万国觉醒宝石矿值得挖吗(万国觉醒为什么不火了)

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万国觉醒宝石矿值得挖吗

1、首先挖宝石一定要找一个高级宝石矿,在地图上绝大部分都是一级的。而玩家们想要找到二级宝石矿则需要在圣地附近。很多玩家为了挖宝石矿,甚至直接把自己的大本营移过去。为了前期的资源,这样做也是非常合理的,或者大家也可以花比较多的时间去寻找宝石矿。

2、其次就是挖宝石的时机了,一般大家都在KVK期间挖宝石。因为此时挖宝石,即使是被其他玩家给洗劫了,对于自己来说损失也不是很大。而且很多玩家都把心思放在了打仗方面,没有太多的精力来寻找资源,这是很多平民玩家发育的最好实际。

3、其次就是不要忘记把宝石科技点满,一般点在九级以上是比较合适的。科技点越高采集速效率也就越高。每天的最高挖宝石上限为1000。当然大家也不用完全追求1000,一般在500~600之间就已经比较多了。

4、在科技点全部点满的情况下,5队300负重左右的攻城车。在1小时之内可以 挖到400左右的宝石,效率上来说是提升很多的。

万国觉醒为什么不火了

《万国觉醒》当年由于,游戏版号原因。是先上线的海外服而且在海外服,大获成功横扫去年的游戏*《万国觉醒》的猛喷,主要集中于平民玩家无体验,前期枯燥乏味,氪金等几个因素这些对很多萌新玩家误导性极强,但根子却是喷的人可能自己都没有搞懂游戏的玩法,或者压根没有玩过SLG类的游戏,所以才对游戏有种种误解。

万国觉醒宝石矿值得挖吗#万国觉醒为什么不火了

万国觉醒这款多文明SLG,手游在成为了海归之后,成绩不仅没有受限,反倒是步步高升,一路高歌。游戏在国内上线不到十天,便登上了9月中国AppStore手游收入排行榜12名、并在半个月内国服收获3亿人民币,真正成就了国内网友口中的众望所归那这样一款国内外备受追捧的作品做到从众多SLG游戏中脱颖而出的呢。

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《万国觉醒》性能

《万国觉醒》是一款策略游戏,尽管他在玩法上扩充了不少,但是请各位小伙伴跟我大声朗读一遍,他归根结底还是一款策略游戏策略游戏就是会将战线拉长,前期的积累是必备的这么说吧,你前期攒下的资源决定了你在后期是当大佬还是炮灰《万国觉醒》游戏设计中建造房屋、生产军队等玩法需要消耗大量时间,但游戏初期设计中。

万国觉醒宝石矿值得挖吗#万国觉醒为什么不火了

系统会通过直接发放、简单任务等方式赠送许多付费道具给新玩家,玩家使用这些道具可以对游戏过程加速,例如建造一栋建筑需要10小时,但是使用道具后仅需一秒即可完成,《万国觉醒》包含SLG与MOBA玩法元素,有着完整的经济系统和自由的地图行军机制,再加上数量庞大的真实玩家,一盘《帝国时代》的感受,似乎构建了非常有趣的玩法。

万国觉醒不氪金能玩吗

万国觉醒不氪金能玩吗?零氪玩家有没有游戏体验?这款游戏中氪金玩家和零氪玩家的差距还是比较明显的,但零氪也能玩的动但是进度会相对不较慢。如果玩家不想氪金的话,那么就要肝。对于平民玩家来说最大的影响就是将领少,KVK会很吃亏,但是如果在前期可以加入一个好的联盟的话,对于后期的发展也会有很大的帮助。

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平民玩什么流派好

平民玩骑兵流是比较好的选择,在前期发展中合理分配钻石,勤采矿,带来的收益效果也是非常不错的。

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万国觉醒紫将推荐

万国觉醒紫色武将排行,万国觉醒中新手阶段资源缺乏,传说武将不是特别好培养,下面小编来给大家推荐下紫色武将排行史诗统帅,帮助大家前期快速发育~

万国觉醒紫色武将排行

一、打野类:洛哈/布狄卡

1、洛哈

主动技:单体伤害,伤害系数450(Damage Factor,下简称DF)的,同时恢复轻伤单位,治愈系数450(Heal Factor,下简称HF)

被动:对野蛮人及中立单位伤害+35%;

队伍EXP获得+70%;

脱战后恢复轻伤单位,HF1000/2000。

洛哈最大的卖点就是高治愈系数,加上辅助天赋,一队175K 脱战后可恢复轻伤单位5K。 EXP获得+70%也令他可以带其他将领快速成长。

培养上,洛哈雕像可以经活动获得。 因此可以将史诗雕像给其他将升级。 技能方面无需特别压级。

2、布狄卡

主动技:单体伤害,600/1000DF,目标-100怒气,2秒伤害-25%

被动:对野蛮人及中立单位伤害+25%,EXP+20%;

放技时怒气+50,恢复轻伤单位,HF400。

普攻几率增伤:5%+50%/3%+100%/2%+150% 。

觉醒后伤害中上,除了打野亦可以打架。 虽拥有对怪+伤+EXP,但不及洛哈。 被动3几率过低也是其短板。

辅助及采集:贞德 3.5分。

主动技:自己&队友2/4秒Buff:步兵生命+30%/骑兵防御+30%/弓兵攻击+30%,每秒怒气+40/50。

被动:采集&负重+25%

10%恢复轻伤单位,HF450。 每5秒最多1次。

普攻伤害+25%

紫将唯一采集&负重将领。 被动技能使她作为副将打架亦颇为适合。 值得一提,她的主动技范围非常大,可以为多个友军提供强大Buff。 建议在有三队作战部队时再作培养。 前期升满采集被动即可。

攻击类:西庇阿/奥斯曼一世/拜巴尔/贝利撒留。

3、西庇阿攻城向

主动技:5秒受伤-25%,反击伤害+25%

被动:被攻击时10/15%几率在1/2秒内伤害+100%(每5秒最多1次)。 兵力<40%时15%几率恢复轻伤单位,HF500 。

打城伤害+7%

部队容量+10%

在奥斯曼一世加入前唯一的紫色攻城将领。 由于没有主动伤害技能,因此非常依赖兵力去输出。 如果有打城需求可以考虑练。

4、奥斯曼一世攻城向

主动技:单体850/1100DF。

被动:打城超过30秒,攻击+5%(120秒) 。

主动技发挥后下回合额外400DF。

部队容量+10%

另一攻城将领。 被动2/3较为实用。 打城超过30秒,攻击+5%的被动由于长时间作战机会较少,因此发挥机会不大。 主动技提供的高DF可在攻城时与西庇阿搭配,补充缺乏主动伤害的缺点。

5、拜巴尔野战向

主动技:AOE 3/5个目标750/1000DF,2秒30/50%行军速度下降。

被动:骑兵攻击+20%

打城时,普攻令驻防部队攻防-7%

脱战后恢复轻伤单位(HF200),10秒增加50%行军速度。

低配曹操,有效缠住大量目标,追杀能手。 注意AOE伤害会随攻击目标增加而递减,每个-20%,最低40%。 被动2为攻城向,但主动技行军速度下降效果在攻城时无效,因此用作野战效果更好,当然客串攻城副将亦无妨xd 。

6、贝利撒留野战向

主动技:目标2秒攻防-30%,下回合450DF。

被动:对野蛮人及中立单位伤害+35% 。

骑兵防御+15/30%,脱战后10秒增加25/50%行军速度。

目标兵力<50%时,造成伤害+25%

紫将唯一拥有机动天赋的将领。 主动技能伤害较弱,但Debuff效果强大,与拜巴尔配搭可以一定程度做出曹操+源义经的战术效果。

二、守城/特定兵种加成类:

孙武/月支文德/海尔曼/楠木正成/佩拉约

1、孙武步兵型。

主动技:AOE3/5目标450/800DF,每命中一个目标+50怒气。

被动:担任驻防统帅时,部队受伤-7%

部队受伤-10%,步兵生命+10%

主动技伤害+20%

虽然AOE伤害会随攻击目标增加而递减,同时伤害不及拜巴尔,但被动3一定程度上减轻了其不足。 野时建议全带步兵以发挥家成效果。

2、月支文德步兵型

主动技:单体750DF,2秒降防30%

被动:担任驻防统帅时,部队防御+5% 。

步兵攻防+10/15%

被攻击时10%下回合+100%伤害。。

3、海尔曼弓兵型

主动技:单体750/1150DF,怒气-100,2秒无法开技。

被动:弓兵攻击&行军+10%

担任驻防统帅时,部队攻击&警戒塔伤害+7%

普攻伤害+10%,10%几率+100怒气。

拥有紫色将领最强的伤害系数,但可惜技能组为驻防,弓兵加成。 在骑兵大行其道的世界下期作用显得悲惨。

4、楠木正成弓兵型

主动技:移除部队负面&控制效果,AOE 3目标300DF,2秒额外250DF 。

被动:担任驻防统帅时,部队:反击伤害+7% 。

弓兵攻防+10/15%

普攻10%几率造成2秒 每秒额外450DF 。

依靠人品输出的将领。 本身DF偏低,又是弓兵型,注定其仓库武士的命运。

5、佩拉约 骑兵型

主动技:单体300DF,2秒额外300DF,开技后怒气恢复100。

被动:骑兵攻防+10/15%

担任驻防统帅时,部队攻击&警戒塔伤害+7%

普攻10%几率 2秒恢复轻伤单位(HF450) 。

唯一骑兵型驻防将领,骑兵被动使他可以作为候补将领与前面提到的骑兵型将领搭配,作为副将使用。

三、培养优先度

T1 奥斯曼一世/拜巴尔/孙武/贝利撒留。

T2 狄狄卡/海尔曼/楠木正成/佩拉约/贞德/西庇亚。

T3 月支文德(个人歧视)/楠木正成。

特殊:洛哈 活动[洛哈的试练]获取。

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