。盗贼附赠动作两个疾跑直接充满,然后一发平a打出1d8+1闪电伤害。

    电弓是陷阱装备,给战士爹两打才充4层,不能单回合充满电,给盗贼用又充电溢出了

    (另一个加强点似乎是bug?盗贼的手弩副手攻击的伤害和主手一样,也吃调整值。其他武器没有这个bug。所以除非是水电工队伍,盗贼就不要拿电弓,直接第一回合疾跑充电三层就管三回合,然后用手弩主手副手平a即可爆炸输出)

    术士:闪电套的第二收益者。电法杖、第二双电鞋和电项链都是术士专用的。

    吸电的电鞋因为要吃电表面伤害,只适合有电抗的电龙脉术士用(或者血特别厚的战士爹?)。这鞋词条有一个失灵了,不能把水表面自动变成电表面

    电法杖远远强于电弓,因为aoe伤害(粉碎)和多段伤害(灼热射线)都是每次伤害充两层,一个灼热射线直接6层。不过闪电暴发那下1d8是只作用于一个。

    注意,充电状态的1点伤害,是对法术的每段、每个目标都会触发,但是如果事先没电,第一次是不会有伤害的,比如灼热射线三段下去充六层,但是不会有附加的闪电伤害。*项链和脆弱诅咒的附加伤害不会充电。

    满电的1d8爆发伤害,只对单段伤害的一个目标生效。

    不过粉碎和灼热射线都不是电系伤害,有点尴尬,都和潮湿效果不太搭。

    只靠法杖的aoe,充电还是慢了一点,所以还是要用电鞋吸电表面。

    电项链的主动是清空所有充电让下个电法术附加对应充电层数的伤害。电法术也只有巫术箭、电球和电爪三个,术士当然是丢电球

    在有队友下雨的情况下,盗贼穿电鞋充两层电打爆发(1d8),配合术士的电球(3d8)和项链放电(3点)、电表面(1d4),潮湿翻倍就是(8d8+6+2d4=16~78),输出爆炸。这不比低命中的巨武器大师要队友控怪强多了

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