求生之路1和2的区别 求生之路1的主角去哪了

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求生之路1和2的区别

求生之路1和2的区别:

1、两代人物不一样,但相同点是四个人中都有一个女人。

2、章节不一样,第一代剧情章节不是连起来的,到了最后就营救了。而第二代所有的章节是连起来的,像看长篇故事一样的剧情。

3、武器不一样,第二代比第一代武器多很多,而且新的DLC也在不断添加新的武器。

4、二代有创意工坊,大量的mod和地图让2代可玩性大幅度提升。

求生之路1的主角去哪了

去了安全屋。

《求生之路1》的主角詹姆斯·布拉德福德在游戏剧情中牺牲了。在游戏中,在一次营救行动中为了保护其他幸存者而献出了自己的生命。其他角色比尔、弗朗西斯等人从安全屋逃脱后,最终被“生还者”组织找到并得救。

求生之路3喋血复仇

喋血复仇在黑色星期五的时候打折。

《喋血复仇》由备受好评的《求生之路》系列创作者打造,是一款惊险刺激的合作第一人称射击游戏。无论是体验激烈的4人合作叙事战役,还是扮演人类或灾变者进行竞争的多人游戏,丰富而多变的游戏内容总会让你杀个过瘾,与灾变者的战争已经进行到了白热化。

这些曾为致命寄生虫的人体宿主如今已变成可怕的生物,且一心想吞噬残存的文明。人类的灭绝就在眼前,你与好友必须起身对抗敌人,消灭灾变者并夺回世界。通过4名玩家合作剧情战役,携手挑战,在难度渐增的任务中生存下来,并杀出一条血路。

与最多3名好友进行在线游戏,或独自领导你的小队杀出重围。从8位可自定义的"清理者"(免疫幸存者之一)中进行选择,并搭配一系列的致命武器及物品。拟定战略,应付那些想要全面摧毁人类且不断进化的敌人。

求生之路1秘籍代码大全

然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。

最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果

god 1 无敌

noclip 穿墙

sv_infinite_ammo 1 无限弹药

give pistol 手枪

give pumpshotgun 散弹枪

give autoshotgun 连散

give rifle M4/M16

give smg 乌兹

give hunting_rifle 狙击

give pipe_bomb 土制炸弹

give molotov 燃烧瓶

give oxygentank 氧气瓶

give propanetank 煤气罐

give gascan 油桶

give pain_pills 药瓶

give first_aid_kit 急救包

give health 满血100

give ammo 弹药

z_spawn hunter(创造Hunter)

z_spawn smoker(创造smoker)

z_spawn boomer (创造boomer)

z_spawn tank (创造tank)

z_spawn witch(创造witch)

ent_fire !self setteam 1 变目击者

ent_fire !self setteam 2 变幸存者

ent_fire !self setteam 3 被感染

changelevel 地图名 快速改变地图

give物品名 制造指定物品(武器等等)

nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你

nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者

z_add 增加一只僵尸在游戏中

z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:

tank, boomer, smoker, witch, hunter

cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD

r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形

sv_lan 0 启用Internet网络;

在 "Campaign Lobby" 界面开启

map地图名 启动网络服务器;

在 "Campaign Lobby" 界面开启

openserverbrowser 显示可用的服务器

z_difficulty "Easy" 游戏难度简单

z_difficulty "Normal" 正常

z_difficulty "Hard" 困难

z_difficulty "Impossible" 专家

下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了

毫不留情

map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)

map l4d_hospital02_subway (2:地铁)

map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)

map l4d_hospital04_interior(4:医院)

map l4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)

死亡丧钟

map l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)

map l4d_smalltown02_drainage (2:水沟)

map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)

map l4d_smalltown04_mainstreet (4:小镇)

map l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终局)

静寂时分

map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)

map l4d_airport02_offices(2:起重机)

map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)

map l4d_airport04_terminal (4:终点)

map l4d_airport05_runway(5:跑道终局)

血腥收获

map l4d_farm01_hilltop(1:森林)

map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)

map l4d_farm03_bridge(3:桥)

map l4d_farm04_barn (4:火车站)

map l4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)

noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞

director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)

survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)

survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度

survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改

director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)

z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个

z_mega_mob_size "120" 不理他XD

rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救

survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量

survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒

tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度

z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)

nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。

director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量

director_force_tank "1" 同上 是Tank

first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。

director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔

director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间

director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来

director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上

director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上

z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远

z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲

z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500

z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间

z_mob_spawn_max_size "60"

z_mob_spawn_min_size "20"

z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下

z_health "200" 僵尸的血量

z_speed "50" 僵尸的速度

z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度

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