博德之门法术位怎么恢复(博德之门3磨损的岩石)

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博德之门法术位怎么恢复

长休或短休后恢复。根据职业不同,每日法术位将在长休或短休后恢复,通常准备施法者需要一次长休才可以恢复,并且只有在每次长休时才可以更换其准备的法术。博德之门3是一款由比利时拉瑞安工作室制作和发行的回合制角色扮演类游戏。

博德之门3磨损的岩石

任务概览 1

收起任务概览 1任务概览 2笼中的莱埃泽尔 1笼中的莱埃泽尔 2笼中的莱埃泽尔 3遗弃的废墟 1遗弃的废墟 2遗弃的废墟 3遗弃的废墟 4德鲁伊的徒弟地精俘虏地精女祭司找到德鲁伊 1找到德鲁伊 2

博德之门3目前已经在steam*推出EA版本,EA版本开放了第一章的内容,游戏中存在支线任务可供玩家探索,下面给大家分享博德之门3第一章支线任务图文攻略任务概览

1 笼中的莱埃泽尔

我们发现莱埃泽尔-螺壳舰上的那个吉斯洋基人被困在了一个吊起来的牢笼里面。两个提夫林正在决定怎么处理他。

成功的说服技能让两个提夫林释放了莱埃泽尔。(莱埃泽尔连和我道声谢都不愿意。啧。不过看在她是我目前唯一的T上面我原谅了她。而且就人设而言,她之后肯定要展现出柔弱的一面!被自己的同伴背刺,被我拯救!)

和莱埃泽尔对话,说服她加入了我的小队。

再往上走一点,就是林地。林地门口触发了剧情。有几个人被地精追到门口。我们帮林地的人击退了地精。之后就可以进入林地了。

被追的最后只有一个人活了下来,后来我们离开营地去找德鲁伊的时候,还看见他出林地大门,后来就没看见他了,戏份还蛮多的。不知道他后来是不是还有剧情。

此时林地里面的德鲁伊老大不见了。新的德鲁伊老大要把林地里面住的提夫林都赶走。一个提夫林请你帮他们拖延时间,让他们能去博德之门。

还得知了,林地里面还有一个医师,是德鲁伊老大弟子。也许她可以帮我除掉寄生虫。

2 德鲁伊的徒弟

在寻找寄生虫的解救方法的时候,有人告诉我可以找德鲁伊的徒弟,内蒂。

跟她进入后面的房间之后,她给了一瓶药说可以治愈我,我喝了,其实是致命的毒药。

她告诉我她没有办法救我,我就要寄生虫发作,变成怪物了,她要在那之前结束我的生命。

一番嘴炮之后,让她把解药给我了。并且把毒药也给我了,告诉我,如果我要变成夺心魔的时候,就喝下这毒药。

去找新的德鲁伊老大卡哈的时候,发现她正要用毒蛇处罚一个小孩。

3 受审的孩子

我们在德鲁伊的老巢找到了阿拉贝尔。现在德鲁伊的首领卡哈要处死这个孩子。对阿拉贝尔一个成功的说服,可以救下这个孩子。

孩子的父母非常感谢我们。

再回去找最早出现的提夫林。提夫林请求你拯救难民。

顺着路往前走,到了染疫村落。战斗过后找到了药剂师的地下室。

4 药剂师的地窖

染疫村落的药剂师的地窖。

我是第二次接到任务,告诉我药剂师的地窖有好东西的时候,重新探索才发现有密室。第一次进去掏了一遍箱子就走了。

隐藏门的开关在三个品字箱子后面。

掏棺材的时候,小心棺材里面的骷髅会爬起来。

进去之后,还有一个魔法门。有3个问题。第一个问题选择那是个烂人,第二个问题之前的书都看了,就会有。第三个问题我回答错了(我的回答是看见了爱人)。但是在它出惩罚之前。我直接点进了门(门看着还是关上的,bug+1)

有个地牢。我其实没看明白自己怎么把火整没的,我就解锁了下门。火也不喷了。书就到手了。

可以打开书的宝石在相位蜘蛛那里。 蜘蛛是后来打的。蜘蛛女王不好打。建议4级之后再去。

我的要点是蜘蛛女王站在网上的时候,烧网。两次女王站在网上的时候烧网,女王就只有1/3血了。之后可以轻松解决。(其实也没有很轻松

女王蜘蛛老巢下方有一个石头。捡起来就可以安在书上,开始读书。

需要3次投点,一次比一次难。最后一个是18点。我一直没投过。就搁置了。

走到捡石头那里会告诉你说下面好像有风。这里跳下去可以通往幽暗地域。(注意很高,给自己加个羽落术。

地下室里面有一个木桶,连着绳子,一点就从染疫村落的井里面出来了。顺着吵闹声走是另一个任务。

5 时来运转

我们看见一个地底侏儒被绑在风车的叶片上,一群地精在折磨他。我们打败了地精,走到风车后面去,有两个拉杆。(应该是先左后右。

风车停止后,侏儒让我们自己找他的包裹他就跑了。

染疫村落向西走,就是地精营地了。

路上有一群小豺狼,打过之后发现北边山上好像是豺狼营地。那时候等级低,就没过去。等回到豺狼营地的时候,任务里面的两个人已经死了。

6 迷失旅途

在地精营地不远处,有一帮豺狼。围住了两个人。

这里我用夺心魔的技能,控制了豺狼人老大,让他帮我打,轻松过了。但是里面的两个人在我到这里的时候,已经死掉了。

箱子我开锁失败了。硬砸了,里面什么都没有。

存档再读档之后,箱子又出现了。这次不能带走了,但是打开有个宝石。(忘记是哪个了,不是个贵重的宝石)

地精营地门口利用寄生虫的力量,成功吓到了地精。畅通无阻的进入地精营地。(听说这里用卓尔的话都不用靠寄生虫。)面对所有的地精,都可以用寄生虫的力量。

7 拯救吟游诗人

在地精营地有一个被迫为地精表演的男人,叫瓦罗。被我们发现后,他被带进营地内部锁了起来。进入营地内部之后,可与看守他的地精一通嘴炮之后,救出瓦罗。他去了我们的营地。

后续和瓦罗对话,听他的意思好像可以取出寄生虫的样子,实际上让他对你的眼睛为所欲为的话,眼睛会有一个永久的debuff。

走进营地内部,先遇到的是地精女祭司。开始遇到的描述,我以为她给我刻了印记之后,地精就不敢攻击我了。我就让她刻了。其实完全没有用。

地精女祭司说在她的小屋里面可以帮我去除寄生虫,她就先去小屋了。我就没搭理他,继续探索地精营地。

8 地精女祭司

地精的女祭司是地精的领导人之一。但是剧情怎么看都觉得她不安好心。我就骗她,让她去了她的小房间。一直到开始屠村也没再去找她了。

地精营地里面有一个被抓住的人,和看守的地精一通嘴炮之后,救下了那个人。他告诉我们他的同伴好像知道暗夜之歌的事情,但是地精说要吃了他那个同伴。(后来我在蜘蛛的笼子里面找到了他同伴的尸体。可能是可以救下来的。)

地精营地中间有一个红色的地精国王,走过去发现他们捡了一个船上的夺心魔尸体回来。地精国王在尝试通灵,想向夺心魔问关于坠毁的船的事情。这里我使用寄生虫干扰了地精国王的问话,让他什么也没问出来。我猜测要是不干涉,夺心魔应该会说在船上见过我们,就直接开战了。

地精国王的房间里面有一个通向走廊的门,是锁上的。推荐不要打开。免得之后战斗变得困难。

地精国王旁边的房间,就是明萨拉的房间。有一个魔眼。我第一次进去之后魔眼就一直跟着我。后来我重新打了一遍地精的老大们,那个眼睛不见了。

在地精营地的最里面,有一个牢房里面关了一直熊。一看这个熊就不是一般的熊。肯定是那个德鲁伊。(果然是没人会看错一个德鲁伊,地精就看不出来)

这里果断帮助德鲁伊。

9 找到德鲁伊

前情回顾:

{

我们得到消息:一个名为哈尔辛的强大的德鲁伊跟人出去探险了,但是没有回到营地。

这个德鲁伊的研究暗示他去探险的那片古老废墟就是寄生虫感染的源头,他可能可以帮我们除掉寄生虫。

一个npc艾拉丁告诉我们德鲁伊哈尔辛可能被地精杀死或者俘虏了。他最后变成了一只熊。

}

之后我们在地精营地的一个牢房里面看见了变成熊的哈尔辛。一场与地精的战斗之后,哈尔辛变回了人类。

此处要小心不要让两个地精小孩跑出门,不然他们会带战力回来。前后夹击很难打。

哈尔辛说可以帮我们,但是需要我们打败地精头目。

地精头目有三个卓尔指挥官【明萨拉】,地精女祭司【迦特】,地精国王【德罗尔·拉格兹林】。

我的战斗方式是站上地精国王所在房间的房梁,先打死地精国王。然后顺着房梁往明萨拉方向走,杀掉明萨拉旁边两个地精,继续顺着房梁,往女祭司一开始站的位置走,把女祭司的手下杀了。女祭司会从房间出来,这个时候外面的小怪已经杀的差不多了,轻松干掉女祭司。最后偷摸到明萨拉旁边围攻明萨拉。

(我试过一推就把明萨拉推入后面的无底深渊的做法。不过推下去就捡不到明萨拉身上的东西了。)

地精头目杀完之后,回到牢房找哈尔辛汇报。他答应我们会在营地检查寄生虫。

检查之后,哈尔辛也拿寄生虫没办法。第二天早上让我们去【月出之门】。(主线任务)

地精营地内部清空之后,回到林地。大家都很开心。回营地休息还会有个篝火晚会。提夫林们给我准备了一个礼包。虽然都是些不值钱的东西。提夫林说是他们的全部家当了。搞得我还有点不好意思。

庆祝之后,通过地精女祭司房间里面的小门进去,有一个地下的礼拜堂。礼拜堂有个锁住的大门,成功的侦察会发现大门右侧有个机关。一拉门就开了。

Nga有看见其他人说中间4个圆环。把光照到的地方都转成黑色的。也可以开门。

从这个门下去就是幽暗地域。

幽暗地域的大门直接走出来,会出现一只沙鳄鱼。提前站在坡上可以轻松打败他。

两只牛头人,自带狂暴,就很难打。拉瑞安说正式版不继承体验版账号,所以我不打算去灭他们两个了。

再往里面走,有一个蕈人栖息地。

10 蕈人圆环

蕈人王斯伯让我帮忙杀死灰矮人,我同意了。在幽暗地域海边杀死了灰矮人。

回头告诉了斯伯,蕈人王斯伯带我们去了一个去世多年的卓尔学者的实验室。里面有很多矿石。

11 另一个蕈人王

在蕈人营地,接受了蕈人王斯伯的任务之后,一个叫格拉特的蕈人请求加入我们。他是另一个蕈人部落的老大,但是他们部落被灰矮人杀光了。他想复仇。

这里格拉特蛮好用的。格拉特的技能都是英文,没有翻译。

有一个灰矮人是死灵法师,这里如果没有带格拉特应该会非常难打。即使带了格拉特,我也是先走到西北角的高地。死灵法师出现的地方,先把死灵法师从高地推下去之后再打的。

我们打败了灰矮人,格拉特很满意。

之后他想让我们杀掉蕈人王斯伯,自己成为圆环的统治者。

我操作格拉特自己进去打了一架,毫不惊讶,格拉特输了。

博德之门3法术位怎么增加

博德之门3法术升环怎么升?博德之门3里法术是需要升环的,不过这也并不适合所有的法术,下面我就带来博德之门3法术升环方法,一起来看看吧。

博德之门3法术升环方法

这是一个很复杂的规则,你有可能会觉得一个1级法术很牛逼所以恨不得将所有法术位都用来释放这个法术,也有可能觉得我都有5级法术了还要1级法术做什么

实际上使用法术升环的情况有以下几种。

你是个邪术师,你没得选。

你在更高级的法术位没有适合的法术,比如你的队友继续补刀 但是你在3级法术位没有伤害性法术,所以你需要以此3级法术位来释放2级的伤害性法术。

这个法术真的很厉害,并且升环的效果也不错,比如单体控制性法术再升环时,可以多选择一个目标变成群体控制法术。

要注意的是大部分法术在升环时往往不如一个高环法术要直接,如2级的灼热射线在升环为3级时,在命中的情况下对单体可以造成与3级法术火球术同等伤害(共8d6),区别在于火球术在未命中的情况下仍然可以造成一半的aoe伤害,8d6的结果 除以2 并非 4d6。

但是再升环到4级法术时总伤害将超过火球术(灼热射线为10d6 火球术为9d6)但这也仅仅是以命中为前提,灼热射线在基础情况下射出3道射线,每次升环多射一道,每道射线的命中单独计算,需全部命中才可以造成最大伤害。

注意,并不是所有法术在升环时都会获得额外效果。

博德之门3法师必学法术

博德之门3法师法术有哪些?法师一直是众多RPG游戏的中玩家们的首选职业,法爷也一直是游戏中高额伤害以及拥有各种独特技能的职业定位,而很多玩家对于博德之门3游戏中的法师技能了解还不是很完整,下面就给大家介绍一下法师的技能介绍,一起来看看吧!

法师法术技能介绍

法师以智力作为主属性的法系。更加的灵活多变,精通规则的玩家可以让法师大放异彩。

1、生命

首级生命值:6+你的体质调整值。

升级生命值:4+你的体质调整值。

2、熟练项

护甲:无

武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩。

豁免:智力、感知

技能:在奥秘、历史、洞悉、调查、医药、宗教中选择两项。

3、能力表及职业能力详解

学习法术Learning Spells of 1st Level and Higher:你每提升一个法师等级,可以将两项自选的法师法术加入你的法术书中。但是,你只能加入已经获得相应环阶法术位的法术。你在冒险过程中所发现的法术也可以加入到法术书中(详见“你的法术书”边栏)。

你在等级提升时加入法术书中的法师法术,体现了你的奥术研究成果,同时也代表你对多元宇宙本质的认知的新突破。你也许会在冒险过程中发现其他的法术。例如,你可能在一个邪恶法师的箱子里发现了一张记载有法术的卷轴,或者在一个上古图书馆中发现了灰尘覆盖的卷册。

将法术抄入法术书Copying a Spell into the Book。当你发现一个1环或更高环阶的法师法术时,你可以将其抄入你的法术书中,前提是,你必须具有可用于施展该法术的法术位,且你也有时间去解读和复制它。

这个过程将消耗每法术环阶2小时的时间和每法术环阶50 gp的资金。这笔开销代表你在练习这个法术的过程中消耗的材料成分,还有抄录法术所需的上好的墨水。当你花费了这一笔时间和金钱后,你就可以如同准备其他法术一般准备这个法术了。

替换法术书Replacing the Book。你可以把法术从你的法术书抄到另一本书上——例如,你打算为你的法术书做一个备份时,就可以这么做。这个进程和将新法术抄入法术书相似,但更快也更简单,因为你早已理解了你自己的符号系统,也知道如何施展这个法术。这时,你只需要花费每环阶1小时和每环阶10 gp的花费。

奥术回想Arcane Recovery:你学会了通过研读法术书来恢复魔法能量的办法。你可以每日使用一次奥术回想,以在你完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。

例如,作为一名4级法师时,你可恢复环阶总数最多为2的法术位。你可以选择恢复一枚2环法术位或两枚1环法术位。

奥术传承Arcane Tradition:第2级时,你选择一种奥术传承以使你的训练专注于八个学派之一。不过当前游戏只能从防护、塑能派系中选择其一。

随后,你将在第2、第6、第10、第14级时获得所选派系相应的特性。

属性值提升Ability Score Improvement:当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。

法术精通Spell Mastery:第18级时,你对特定的法术精熟于心,甚至可以随意施展这些法术。选择你法术书中的一项1环法师法术和一项2环法师法术,此后只要你准备了它们,就可以随意施展其最低环阶版本,且无需消耗法术位。你也可以消耗法术位来施展其更高环阶版本。

通过8小时的研习,你可以将这两项法术中的任一项替换为同环阶的其他法术。

招牌法术Signature Spells:第20级时,你精通两个强大的法术,甚至可以用更低的成本施展这些法术。选择你的法术书中的两个3环法师法术,作为你的招牌法术。此后这两个法术将永远视为已准备法术,且不计入你的准备法术数量之中。你可以施展这两个法术的3环版本各一次,且无需消耗法术位。招牌法术使用后,需要完成一次短休或长休才能再次使用。

你也可以消耗法术位施展这两个法术的更高环阶版本。

4、防护学派

防护学者Abjuration Savant:从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写防护系法术的时间和金钱花费减半。

奥术守御Arcane Ward:第2级起,你可以编织周围的魔法来保护自己。你施展一个1环或更高环阶的防护系法术时,可以用该法术的一丝魔力创造一个保护自己的魔法结界,该结界将持续至你完成一次长休。结界的生命值等于你法师等级的两倍+你的智力调整值。每当你受到伤害时,结界都会代你承受伤害。如果伤害使结界的生命值降至0,则你将承受剩余的伤害。

奥术守御的生命值降至0时不再吸收伤害,但其魔法仍然存在。你施展1环或更高环阶的防护系法术时,结界回复两倍于该法术环阶数量的生命值。

创造奥术守御后,你必须完成一次长休才能再次创造新的奥术守御。

投射守御Projected Ward:第6级起,你周边30尺内一个你能看见的生物受到伤害时,你可以用你的反应,以你现有的奥术守御吸收这次伤害。如果这次伤害将结界的生命值降至0,则被保护的目标将承受剩余的伤害值。

精通防护Improved Abjuration:第10级起,你施展一个需要你在施法过程中进行属性检定的防护系法术时(比如反制法术counterspell和解除魔法dispel magic),你可以在进行相应的属性检定时加上你的熟练加值。

法术抗力Spell Resistance:第14级起,你对抗法术时进行的豁免检定具有优势。

此外,你对法术造成的伤害具有抗性。

5、塑能学派

塑能学者Evocation Savant:从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写塑能系法术的时间和金钱花费减半。

法术塑形Sculpt Spells:第2级起,你的塑能系法术作用范围里可以保留一小部分相对安全的区域。你施展某个塑能系法术时,如果该法术的效应影响你能看见的其他生物,则你可以从中指定一定数量的生物作特殊处理。被指定生物的数量等于1+该法术的环阶,而被指定生物进行该法术豁免时将直接判为成功,且豁免成功伤害减半的法术此时也不对该生物造成任何伤害

强力戏法Potent Cantrip:第6级起,你造成伤害的戏法可以影响本可免受戏法效应影响的生物。生物对抗你戏法的豁免成功时,它仍将受到一半伤害(若有),但仍不会受该戏法的其他效应影响。

强效塑能Empowered Evocation:第10级起,你施展任何塑能系法师法术时,可以将你的智力调整值加到该法术的其中一次伤害掷骰中。

超限导能Overchannel:4级起,你可以为你的简单法术增强力量。施展一个造成伤害的1—5环法师法术时,你可以让法术的伤害直接取其最大值。该特性不能作用于戏法。

首次发动该特性时,你并不会承受任何减益。如果你在完成一次长休前再次使用此特性,则你将在施法完成后立刻受到等于该法术每环阶2d12点黯蚀伤害。你在完成一次长休前,每再使用一次该特性,每环阶的黯蚀伤害就增加1d12。这种反噬伤害将无视任何的抗性和免疫。

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