吨叔版召唤师峡谷迷思(召唤师峡谷地图)

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吨叔版召唤师峡谷迷思

新版召唤师峡谷已经在排位赛中上线了,新地图不仅仅是在视觉上有改观,也对于许多地方做了改动,意思就是本次改动不仅是在美观上的变动,顺带也上线了一些新的东西新的改动,本期来讲解一下新改动有哪些。

首先是野区的变动,不知道各位有没有发现,新召唤师峡谷上线之后,除大小龙之外,其余的野怪都变弱了,也就是打野英雄更容易打死野怪了,血量掉得也少了。原来即使有下路帮助殴打BUFF,通常也会损失掉一个血瓶,但是现在一些前期打野不那么难的英雄可以轻轻松松不耗费血瓶就可以打掉BUFF。而BUFF外墙那只野怪,原来是只大幽灵,1级的时候攻击力有70+,现在攻击力也没有那么高了,可以轻松的杀掉新版中那只丑陋的青蛙。而且红蓝BUFF小怪离BUFF距离变得远了一些,这让技能能更精确的打中BUFF,但是需要注意的是这让一些具有小范围AOE的英雄更吃亏,因为更难以通过AOE殴打小怪来达到快速刷野的效果。

大型野怪的改动,红蓝BUFF以及大小龙都增加了血量值的显示,这是为了让打野和反野变得更加精确的东西,以后将不会出现判断野怪血量失误的问题,同样对于大小龙的竞争也更加激烈。在视野不占据绝对优势的情况下,被抢掉大小龙都是很正常的事情。血量判断更为精确的情况下,不管是打龙一方还是抢龙一方都能更加精确的计算到何时能够击杀大小龙,所以对于视野的掌控方面需要更高的要求。

大小龙都进行了加强,但是我总觉得小龙的经济在前期降低了不少?抛开这个问题不谈,小龙的伤害确实得到了加强,而且攻击方式由单体指向性攻击改动成了范围非指向性攻击,现在小龙的攻击力高得惊人,如果在打龙的时候被敌人堵在小龙的攻击范围内,那么小龙就能分分钟五杀。需要注意的是小龙的攻击是非指向性的,只要通过位移技能,就能躲避小龙的攻击了,那么有位移技能的英雄就能无消耗的击杀小龙,这是天生的优势。如果是团队性的开启小龙,需要注意不要让小龙的AOE效果发挥出来,一定要有一个人牵引小龙的攻击,不能让小龙的攻击方向指向队友,否则这个AOE伤害足够让自己的团队团灭。

大龙的攻击方式也有改变,大龙现在的输出也是惊人,偶尔还会攻击后排的英雄,现在大龙的凶险程度可想而知。18分钟左右能够强行殴打大龙的情况几乎不可能,而且视野不控制好,被反击的可能性也大大增加,一个不小心大龙毁一生就会出现,警告各位不要轻易触碰大龙,大龙在后续版本会有新BUFF出现,那时候的大龙才能匹配得上现在巨大的风险性,而现在似乎没有必要去强行打龙。

地图方面也进行了一些修改,尤其是边角的地图纹理更加精确,据说这是尽可能避免闪现撞墙的改动,从此不能喜闻乐见闪现撞墙了,不过该撞的还是会撞的,我会乱说?

适应一下现在的召唤师峡谷BETA测试版,更多改动即将上线,我与大家一同期待。

召唤师峡谷地图

英雄联盟风风雨雨的走过了十年了,人的一生又有几个十年呢?虽然说我不是从S1时期就开始玩这款游戏的,但也玩了六七年了,也算是老玩家了吧?

很多远古的地图我虽然没有经历过,但现在网络这么发达,还是能见到以前的召唤师峡谷的。今天我就给大家分享一下,老玩家晒的S1召唤师峡谷,直到如今,英雄联盟从界面到英雄、从装备再到地图,几乎是变了个样子,唯一不变的是我们热爱联盟的心!大家一起来看看吧!

吨叔版召唤师峡谷迷思#召唤师峡谷地图

这是S1时期的地图,可以看到这个画面上的英雄是乌迪尔吧?那个时候的英雄图标都不是很完善,甚至可以说很丑的。直到后来,全服统一图标,采用国内的审美,才慢慢稳定下来的。

英雄联盟走过的这十年,虽然说很多老玩家都选择了退游,但还是很关注这款游戏的。退游不是不喜欢了,而是生活所迫,也许周末的时候还是会上游戏打几局的。

吨叔版召唤师峡谷迷思#召唤师峡谷地图

说实话,英雄联盟更新了很多东西,地图、人物模型、英雄重做、皮肤重做、版本更新等,但是这个光标却还保存最古老的使用方式。

当然了,有新版光标也有老版光标,这个在设置里面是可以自行选择的。因为拳头保留了以前的光标,这样才可以随时切换,以便很多人不习惯。

吨叔版召唤师峡谷迷思#召唤师峡谷地图

这是英雄联盟S4时期的地图,那个时候的地图和现在的总体差距不是很大,改变的只是外观,地图模型还是那个样子的。

那个时候的地图看起来很好看,但从现在最新版的角度来看的话,却又不怎么样了。就像我们自己,每次看去年的照片或者视频的时候,总会觉得当时很幼稚,这也许就是成长了。

如果地图一直不更新的话,大家一直用S4时期的地图,大家应该也不会觉得很丑。只不过新版地图确实优化的很好,这样一对比,就知道好坏了。

吨叔版召唤师峡谷迷思#召唤师峡谷地图

我来考一下大家,你知道这是哪个版本的远古魔像吗?也就是说这是蓝buff,现在蓝buff的名字是苍蓝雕文魔像。

之前的蓝buff居然还自带两个“保镖”,不得不说这个野怪的待遇也太好了吧?老版本的野怪还有绿色的小树,窝边装修的很好,不像现在只有一堆草和一堵墙,什么都没有了,比较简约化。

对于真正热爱英雄联盟的玩家来说,虽然每次改动都会难受一阵,但还是挺支持的。毕竟一款游戏想要长久,就需要不断的更新改革,但我真心希望官方能出一个怀旧服,让大家自行选择会不会更好呢?

英雄联盟峡谷的夏日2

2023年英雄联盟比赛夏季赛赛程如下:

2023年英雄联盟比赛夏季赛赛程为5月2日到7日进行入围赛,5月9日到20日进行胜败分组赛,5月21日进行决赛。G1:3月30日星期四17点RNG对阵TT(BO5)。G2:3月31日星期五17点TES对阵WE(BO5)。G3:4月1日星期六17点BLG对阵G1胜者(BO5)。

G4:4月2日星期日17点OMG对阵G2胜者(BO5)。G5:4月3日星期一17点WBG对阵G3胜者(BO5)。G6:4月4日星期二17点LNG对阵G4胜者(BO5)。G7:4月5日星期三17点JDG对阵G5胜者(BO5)。G8:4月6日星期四17点EDG对阵G6胜者(BO5)。

G9:4月8日星期六17点G7败者对阵G8败者(BO5)。G10:4月9日星期日17点G7胜者对阵G8胜者(BO5)。G11:4月11日星期二17点G9胜者对阵G10败者(BO5)。G12:4月15日星期六17点(春决冠军)G10胜者对阵G11胜者(BO5)。

吨叔版召唤师峡谷迷思#召唤师峡谷地图

2023年英雄联盟比赛夏季赛的分组。

入围赛的参赛队伍一共有8支,分别是LPL、LEC、LCS的二号种子战队和LLA、CBLOL、PCS、VCS和LJL的一号种子队伍。赛制采取BO3双败淘汰分组赛。8支队伍分成两组,两组胜者和败者组最终胜者袖手晋级下一阶段比赛,与5支已经入围的队伍汇合胜败分组赛。

胜败分组赛的参赛队伍一共有8支,除入围赛晋级的3支队伍外、还有LEC、LCS和LPL的一号种子队伍,LCK的一号种子和二号种子队伍。赛制规则为BO5双败淘汰分组赛。8支队伍分成4组进行比赛。决赛则由胜败分组赛中胜出的两个队伍之间进行,最终决出冠军峡谷奖杯的归属。

在召唤师峡谷获得四种龙魂

英雄联盟龙魂是根据第三条元素龙的属性决定!

1.在英雄联盟的召唤师峡谷中,一只队伍收集四条元素龙即可拥有强力永久龙魂BUFF!2.龙魂BUFF分为【海洋龙魂】、【炼狱龙魂】、【山脉龙魂】、【云端龙魂】3.当第二条元素龙被击杀后,第三条元素龙的属性就是最终龙魂的属性!

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

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