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八方旅人跳舞经验叠加吗
结论就是只会采用过程中发动最高的效果那次,所以不会叠加,也不会被低等的效果覆盖。
野外找4-5只青蛙测试,第一场普通的结算落在20JP。
第2场战斗,侥幸直接发动了一次JP100倍,其余没有发动过,爆发之拳伤害在7000左右全体,
再来是第三场战斗,过程中发动了复数效果,那么到底是,采用最高的一次,还是累加的呢?
首先是EXP5倍、JP5倍,再来是2次JP2倍。之后发动了EXP2倍、JP5倍、JP100倍!
八方旅人凯特琳有什么用
八方旅人2布尔乔亚凯特琳有必要留。
在游戏中,凯特琳的治疗能力非常重要,可以帮助玩家在战斗中存活下去。如果你打算组建一个强大的队伍并且不希望在战斗中频繁死亡,那么保留凯特琳是很有必要的。特别是在后期的战斗中,凯特琳的治疗能力更是发挥着非常重要的作用。
当然,在玩八方旅人2时,每个玩家的游戏体验都是不同的,你可以根据自己的喜好和游戏风格来选择是否留下凯特琳。如果你有其他有效的治疗角色或者你更喜欢其他角色的特性,那么你可以根据自己的决策来安排队伍的构成。
八方旅人三只猫的弱点
八方旅人三种猫的血量是3万。
八方旅人三种猫打法:
1、丢属性石头,大猫要丢两个特大属性石头,石头偷、买、开宝箱都会获得。
2、猎人的箭雨一招直接秒。
队伍最佳搭配方案:
1、没有隐藏职业时
战士+药师,定位:物理输出,药师拿金斧子。
学者+商人,定位:法术输出。
盗贼+猎人,定位:debuff敌人。
舞娘+神官,定位:buff队友、回血。
这样4个场景技能都有,拿完隐藏职业后,可以分两队,分别走剧情:
2、一队
学者+魔法师,定位:主力输出。
猎人+盗贼,定位:debuff敌人,次要输出。
商人+符文,定位:递bp、解异常。
舞娘+神官,定位:buff队友、回血。
3、二队
战士+武斗家,定位:主力输出。
盗贼+猎人,定位:debuff敌人,次要输出。
药师+占星,定位:递bp、解异常。
神官+舞娘,定位:buff队友、回血。
这样每队分别四个场景技能都有,每队各位置定位明确,各两个隐藏职业,实力平均,适合做剧情。
隐藏职业BOSS打法解析:
首先你必须要去打魔法师,不是我吹,但是魔法师是这个游戏最强的输出和职业。有了魔法师你什么boss都可以轻松打掉。因为他的魔法是连续打三下,再加上神官的奥义,他就可以打6次。
一次魔法的SP是36,有点吃紧,不过我是给她装了SP减半(商人被动)和SP自动回复(舞娘被动),再加上回SP的盾和装备,就一点不虚了。
1、魔大公
打法:魔反。
魔反其实很简单,就是舞娘的奥义,技能全体化加上神官的魔反技能,在神官吃到后除非有快死的要不然回回加盾,加到9个盾你这个boss就相当于打完了。
剩下的无非是打打break积累伤害之类的。还有这里我提一句,你要是想好好打boss,Break之前输出不要用BP,BP是很关键的东西,你少一个Bp在break状态下就不能好好输出了。
弱点:剑枪斧雷光→剑雷风→弓光暗→短剑,火,冰。
2、魔剑士
打法:盗贼商人。
这个第一次我被打出屎了,因为他伤害特别高,就算我所有人都加了虚血也被秒,后来我找到方法了,就是盗贼加商人。
盗贼尽量保证魔剑士每回合都在物攻下降的状态,然后再加上伤人的攻防一体,让全队防御变高,这样魔剑士的伤害就减半了,剩下的也就变得容易了,回回血,打打break输出即可。
弱点:短剑,斧,弓,光,暗。猎人的技能可以在这里破盾用。
八方旅人2武器属性叠加吗
装备是不互通的,因为装备各有各的作用和强度,另外武器属性是可以叠加,武器属性在用到的时候才会叠加。但有几个特例,比如风属性伤害加成,或者历战剑的物理技能加成,是穿上就有用
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