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竞技场点数计算规则
X=战队等级排名,Y=竞技场点数;If X<1500: Y=0.38*X-194。
(注:计算结果可能为负,但统计时仍以0为最终结果) 。
If X>1500: Y = 1426.79/(1+918.836*e^(-0.00386405*X)。
介绍:
竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。
每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强。进入竞技场队列后,战队调配系统将根据你所在战队的等级排名来寻找合适的对手。战队每赢一场比赛,等级排名就会随之上升;反之则会下降。
四大萌捕中的竞技场。
竞技场是游族网络出品的手机游戏《四大萌捕》中的特色系统。
竞技场简介:竞技场是体现玩家实力级别的地方,也是高手们各显其能的地方。玩家每天有10次争夺排名的机会,也可以花费一定数量的元宝购买争夺次数。
在这里,相近排名的玩家之间可以面对面地对战, 一争高低。即使战败也不要紧,参考对方的上阵阵容、装备水平、武功心法,也是一种知己知彼从而提高自己战力的方式。
每天0点后竞技场将根据各玩家的排名情况发放铜币和元气奖励。玩家也可以查看几个名次层级之间奖励的差距。
竞技场将把前10名的玩家形象摆放在龙柱最高处,方便其他玩家瞻仰学习。
竞技场积分规则
忍者必须死3竞技场疾风模式积分计算规则介绍。忍者必须死3中竞技场疾风模式是比较热门的一个玩法,我接下来就给大家带来该模式的积分计算规则,希望小伙伴们看完之后在该玩法中能够变得更强。
竞技场积分
竞技场的积分由几个部分组成
①距离分 ②忍币分 ③boss分 ④杀怪分
距离分和boss分是主体,忍币分和杀怪分是附加。
1.距离分
经过测算比较意外的事情就是距离分居然不是分段的,是简单的线性关系,公式为:
距离得分=距离×得分加成×100
(初期距离分占总分4成,后期跑到2w米以上的时候距离分大概只占3成不到)
2.忍币分
大金币=得分加成×100×2
金忍币积分=散落金币=2×40×得分加成
红忍币积分=2×50×得分加成
整组金忍币奖励=2×10×得分加成×忍币数量
等等?
一个大金币和2.5个小金色忍币分数一样多??
一个大金币和10个小忍币忍术能量相同???
(我只能安慰自己大金币也许有其他用途,例如加结算忍币吧)
3.boss分
越是后期越占主要分值
boss时间分=剩余时间×得分加成向下取整×500×2 //感谢28楼指正
boss换血条得分=0.2×boss血量×得分加成//感谢假电脑发现我的眼残
boss全血击破得分=0.4×boss血量×得分加成
boss伤害得分=伤害量×积分加成×2
(疾风boss依次血量为4w,6w,10w,13w…)
4.杀怪分
小怪击杀分=弹幕清理分=大金币=得分加成×100×2
大怪击杀分=得分加成×1000×2
(大怪指大武士,路过忍者等)
杀怪分是额外的分数,也就是考虑到弹幕的杀怪分数
PS:如果平均1秒清弹幕超过5次时,那么拖时间打boss会比直接砍死要高分哦
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三个骰子大小玩法规则
三个骰子赌大小是一种*游戏,其规则如下:
1. 玩家先选择大小区间,一般为4-10小或11-17大。
2. 庄家投掷三个骰子,计算点数总和。
3. 如果玩家选择的是小,则点数总和小于等于4-10为赢,大于11-17为输。
4. 如果玩家选择的是大,则点数总和大于等于11-17为赢,小于4-10为输。
5. 如果三个骰子的点数总和为三个相同的数字,则为通吃,即无论玩家*大小都会输。
6. 如果三个骰子的点数总和为三个不同的数字,则为通赔,即无论玩家*大小都会赢。
7. 如果三个骰子的点数总和为三个连号的数字,则玩家根据不同的赔率获得不同的奖金。
请注意,这只是一种*游戏,具有*性质,请谨慎参与并遵守当地的法律法规。
竞技场怎么算分
竞技场算分步骤如下。换算公式:X=站队等级排名,Y=竞技场点数X小于1500,按下公式计算:Y=0。38*X-194,X大于1500,按下公式计算:Y=1426。79(1+918。836*e-0.00388405%)。2V2与3V3竞技塞分别具70%和80%的减益效果。
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