开拓者正义之怒术士加点(开拓者正义之怒龙脉的选择)

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开拓者正义之怒术士加点

开拓者正义之怒炼金术士是游戏中的一个强力法系职业,炼金术士如何选择属性加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒炼金术士BD

炼金是PF必开强力卡,开卡如图

一人包揽所有知识检定,多的点UMD使用魔法装置,隐匿。

详解:

1. 加点1敏捷4智力

2. 诱变剂喝敏捷,中期喝敏捷体质。

3. 纯职,20级拿+2智力

炼金记忆法术以辅助为主,最重要的功能是注入克敌机先。

以及各种属性的炸弹乱扔。本攻略炼金神话技能会上buff延时。

一级神话技能先点一个更多法术大家懂的、

开拓者正义之怒怎么选龙脉

开拓者正义之怒天武流是游戏中的一个热门流派,天武流如何选择神话道途和专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒金龙天武流BD攻略

虽然正义生气里没了神器冬狼披风,但是绊摔流本身已经没有拥王者这么好用了(有翅膀的恶魔免疫绊摔)。选金龙作为神话道途纯粹是为了极限堆天武数量,并不一定是最优解,详细分析后述。

种族

狐妖,-2力+2敏+2魅,天生自带一咬。虽然-2力量确实非常难受,但是为了狐人专享特长的灵狐猛扑,这点牺牲还是值得的。配点15力9敏20魅,7智8智都可以,剩余的随意。升级加点全力量。

古魔,-2智+2力+2感,天生自带一咬。属性契合弱智大力猛男,唯一缺点就是拿不到猛扑。狐人猛扑的替代品是天将奔烈,但是它限定徒手,要注意不能把自己的手变成爪子咯(野性诱变剂之类的)。虽然可以靠神话9金龙专长无视条件拿灵狐猛扑,但是狐人猛扑限定“狐妖形态下”,我也没有测试过对古魔有没有效果。再说拿到神话9游戏都大后期了,有没有猛扑还重要吗?配点19力7敏18魅,智力7以下,剩余的随意。升级全力量。

简短总结一下,回合制猛扑很厉害选狐妖,即时制或者不需要猛扑选古魔。

职业

1鳞甲之拳1先知(自然域,诅咒选狼颚)2圣武士1混血术士2龙脉术士4原怒者7突变斗士2龙脉术士

鳞甲之拳的魅上ac,先知自然低语的魅代替敏上ac,2圣武士的魅上豁免,这些造就了魅力人烂强的防御面,这个兼职从前作开始就被广泛使用了不再赘述。混血术士的第一血脉选蛇族,第二血脉选任意龙族即可,为了rp我一般选金龙。6级直接进阶龙脉术士2级,拿龙噬和天防。原怒者选蛇族血承,4级原怒选择放弃血承能力,拿两个狂暴专长“兽类冲动”和“低阶魔界图腾”。7突变斗士拿无敌的诱变剂,两次武训都选天生武器,突变发现选野性诱变剂。最后两级补龙脉拿2力量加成。

专长

虽然我也没有想到最优解,但是还是在这里列一下可选专长:

包抄必学

猛力攻击:关键的伤害来源,不要用升级的专长选!龙脉术士2级(人物7级)的时候会送血承专长,猛力攻击是其中唯一一个对有用的,所以用血承专长拿猛力。

鹤拳套:闪避(靠1级鳞拳拿),鹤行拳,白鹤亮翅,白鹤还击

灵狐猛扑

刚掌套(准备拿灵狐猛扑就不用选了):刚烈掌,刚掌波,天将奔烈

借机套:战斗反射,抓准时机

穷追猛打:收益不错

粉碎防御套(不推荐):武器专攻,炫目武技,角魔猛击,威逼,惧栗屠杀,粉碎防御。正义生气里敌人的天防都很高,还有不少不吃战栗的怪,这一套专长的性价比不高。

武器专攻,武器专精:啮咬爪击角撞。实在没什么可以选的话可以加强一下啮咬。

精通重击(不推荐):啮咬爪击角撞。天武的重击范围都是20,选精通重击实在不是什么好主意。

因为兼职了突变斗士,送的战斗专长其实很多,选起来也比较随意。在这里解释一下为什么我个人没有选刚掌套古魔而选了鹤拳套狐妖,而且选了野性诱变剂。野性诱变剂把双手变成了双爪导致武僧的两仪回风失效,虽然看上去损失了一打,但是双爪本身就是1主手1副手满bab,主手也能因为bab增加而增加攻击次数,所以实际上和两仪回风的攻击次数是一样的。野性诱变剂送的一咬就是额外收益了。两仪回风要到11级武僧才额外加一打,气力的额外打击又有续航限制,所以11级武僧对于这个兼职王BD来说得不偿失。鹤拳提升了不少主角的ac,个人觉得还是挺实用的,不知道正义生气的AI是怎么设计的,老是冲上来打主角。

前置神话道途选深渊陷堕,之后随意等到神话8转金龙就行。

神话能力

巅峰血脉-蛇族:可以无限次使用蛇牙,无限狂暴,大法师护甲。

剩下的可以随便选,变化自如(好像有bug,对半龙形态无效),常备不怠,不绝连击,不失水准,残虐化身。

神话专长

神话猛力攻击,生后命运(狐妖的话)。

剩下的其实我也不知道怎么点,望大佬指导。

金龙专长(金龙神话9的时候送三个专长,可以无视前置要求)

锐利獠牙(不知道为什么没法选,理论上是可以选的,怀疑是bug),谨慎战斗,飞翼,铁皮,额外武器训练什么的。除了獠牙必选,剩下的随意。

是时候算一下这个BD有多少天武攻击次数啦!

爪击:主手25bab是5次(还是4次?不太确定),加速术1次,副手1次

啮咬:狐妖/古魔,先知狼颚,术士蛇牙,原怒蛇族毒牙,狂暴特技兽类冲动,龙脉龙噬,野性诱变剂,金龙龙噬,锐利獠牙

角撞:深渊陷堕,低阶魔界图腾,三鳍头盔(忘记在哪捡到的了)

队友:巫术的野兽之赐给1咬,歌者的变体恶魔舞者给1咬(有bug,7级按理说是把3级的1d6换成1d8,但是变成了1d6,1d8的2咬同时存在)(我愿称恶魔舞者内鬼职业,9级送高阶魔界图腾是认真的吗!?队伍集中站位疯狂友伤,比敌人还狠!使用这个变体后果自负!)

总计21打,疯狂和恶魔进行零距离肉体接触。猛扑冲上去就是一顿乱啃。

一点细节:《我在北阿维斯坦的旅行笔记》读完给天武攻击和伤害加1表现加值,实测可以和别的表现加值叠加,对所有天武有效除了拳头(又多了个放弃拳头的理由),流程中别忘了拿。圣兽之爪给1增强ab,可以和别的增强ab叠加,还有附伤,也是不可多得的好装备。

最后总结一下这个BD的优点和缺点。最大的优点当然是远超双持的无敌攻击次数,就算是靠摸奖也有很高的输出潜力。攻防一体,靠着魅上防,鹤拳,天防,大法师护甲等,不管是前期还是后期都有不输主T的ac和豁免。最明显的缺点就是ab不一定够用,前期靠高力量,后期可能需要队友的辅助,例如邪眼,正义烙印,炉台守卫,海盗破敌,分享宿敌等等。破DR可以靠后继者圣契或者灵魂之灾戒指(这戒指真心强无敌,之后有空会写一篇实用装备分析),再不济可以用神话能力点出残虐化身。伤害方面有神话猛力其实还过得去。这个BD类似于一个伤害放大器,任何附伤buff加在主角身上都会被21打的攻击次数巨量放大,想想如果队友给个持久4巨灵元素狂潮?

在最开始我也提到了选金龙纯粹是为了极限堆天武的数量,并不是输出最高的选择。放弃几个天武,选择天使的光之墙附伤或者巫妖的附伤,总输出一定更高。这个BD只是一个模板,很多细节可以自行调整,也希望大佬们能够给出一些改进的思路。

正义之怒木族术士

开拓者正义之怒术士是游戏中的主要职业之一,术士各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒术士职业攻略

术士:高意志,其他两项低,低bab。奥术法表,【魅力自发施法】,最高9环(可与巫妖合书),4级进2环,之后每环都是偶数级进,18cl时获得9环法术位。

【术士核心能力在血承,123楼奥法后继那里已经写过一遍了,这里复制一下】:

① 各种龙血:相应元素法术伤害骰+1,4天防AC,3闪避AC,龙123,20级各系元素免疫。除了可以自己选,兼龙之贵胄/奥法后继进龙脉等也能骗一条龙血。

② 各种元素:20级免疫偷袭、重击、各系元素伤害。③ 天界:3闪避AC,20级免疫酸、冰。兼1级混血术士进天界+火元素血脉,神话巅峰血承点2下可以实现重击偷袭+火酸冰免疫。

④ 亡者:近战接触打战栗、破不死生物心智免疫、虚体形态。

⑤ 奥术:奥法契约、超魔dc+1、奥法新知3次扩表(9/13/17,一般用来拿识破命门/巨灵等质变轮级自buff)、15级自选学派DC+2。

⑥ 深渊:6力量天赋加值、3闪避AC、20级免疫电/毒。⑦ 精类:胁迫DC+2.

⑧ 蛇族:1咬、破魔法兽心智免疫、3天防AC。

⑨ 木族(限定木族术士):效果跟精类应该是一样的,少了2胁迫DC,1级多了个宝宝。

【职业特性】:

① 额外施法者专长:1/7/13/19级各一个,共4个。

② 血承:具体效果看上面。纯职术士的血承比较简单,如果兼奥法后继的话会复杂一些,这里把一些常见兼职组合的最终效果说一下。假设奥法后继固定选奥术血承,以下x+y=20。

1)x奥法后继+y无变体术士=完整奥术血承

2)x奥法后继+y木族/天界术士=完整奥术血承+y级木族/天界血承;

3)x奥法后继+y探寻者术士=完整奥术血承+完整探寻者自选血承;

4)x奥法后继+y混血术士=完整奥术血承+不完整混血第二血承;

以上所有组合都可以通过神话第二血承获得一条完整血承,同时也都可以点巅峰血承。

【评价】:

传统意义上,术士因为法术位的优势以及可知法术少,一般在冒险队伍中担任炮台的角色,见面甩两个火球什么的。但在开拓者这两作中,法师学派专精不再+dc,反而术士有增加dc和扩表的血承,那么术士能做到的事就多了许多。额外专长差的主要是1级抄录卷轴(影响确实不小,不过队友有狐狸),其他就是自施法和记忆施法的区别,以及血承能力带来的提升到底有多大。

首先,自施法职业在没有其他手段的前提下,每环可知法术有数量上的限制,能找到的表只有先知的但术士应该类似。同时自施法职业超魔法术需整轮释放,这两个是自施法职业的劣势。

实际上这两个缺点在游戏中都被弱化了,前者因为模组怪物的特点,本身就用不到那么多种法术,而且每种血承都自带几个法术,奥术血承还有额外扩表;后者可以通过回合制骑坐骑解决,比如缩小+三角龙雕像。

术士本身还有一个最大的劣势是从2环开始进环比法师慢1级,这个在序章影响会大一点,不solo的话一般3级见boss,这就是1环跟2环质的区别。当然术士有本作中最适合solo的职业之一木族术士,同时还有合书这个官方外挂,充分背板+不乱兼职可以将影响降至最低。

术士的优势比较多,首先魅力施法本身就是本作中最大的优势之一,然后法术位的优势在前期差不多 = 大半个充裕施法。血承能力有+法术伤害骰的龙血,有+dc的奥术和精类,有破免的亡者,变体中还有强势带宠血承,神话能力还可选第二血承,不管是堆dc还是玩射线表现都不错。

总的来说,法师和术士首先都是合书9环人,这是最重要的,其次再去考虑他们的区别来作取舍。

术士变体

变体主要是血承的区别,就放一起了。

① 木族术士:血承固定为木族,约等于精类血承的2胁迫dc换一个宝宝,强势solo职业之一。

② 混血术士:每环可知法术-1,换来的是一个不完整的第二血承(只有1级本职能力和额外法术)。一般兼职才会考虑,比如射线人兼1级混血选金龙红龙,给地狱烈焰射线每骰+2伤,或者近战兼职拿巅峰能力的免疫。

③ 探寻者:多了3个超魔专长和强化巧手,代价是选择的血承失去一些能力,比如3级的抗性和15级的飞翼等血脉能力。影响比较大的是奥术的学派能力+2dc,可以通过兼奥法后继选择奥术血脉/神话第二血承选奥术解决这个问题。

④ 天界术士:血承固定为天界,同时施法属性变为感知。跟神术人同为感知施法,神奥双x主属性不冲突,就是不知道有没有人这样玩。

⑤ 贤者术士:施法属性变为智力,同时血承固定为奥术(面板未显示),同时没有奥法契约/魔宠可选,替换成了一个比戏法强一点的奥术箭。脑测感觉没啥用,优势是技能点多点。

⑥ 九尾术士:种族固定为狐狸,跟无变体的区别在于,血承的扩表法术换成了魔性之尾的类法术能力,which is totally *。如果要加强九尾请把所有魔性之尾换成天武攻击,九尾可以打9下也很合理吧。

⑦ 烈咒士:每个额外专长换1点法穿,很亏。职业的核心是6级的吃法术位+dc,但吃一个9环法术位也就+3dc,还占一个迅捷动作,不怎么好用。

开拓者正义之怒t0职业

开拓者正义之怒队友是游戏中辅助战斗的关键角色,本作有哪些好用的强力队友?下面一起来看看开拓者正义之怒队友强度排行一览

T0:

席拉(1圣武士1巫师1鳞甲之拳12圣武士1先知2活体2圣武士,前期重甲重盾,15级点出大法师护甲以后开始转职成无甲T,不需要活体就把活体换成圣武士;完美前排,祝福武器、正义烙印和高等天使之貌谁用谁知道,打BOSS的神)

爱露纱蕾(20级谍报专家,最佳技能检定攻击人+共享宿敌:高额团队ab加成+自身1.5倍宿敌加成,打BOSS的神。建议使用桌面mod,把恶魔的异界阵营调整回来)

T1:

岱兰(纯职业,生命+自然秘示域,用过的都说好)

柯米丽雅(20级精魂猎手,比较舒服的玩法是前期玩邪眼、避灾、诵咒和祈福,专长点近战系站后排还能防止敌人突袭后排,中后期转成自buff战士+引领打击+元素狂潮+借机攻击人,说实话玩巫术的话萨满也不弱于巫师)

兰恩(远程20级禅宗射手,小怪杀手+火箭炮清图,高难度非常缺命中只能靠队友补充;近战1禅宗射手19海盗,能打能抗而且有超高团队ab加成,高难度且主角不是菜刀的话,兰恩转近战打前期会非常舒服)

雯朵格(远程玩1战士19游侠就完事了,游侠是不可能弱的;感觉定位与爱露莎蕾重复的,玩1战士19杀手也不错)

葛雷博(杀手就是顶尖菜刀职业,强就完事了,毛子还特意做了矮人战斧的强力武器;缺点只有一个,就是AC只能靠队友硬抬)

聂纽(强烈怀疑这个人把自己的种族加值也给忘了,一堆超高购点的队友里怎么可能会有那么离谱的18智法师;主角是菜刀且不打算用佣兵的话,九环奥术人你不得不带一个)

T2:

剩下的队友基本都是半斤八两,有各种各样的缺点

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