空之轨迹为什么被称为神作(轨迹系列需要按顺序玩吗)

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空之轨迹为什么被称为神作

空之轨迹被称为神作的原因是除了它跌宕起伏的精彩剧情之外,游戏在战斗系统方面的设计也是备受玩家好评的重要因素。尤其是它的导力器系统,绝对是这么多年来,较为少见的精妙设计。空之轨迹系列采用回合制的战斗机制,不过它并没有采用传统的一字排开的站位,而是结合战棋类游戏,将战斗分为无数的小格。

空之轨迹为什么被称为神作#轨迹系列需要按顺序玩吗

空之轨迹游戏概况

英雄传说空之轨迹FC是由日本Falcom公司制作的策略角色扮演游戏,是空之轨迹系列的第一部FIRSTCHAPTER。本作于2004年6月24日在日本发行,早年中文简体版由北京娱乐通*,英雄传说中文网参与汉化,过了将近十年时间由XseedGames与MarvelousUSA于14年7月30日再次发行了Steam版本。

轨迹系列需要按顺序玩吗

空轨三部曲(FC、SC、3RD)——零之轨迹——碧之轨迹——闪之轨迹的顺序玩。

1、空之轨迹FC(2004)

本作讲述了在利贝尔王国的和平国度,艾丝蒂尔和约修亚为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件中,由此展开波澜壮阔的冒险。

2、空之轨迹SC(2006)

本作讲述了艾丝蒂尔为了追寻约修亚的足迹,毅然踏上了新的旅程的故事,并于2006年3月9日在日本上市 。

3、空之轨迹3RD(2007)

本作以凯文神父为主角,讲述他与新人骑士兼青梅竹马的莉丝由于获取隐者方石而被卷入异空间的冒险经历。前两作中各主要角色都会登场,在游戏中将一一揭示他们那不为人知的过去。

4、零之轨迹(2010)

《英雄传说:零之轨迹》是日本Falcom公司制作的策略角色扮演游戏,该作世界观与前作相同,但在登场人物和角色设定等方面进行了很大的改革和创新。

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5、碧之轨迹(2013)

《碧之轨迹》PC版由北京欢乐百世科技*移植开发,是继《零之轨迹》、《伊苏7》之后,移植开发的第三款产品。其中《碧之轨迹》是《零之轨迹》故事的延续。

6、闪之轨迹(2013)

泽姆利亚大陆西部以黄金军马为标志的巨大帝国。虽然是大贵族支配的旧体制国家,但是在有铁血宰相异名的基里亚斯・奥兹本的政策下,在全国铺设了铁路形成铁路网,急速向近代化发展。

7、闪之轨迹2(2014)

《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》是《英雄传说:闪之轨迹》的续作,本作为英雄传说系列作品,也是轨迹系列作品第三篇第二作,与以前作品《碧之轨迹》同时期、同世界观。

8、闪之轨迹3(2017)

《英雄传说:闪之轨迹Ⅲ》是日本FALCOM旗下轨迹系列的最新作品《闪之轨迹》系列第三部正统续作。

9、闪之轨迹4(2018)

《英雄传说:闪之轨迹4》是由Falcom开发的英雄传说系列最新作品,继《英雄传说:闪之轨迹3》和《英雄传说:碧之轨迹》是《英雄传说:闪之轨迹4》正统续集篇。

讲述的是克洛斯贝尔被吞并后的故事(闪轨1,2则是和《零轨》,《碧轨》平行时间线,《闪轨3》是吞并了克洛斯贝尔),也是其分支闪之轨迹系列最新一部作品。

详细说明

空之轨迹三部曲交代了世界观和主要角色。零之轨迹和碧之轨迹采用了和空之轨迹不同的主角和相对独立的故事,直接从零之轨迹玩起,理解主线剧情也不会有太大问题,但是零、碧中主角仍然与前作多名重要角色有所互动。

闪之轨迹1和2采用了和前作不同的主角和相对独立的故事,而且前作角色出现得很少,直接从闪之轨迹玩起,理解主线剧情完全没问题。闪之轨迹3开始出现较多前作角色。闪之轨迹4会把前几作的所有谜团都解开,最终描绘出军事大国埃雷波尼亚的结局。

空之轨迹3rd有必要玩吗

中肯的说一句 非常值得 !你能把FC SC都玩下来 就说明你玩3RD绝对不会后悔,你想知道为什么玲在组织里吗?还有小约的故事,凯文在教会里的职务 这些你不玩下来的话 我觉得你对空轨系列的认知就是一个未完结的状态,相信我 不玩你会后悔的!

3RD是凯文神父的主线,我就不剧透了,不过小约小艾很快就都会出现了,基本前作的人物都会陆续出现,其实3RD最让我印象深刻的除了故事的揭开之外,就是战斗了!虽说3RD的支线故事略长 有时拖节奏 但是战斗这方面真是让人热血沸腾,各种装备组合,人物组合,魔法组合,还有BOSS,酣畅淋漓!

一个小亮点就是门的小游戏,挑战你的人物组合,还有装备选择,魔法选择,还有你的空轨知识呐...

很多人说3ED是番外篇,其实我不太认同,它不是一个附属,老实说起来,我是从SC的后半部分才真正喜欢空轨这个系列的(之前也挺喜欢就是了),到3RD才是一个真正的入迷,3RD完全是一个独立的故事,只是和SC,FC关联比较多,毕竟大家都出现了,感觉很亲切

所以相信我吧 3RD值得你玩,要让我评价的话 3RD才是空轨系列最值得玩的完结篇!

闪之轨迹太长了

《闪之轨迹》系列 游戏 是日本 游戏 厂商Falcom开发制作的回合制Jrpg,作为《空之轨迹》,《零之轨迹》,《碧之轨迹》的续作,《闪之轨迹》从刚刚推出时就有着不错的热度。目前《闪字轨迹》四部曲全球销量达到120W份,算的上是Falcom近年来比较成功的 游戏 。

目前《闪之轨迹》系列四部曲在港区PSN商店打折,而且折扣力度也比较大,看到很多不了解轨迹系列 游戏 的萌新总在问《闪之轨迹》从哪部开始入手或者值不值得入手?

先说这里给没有接触过Falcom轨迹系列玩家说一下,《闪之轨迹》还是比较建议从第一部开始玩起,因为上一作的剧情对后面的 游戏 影响比较大,所以建议萌新从《闪之轨迹1》开始游玩。之后再给玩家一个关于《闪之轨迹1&2》 游戏 的测评,以供萌新食用。

《闪之轨迹1&2》的画面有相比前作有了革新性的改变,他的前作空之轨迹,碧之轨迹的任务都是二头身的人偶。之前可能是机能收限,也可能是Falcom资金不足以将模型全部3D化,所以轨迹系列在空轨前一直都是"人偶"一样的画风。

到了闪之轨迹Falcom创新性的将 游戏 模型全部变成了3D,但是这一次的SD化并不优秀。

就拿这两张图片对比而言,虽然画面3D化但是想地板纹理,场景细节处理上反而没有前作处理的好。造成这样的原因一个是因为Falcom在日本也算是个小厂,没有那么多的资金支持Falcom把《闪之轨迹》打造成一个优秀的3A Jrpg,其次Falcom也的确没有将 游戏 3D化的经验,看看隔壁的伊苏8,《闪之轨迹》还算不错。这里特意说明一下,一定要按顺序体验闪之轨迹,从《闪之轨迹3》开始, 游戏 画面又有了进一步提升,如果上来就玩《闪之轨迹3》之后就能难接受《闪之轨迹1&2》的画面。

再说说轨迹系列的战斗系统,战斗系统大体上延续了之前的回合制战斗方式,魔法和战技的释放也与之前没什么区别。

或许是Falcom为了吸引新玩家所以简化了战斗系统,之前熟悉空轨或者碧轨的玩家都知道,从前需要各种回路珠组合的高级魔法变成现在只要有1颗高级回路珠就能释放它自带的魔法,并且带上还能增加人物属性。

另一方面是众多高增益的物理核心回路和回路珠的出现,使得菜刀流极其暴力,大量压榨了还需要吟唱时间的魔法的空间,在前期人物速度偏慢,装备不齐的情况下,往往还没有打出一发大魔法已经被菜刀清场。以上几个战斗系统的改版让魔法成为鸡肋,好用的攻击魔法核心回路除了白羊续航和罪恶爆发加上个有副作用的宝盒,确实难以和菜刀流抗衡,毕竟对于闪轨来说推图速度还是很影响体验,虽然在《闪之轨迹2》里面有失落魔法"补救",但一场战斗只能发动一次且会消耗最大EP,再加上巨长的咏唱和硬直真这些苛刻的条件,即便再好用,也都不如里恩物理剑圣来的畅快。

总的来说闪轨战斗系统改版让前作以魔法输出为主转移到以战技为主,注重羁绊链接,究竟是好是坏,因人而异。玩家在 游戏 中依然可以给艾玛上无数个BUG之后一个失落魔法秒杀全图,也可以无限的超控里恩白毛→里疾风。

其实轨迹系列从一开始是带有前缀的,比如那时候的《空之轨迹》的全名是《英雄传说6:空之轨迹》。不论是空之轨迹还是后面的零轨,碧轨都讲述的是小人物的故事,和很多轻改小说相同,不论是空之轨迹的主角团还是后面的克州条子只是一个个普通人,有自己的羁绊,有自己的梦想,最终成为了拯救城市的"英雄"。

而闪之轨迹从一开始Falcom就在逐渐淡化英雄传说6这个前缀, 游戏 主角团也有着不小的改变。虽然一开始看起来只是普普通通的第七班,但是每个成员都有不同的故事,有的是将军的儿子,有的是魔女,看似最不起眼的平原汉子,最后还变成星杯骑士团成员,玩了一圈下来,前作里面主角团还有什么街头混混这样平凡的角色到了《闪之轨迹》里面就全都变成了关系户。

《闪之轨迹》的可用角色数量爆炸,毕竟《闪之轨迹》是以班级为背景,但是却造成了这些人物千人一面,Falcom想用冲突剧情给角色塑造形象,而最终却弄巧成拙。但是相比空之轨迹中的约修亚,碧之轨迹的罗伊德性格显得依然十分空洞,人物的性格没有成长,Falcom特意为里恩设计的身世之谜也没那么有悬念,好像《闪之轨迹》的主角里恩就注定了要成为一个英雄,之前身世的惨淡只是在为后面成为英雄铺垫。可以说《闪之轨迹1&2》在塑造"英雄"上并不成功,或许Falcom并没有想在《闪之轨迹1&2》上将里恩塑造成英雄,毕竟一个军校学生怎么拯救世界呢?

这里在不剧透的情况下说说《闪之轨迹1&2》,轨迹系列一直是重剧情的 游戏 ,而且空之轨迹的剧情也是系列中的最佳,之后的碧之轨迹再到闪之轨迹剧情可以说是越来越水....Falcom在剧情上似乎进入了无趣,玩家喜欢和NPC对话 探索 世界不代表 游戏 对话剧情可以占到 游戏 的绝大部分。这是我在Steam上的《闪之轨迹1&2》 游戏 时间,闪之轨迹1用了40小时通关,而闪之轨迹2的 游戏 时长直接增加到了74小时,这些增加的时间并没有体现到 游戏 内容中,而往往都是浪费时间在无意义的对话中,而且这些对话还是剧情对话,你害怕跳过了关键剧情,但是往往看到的都是毫无意义的客套话。

而且从空之轨迹开始Falcom就一直在挖坑,而且这些坑不填只挖, 游戏 打通之后再来一个后日谈,出一个莫名其妙的BOSS,说一段莫名其妙的对话,再来一些剧情闪回,最后再来个大大的To Be Continued,想知道下面的剧情么?等下一部吧!

说了这么多《闪之轨迹1&2》,他到底有没有值得吹的地方?肯定是有,相比惊艳的前作,《闪之轨迹1&2》唯一能拿得出手的就是BGM了。Falcom一直就是擅长做音乐的 游戏 公司,《闪之轨迹1&2》里面不同场景舒服的BGM变化旋律还是蛮不错的。特别提一下《闪之轨迹1&2》的OP和ED,这一次的主唱还是Falcom的御用歌姬小寺可南子,熟悉的歌声依然可以让老玩家老泪纵横,后面《闪之轨迹3&4》的OP变成了坂佐惠,虽然唱功不差,但是感觉后面的OP还是没有了前两作OP的史诗感。

不论是1代的《明日への鼓动》还是2代的《闪光の行方》都是闪之轨迹系列最经典的OP,顺带提一下《闪之轨迹1&2》的OP动画质量是整个系列最高的,后面《闪之轨迹3&4》都是外包做的,画面崩的惨不忍睹。所以小寺可南子的声音+系列最精良的开场动画,《闪之轨迹1&2》都值得玩家体验一番。

《闪之轨迹1&2》虽然一直就备受争议,但是总体看来依旧算得上是Jrpg的中上等作品,对于老玩家来说是情怀大作,而新玩家入手也依然可以被《闪之轨迹》系列的剧情走向吸引。可以说《闪之轨迹》整个系列的 游戏 始终都在简化轨迹核心的战斗系统,目的就是为了吸引新玩家。

这一次《闪之轨迹》系列的 游戏 打折还是很建议之前有过轨迹剧情体验的老玩家以及Jrpg爱好者入手的。顺带提一句目前《闪之轨迹1&2》在STEAM以及主机*均有发售,而《闪之轨迹3&4》都是主机独占,如果想要流畅体验《闪之轨迹》整个剧情的话,还是建议上手主机。

PS:《闪之轨迹3&4》真的爽

PPS:在主机上买 游戏 ,一定要记着打折的时候买...

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