虚空之遗战役兵种选择(虚空之遗战役自定义部队)

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虚空之遗战役兵种选择

龙骑:用了它之后不管是护盾追猎还是使徒都看不上了对空对地重甲伤害加成。

狂热者:打敌人数量多的战役就aoe斧头其余一律冲锋眩晕。

追猎:龙骑首选不再*的寻路系统让我没有理由不用使徒备选偶尔换换口味伤害是硬伤。

不朽:老老实实护盾,对空有龙骑够了。

烧饼:首选回复护盾需要快速推进同时接兵的关卡用带折跃的第三种还没用过但是似乎可以大幅度提高部队dps。

隐刀和电兵:除了特定关卡之外没用过。

大部分时候叉子龙骑不朽哨兵成型后基本上框框A就过了,我是说残酷一下残酷还没打。

总结下,打大量异虫就AOE。

混元体多就龙骑不朽。

特定关卡用特定兵种。

虚空之遗战役自定义部队

1、首先按住Shift,然后鼠标左键单击要去除的单位,就可以取消编队了。(鼠标左键点击前不要松开Shift键)

虚空之遗战役兵种选择#虚空之遗战役自定义部队

虚空之遗战役兵种选择#虚空之遗战役自定义部队

2、重新编队:框选要进行编队的部队,然后按下“Ctrl+数字键X”,即可完成编队。

虚空之遗战役兵种选择#虚空之遗战役自定义部队

如下图,选中主基地,按下“Ctrl+数字键1”即可将主基地编为1队,可通过按下“数字键1”或位于操作界面上方的编队图标来选中所编队的主基地。

虚空之遗战役兵种选择#虚空之遗战役自定义部队

小提示

在游戏的战役模式下,玩家可以进入相应的大本营。不论《自由之翼》、《虫群之心》还是《虚空之遗》,游戏都在战役章节之间设置了类似主营、旗舰的场景,随着剧情发展有时会有相应的变更,例如人类的休伯利安号,异虫的利维坦,星灵的亚顿之矛等等。

在大本营里,玩家除了可以和重要NPC对话,还可以选择升级科技、调整下一战役部队的部署等等,这些活动都在不同的场所,玩家可以在这些场所中自由切换。

大本营的场景是动态的,随着剧情的交代,相应的单位或者设施会逐渐出现在场景中

虚空之遗战役兵种解析

《星际争霸2:虚空之遗》的BETA版已经放出,很多玩家都非常关注增加的哪些新兵种,以及有哪些改动,下面小编就给大家带来星际争霸2虚空之遗的新兵种数据、单位变动一览以及游戏机制变动,希望对各位玩家有所帮助。

单位变动

封测最大的目标之一,就是敲定资料片的新单位。测试新单位的优先权高於调整现有单位,若是先针对大家的意见修改新单位,我们就有更多时间改善并重覆测试该单位。在封测期间,如果某单位在调整后的表现杰出,可以改成全新单位的话,我们很乐意让新单位替代某族现有的单位。但是测试的最终目的,就是让每个新单位更加有趣,提供的新的战术与功能。

一旦我们敲定所有新单位,就会把心思放在其他单位的变动上,不过这段期间仍然欢迎大家提出各种意见。

神族

新单位:教士

这个单位是传送门生产的核心单位,拥有远程的对地攻击能力与一般的移动速度;她能使用幽能转移传送到附近的地点。幽能转移:释出一个自身的幻影,此幻影可以独立控制,但无法进行攻击或被攻击;经过一段固定的时间后,教士会传送到幻影的所在位置 。

我们很满意这个新单位,希望玩家拿来当作核心单位来使用;这表示此单位能够取代狂战士或追猎者过去的一些职责,在某些场合甚至有更好的表现。由於新单位与追猎者都是传送单位,重点在於要如何区分双方的定位。我们目前采行的方向,是让追猎者的瞬移偏向考验反应速度的微控,速度越快或点击越精确的玩家会有更好的表现;教士的幽能转移,则是考验玩家使用传送的时机与地点。我们希望这两个单位能够有截然不同的取向,避免两者越改越相似。举例来说,我们不希望玩家能以手动控制教士传送的时机。

新单位:裂光球

裂光球是机械制造厂生产的轻型单位,如果对手没有适时微控进行反应,其技能「净化新星」将造成极高的范围伤害。裂光球能对聚成一团的部队造成大量的伤害,包括成群采集的工兵。

净化新星:启动后,裂光球将不会受到任何伤害,并且提高移动速度。4秒后,裂光球会以自身为中心造成大量范围伤害,并且失去无敌状态与速度加成。

神族的一般改动

跃传机制

封测中,跃传中的单位将会受到更多伤害;这项调整的目标是提高骚扰战术对神族的打击,同时让神族玩家仔细考虑传送部队的地点。

现有单位

传输稜镜

为了强化神族的骚扰选择,传输稜镜现在能从远处直接装载单位。

不朽者

为了提高人类机械单位的胜算,同时强调微控的重要性,我们移除不朽者的「强化护盾」,换成「屏障」。启动屏障时,不朽者会获得有限的护盾。

先知舰

为了提高神族侦查的多样性,我们移除天启技能,把天启与预见的效果合并,现在技能会获得目标区域内所有单位的视野,持续60秒。另外先知舰新增「静滞诡雷」的技能。

静滞诡雷:此技能会将匿踪的静滞诡雷放置在地面,诡雷触发时会爆发并且将附近敌方单位困在静滞力场中,持续30秒。

暴风舰

为了鼓励进攻,暴风舰的定位调整为专精於小规模战斗的空中单位:它的移动速度提高了,并且现在只能攻击地面单位,同时新增主动技能「崩解」,能造成持续伤害。

航空母舰

航空母舰现在可以主动「发射拦截机」,在远距离永久性地放出所有拦截机。经过60秒后,所有射出的拦截机都会消灭。

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