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胡桃圣遗物推荐
《原神》游戏中胡桃的圣遗物推荐有魔女4件套、2魔女+2乐团、追忆4件套、逆飞的流星4件套等。
一、魔女4件套
当前最适合胡桃的圣遗物自然还得是魔女4件套,虽然只能吃到1层被动,但15%的蒸发、融化反应系数加成实在太香了。这15%的反应系数加成等于80点元素精通带来的加成,而且在自身有一定的精通后,15%的系数加成收益是要高于80点精通的收益的,因为精通收益曲线是一条向下的抛物线。
二、2魔女+2乐团
当然,如果有比较好的2魔女+2乐团,也是个不错的选择,因为仅比魔女少7.5%的火元素伤害加成。
三、追忆4件套
能带来18%的攻击百分比加成和50%的普攻、重击伤害加成,也是比较契合胡桃的选择,理论伤害方面和魔女4件套没什么差距。
四、逆飞的流星4件套
逆飞的流星4件套则是能带来35%的护盾强效加成,以及40%的普攻、重击伤害加成,前提是在护盾庇护下。流星套不建议强行花体力刷,但若有比较好用的圣遗物,带逆飞4也是不错的,因为胡桃阵容基本是绑定护盾角色的。
《原神》的游戏评价:
1、《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。
2、随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的“米哈游”味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。
3、游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。
胡桃魔女四件套主词条
《原神》胡桃魔女套建议词条如下:
1、主词条
时计/沙漏:生命值。
杯子:火伤。
头盔/帽子:暴击率/爆伤都行,武器带护摩之杖刷暴击头,带和璞鸢/决斗/千岩就刷爆伤头。
2、副词条
暴击/爆伤>百分比生命值>生命值>元素充能效率。
胡桃是靠暴击打伤害的,所以优先级最高,而她的元素战技加攻击上线是根据生命值计算的,并且大招也是半血加伤,血量也越高越好。
原神胡桃阵容搭配
胡桃(主C)+行秋(挂水工具人)+钟离(挂盾工具人)+砂糖(加伤)。
胡桃和行秋的搭配是以胡桃为主C的最强搭配了,用行秋的大招配合胡桃的E打蒸发反应伤害很高,加上一个钟离保证胡桃不会死,就算阵容不带奶也是可以靠着自身的大招回血成功存活的,砂糖的存在就是为了加伤而已,如果砂糖的练度不高也可以选择替换成其他的加伤辅助。
为什么胡桃精通不能超过三百
收益降低。在游戏《原神》中,胡桃精通超过300后,精通带来的收益会大幅降低,不如生命所带来的收益大。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项。
原神胡桃一戳多少合格
首先不同武器的合格/毕业标准不同,以带四星匣里灭辰为例,胡桃一个重击的裸蒸发暴击伤害,能到4万伤害就算合格了,能到7万伤害算是毕业。(PS:不算钟离的减抗盾和吃药BUFF。)
如果带的是护摩之杖,一个重击能到6万才算是合格,打出10万伤害算是毕业。毕竟胡桃是很吃专武的,护摩之杖的伤害上限也是高出四星武器很多。不过根据实战测试得到的反馈,胡桃进行重击输出分两种情况,一种是较大目标的情况,可以无间断用重击输出,目标也能完整吃下伤害。
但如果是小型目标,如果一直用重击输出,则会丢失重击前的一段普攻伤害。因为重击释放完毕,往往会出现于目标距离过长的情况,贸然使用重击,则第一段普攻是无法造成伤害的,必须让胡桃往目标方向跑两步再进行重击输出。
但这两种情况如果探讨起来就比较复杂了,这小跑两步也得看玩家的操作和目标的区分,所以本文仅以最理想的环境做考量,重击可无间断输出也能让怪物吃下全部伤害的情况。
即使在不打反应的情况下,与普攻相同动作时间内,用重击输出造成的伤害明显更高,伤害增幅大约提高了23.47%。
蒸发反应伤害对比
相比普攻来说,重击输出还有一个好处,在有行秋配合的时候,重击可以100%触发蒸发反应,而1段普攻则在每次奇数回触发,甚至连血梅香也能享受蒸发反应,相比之下普攻则只能在第1/4/6段时触发反应,显然相性要差很多。
既然无反应打出的伤害都要高于普攻,那么有蒸发反应参与的情况下,又会如何呢?这就是接下来要测试的重点。
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