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lol手游更新内容最新公告
lol手游3.0版本更新了哪些内容?大家都知道英雄联盟手游3.0是超大版本更新,此次更新游戏内的很多设定都会发生翻天覆地的变化,很多玩家都在好奇这个新版本到底会更新哪些新的内容,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩家。
一、更新时间
英雄联盟手游3.0版本预计会在2022年1月3日的时候进行更新,在更新之前会优先开放无限火力模式供玩家去体验,在全新的版本中会上线三个全新的英雄以及更新多款全新的皮肤,除去以上部分还有全新的游戏装备进行上线。
二、新英雄、皮肤
1、新英雄
在3.0版本中会上线三个新英雄,分别是暗裔剑魔·亚托克斯、影流之镰·凯隐以及魔法猫咪·悠米,相信玩过端游的玩家已经对这三个英雄非常熟悉了,其中剑魔是走上单位置,凯隐则是打野位置,猫咪适合在辅助位置,每个英雄都有其独特的玩法,并且手机上的英雄技能可能和端游有所差别,所以即便是端游老玩家也需要试玩一定的场次从而掌握新英雄;
2、新皮肤
新版本中目前已知要上线的新皮肤系列有虎年限定和星之守护系列,目前虎年限定皮肤中已知的是猫咪的虎年限定,星之守护者系列皮肤中已知的皮肤英雄是麦林炮手和离群之刺,届时玩家可以在皮肤上线的时候选择购买;
还有水晶玫瑰系列皮肤将会在国服上线,目前该皮肤系列已经在*服上线了,国服的话可能会在3.0版本更新后进行上线,许多玩家吐槽拉克丝的特效不足以及手感差,官方表示会在22年添加动画以及更新特效,可能国服上线的版本就是修改后的版本了。
三、新装备、天赋
1、装备
3.0版本中将会推出全新的装备,目前已知的有不朽盾弓、三相之力、卢登的回声、海妖杀手、月石生成器等端游上面饿的神话装备,不过在手游中是否会开启全新的神话装备系统暂时未知,不过在这几款装备上线后肯定会改变当前出装搭配,更加多变的出装思路可以在里面去体验;
2、天赋
天赋方面可能会上线全新的天赋选择,有几率开启副系天赋,目前手游中只有主系天赋可以选择,相对来说并没有那么的完善,所以在3.0版本中可能将天赋系统改成类似端游那种,增加副系天赋让玩家可以拥有多种不同的选择。
四、新地图、新玩法
1、地图更新
在3.0版本中会采用4元素龙的地图,元素龙的机制会和端游大致一样,在击败第一条龙后可以固定的刷新出元素龙,击败三条元素龙后可以获得龙魂效果,相比较与端游节奏会更加快速,让玩家可以更加快速的打出龙魂获得属性加成;
2、新玩法
在新版本中将会上线克隆大作战玩法,相信玩过克隆大作战玩法的玩家都是对该模式记忆深刻的,该模式也是一个非常快乐的游戏模式,五个或者十个一样的英雄在召唤师峡谷中进行对抗,最终游戏的胜利一切都未知。
高端局只承认四个法师
4个法师其中是芈月能重开。根据查询相关信息显示:王者排位机制是同个位置的四个英雄就可以重开,例如四个法师,四个射手,四个辅助。芈月是《王者荣耀》中的英雄,主职业法师,可以重开。
LOL手游2023赛季更新
lol手游更新赛季时间是2022年7月27日。s3赛季的结束时间预计在2022年1月底到2月初左右结束,根据*服每次的赛季更新情况来看,更新周期是6个月一次,而s3赛季*服的开启时间是7月27日。
赛季结束的具体时间官方没说,不过根据峡谷宝典的结束时间,大概率本赛季会在12月2号结束,*服的赛季时间和宝典时间一直也是同步的。
英雄联盟一个赛季就是三个月。S3赛季将于10月28日左右结束。根据*服务季的节奏,S1季从1月开始,S2季从4月开始,S3季在7月更新。玩家可以点击排名页面查看详细的赛制。LOL手游三个月一季。你可以点击排名页面查看。
英雄联盟手游赛季结束时间是2022年1月底到2月初左右。国服的赛季结束时间目前还不清楚,官方并没有发布公告,但是s3赛季的峡谷宝典将会在12月2日结束。
lol手游天赋翻译图解
LOL手游中天赋是很重要的,但如果玩家不知道具体的含义的话是没有办法好好搭配的,下面就来给大家看看英雄联盟手游天赋的翻译以及搭配方法。
lol手游天赋汉化图解一览
在设置英雄符文的时候,玩家一共会有8套符文可以选。另外,每一套符文的搭配比为1+3,包括一个基石符文和三个普通符文。
注:所有符文的选择将会在10级以后全部解锁,没有开全的小伙伴要加油了!
电刑
被动:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。
伤害:30-184(基于等级)+40%额外攻击力+25%法术强度
冷却时间:25秒
评价:电刑的表现在手游中还是中规中矩的,法师可常带,保证自己的消耗。
艾黎
被动:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。
伤害:10-60(基于等级)+20%额外攻击力+10%法术强度
护盾值:20-120(基于等级)+40%额外攻击力+20%法术强度
在艾黎返回前会在目标上停留2秒,艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。艾黎最初很慢,会逐渐加速,在自身靠近艾黎后可以拾取。
评价:在玩游戏的过程中,班长发现艾黎并不像端游那样受欢迎。所以,它还需要加强一点,玩家才有发挥的空间。
征服者
被动:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,最多叠加5层,持续8秒。在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害。
每层收益:2-6额外攻击力或者4-12法术强度
叠满后:10%自适应的额外伤害
评价:征服者可是个好东西,班长推荐战士必带,ADC也可以多尝试,法师看看就行!
迅捷步法
被动:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会触发充盈能量,治疗你的生命值并提供额外移动速度。
治疗值:15-85(基于等级)+30%额外攻击力+30%法术强度
移速加成:20%额外移速持续1秒
评价:迅捷步伐就只能给ADC,每次回血量少的可怜!建议拳头大改!
不灭之握
被动:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻,会提高你的最大生命值、获得治疗效果和造成额外伤害。
治疗值:相当于你的2%最大生命值
增加生命值:每次永久提升5点
额外伤害:造成相当于你4%最大生命值的魔法伤害
远程英雄的额外伤害、治疗效果和提升的永久生命值减少40%
评价:不灭之握对于辅助来说,用起来可不要太舒服。尤其是机器人,一套技能下来直接把ADC秒了,伤害相当离谱。
余震
被动:在定身住一名敌方英雄后,获得额外的抗性加成,在延迟2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害。
抗性加成:50+0.5额外护甲和50+0.5额外魔抗持续2.5秒
伤害值:12-110(基于等级)+4%最大生命值
冷却时间:35秒
评价:好用程度与不灭相当,推荐辅助常驻!
生命源泉
被动:对一名敌方英雄施加移动受损或眩晕效果会将其标记4秒。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会获得基于你最大生命值的治疗效果。
治疗值:2秒内获得等同于你3%最大生命值
标记持续时间:4秒
评价:布隆玩家的福利罢了!实际效果不如不灭和余震。
行窃预兆
被动:在使用一次技能后,如果你的下次攻击或者技能命中敌方英雄,你将随机获得一个装备技能的效果。
冷却时间:25秒
评价:本次手游最大的可玩性就在这了!推推棒、救赎,任你选择。
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