《古魂》是一款开放世界ARPG游戏,在手机端细腻新颖的画面将一幅精雕细琢的大世界画卷徐徐展开,着实令玩家们大饱眼福。在游戏里品类繁多的玩法、事件、任务以及活动,保持了游戏持续游玩的新鲜感。 可以说本作在保持了RPG和开放世界可玩性丰富的基础上,营造了一种拿得起放得下随时可以玩的游戏氛围。
游戏名为《古魂》,是国内工作室“盘古魂”的最新力作,其实前代作品《魂之刃:巨龙城堡》就已经富有魂系游戏的各类特点,而在新作《古魂》中,游戏推陈出新,推出了大量全新玩法和机制,令不少此前参与过测试的玩家的纷纷表示好评,认为国内也是可以做出优质ARPG的。
《古魂》的动作体系十分硬核完善,包括技能连招、破招削韧、主副武器切换等等,让玩家能够享受到最酣畅淋漓的战斗体验,同时也弥补了许多类魂游戏往往以背板和躲避为主的弊病,《古魂》丰富的招式系统为玩家提供了各种破解BOSS攻击的手段,令战斗更为多元,游戏体验更为舒适。
《古魂》玩家在面对BOSS级敌人时,躲避攻击是最基础的应敌手段,在关键时机见招拆招,不仅能打断BOSS攻击还能将其反制进虚弱状态,可以说“魂味”相当浓郁了。这种特殊的“破招”机制是魂系的核心之一,也是《古魂》的核心之一,而如何做到高效“打铁”,也成了测试玩家们纷纷比拼的操作。
当然,《古魂》也并非一味循规蹈矩地模仿魂系,它有着自己的连招系统,这是魂系游戏中非常罕见的系统,在PC端手柄的加持下,玩家可以体验到食蜂畅快的动作体验,可以说是在打《黑魂》的同时,顺便可以品味一下《鬼泣》的畅爽打击感。但这两个看似相悖的设计却在游戏中很好地融合到了一起:精准的见招破招令BOSS陷入虚弱,再用华丽的连招尽可能造成更多输出!
总体而言,《古魂》将市面上常见的两类ARPG进行了结合,并做到了扬长避短,一个国产工作室通过对于国内玩家的了解,把两种不同类型的玩法做到有机结合,可谓十分前卫了。
《古魂》的定位是暗黑风的ARPG,目前主要的战前策略是对装备、魂核、技能的build搭配;战中的基本策略是先针对boss困扰/行为来判断和操作如何去破解(优先削韧还是叠属性buff、是否能破招/闪避/移动、是否有合适魂核技来应对)、在boss韧性空的时候选择切花武器/放大招/丢技能输出的契机;然后再次回到针对boss困扰进行破解的行为。
原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.yijuhuaxiaohua.com/shouji/457879/